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新弾レビュー『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』【 K 編】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』【 K 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は5月10日に発売の最新弾『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』
    【 K 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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    レベル2
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    8
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    つぐみFEVER>に似た詰め方が出来る<宝連動>を中心に組んでみました。要求される手札の枚数が多いため、レベル0を多めにして走り抜ける構築にしてあります。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    屈託ない笑顔 梓川 かえで

    めちゃくちゃ地味ですが強いカードが刷られたなと感じました。めちゃくちゃ地味ですけど<移動>に振ってあげると効果的かなと思います。めちゃくちゃ地味ですけど腐りづらいのが好印象です。めちゃくちゃ地味ですけど。(<ゆらぎ荘>にもあるのは内緒)

    家出少女 豊浜 のどか

    相手のメインに舞台にいることは決して許されないカード。多分現状のカードプールではスタンダードで考えても不可能ではないでしょうか。
    という話はさておき、必ずバウンスするので相手にチャンプを許さない強さがあります。手札も温存できるので、<宝連動>のコストにしようというのがこのデッキのコンセプトです。

    シスコンアイドル 豊浜 のどか

    応援>と相性の良い移動。この組み合わせは、行きに踏みやすく返しにスキを見せにくいので、型にハマればかなりの強さを見せるのではないかなと思います。<きいろちゃん>に似てますが、プールやテキストの少しの違いが、意外と大きな差になっていると思います。

    黄昏の夕空 梓川 かえで

    早出しヒールの概念を根本から覆す新しいタイプのヒール。面取りはほぼ期待出来ないスペックながら、そこそこの確率で1コスヒールとなるので、使い勝手は既存の早出しヒールとかなり異なるのかなと思います。まだ結論は出しにくいですが、使ってみて色々有効な使い方を考えていきたいと思います。

    才色兼備 桜島 麻衣

    "いつも"のハルヒ>が初出なのですが、当時はRで収録され、その後長い間収録が無かった互換カード。最近になって増えてきた印象です。
    昔はダイレクト枠やカード1枚の価値が重かったため、高リスク高リターンの一長一短のカードという印象でしたが、最近は山は強くなりやすくなり、手札も簡単に増やせるようになりました。そのためローリスクローリターンの安定カードになってきたのかなと思います。リバースよけとして機能することも少なくないので、数枚積んでみたいカードです。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    繰り返す世界

    今回はド派手なこのカードを選びました。<フリーズ>に続く2枚目のTime walk。<フリーズ>が手札3枚とレベルひとつをコストにしているのに比べて、繰り返す世界は2ターン分のストックと運要素を要求しています(あと手札1枚)。
    フリーズ>を使っていた時に感じたことですが、普通の山札は2ターン分のアタックに耐えられません。仮に1ターン目には上手く行っても、ケアできないまま迎える追加ターンが悲惨になりがち。追加ターンを経て自分に突きつけられる状況は、クロック手札ストック盤面山札全てにおいて大忙しとなりがちです。そのターンに相手は2ターンかけて万全の状況でターンを渡してきますが、そのターンに勝たないと返しが危ういという状況にもなりやすく、総じてゲーム終盤になればなるほど驚異的な存在になると思います。
    まだ安定して運用できる見込みはたっていませんが、地区で当たったら間違いなくイヤなカードなので、地区には持ち込まないでください←
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』【 せんがくひさい 編】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』【 せんがくひさい 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は5月10日に発売の最新弾『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』
    【 せんがくひさい 編 】

    青ブタ表紙.jpg

    こんにちは、せんがくひさいです。
    参戦発表から約3か月、ようやく発売されました。
    6月15日には映画が上映されるので皆さん観てください。
    それではレシピの紹介に移りたいと思います。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20190514_sen.jpg
    レベル2
    3
    クライマックス
    8


