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『劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』』について

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    by 新弾レビュー

    『劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』』について
    新弾レビューではお久しぶりです。ヴァイスシュヴァルツ楽しんでますか?
    今回はウマ娘に追加が来たということで、旧弾を持ってなくても作れるように新弾だけでレシピを考えてみました!


    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    クライマックス
    8


    デッキコンセプト
    ウマ娘のプールを語るのに欠かせないのが継承システム。これだけで1つ記事を書けるほど...いや書こうかな、語ることが多いシステムなのですが、ここでは簡単に今回のデッキコンセプトに関わる部分だけ伝えます。

    ズバリ、<リバースメタイベント>でのマーカー維持です。
    マーカーを持つことによるメリット効果を複数ターン跨いで使うことにより、他のデッキよりも強力な動きを目指すのがコンセプトになっています。


    簡単な回し方、各レベル帯の方針
    マリガン
    レベル1の<扉連動>を目指すデッキなので扉連動セットはキープしたいところ。また早い段階で集中によるアドバンテージを狙いたいので、レベル0はアタッカーとして全て残しても大きな問題は無いでしょう。

    レベル0
    あまり強いレベル帯では無いので、積極的にアタックする必要はありません。相手のキャラに合わせてアタックしていく感じで良いかなと思います。<5枚集中>はヒット率が高いので積極的に使っていきたいです。本領発揮はレベル1以降なので、手札やストックなどリソースを貯めていく動きが良いでしょう。

    レベル1
    扉連動>を狙います。扉連動は2枚抜きなので山が強くなりやすいのが強みです。マーカーは無理に入れなくても良いので、2枚抜きを狙っていきましょう。欲しいカードはトリガーする扉やチョイスで集めるイメージです。
    この時点でマーカー付きの<マンハッタンカフェ>を用意できた場合、次のターンもマーカー付き<マンハッタンカフェ>を維持できないかということが重要です。このデッキでは<リバースメタ>のイベントの他に、<アグネスタキオン>による入れ替えでも後列待避が狙えます。マーカー付き<マンハッタンカフェ>の維持はアドバンテージの加速に繋がるので積極的に狙っていきたいです。

    レベル2
    屈指のパワーカードである<ダンツフレーム>が解禁されるので、これを絡めて<3連動>の用意をしていきます。面を取る事が重要なデッキでは無いので、面に執着することはあまりせず、後列に<3連動>に入れる用のマーカー入り継承キャラを用意しつつ、手札に<3連動>のパーツを用意する感じです。

    レベル3
    3連動の<ジャングルポケット>を打って打点を詰めていきます。基本的にはマーカー4枚を狙います。マーカー入り継承を入れて2枚、登場時の効果でもう1枚、<比例応援>でもう1枚で4枚です。<比例応援>のところは<ダンツフレーム>でも代用可能です。
    この<3連動>の素晴らしいところはマーカーが無くても<トラハル>保証がついていること。マーカー無し3面でも普通に強めなので、展開次第ではこちらのプランをとることもできます。
    またマーカー4枚プランをとった場合は必ず、<マンハッタンカフェ>同様リバースされないような用意が必要です。このデッキは<チョイス連動>を2ターン打つことで勝つデッキなので、これは強く意識してください。<リバースメタ>のイベントは<1相殺>で拾うことが出来るので、道中用意しておくのも大事ですね。


    今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!

    • プリズム
    • ウマ娘というプールに来た追加として一番大きいのがこのカードだと思います。効果自体は既存の他のプールのカードと同様ですが、
      ・継承のアドバンテージを加速させられる
      ・大活躍による対話拒否が可能となる
      ・これが何故か拾える
      という3点がどれも強力で、追加後のウマ娘はまずはここから考えたいところです。青という色を鑑みると1帯青が良さそうなので、<メジロブライト>のおかげでクロックドローも追加ドローもしやすい既存の<ストブ軸>で活躍が期待出来るでしょう。
      余談ですけど割とバグ寄りの動きをするので、1弾のデザイナーはこういうカードを追加する気は無かったんじゃないかな...と思いました。2弾のデザイナーは違うのかなーと。


    • 限界を越えた先 ジャングルポケット
    • 公開の時は、追加弾はこういうデザインかーと思ったんですが、蓋を開ければこのカードしかこういうデザインでは無かったので、ジャングルポケット特有のデザインになっています。そのデザインとは、マーカーの枚数参照。他のカードはマーカーの有無を確認するのに対して、このカードだけ枚数を参照するんですよね。その分マーカーを多く入れるアドバンテージも大きくなっており、<リバメタイベント>で守る価値が飛び抜けて高い1枚です。
      そもそもマーカー無しでも11000ヒールにバーン連動というのが良いですね。柔軟性が高く、強いカードだと思います。

