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    posted

    by のりまき

    どうもこんにちは。のりまきです。

    さて、今回は追加されたアクセルワールドのレシピの記事です。皆様はどう構築しているでしょうか? Twitterやショップを見ている感じだと、割と構築は人それぞれという印象を受けますね。
    超エリートな滅茶苦茶優秀な子! という感じのパワーカードがないためか、どう組み合わせるのかが難しいタイトル。と、個人的には思っています。

    では、前置きはこれくらいにして、レシピの紹介をしていきましょう。
    考察というレベルではなく、こんな感じだよ~という紹介なので、気軽に見てください。
    WS20160906-2.jpg
    採用カード紹介

    空を目指した少女 フーコ

    美しいフー姉。
    加速による3ルック手札入れ替えをします。ポイントは手札に加えられるカードは何でも良く、相手に公開する必要がない所。イベントやCXが加えられます。このデッキのコンセプトに関係するので、重要。序盤の山削りとしても。


    意思のこもる瞳 フーコ

    学生服のフー姉。
    加速に連動して、相手リバース時2ルックを付与します。こちらもイベントCXオッケー。上記の<加速フー姉>とセットで使いましょう。


    ちびチユリ

    0帯での安定剤。BOXPRです。
    1帯に向けて揃えるべきパーツが多いため、序盤手札を入れ替えられるこのテキストは重要。
    同じチユリに4ルックがいますが、控えに送られた時というタイミングが遅いので不採用。ただ、パーツを揃えるという点ではあちらのほうが優秀なので、こちらとどっちを取るかは難しい所ですね。


    夏祭り ウタイ

    相打ちと山3枚落とし。
    アタッカーとしての役割を持ちながら、ついでに山削りが出来る。偉い。どっかの誰かはストック相打ちだからもっと偉い。
    空を目指した少女 フーコ>の加速の際、相手を確実に割れるという所から<意思のこもる瞳 フーコ>の効果付与対象になったりならなかったり。


    憂いの面持ち 黒雪姫

    集中と1500パンプ。言わずもがな優秀。
    序盤はパワー補助として。中盤からは手札を整える手段として、後列に配置したりします。
    控え集中の<運転中 スカーレットレイン>ではなくこちらを採用しているのは、山サーチの手段が欲しいのと、1500パンプが便利だから。パワー出力不足なデッキなもので。


    冬の日のニコ

    指定カード<和む光景 ニコ&パド>がいることで1/0/6000になり、トップチェック、加速持ちと色々付け合わせなニコ。
    和む光景 ニコ&パドと一緒に入れなくてはならないという構築的な縛りはあるものの、カードとしてのスペックはかなり高いです。非常に使いやすい一枚。


    和む光景 ニコ&パド

    上記<ニコ>の指定カード。特徴パンプと加速連動の控え回収。例のエラッタのやつ。
    1/0というのがネックではありますが、これがないと冬の日のニコが弱っちいので採用しています。
    ちゃんとニコ&パドのイラストにさっさと交換したい所。<あれ>、可愛いんですよね。


    夏祭り フーコ

    浴衣のフー姉。
    門対応で、リバース時2ルックするカード。これもイベントCXオッケー。
    確定サーチじゃない部分は、他のリバース要求系と比較すると劣っているように見えてしまいます。が、何でも持てる点と回収したカードを相手に見せなくていいというのが評価できますね。この相手に見せなくていいというのは、かなり強いと思います。
    あ、因みに自分はアクセル内で一番好きなのはフーコです。

    Uクールな佇い パド
    クールな佇い パド

    1/1/7500とトップ盛りテキスト。新しい1/1の風を感じるテキストしてますね。
    安定して相手を踏めるのと、盛りが優秀そうだなということで採用。正直使ってみたかっただけでぶち込んだカードです。ただまぁ、使ってみて実際強かったので、試した甲斐はありました。


    不穏な予感 黒雪姫

    2000拳。いやまぁ、普通にカウンターです以外言うことないです。
    ないタイトルからすれば、とてもずるい。


    乱暴な運転

    後列焼きイベント。このデッキのコンセプト。
    後列焼きというのは、WSにおいて貴重な効果。大体は前列3枚しか倒されないゲームなので、後列の4枚目、5枚目まで触れられることは相手のペースを大きく崩せます。
    ここまで紹介してきたフー姉のルックシリーズはイベントも手札に加えることが可能なので、かなり安定してこのイベントを手札に引き込めます。
    1戦中に何度もイベントを使って焼くことも現実的ですね。これは他タイトルでは出来ない個性。
    ただ、あくまで後列をイベント使って焼くだけでは1:1交換。リソース差は開いていないので注意。適当にやってるとこっちが1ストック使ってる分不利に。自分は実際、調子乗って自分の首絞めました。