    ◇このデッキについて
    コンセプトは<かけがえのない存在 桜島 麻衣>を複数回出して詰め切ることです。
    最低でも試合中に4回、可能であれば5回以上の登場が目標です。
    そのためのストックと手札を供給するために<プチデビル後輩 古賀 朋絵>と<遠回りな解決法 梓川 咲太>を採用しています。
    マリガン
    基本的にLv0と<>をキープします。Lv1の<朋絵>は基本的に切りますが複数枚見えている場合はキープするのもありだと思います。
    青ブタは控えからの回収が得意ではないので切りすぎると本を引けてもCXコンボができないことがあります。
    本は引いたら引いた分だけCXコンボを狙いたいので極端にLv1帯のパワーラインが高い相手でもない限りマリガン後に引いた本もキープしたいです。
    Lv0からの動き
    先攻の場合は<バニーガール先輩 桜島 麻衣>、<買い物帰り 双葉 理央>からスタート、<バニラ理央>には<SD 双葉 理央>も一緒に出せておくと<>互換に簡単に踏まれなくなります。
    後攻では<PR理央>が非常に強いです。相手の移動、1コストでの復帰系、pig系を無力化しバニラ理央とで2パンできれば返しも期待できます。
    Lv1からの動き
    プチデビル後輩 古賀 朋絵>と<遠回りな解決法 梓川 咲太>を出してCXコンボを狙っていきましょう。
    冴えカノ>と違い<謎多き少女 牧之原 翔子>の効果により置き相打ちにも耐性があります。
    できる限り複数面でCXコンボを行いたいです。1面のみの場合朋絵のみサイドされる場合があります。ストブの回数が集中の回数、<Lv3麻衣>の登場回数に影響が出るため最低2面を目標にしましょう。
    Lv2からの動き
    青春ブタ野郎 梓川 咲太>の効果による<Lv3麻衣>の登場や、<黄昏の夕空 梓川 かえで>の早出しで相手をLv3まで押し上げましょう。
    Lv応援咲太>はコストが重いので無理をしてまで狙う必要はないと思います。ただしソウル減などにより相手のダメージが止まりそうな状況であれば積極的に狙っていきましょう。
    Lv3からの動き
    可能な限り<Lv3麻衣>を展開しCXコンボによるフィニッシュを狙います。
    もし思い出にLv3麻衣がいない状態でも<3ルック>を圧殺することで控えのLv3麻衣を思い出に送ることができます。<Lv応援咲太>にはレストコストもあるため3ルックや<ストブ咲太>をレストコストに使用し可能な限り登場回数を増やしていきましょう。<イベント>の枚数次第では5回くらい登場できます。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    かけがえのない存在 桜島 麻衣

    今回のコンセプト。
    cipバーンが飛んだ時は非常に強力な詰めになります。ソウルが3のため相手のクロック次第では全部サイドアタックをして防御札を無視しながら詰めることができます。
    返しにも強力なリバース時効果を思い出に飛ぶことで回避することができます。
    序盤から思い出に飛ばしすぎると思い出から戻ってこなくなる場合があるので1、2枚程度に抑えておくと終盤で思い出から戻ってこないなんてことは減ると思います。

    青春ブタ野郎 梓川 咲太

    Lv2から<かけがえのない存在 桜島 麻衣>を登場させることができるため、Lvが上がらずに詰めに行けないということが少なく、後述する<プチデビル後輩 古賀 朋絵>と<遠回りな解決法 梓川 咲太>によりハンドオーバーでターンを迎えた時など意外と複数面展開できることがあります。
    手札の≪思春期≫を<Lv3麻衣>に変換できるため詰めが途切れづらいのも高評価です。
    ハンドコストは特徴が≪思春期≫のキャラなのでイベントやCXを切らないように気を付けましょう。

    プチデビル後輩 古賀 朋絵

    冴えカノの<乙女な本質 英梨々>互換。CXが本になったことでトリガーした際も手札が増えるようになりました。イベントを入れる構築ならドローする機会も増えるため個人的には朋絵のほうが好きです。
    冴えカノとは違い<集中>がLvパンプできることもあり置き相打ちに対しての回答がある点がいいですね。
    そして後述する<遠回りな解決法 梓川 咲太>を使いまわす動きが単純に強いです。

    遠回りな解決法 梓川 咲太

    優しいお姉ちゃん エミリア>互換。
    まず友人に勧めてもらう前まで互換カードがあることすら知りませんでした。
    アタック以外でストックを増やす方法がこの咲太か<残された想い 牧之原 翔子>のCXコンボしかなかったため前述の<朋絵>との相性を考えてこちらを採用しました。
    序盤から終盤まで活躍しLv応援の起動のコストを稼いだりこの咲太自身がレストコストになったりと頻繁に使用します。
    朋絵で使いまわしたいcip効果の中でも一番強いと思います。