      ちなみにジャングルポケットは2001年のダービー馬。数少ない3歳でジャパンカップを勝った馬でもあります。


    • ミステリアスなウマ娘 マンハッタンカフェ
    • インフレカード。イベントカードを拾うコストって過去のカードを見てもらえば分かりますが、べらぼうに重いんですよね。それだけの価値がイベントカードにはあるという意味なのですが、このカードはめちゃくちゃ軽いです。プール見て一番驚いたのは間違いなくこのカードです。切るカードに指定が無いしいくらなんでも軽すぎます。
      旧弾のイベントカードがどれも使いたくなるテキストなので、それらとの組み合わせはより強力かなと思います。とりあえず<5面ホラー>拾えるの強い...2レベのイベントも強力なものが多いので、色が合えば採用したい1枚です。

      ちなみにマンハッタンカフェは2001年のグランプリホース。ちょくちょく着外も多いので印象薄いかもしれませんが、国内GⅠは3戦3勝と大舞台で強いタイプ。カードゲーマーもこうありたい ですよね。


    • 頂きへの道 メイショウドトウ
    • 新しいタイプの重めの防御札。都合3コスト手札2枚でソウルをマイナス2出来ます。ぶっちゃけデッキやプールとの相性は微妙なのですが、カード強すぎて今回採用しました。
      ソウル減として見ると重いんですけど、普通に2500拳として運用した時に、追加コストで使える防御手段としては破格の性能だと思います。<羽川拳>が2コストでソウルマイナス1ですからね。手札1枚でもう1減はかなり大きいです。
      ソウル減対象がバトル中でないところがとても良いですね。終盤もそうですが、道中キャンセル時にアドバンテージがある下の連動に対して使う手段も強力で、打つ機会のあるデッキでは是非とも採用したい1枚です。

      ちなみにメイショウドトウはテイエムオペラオーの同期でテイエムオペラオーとメイショウドトウで決まったGⅠなんと6戦。しかも最初で最後の勝利がGⅠ初制覇。ライバルあってのものだなと。



    • 楽しんでいってよ フジキセキ
    • ドラ付き5枚集中+継承。集中は5枚の代わりに多段ヒットしない仕様です。まずウマ娘のプールにとって継承付き集中というのがかなり大きく、使いやすい後列と言えます。旧弾のアンタッチャブル集中、<サクラチヨノオー>との比較になりますが、序盤の安定感やドラの観点で、どちらが優位とは言えない関係です。多段ヒットするほど強い山ではそもそも集中を使わない選択肢が、扉チョイスなのでとりやすく、チョイスで埋めることも出来るので総じて使いやすいかなと思います。

      ちなみにフジキセキはサンデーサイレンスの初年度産駒で、生涯戦績4戦4勝。全ウマ娘の中で最強だと思います。


    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

    • 実力派アナウンサー 泉本奈々
    • 色々規格外の1枚。過去に類を見ないテキストで1番気になっています。プール的には扉連動が山を抜けることやイベントが拾えることが大きいかなと思います。扉はともかく電源は場面次第では価値が非常に高く、電源を採用せずにこの恩恵を受けられるのが大きいなと思っています。2枚打ってダブル電源も良いですし、2枚トリガーするのも強いです。上手い使い方を見つけて形にしたいところです。

    • 世紀末覇王 テイエムオペラオー
    • 継承を搭載しようと思うと、使い勝手が良い継承元を探すことになりますが、この<天城>というのは1つ良い継承カードだなと思っています。後列に常駐すると継続的にアドバンテージを生み出してくれますし、後半弱めの天城というシステムの舞台からの退き方として、継承は最高の形です。集中は最終盤まで欲しいことが多いので、序盤を重視するのであればこのカードも選択肢になりそうに思いました。

      ちなみにテイエムオペラオーは世紀末賞金王とも呼ばれる、ジャングルポケットの2つ上の世代の代表馬。特に2000年の8戦8勝という輝かしい成績は今でも色褪せることの無い大記録です。


    • 実証実験 アグネスタキオン
    • レベル1以降では珍しい、条件なしで領域移動テキストを持っている3レベメタのキャラ。任意効果なので単純なメリットであり、踏みたいキャラは舞台から退いて欲しいことが多いので、シンプルながら良い組み合わせのカードだなと思っています。早出しメタ系のテキストで下から領域移動させることは比較的容易ですが、上から踏みながらはあまり無いと思います。領域移動させたいキャラが増えてきたら採用を検討できる1枚です。

