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新弾レビュー ヘブンバーンズレッド Vol.2

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    by 新弾レビュー

    新弾レビュー ヘブンバーンズレッド Vol.2
    初めての方は初めまして!

    以前の記事ぶりの方はまたもやご覧いただきありがとうございます!らびっと!です!
    今回は新弾で追加が来た「ヘブンバーンズレッド」、通称ヘブバンの記事になります!

    注目カード、デッキの順で紹介していきます!


    注目カード

    • RR 真夏のジャンダルム 白河 ユイナ
    • Cipトップチェックでキャラならどこかに2000上昇と、Pigで手札から1枚クロックに置いて山サーチ。
      後者のテキストは他タイトルにおいてはCipの場合の採用率は高いですが、Pigは即効性がないためあまり採用率は高くありません。しかしパンプテキストの方がかなり優秀であり、序盤のシステム兼ゲーム中終始使えるパンプ札として使えるので総じて良いカードだと思います。
      ストックを使わない、クロックコストのため先上がりしやすいというところから新規の電源連動<1/1月歌>を採用したデッキでは特に相性がいいです。

    • RR 無上の終局 二階堂 三郷
    • 常時2500とみんな知ってる<>互換とみんな知ってるリバース時3ルックがなぜか同居してます。
      常時2500というシステムキャラの中でも最上位の数値のカードが優秀なテキストを二つ持っているので文句なしの超優良カード。ヘブバンを組むならとりあえず持っておいて損はないです。
      唯一採用を悩む要素としては色が緑という点で、緑は1レベル以上のカードで汎用性の高いカードが少ないので色発生がシビアなデッキだと採用は難しいかもしれません。

    • C ピースフルフレーバー 大島 五十鈴
    • Cipで面が埋まってたら控えストブと、Cipで相手のキャラを一体選びマイナス2500を振ります。
      パワーは500と最低値ですが、マイナス2500という数値はかなりの後列を焼けます。環境的な話をすると、今大流行している8電源シャニマスの<灯織>がちょうどパワー2500なのでぴったしの修正値を持っています。面取りをしてダイレクト枠にこのカードを出すことができればかなり強い動きになるので、面取り要素の強いデッキで採用したいです。

    • RR ナイトクルーズ・エスコート 茅森 月歌
    • 常時7500と電源連動でトリガーチェックを2回行う、ストックが増えるツインドライブを持ちます。
      このカードの役割としては「7500という電源で出す価値のあるキャラに連動がついている」、「連動によりストックが増える」、「連動によりトリガーチェックの試行回数が増えるためCXのトリガー時テキストを狙うことができる」という3つがあります。
      手出しでも連動が成立すればストックが増えることから事実上の0コストキャラとしての運用ができ、電源で<2/2の1500応援>を出すことで往復9000と返しも見込める数値になります。

    • RR 木漏れ日の庭 丸山 奏多
    • 常時10000と、Cip2ドロー2ディス、面が埋まってたらCip控えストブです。大体<オーバーロードでよく見たテキスト>の人。
      素の数値が2000になってますが、その分パンプ条件が他に指定特徴が2体以上と緩くなってます。
      汎用性の高いアタッカーで、赤発生できるデッキなら採用率はとても高いです。また<タマヒール>の存在もあり、元々高かった赤の需要がさらに高くなったので各部隊の特徴縛りを考えなければ赤はほぼ必須色になったと言ってもいいと思います。手札のタマヒール1枚を早出ししてこのカードを回収してからの登場の流れがお手軽に強いのでよく見かけることになるかもしれません。

    • RR トワイライト・グロース 逢川 めぐみ
    • 山下送りヒールと2コス2ハンド2点バーン、電源連動で相手にダメージを与えたら追加で1点ダメージがターン中2回まで誘発します。キャンセル時ではなく、キャンセルしなかった時なので間違えないように注意です。僕は最初見たとき間違えてました()
      連動がなくても優秀なカードに、連動がついたので多面連動+2点バーンテキストを使った時の詰め性能は結構高いです。ただ2点バーンはコストが重いため、電源で踏み倒しても3面は難しく基本的には2面運用になると思います。
      2/2応援>のトップチェックと相性がいいので併用をオススメします。

    • シークレットサービス・サイレンス 東城 つかさ
    • 相手のストックを山に戻し、その枚数分ストックを置き直す、通称<魔石>互換です。
      0コストキャラがCip2コストで使用できるのは初で、相当な軽さのためほかの詰めとの併用がしやすいです。
      プールには<2レベル>と3レベル<1><2>に逆圧縮があるため計4コスト(<吹雪>の場合のみ5コスト)で魔石+逆圧縮ができるため、対戦相手はヘブバンの詰めを受ける段階でストックを減らしたり、控え室を減らしたりなどのケアをする必要があるので存在自体が優秀なカードです。色無視もついていることから、各部隊デッキへの出張もしやすいです。