    戦闘中 ウタイ

    焼き効果持った2/1アタッカー。こっちはCipで手札1枚がコスト。
    これは焼きに特化していなくとも、アクセルのデッキ構築をするのであれは積極的に入れていきたい強カード。
    イベントと違ってこっちはキャラなので、咄嗟の回収も可能。ケースバイケースで使い分けていきましょう。


    夏の1コマ 黒雪姫

    所謂<椎名>拳。追加2コストで山を疑似リフします。
    常に保険として持っておきたいくらい強い。次のニコ3Lvとの噛み合いが良いのもポイント。
    久々に椎名拳使いましたが、ありがたみを感じます。


    夏の1コマ ニコ

    控えCX2枚以下早だしと、扉対応で控え回収と相手キャラトップ盛り。
    自身パワーが95ということもあり、早だしではありますが基本使い捨て。回復とソウル2、対応効果使ったらお仕事終了。帰ってきたらラッキーくらいで。
    面白い点として、椎名拳が控えCX2以下早だしがプール内に共存しているため、早だし→返しに椎名拳→控えが消えるのでまた条件達成 という流れが選択肢に入ります。CX噛みすぎた時とかにやる機会があるかも。
    ついでに、門回収で控えのCX減らしたら次ターンも出せました! という事もあるかも。


    対抗意識 スカーレット・レイン

    トップチェックして、見えたキャラのLv点数バーン。所謂<美希バーン>ってやつです。成功率は高くない。
    バーン効果は<冬の日のニコ>を使ってトップ確定させられると幸せです。ぶっちゃけこっちの効果は期待してません。
    メインは正面キャラのLv×1000パンプがかかるとこ。アクセル3Lvキャラはパワーが低いものが多く、このカードは貴重な高パワーアタッカー。
    返ってくればもう一回バーンのチャンスがあるので強いかもしれない。でもやっぱ成功しない。

    10075.jpg10098.jpg
    夏の楽しみ&夏の宵のまどろみ

    扉と門。手札を増やせて分かりやすく強いCX2種類入れました。ついでにイラストも強い。完璧ですね。
    簡単な解説・雑感
    各カード紹介でも触れましたが、後列焼きをすることがこのデッキの目的です。
    ぶっちゃけ現段階では細かいことは考えておらず「後ろ焼けば強いだろぉ!」という勢いだけのデッキとなっています。
    デレマスのTP、起動型の艦これなどは後列依存のデッキのため焼きはかなり効果的です。
    弱点は、パワーラインの上限値が低い点。後列に頼らずともパワーが出せる相手には辛いです。殴り負けしてしまいます。
    まぁ超プロトタイプという感じなので、これから調整していきたいですね。
    終わりに
    かなーり適当な解説になっていますが、とりあえずアクセル初動はこんな感じに組んだよ! という事で紹介しました。少しでも参考になれば幸いです。
    ここまで読んでくださった方、お疲れ様です。もし何かあれば@norimakiudcにでもちょっかい出してください。

    では、また次の記事で会いましょう! さよなら!

新弾レビュー『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』

新弾レビュー『 アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- 』【 K 編 】

    posted

    by K

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

    今回は遊々亭ブロガーのKさんに 『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

    ↓アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- レビューリンク ↓

    新弾レビュー『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』 【 K 編】
    WS20160901.jpg
    ◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
    黄色

    RR 《加速世界》の絆 黒雪姫

    ヒールに加えて連動でショットテキストを付与する事が出来るカード。単体でショットテキストに期待するのは難しいので、<星杏>と一緒に使いたいところ。
    真価はやはり<美希>互換の<スカーレットレイン>に付与すること。トップチェックで捲ったレベル分のバーンを与え、それを止められてもそのまま同じ点数を与えられるコンボを決めたいですね。トップチェックが2つのテキスト両方のチェックになる点がうまくシナジーしています。
    他にも旧弾<ユニコヒール>や<バーン付与イベント>など黒雪姫と併せて使いたいカードはいくつかありますが、いずれもショットテキストで1以上のカードを捲りたいので、美希が1番相性が良いと思います。