      ちなみにアグネスタキオンはジャングルポケットの世代で4戦4勝。たらればはタブーですが、怪我さえなければ主人公は変わっていたと思います。あとダイワスカーレットのお父さんですね。


    まとめ
    ということで今回はウマ娘のデッキを考えてみました。新弾のプールだけでもかなり面白いカードが多く、旧弾にもかなりユニークなカードが多いので、デッキを組むのが楽しい非常に良いプールかなと思います。
    光景があるのが大きく、手札も入れ替わりやすいプールなので、自分好みの50枚を是非見つけたいところです。

新弾レビュー キャプテン翼

    posted

    by 新弾レビュー

    新弾レビュー キャプテン翼
    こんにちは!ブロガーのイチです。今回は9月13日に発売した「キャプテン翼」の新弾レビューをしていきたいと思います。
    原作を再現した効果がたくさんありますが、収録枚数が少ない関係で全体的なプールとしては結構カツカツな印象でした。
    注目カードもあるのでそちらを中心に触れていけたらと思いますので是非よろしくお願いいたします!


    タイトルのコンセプト
    今回のタイトルはかなり珍しくどのデッキを組むにしてもイベント<サッカーボール>がほぼ必須のプールとなっています。昔のニセコイに近い何かを感じますね。
    トライアルデッキもないため、CX込み100種のブースターでマーカー効果を参照するカードが23枚存在しているためほぼ確実にデッキに影響を与えるギミックになっています。
    マーカーになるカードはイベントのボールのみのため、このカードを使い舞台でマーカーを移動させながら戦うサッカーを再現しているのだと思います。
    また、フィニッシャーもすべてマーカーを参照しているためどのフィニッシャーを使うか、そこへどうリソースを繋げていくかの戦略性もサッカーらしくて面白そうでした!
    しかし、イベントを4枚採用する観点ではデッキスロットが少なくなり、100種という厳しいプールで汎用性の高いカードが多くは収録されていないことから構築難易度は高いプールだと感じました。特に序盤の連動の選択肢が広くないことや、赤の0レべが3種しかいないなど少ないカードプールならではのハードルの高さも感じました。


    注目カード
    S・G・G・K 若林源三
    汎用性のある控え集中にゴールキーパーの再現でダメージ無効効果が付与されました。
    中終盤で集中が使えなくなる点はネックですが、盤面のパワーダウンとダメージ無効が付くので非常に強力な効果になります。
    マーカーを参照する代わりに比較的詰めのストックコスパが軽いフィニッシャーも収録されているのでそのあたりのキャラと組み合わせて使っていきたいですね!
    実際問題は効果をチラつかせてゲームレンジを誤認させる使い方が一番多そうでした。

    日本Jr.ユース代表 松山 光
    コスパの良い3連動で4コス3面登場、8コスで2面効果をしゃべることができます。
    ゲームを通じて複数枚連動を集める難しさがあると感じましたが、コスパ良く展開とダメージを与えることができるので評価は高く、連動のコストを払わなくてもダメージは追加できるため、上記の集中か詰めかを選べるのは良いと感じました。

    フランスJr.ユース代表 ピエール
    一連動で控え回収か0コス登場かを選ぶことができます。召喚は同じフランスのチームで<Lv2コスト0パワー8500スペックのキャラ>を出すことで行きのパワーを補強できる使い方がほとんどだと思います。
    回収効果はこのプールで唯一CXコンボが任意のカードを選択して回収できる能力というところです。他連動の<ショット>や<>など強めな連動はあるもののとにかくこのプールはハンドの質に困ることが多そうだなと感じました。宝なので引き込みやすく、今後のプランも立てやすい上にラインもそこそこ出るのでデッキを組む際には軸になる可能性が高い一枚だと感じました。

    アルゼンチンの至宝 ディアス
    連動で自身が控え室から登場しトップ盛りを付与します。上記の連動のところでも述べましたが、非常にハンドの質を気にするプールになっていると感じており、クライマックス一枚でパワー10000が複数展開できるという点はプールの中でも評価を上げるポイントだと思います。
    実際にデッキを組んでいくと、<サッカーボール>で枠を取る上にシステムやコンセプトカードを採用すると0レべが極端に少なくなることも多く、上手く構築するのが難しいですが、刺さる対面にはめっぽう強くストックの消費なしで舞台を作れるのでCX配分さえ気にならないなら採用したい一枚だと感じました。