    • RR 逆境に咲く華 シャルロッタ・スコポフスカヤ
    • ヒールと門連動で2コスト1ハンドで1点バーン+デッキトップを落としてそのレベル+1点バーン。
      3面するためには1体目登場前に10コスト必要ですが、多面連動できればロングシュートも可能な詰め性能をしています。
      採用する際には終盤の山札が0レベルが少ない状態にできるように意識できると詰めのパフォーマンスが上がるので<2/1丸山>のストブなどで0レベルを埋めておいたり、そもそも構築段階で1レベル以上を多くするなどが出来るといいです。

    デッキ紹介
    クライマックス
    8


    新規の連動2種を使った8電源になります。
    1/1の月歌>連動でストックを増やしつつ、トリガーの電源で2レベルアタッカー、または<松岡チロル>を横に置いて事実上の助太刀として運用。確保したリソースで3連動2面以上を目指していきます。


    各レベル帯の動き
    0レベル
    マリガンは<月歌>が切れる時は切れた月歌と同じ枚数分までレベル3の電源も残しますが、切れない時は1連動の電源1枚と0レベル以外全て切ります。
    1レベルで1連動2面以上を目指すので逆算で2コスト&手札に月歌2枚が目標になります。もちろん電源で月歌を出せればその分節約できるので積極的に狙いに行きますが、1連動の電源1枚は手放せないので少し難しいです。
    ユイナ>でストックを使わず月歌をサーチしつつ、<三郷>で山掘りとストック増やしをしていきます。その時相手の0レベルの想定パワーラインがユイナと三郷の数値+3000未満の場合は<チロル>をダイレクト枠に置くことで0レベルのやり取りが楽になります。特に三郷と一緒に出し3パン、テキストで後ろに下げると返し5500の三郷を作りつつサイドされた場合はチロルと三郷を温存、フロントされ返せた場合はもう1枚の前列を後ろに下げることが出来るのでアドバンテージが広がります。
    1レベル
    月歌>2面+<1500応援>の着地が理想です。9000ライン2面が返って来なさそうな時は<チロル>を横に置いておくか、各種2レベルのアタッカーを登場させて次のアタッカーとして使います。ただ1500応援の補正値と相手の山札トップチェックが強いので基本的には手打ちで最速登場させて、噛んだ電源で次のアタッカーを出します。月歌連動の電源2枚目がある場合は3アンコすることも多いです。 ゲーム中に手札の質を能動的に上げるのが難しいのでこの段階から手札に来た<タマヒール>は意識して握っておくようにします。
    2レベル
    電源絡みでほぼ全てのカードが解禁されます。特に<魔石>と<逆圧縮>はコストが軽くこの段階で2つとも使えるため常にどこにあるかは把握しておきたいです。
    大活躍>の手出しが強力で応援とカウンターまで考慮すると上から踏まれることはほぼなく、何かしらで対処されたとしても相手に相応の負担がかけられるので無理なく出せる場合はとりあえず出しておくと強い行動になりやすいです。中央が割れるか怪しい時はサイドで返しにチャンプしてもらいましょう。行きでどうしてもやりたい時には電源デッキの割には行きの数値が11500-12000程度と控えめになりやすいため、<ユイナ>のパンプを絡めて割りに行くことが多いです。
    3レベル
    めぐみ>連動2面以上でゲームを決めに行きます。
    最大値では1枚で2点+1点+1点+2点で4回に分けた6点が作れる優秀な詰めですが、キャンセルしなかったらというテキストなのである程度相手の山が弱くないといけない為、山を触れる他のカードでサポートしつつ詰めることが多いです。特に<1500応援>のトップチェックが優秀で、2枚見て確定の場合、2点バーンから行くことで連動の1点1回までは確定にできます。トップチェックでcxが見えた場合はストックが少なくても<魔石>を使用して1回シャッフルする、ということもできます。

    今回の紹介は以上となります!
    ヘブバンは今回1レベルの<魔石>と2レベルの<逆圧縮>が貰えたのが相当大きく、タイトルも好きなためモチベーションが高いです!色んなの練っていこうかなと思います!
    ここまでご覧いただきありがとうございました!

新弾レビュー 映画クレヨンしんちゃん

新弾レビュー&デッキ紹介『るろうに剣心 8枝』

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    by 新弾レビュー

    新弾レビュー&デッキ紹介『るろうに剣心 8枝』
    こんにちは、ブロガーのイチです。今回は新発売したるろうに剣心の新弾レビューをしていこうと思います。超有名作品ですが実は見たことがないので原作再現がほとんどわかりませんでした。原作知っているとプール見るのも理解が早く楽しめるのでなるべく原作は知っといた方がWS的には得ですね!
    それではプールの特色から紹介していきます!