    SD 双葉 理央

    前述した<咲太>を採用するからには<3000バニラ>がついてきてしまうため少しでも強く運用するために採用しました。
    青ブタでは後攻で一番強いカードでもあるので4投。
    先攻でもバニラが4500で立つと<>の餌になりにくく相手のパンチ数を制限することができます。
    イベントが入っているので<シスコンアイドル 豊浜 のどか>の失敗率が少し高いことや<自己嫌悪 豊浜 のどか>の成功率がそこまで高くないことも採用を後押しした要因ですね。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    黄昏の夕空 双葉 理央

    cipで自身がバニラサイズになりLvまでパンプされるため置き相打ちに強く、他に2000パンプ振れるため触れるサイズが広くなり<島風改>系統の中でもかなり強いと思っています。
    ただし色が緑のためか枚数を確保できずに採用しづらいのが残念です。

    胸に抱く意味 牧之原 翔子

    ショートカット>にトップチェックがついていて非常に使いやすいです。採用をしていたのですが枠の都合上泣く泣く抜きました。
    ストブ咲太>を3に減らして1枚でも採用したほうが触れる範囲も広くなるため幅が広がるとは思います。

    遠回しな披露 古賀 朋絵

    常時トップチェックができる特徴応援。
    トップが見えることでソウルの確認やCXが見えることで集中を使用するかを決められたり、行動の指針となるため非常に好きな効果の一つです。
    特にバンドリを使っていた時はお世話になりました。
    ただしバンドリのようにトップを操作するカードが多いわけではないのであくまで見れる程度です。
    2枚ほど刺せるならいい仕事をしそうなので今でも枠が作れないか悩んでいます。

    繰り返す世界

    TimeWalkまたは超越。
    比較的実用的なエクストラターンを得られるカードなため構築を煮詰めれば悪さしそうな気がしていますが本格的には構築を考えていないため判断が難しいカードです。
    2回打つのがそこそこ安定するくらいの構築ができれば使用してみたいです。

    以上、いかがでしたでしょうか。
    まだ発売から数日しかたっていないためみなさん模索していることかと思います。
    少しでも今回の構築が参考になれば幸いです。
    最後まで読んでくださりありがとうございました。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!せんがくひさいさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

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新弾レビュー『ゴブリンスレイヤー』【 トコ 編】

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    by 新弾レビュー

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    新弾レビュー『ゴブリンスレイヤー』【 トコ 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は4月19日に発売の最新弾『ゴブリンスレイヤー』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『ゴブリンスレイヤー』
    【 トコ 編 】

    ゴブスレ表紙.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20190424_toko.jpg
    レベル2
    6
    クライマックス
    8


    このデッキについてコメント
    8ショット!<勇士を訪ねて 妖精弓手>や<気前良き酒豪 鉱人道士>等、特に追加コストなども使わずに手札を増やせる可能性をショットトリガーに付与するような効果を公開時に見てから作ってみたかったデッキです。