    猛虎 日向小次郎
    個人的には評価の高い一枚です。0レべで相手をリバースした際にハンドを入れ替えることができます。
    このプールはハンドの質が......というプールの難点を一部解決できる他、マリガン数を増やしたり、多パンするのに後続のアタッカーを回収したりするのに使えます。
    リバース効果も山札を早期に削ってくれる他CXが落ちてもハンド数+1、相手がリバース出来たらハンドの質向上とプランニングの補助ができる点が魅力です。
    扉を採用する際は控え室の《サッカー》が0枚にならないようにしっかりマリガンでキャラを切っておきましょう。

    東邦学園中等部キャプテン 日向小次郎
    赤色という採用するのが若干ネックな色ですが、0コストで<サッカーボール>をマーカー置き場へ移動させることができます。<サッカーボール>は原則打つのに1コストかかるためコスパは良くありませんが、この効果でマーカーを入れると疑似的にストックを一枚稼ぐことができます。
    常時65というそこそこ良いラインであることやリバース時にトップチェックできる点など比較的サブアタッカーでは優秀な効果である点も評価が高いです。
    終盤にマーカーを2枚以上使うデッキかつ赤色を採用する場合にはお呼びがかかる一枚だと思いました。

    日本Jr.ユース代表 大空 翼
    このプールを代表するかの様な一枚。専用サポートも二種存在しています。
    まずは単体性能ですが、ヒールの10500で詰めか展開かを選べる連動を持っています。詰めは自身をレストすることで3点2回か4点2回かを選ぶことができ、防御札に引っかからない点が魅力です。コスパも軽く寝かすだけなので山を触らなくていい点もポイントが高いです。
    展開効果はプールに出して強いキャラがあまりおらず工夫が必要だと感じましたが、次の連動を出して置いたり、控えに落ちたらリソースを回復する<フィールドを駆ける 日向小次郎>を出して繋いだりするのが面白いと感じました。
    専用サポートは2レべから相方を出せる<2レべの連動>が自身で2ドロー2ディスカード効果を持っているのでセットを集めやすく切りやすいのが強力です。<出てくる相方>も1コスで3レべのキャラが出せるため、実質2コスで4コスを踏み倒す計算となっていて強力です。相方は門込み12500と高いラインを出せることや効果に選ばれないためメタ拳を受けにくく、プールを通じてこのセットを使ったコスパ勝負を決めていきたいと感じるカードだと思いました。


    デッキリスト
    クライマックス
    8


    というわけで赤と青の注目カードを使用したデッキを作成しました。
    とにかくコスパ勝負で面を取っていきたいですね。
    序盤はストックを貯めつつ<1連動>を集めていきましょう。1連動が決まれば多少1週目が早くなるほか、相手面にも完勝しやすいと思います。連動が決まりそうにない場合は早めに青のセットをを集めることで1連動を通さなくても強力な2レべの舞台が作れると思います。

    中盤は<サッカーボール>を上手く飛ばしつつ<1連動>で1リフを狙い、2レべで3面3レべを並べる準備をしていきましょう。上手く連動が決まり強い山で3レべを展開することができればそこからは同じ面で詰めを発射しつつ山ケアを行うことができるようになります。

    終盤は詰めるか<集中>の防御効果で耐えるかをしっかり選択しつつ、コスパでダメージを押していきましょう。<魔石>もコストが軽く、<早出しヒール>もストックを回復しやすいので毎ターン<門連動>を使って面強化か詰めを飛ばして短いゲームでの質の高さを押し付けていきましょう!

    この後に調整としては<サッカーボール>を複数枚思い出に飛ばすことでゲームの質を上げられるので<オカケン>を抜いてコストをそっちに回したり、コストを貯めやすい用に<>を採用したり、噛んだクライマックスをはきやすい用に<1連動の専用サポート>を入れたりなど考えていきたいですね!


    まとめ
    久々の100種のみブースターでかつ、TDもない少ないプールでの発売でしたが面白いコンセプトを持つプールのタイトルでした。
    反面汎用カードが少なく簡単にデッキが組みにくいのが非常にネックになっていました。

    原作再現という意味ではマーカーの<サッカーボール>が舞台を動くさまやフィニッシャーがボールを持てば強化される点、ゴールキーパーが相手の攻撃を防ぐ効果があるなど面白い効果だったので面白かったです。お気に入りカードは<イエローカード>で早出ししてきたレベル違反者を取り締まることができる効果なのが好きでした!
    他にもショットアイコンで専用の軸が作れるそうなのでコンセプトを探してデッキを組んでいきたいと思います!

    それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!

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