    U 立体アイコン

    強力な除去兼バーンイベントです。昨今はハンドアドバンテージよりも面の強さの方が重視されがちなので、除去性能はバウンス程度に抑えつつバーンも一緒に行えるこのカードは一際優秀に感じます。
    美希>を使わずに<黒雪姫ショット>を狙うデッキで特に採用したいですね。
    緑色

    RR 海辺のバカンス チユリ

    非常にテクニカルなテキストゆえに評価も分かれる1枚。僕は結構高く評価します。と言ってもオバスペヒールのおまけとしては有効活用しやすいというだけですが。
    基本的な使い方は、キャンセルの可能性を放棄する代わりに1コストで1点のソウル減をすること。加速の1クロックはキャンセル出来ませんから、キャンセルが期待出来る山では有効に使いづらいテキストです。また最終盤ではドラケアとして機能させる使い方もできます。
    真価は連パンやショットテキストに強い事でしょう。<Pos凛>や<卯月>などの連パンにとって3-0は充分キル圏内ですが、<チユリヒール>3面ならば耐えられることが多くなります。<武蔵>や<闇のショット>も、本体のソウル自体を減点してしまえば、発動確率はぐんと減るわけです。
    加速なしでもオバスペヒールには変わりないので、有効利用出来るタイミングを見極めて使いたいですね。


    R 顧みぬ男 アッシュ・ローラー

    3メタとしてももちろん強いですが、加速テキストも強力です。中盤の1クロックはもちろん軽いコストではありませんが、それ以上に2ストックが大きいと思います。
    2よりも3の性能が高いプールなので、早く3に上がりたい意味でもかみ合った効果だと思います。
    赤色

    R 夏の1コマ パド

    今弾のレベル3でとても強力に感じたのが<美希>互換なのですが、その理由の半分以上がこの絆元の存在です。
    オバケ南瓜>を彷彿とさせるようなデザインで、スカーレットレインのテキストも併せて非常に高い数字になります。高い数字のおかげで帰ってきやすく、結果アタック時効果を複数回発動させやすい点が強力だと感じました。アクセルワールドを組むなら軸にしたい1枚ですね。いや、フレーバーテキストは関係ないです。


    C 戦闘中 ウタイ

    この弾は後列除去がかなり豊富な弾だと感じましたが、その中でもひときわ輝いてるのがこれ。バトルを介さない後列除去としてはあまりにも軽すぎると思います。もう一つのテキストで3000上昇が見込めるので、使い捨てしやすくデザインされていると思います。
    アクセルワールドだと手札のクライマックスを処理する手段としても活躍が見込めるので、色が合えば是非採用したいところですね。
    青色
    U《純水無色》アクア・カレント
    U《純水無色》アクア・カレント

    阿良々木>の頃からですけど、この0でストック飛ぶテキストは強すぎますね。今回のアクセルワールドでも強いと思います。1周目は基本的にボトム把握として使いますが、加速する際はコストを固定する意味での使用も。終盤は美希との相性が良いです。特に<美希>+<黒雪姫>のコンボではぜひ2以上のカードを捲りたいので、<星杏>と共に採用を検討したいですね。


    C 夏祭り あきら

    しんのすけ>型の4ルック。最近だと<艦隊>にもありましたが、このカードは下位後列の追加テキストという点が素晴らしいと思います。下位後列、特にレベル0の後列は、上位後列に張り替えるタイミングが生まれやすいキャラです。張り替えのタイミングは前列に行くことになり、その分そのターンの面が弱くなってしまうのが難点の一つです。その点この応援は、アドバンテージを失うこと無く枠を空けられる点が優秀だと感じます。
    ◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
    RR 黒雪姫
    ヒール+連パンと、昔のレベル3にしては普通に強いテキストが書いてあります。複数面連動が難しい事が難点でしたが、袋アイコンの収録や先の<アッシュローラー>のおかげで、比較的簡単に5パン出来るようになったのが評価の上がった点です。連パンのタイプとしては、リバース要求はないもののリバースされると連パンできない、比較的珍しいタイプの連パンです。ですが、キャラを踏みやすいアッシュローラーは特に相性が良く、アッシュローラーで踏みつつ数字の低いところで連パンという動きがしやすくなっています。ソウルに不安は残りますが、ダイレクト枠で連パン出来れば充分でしょう。
    流石にかの<Pos凛>には及びませんが、今でも充分通用する連パンだと思います。
    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

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