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【絶剣シノン考察】各採用カードについて(前半)

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    by 新弾レビュー

    前回の『デッキレシピ/コンセプト』はこちら
    絶剣シノン考察 目次

    各採用カードについて(前半)
    それでは各採用カードの解説をしたいと思います。

    コンソール相殺4枚

    異端ですね。赤要らないだろ0相殺じゃ<ココア>踏めないぞ1000て低すぎだろってか4枚って何考えてるんだよ...

    まぁこれは例によってストレス低減のために入ってます。多分4は過剰です。が、手札を切る手段は大切にしたいので僕は4枚にしています。別に必須という訳ではありませんが、<集中>がエンジンということもあり悪くないと思います。

    緑集中/4枚

    メインエンジン。集中がメインエンジンなのでパンプ効果をなるべく活かしたいところです。必ず配置したいですし、緑発生ということもあって4枚でも足りないくらいです。

    4000シノン/4枚

    絶剣シノンというデッキの追加として非常に強力な1枚です。これが追加されたから納得のいく形になったと言っても過言ではありません。本当に感謝しています。
    シャミセン>というパワーカードを完全に切り、<絶剣>に寄せるメリットの大部分がこれを使えることです。<婚活>が常駐されることの多い絶剣との相性は抜群で、1以降もアタッカーとして機能します。また、うさぎが環境であったことも追い風で、4500を作りやすいこの構築は環境の中で強みを発揮できたと思います。<移動>のパンプ先としても十分すぎる数値ですね。
    4枚でも少し足りないくらいの感覚です。

    移動キリト/2枚

    4000>が4枚しか詰めないので空いた枠に入ってます()どれだけ4000が偉大だったのかって話ですね。環境的に移動が弱いのは間違いないのですが、手札の増えづらいSAOでは価値も低くないので2枚だけ採用しています。
    パンプテキストが腐りづらくなっただけマシですかね。レベル<2>や<3>のシノンに振る機会も少なくありません。移動テキストは1以降もお世話になることがあります。特に<島風>系統にやられ放題なデッキなので、移動を残すことで抑止力にしたいですね。枠が余ったり欲しかったりする際はここを弄りましょう。


    クロック相殺/1枚

    緑発生と手札アンコールとクロック相殺と役割が多い1枚。大部分は緑発生ですね...

    手札アンコール持ちは<直葉>とこれだけで、終盤面を空けないためにチャンプ枠に配置することが出来ます。といっても基本は序盤の高レベルのキャラを切りつつストックを稼ぐためのキャラですね。<集中>のパンプを受けられる数少ないレベル0なので頭にだけ入れておきましょう。またクロック相殺としては、上から引いた場合の他に2ターン目の集中でヒットした場合も、強みを発揮できます。1枚入れておくと便利なので1枚入れてます。この枠は最初の構想段階では<移動>でした。

    フィレス/1枚

    メイン中に山から欲しいキャラを持ってくる役割として。それを<フィレス>と呼ぶんだと言われたらその通りですね()

    上の方は採用枚数を絞ってるカードばかりなので、これらのカードにピンポイントでアクセスするために採用してます。いつもはフィレスを回収するくらいならそのフィレスで回収する先を回収しろってスタンスなのですが、ここまで散らすとワンクッション置ける強さも出てきます。本当に丸く組んだなぁという感想なのですが、現状は上手く回っているのでOKです。

    婚活/3枚

    ここは譲れない点です。おかしいですね。やっぱり世間的には<薄暮>なんですかね。

    これはしっかりと比較すれば多分誰でも<婚活>になると思うんですよね。ということで整理したいと思います。
    【薄暮の利点】
    ・青い
    ・<移動>のパンプが触れる

    【婚活の利点】
    ・<集中>のパンプが受けられる

    はい。2対1で薄暮の勝ちです。って短絡的な話じゃないんですよね。まずは薄暮の利点についてです。青いことによって恩恵を受けた試合何試合ありますか?多分かなり少ないんじゃないでしょうか。同じように<移動>のパンプを受けられることによって恩恵を受けた試合は何試合ありますか?僕は両方0です。もともと青が多すぎるデッキなんですよ。

    逆に婚活の利点を考えます。集中のパンプが受けられることが利点ですが、この回数はどうでしょう。そんな上手くいくかよって?上手くいくんですよこれが。

    まぁ0で恩恵を受けるタイミングは少ないでしょう。1でも後列にいますからほぼ関係ありません。しかしレベル2ではそれほど簡単ではありません。即ち上位後列を配置するこのデッキでは、2に上がる時に必ず婚活を前に出すタイミングが来るわけです。平均的な回りの試合ならば毎試合1回はある計算です。この時中央に出した応援が500なのか1500なのかには大きな違いがあります。たかが1000というのは間違った認識です、実際はクライマックスのパンプとそれによる婚活テキストによるパンプが入るわけです。薄暮では2500までしか出ませんが、婚活ならば3500まで出るわけです。もちろん振り分けることも出来るので、薄暮なら自身に振らねばならない状況でも他に振れる可能性があるということです。このような状況になる可能性を考えるわけです。