    レベル0
    勇士を訪ねて 妖精弓手>を後列に配置して<寵愛されし大司教 剣の乙女><未知への羨望 妖精弓手>でアタックしていく事を考えています。
    本当の絆 ゴブリンスレイヤー>はレベル1以降でアラームに使用したい効果でもあるので、登場の優先度は低いですが、手札が整っていなかったり複数枚握っている場合は登場してしまって良いかと思います。
    寵愛されし大司教 剣の乙女>は基本的に1コストで復帰をし続けるようにして1レベルの<森人の矜持 妖精弓手>を助けるように考えています。
    レベル1
    森人の矜持 妖精弓手>の連動を狙いながら<気前良き酒豪 鉱人道士>や<臨戦態勢 蜥蜴僧侶>等でショットアイコンのCXをトリガーしたときに手札を増やすことを狙ったりトリガーしたショットCXを2回トリガー効果で即座に控えに落とすように狙っていく事を狙っていきます。
    本当の絆 ゴブリンスレイヤー>のアラームが発動していれば、山札確認を行なうことで大きな効果を狙う事ができるのでなるべくアラームに配置してアタック順を決めると良いと思います。
    また、<CX連動>や<気前良き酒豪 鉱人道士>の効果、<勇士を訪ねて 妖精弓手>の集中などでこの辺りで<最後の戦い 勇者>を1枚手札に加えるように考えています。
    レベル2
    最後の戦い 勇者>を登場させて効果で<最後の戦い 賢者><最後の戦い 剣聖>を場に出していく事を考えています。
    登場に3コストかかりますがこれらは1度セットで場に出てしまえば自ターンのパワーも高く、相手ターンではアンコール等で復帰できるので場に残していって、その間に<勇士を訪ねて 妖精弓手>の集中やトリガー時の回収効果で3レベルの<異端を狩る者 蜥蜴僧侶>等を集めていく事を狙っていきます。
    レベル3
    CX<共に歩む戦友>の連動や<生粋の冒険者 妖精弓手>の<武蔵互換>効果等で詰めて行く事を狙っていきます。
    このデッキはトリガーにソウルアイコンを持っているカードの総数は24枚のため、<連弾の石礫 鉱人道士>の連動を撃つ判断としてこの数字と現在見えているトリガーにソウルアイコンが付いているカードの枚数等を確認しておくと、ある程度ダメージの期待値が見えてくるかなと考えています。
    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    レベル0からこのデッキのコンセプトになったカードのご紹介したいと思います。

    勇士を訪ねて 妖精弓手

    CX<共に歩む戦友>をトリガーした時に特定名称のカードを回収できる効果と、ショットアイコンが見えた時に控室からキャラ回収できる効果の特殊な集中で、8ショットにした時に手札を安定供給してくれる中心となるカードと感じています。
    ショットトリガーで回収できるカードは限られているため、序盤から集中を使用して1枚は控室に対象カードが置いてある状態にしておいたり、リフレッシュ後やレベル2以降では<最後の戦い 勇者>の手札を切る効果等で用意しておくように考えています。

    森人の矜持 妖精弓手

    同名のイベントカードを使用させないようにする初効果で、相手次第ではなかなか強力なメタにもなりそうな印象のカードと感じています。
    このデッキはイベントが入っていないので完全に相手側にのみかかる効果になっていますが、例えば<松明>を採用して、ミラー戦等でこちらが自ターン中に<松明>を使用したらそのターン中、相手はカウンターステップで<松明>を使用できない状態になりますね。
    逆に相手に<松明>を使用されたらこちらは使用できなくなる部分には注意が必要です。
    CX連動もパワー自体は低めですが、<寵愛されし大司教 剣の乙女>で支援して連動できればこのデッキの場合24枚が効果対象なため、ざっくりですが1~2枚くらいは回収できるのでは?と期待しています。
    気前良き酒豪 鉱人道士

    流石に自身のトリガー時だけですがショットトリガーにカムバックトリガー効果を付与するような効果で、デッキのトップ確認ができる効果の多いゴブリンスレイヤーというタイトルだからこそ採用してみたいと感じさせてくれた1枚ですね。
    勇士を訪ねて 妖精弓手>が登場している状態でこのカードがCX<共に歩む戦友>をトリガーした時にはノーコストで2枚のカードを控室から回収できるため非常に魅力的に感じます。
    現状では<本当の絆 ゴブリンスレイヤー>のアラームなどと一緒に使用する想定ですが、トップ確認カードを増やしたい場合には他にも色々なカードがあるので、少しずつ試しながら枚数調整やデッキバランスを変更して行きたいと思います。
    最後の戦い 勇者 / 最後の戦い 賢者 / 最後の戦い 剣聖
    森人の矜持 妖精弓手>や<連弾の石礫 鉱人道士>のCX連動がトリガーにソウルアイコンを必要としているためソウルアイコンの枚数を増やしたいと考えた時に採用しようと考えた組み合わせカードです。
    集中>や<連動>が決まるとデッキの回転が割と速いため、回収できるタイミングで<最後の戦い 勇者>を回収して置き、控室や1レベル時のクロック、手札に<最後の戦い 賢者>や<最後の戦い 剣聖>を用意しておくと、2レベルで3コストを使用しますが3体を展開でき、<最後の戦い 賢者>が居ればアンコールも追加されるため3レベルまでつないでくれることを期待しています。
    連弾の石礫 鉱人道士>の連動や3レベルキャラの登場にはストックが必要になるため、そこは懸念点としてありますが、実際に試してみて調整していきたいと感じています。