    るろうに剣心はBPの100種+TDの21種と通常のブースターパックの収録数になります。初弾ということもありプールが広くない上に軸によって使えるカードが異なるため思ったよりも汎用性のあるカードは少ないイメージです。またクライマックスアイコンを参照する効果が多いので軸を決めて組む方法がスタンダードではないかと思います。唯一緑色が封入してないのでシステムが各色に振り分けられる心配はありませんでした。
    後は3レべが少ない割に連動の枚数が多いと感じました。3レべの半分以上は連動なのでデッキを組む際の3レべの選択肢は限られてしまいます。
    逆に0レべは<オカケン>や<ドキテマ>など汎用性のあるパーツも多く共鳴で参照することもあるので、るろうに剣心を組む際には持っておいて損はないと思います!


    注目カード紹介

    • 襲来する刺客 緋村剣心
    • るろうに剣心の中でも特に注目のカード。5枚ドロー集中の中でも破格のスペックだと思います。通常ドロー集中はハンドの枚数を増やすことにメリットを持っており、代わりにハンドの質が上がりにくいのがデメリットです。この集中はヒットしたらドローしたカードを実質的に2レべ以上のカードに変換できることや当たらなかった場合6枚山札からクライマックス以外のカードを抜くことができるのでかなり噛み合いのいい効果だと言えます。
      るろうに剣心は終盤にハンドの要求値がかなり高い連動もあるのでそちらと組み合わせて使ってみるのがいいのではないかと思います。
      ただしゲームのエンジンをドロー集中に任せた場合はハンドの質が剣心の上の効果を使用すること以外で上がりにくくなるので他のエンジンと併用するのがおすすめです。

    • 背中に刻む"悪一文字" 相楽左之助
    • 枝連動で3枚戻し4点を入れる枝連動。条件もなく使いやすい連動だと思いました。行きは高パワーで返しはアンコールと複数回打つことができるのが強味だと思います。ただしCIP効果を持っていないため別枠でヒールを入れないといけないことや3面するのはコスト的にしんどいことから2面で倒さざるを得ない点など一歩物足りない感じもしました。比べる対象が<ネイ>なのが良くないですね。連動直後に逆圧縮が入るので山札をクライマックスなし残り1枚で返すのはタブーです。クライマックスの残量をしっかり確保するように立ち回りましょう!

    • 強くなるために 明神弥彦
    • 0レべの枝連動で<島風>のCX連動のテキストを付与する3ルック。ゲームのエンジンになると思っています。まずは枝連動ですが、るろうに剣心はプールの関係上圧縮するのも耐久するのも難しいと考えています。そのため序盤でしっかりダメージを出して後上がりで相手を詰めるのが理想のデッキになりやすいと考えており、0から打てるのは魅力を感じます。また、連動をサーチする役目の<オカケン>が1500という高パワーのバフを持っているのも相性がいいでしょう。
      次に3ルックですが、キャラを2枚寝かせる条件が重いですが確実に手札が増えます。また控え室を作ることは枝の受けを作りやすいので立派なエンジンとして役に立つでしょう。複数面連動もできるので何枚引いても腐らず、2種類のハンドソースを一枚で完結しているので使い勝手もよさそうです。
      問題はこのキャラにパワーのバフが書いていない点や0連動のわりに相手に依存する連動である点だと思います。
      0レべで複数枚使った後、1連動で上手く2レべに切り替えるデッキは面白そうだなと思います。


    • 抜刀術の構え 緋村剣心
    • 3ルック持ちの扉連動です。連動コストも共鳴以外は結構軽く、アタック時に相手の山札の上を見て上か下かに置くテキストもついているので詰め性能も<マリン>より多少高いです。3ルックもついているので自身でほとんどコストを保管している点も魅力です。
      るろうに剣心は扉を参照する強力なカードや<扉の1連動>が優秀なことも相俟って8扉の軸から考え始める人も多いと思います。
      リバース時1点イベント>や<バウンス>も組みあわせながら詰められるなら価値は高いと思うのでもう一つの<扉連動>よりも個人的には評価高いです。

    • 神速の抜刀術 緋村剣心
    • もう一つの扉連動。こちらはヒール持ちです。
      CX連動はかなりコストが重く2コスト、キャラ1枚、指定ネーム2枚公開とかなり重い連動で2点が2回飛びます。
      同じ共鳴コストの<暖かな日差し 緋村剣心>はパワーが高く詰めの効果も強いため、扉連動と合わせて並べて詰めの強化を行いましょう。
      このカードを軸にすると共鳴が出来ないとCX連動が出来ないので<オカケン>の位置や回収方法も構築から組み立てていきましょう。