    大体伝わったかと思いますが、総合的に見ると婚活が優れる機会が非常に多いことがわかるかと思います。上位後列に張り替えるタイミングに前に出した後列のパワーはどのデッキでも大事な要素で発生率も高いので、万が一程度の移動による薄暮へのパンプなんかよりもずっと恩恵が大きいわけです。

    というわけで絶対に「薄暮より婚活」です。Twitterで検索するとレシピが出てきたり。集中の横に配置したいので多めに3枚。レベル置き場に置くと<凛アス>を警戒してくれるかも知れません。

    絶剣/4枚

    デッキコンセプト。当初は返し紙の連動じゃんはいさようならって印象だったのですが、連動初心者としては神のようなカードですね...間違いなく最強の1連動だと思います。異論は認めまくりますけど。

    まず<邂逅>なので連動出来なくとも最低限の役割が持てるのは評価出来ます。これでも<アインハルト>よりも高いですね。
    また1000査定の連動がかなり強力ですね。2枚もサーチ出来れば山はかなり強くなりますし、手札の質も圧倒的に向上します。<屋台>打ってるって考えるとめちゃくちゃ強そうですね。なにより不安定になりがちな1周目の内に打てるのが素晴らしいです。アンノウンを即座に解消出来るという点で宝とも相性が良く、リバース要求がない安定感もあり、依存する価値は充分感じます。

    もちろん<集中>のパンプを受けられるのも忘れてはならない重要な強みの一つです。返しはほぼ期待できませんが、レベ0アタッカーにはなかなか踏まれない数字にはなります。

    依存するので4枚。実際はゲーム中通して使うので4枚じゃ足りません。常に持っておきたいですね。
    邂逅/4枚

    なんて短絡的な発想なんだ...よりにもよって<邂逅>8ですって。

    色々考えたんですけど、結局こうなりました。これもめちゃくちゃ安定志向ですね。連動依存でブレかある代わりに、他をめちゃくちゃ丸くした感じですね。にしても邂逅8は...
    まぁ前列全て邂逅で埋めるタイミングは流石にちょっと微妙な感じがします。ですが実際はそういうタイミングはあまり多くなく、むしろこんだけ入れてるのにまだ邂逅が足りないと感じる瞬間すらあったのでこれを変える気はありません。44で積んで安定した動きをした方が強いのでしょう。これも僕の嫌っていた発想だったり。

    代替候補がほとんど浮かばないのも理由の一つですね。拳で返すことを想定しておらず、他の面は使い終わった邂逅が並んでいる予定なのでそもそも返しが期待しづらい面になりがちな構築です。ここに今から返し高いキャラを並べても焼け石に水というのが本音です。むしろ対抗として上がるのは、<3枚公開キリト>というシステム兼アタッカーですかね。トップチェックも出来ますし6500まで出るシステムなので僕の好きそうなカードですが、トップチェックを外した時のデメリットが大きく、採用には至りませんでした。手札の質は任意のカードがサーチ出来る<絶剣>ならばあまり気にならず、むしろ返しがないデッキで行きに踏めない可能性を背負わねばならないことの方が痛手に感じたわけです。欲しいと感じるのはボトムに固まってるクライマックスを山に返す時くらいでしょうが、圧殺してまで戻したいと思うタイミングは少ないので現状は邂逅4でいいかなと思います。3枚公開は枠があれば試していきたいと思います。
    各採用カードについて(後半)に続きます。

    ws-1502.jpg
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新弾レビュー『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』

新弾レビュー『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』【 こへい 編 】

    posted

    by 新弾レビュー

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!(๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は7月28日に発売の最新弾『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』
    【こへい編】

    プリヤ3表紙.jpg
    リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20170801_K.jpg
    レベル3
    7
    クライマックス
    8


    このデッキについて
    本当はもっとネオス向けのド安定なデッキをご紹介したかったんですが、調整にとっっっても難航しており...すみません

    俗に電源アイコンと呼ばれている「スタンバイアイコン」と、カレスコのシナジーを組み合わせました。
    デッキ名は「デンスコ」です笑

    初めにプリヤのプールについて少し書きます。

    プリヤは、はっきり言って、普通に組んでも他の劣化になりやすいです。
    「<>」と「<疑似リフ>」が共存していることが強みなのですが、土台の脆さにより強みを生かしきれません。
    具体的には、アド集中がほぼ2レスト要求だったり、1帯であまりやることがなかったり...
    ビビストにはあんなに単レスト集中配ったのに←


    0は強いのですが、0なんて言ってもすぐ終わってしまうので、2帯まではジリ貧です。
    ハンドアドを稼ぐ手段が豊富でないので、2帯に入ってもそれまでの劣勢が影響して、強い動きが展開しづらいです。
    ヴァイスを始めたばかりの方にはお勧めしづらいタイトルになっています。