    連弾の石礫 鉱人道士 / 異端を狩る者 蜥蜴僧侶

    CX<共に歩む戦友>の連動で相方を引っ張ってきたり、連動でトリガーにソウルアイコンがあるカード枚数だけ1ダメージを与える連動効果を持ったカード達ですね。
    連弾の石礫 鉱人道士>の連動が4コスト要求で、自身が登場する時にストックヒール等がないため4ストックある状態から登場しないと連動ができない点が少し気になっているところですが 8ショットアイコン+詰めのタイミングで5枚を落として1ダメージ×N回というのは相手からすると非常に厄介になると思いますので、ストック管理などを意識しながら使用感や戦い方等を身につけていきたいと感じました。

    また、8ショットのデッキの場合は関係ないですが<"王の財宝"ギルガメッシュ>の連動と違ってソウルアイコンの数だけダメージを与える訳ではないので、ソウルアイコン2つのCX等と組み合わせてデッキを構築する場合は注意が必要です。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    今回はこのデッキに採用を検討したカード等をご紹介したいと思います。
    地母神の御使い 女神官

    いわゆる<フィレス>と呼ばれる効果の、1コストでの手札入れ替えとトップチェックできる効果を持っていて、このデッキはまず<勇士を訪ねて 妖精弓手>が場に居ないと手札が安定して維持できない状態になると考えているので、それを持ってこれる効果であることや、その効果に加えてトップチェックでトリガーの最初のカードが確認できるため、このデッキのコンセプトに合っていると感じたことから。
    今回はレベル0の枚数を絞っていこうと考えた辺りから不採用としましたが、調整して行った際に入ってきそうなカードだろうなと感じています。

    定められた結末 ゴブリンスレイヤー

    手札5枚以上でLv1、3000になってサイドアタックを封じる効果のゴブリンスレイヤーで、相手キャラへの正面移動を持っているため、最近採用されている事が多い相手をリバースさせたら後列へ逃がすといった<朝潮型駆逐艦10番艦 霞>や<おめかしハルヒ>互換効果に対して有効で、相手の後列に逃がしたい後列用キャラの前に回り込んでフロントアタックを強制させることができることから。
    地母神の御使い 女神官>同様、今回はレベル0の枚数を絞っていこうと考えた辺りから不採用としましたが、現環境などを考えると採用したいカードになっています。

    歴戦の観察眼 鉱人道士

    本来は勇者チームではなくこちらがコンセプト的にはメインになるのかもしれませんが今回は勇者チームの場持ち等を確認してみたいという意味もあって不採用となりました。
    登場時に自分と相手のデッキトップを確認できる効果で、自分のデッキトップ次第で<気前良き酒豪 鉱人道士>等で手札を増やすようにアタックに行ったり、終盤に相手デッキトップ次第でキャンセルされることが分かっていれば<生粋の冒険者 妖精弓手>でアタックする等の判断ができるのは面白い効果に感じています。

    カナリア

    イベントカードですし色がメイン色と異なるので採用枚数等は難しいですが、条件を満たして効果を発動すると強力で上述した<歴戦の観察眼 鉱人道士>の効果を毎ターンメイン開始時に行なえるため、序盤から使用できれば<集中>の使用判断や相手のデッキ上2枚のキャンセル有無等からアタック順番の判断等に使用できる辺りで使ってみたいカードと感じています。

    情熱的な恋慕 剣の乙女

    複色になりますが、現状特にそこにデメリット的なものがないので回復効果+最後のトリガーチェックやデッキトップカードの入れ替えが可能なため。
    最後の方のトリガーは手札を維持するためというよりも<連弾の石礫 鉱人道士>の連動のためにソウルアイコンを2枚目に回して2回目のアタックの時に連動する等で効果にプラスしたり、キャンセルされた時に<生粋の冒険者 妖精弓手>の効果で与えられるダメージを操作できたりと、活躍が見込めるので今後回していって採用を決めていきたいですね。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
    ws-1502.jpg
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