    • "回天剣舞"四乃森蒼紫
    • 条件が緩和された下からめくる<ぺコリーヌ>です。条件がないため色を混ぜて使うこともできます。<光景テキスト>がないためストックを積まれると相手を倒しにくいプールですがこれを使えばなんとかはなります。軽いコストで連動できるのでそれ以外のリソースをどう使うかがカギになると思います。専用構築にすることで<上位後列+トップチェック>を持ちますが、あまりにも重たすぎる条件を前に挫折しました。デッキのほとんどを固定する上にパワーを低く設定されているので盤面を空けるデッキになりやすく安定はしませんでした。代わりにトップチェックのついた3連動は思ったよりもかなり強かったです。
      青色自体はぎりぎりタッチさせることができるのでデッキが何も作れなかったらこれを軸に下を<扉連動>で作るのではないかと思っています。

    • 秘剣『飛飯綱』 石動雷十太
    • 相手キャラをリバースさせないデメリット持ちが初めて登場しました。主な使用方法は後列に置いて相手の回収をメタります。後列でもアタック可能ですがコスパは悪いのでそこまで狙う効果じゃないと思います。相手の回収時にストックが増えるため刺さる相手には大量のストックを使用することができるため、コストの重い電源連動や扉連動と相性はいいと思います。
      回収効果を持たないデッキはほとんど存在しないため、ある程度起動するとは考えていますが、回収がなくても強いデッキはいるのでその対面には腐ってしまうのが難点ですね・・・

    デッキ紹介
    クライマックス
    8



    今回は注目カードで紹介した<強くなるために 明神弥彦>をエンジンにした8枝を紹介していきます。
    相方に採用した連動は<人を導く 神谷薫>と<弱きものを助け強き者を挫く 明神弥彦>の二種連動を採用しました。
    優秀なエンジンでハンドを整えた後、2枚目以降の使い終わったエンジンをアタッカーの変えるのをコンセプトにしています。
    共通連動は早期に9500のラインを出せるだけでなく相手の1週目の弱い山に追加で打点をしゃべることで1リフを阻害することもできます。
    自分の土俵に無理やり引き込むことで相手のしたいことを準備する時間を削りましょう!

    序盤
    強くなるために 明神弥彦>を探しに行きましょう。ない場合は<オカケン>からサーチ、ある場合は<1連動>をオカケンでサーチします。
    アタッカーはシステムカードが多い分パワーも全体的に低いため無理なパンチはしなくていいです。相手の余裕を与えても9500はなかなか触れないラインだと考えているためです。
    枝を引けるかどうかがカギなのでハンドに枝がない場合はマリガンで0レべも切って大丈夫です。ゆっくりでいいのでできれば2面<人を導く 神谷薫>の連動ができるように準備しましょう。

    中盤
    連動で早出しする場合リソースが削れてしまうため、連動で控え室に落とす用の弥彦ネームと合わせて4面捻ってハンドを作りましょう。
    連動でダメージを押せた場合は詰めに向かってハンドを作っていきましょう。どちらの連動を引いてもハンドが増えるかダメージを押せるかはできるのでしっかり連動を狙っていきましょう。

    終盤
    暖かな日差し 緋村剣心>を複数面狙っていきましょう。ついでに<弱きものを助け強き者を挫く 明神弥彦>の連動や<リバース時1点イベント>を合わせて詰めを強化しましょう。ヒールは最低限で構いません。正直ロングゲームになっても耐久面で強いポイントはほとんどないのでいかにゲームを短くリソースを詰めに回せるかがポイントだと思います。自分の動きの最大値を上げる動かし方ではなく相手の強みをなくす立ち回りがいるので相手デッキのウィークポイントをしっかり押さえていきましょう。
    暖かな日差し 緋村剣心は<武蔵に似たような効果>ですが0レべをめくっても2点あるのが強く逆に3レべをめくると5点になるので必要枚数以上の3レべは削っていきたい方針です。今後の改良点として考慮していこうと思います。


    まとめ
    今回のるろうに剣心は3レべのCX連動が結構原作再現されているらしく、タイトルが好きな人は評価が高い印象です。カード単体の効果はめっちゃ強いというより組み合わせで戦うタイプなのでいろいろ組み合わせを探していけたらと思います。
    発売直後の大会結果では8ドラのデッキが一番活躍している印象です。<専用集中>や<強力な詰め>、<強力な後列>や<CX入れ替え>など今までのドラドラデッキの中での屈指の専用カードが刷られていると思いました。
    今後の大会でも注目のタイトルだと思うので是非色々触ってみてください!

    それではまた次回もよろしくお願いいたします!

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