    そんなプリヤですが、スタンバイアイコンはまだ実装されているタイトルが少なく、プリヤを使う意味になり得るひとつの可能性です。
    今回はわかりやすくチェンジと組み合わせてみました。
    スタンバイでチェンジを持つキャラを出し、あわよくば序盤からシナジーを狙っていきます。

    試してみましたが、とにかくパーツが集まりやすく、そこまで触ったことのない人でも、今までよりはずっと簡単に複数面のシナジーができるはずです。
    スタンバイを使用することで、「キャラを集める」「登場コストを支払う」という今までなら3~4コストかけていた動きが0コストでできるので、
    コストも貯まりやすくその分他のキャラの確保や登場コストに回すことができます。
    金髪の少年>のコストもかなり賄いやすいです。積極的に合わせて狙っていきましょう。

    気を付けることは多々ありますが、とりあえずスタンバイを噛んだときのためにアタックは消したいキャラから殴りましょう。
    以上です!

    今回採用したカードから3枚から5枚カード紹介をお願いします!
    息の合った連携

    私は今回初めてスタンバイアイコンを使用しました。
    撃った場合は、本来ソウルを+3伸ばせる機会を失います。
    使うのであればそのソウル差を補えるほどの見返りが期待できないと、使う意味は薄いのかなと思います。

    トリガーしたときは本当に頼りがいがありますね。
    手札から登場した場合の効果は使用できませんが、回収及び登場コストを踏み倒せる上に早出しが可能なのは高評価です。

    プリヤにおけるスタンバイは、<"偽物"士郎>を早出しするのが丸く、強いかなと思っています。
    スタンバイによるソウル不足も、手アンを持つ<士郎>が場に常駐してくれることにより賄えるのかな、と思います。
    紹介したデッキにおいては、どんな場面でも<現実的な美遊>を出すのが一番コスパが良いですね。
    ただ出すだけでなく、ドローフェイズでチェンジが発生することより<Kaleidoscope美遊>のCIP効果も得られるのが大きいです。
    本気の威嚇 クロ

    行き4500まで伸びる0のアタッカー。
    山を削る&トップを見れる&入れるかどうかは任意、という後半まで頼りがいのあるカードです。
    ことプリヤにおいては、2レスト集中とトリガーしか安定してハンドを確保する手段がほぼないので、 CXが見えれば安心して集中に踏み切れるし、トリガー等の期待値も上げられるこちらのカードは重宝するはずです。

    0は<"寝起きの様子"イリヤ>が恒常で相手ターン4000L1なのでそちらも優秀なのですが、 序盤の返りやすさでハンドアドを取るか、後半まで使えるクロを使うか、お好みですね。
    枠的にはどちらかになりそうです。両方入れる枠はないかも?
    紹介したデッキでの役割はスタンバイをトリガーする期待値を上げつつキャラを割る、です。
    1の<祭りの準備 イリヤ&クロ>と合わせて使うと6500とそこそこ良い数値が出ます。
    着ぐるみパジャマ 美遊

    このカードの優秀なところはイラ...なんといっても<金髪の少年>を拾えるところです。
    これに尽きます。

    プリヤにおける詰めの手段はいくつかありますがCXシナジーだらけです。
    これがひとつの弱いところなのですが、唯一<金髪の少年>だけCXが要りません。
    しかもこの効果です。子ギルにさわれる、美遊、というだけでこのカードを私は採用してしまいます。
    扉を多く採用する場合などは<濡れた制服>ももちろんオススメです。
    2レスト集中は本当に頼りにならないですし、頼らないのが吉なのですが、プリヤにおいてはないといけないカードです...

    ぜんっぜん関係ないですが、<スィーツバトル勃発! クロ>が士郎ネームも回収できることが今回活きていて感動しました。

    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    銀色に沈む街 クロ

    今回の弾におけるメインカードと言って良いカードです。
    ただ投げても良いのですが、それではもったいない気がします。
    3に上がったあと3面置いて、相手に全てダイレクトを要求しつつ、必要なところだけ<手アン>で維持する、
    とにかく行きで上から踏むことで良さが出てくると思うので、そうしたプレイングを意識したいところです。

    運命の鎖 美遊

    今まで2レベル帯でやることのなかった形のプリヤにとって正に救世主のようなカードです。
    というか、オバスぺのヒールが本当にありがたいです;;
    前列が揃っていないといけないのが弱いですが、<絆付き応援>と合わせて往復13000出力できるのはありがたいですね。

    和風美人 美遊

    とても緩い条件で10000になるパワーカードです。
    今の環境的には採用は怪しいですが、今後出るカードによっては、あるということが大事になるカードかなと思います。
    以上です!
    またデッキ記事でたくさん紹介したいなと考えています。よろしくお願いいたします^^

    【担当】 以上で今回のレビューはおしまいです!こへいさんありがとうございました!!

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