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【Pスタン】ブラウ

【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【シャドウパラディン-リペアルアード】(3)

【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【シャドウパラディン-リペアルアード】(2)

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    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【シャドウパラディン-リペアルアード】(1)
    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【シャドウパラディン-リペアルアード】(1)の続きになります。

    各カードの解説
    覚醒を待つ竜ルアード
    メインV。

    G1のリアガードを2体退却することで1焼き1ドローするスキルは、リソース面では等価交換ですが、<天空を舞う竜ルアード>で爆発的にボードアドバンテージを稼ぐことができるこのデッキでは、盤面を開けられることがプラスでしかありません。

    擬似超越スキルは、CB3ですが、ドロップのG1の枚数CBが軽減されるのでドロップにG1が0枚の状況でも上記のスキルを使った後だとCB1で使えます。
    もちろん、G1が3枚以上ドロップにあればCBはかからないので、可能な限りノーコストで使用したいスキルです。

    天空を舞う竜ルアード
    このデッキのリソースの源。
    このデッキは4ターン目から盤面をG1で埋めるのでパンプスキルは25000固定です。
    ソウルにG3が2枚以上あるとクリティカルが増加するので、高打点と連パンが可能な4ターン目からの攻撃力がかなり高くなります。

    ボードアドバンテージ稼ぐスキルは非常に優秀で、3ターン目に<覚醒を待つ竜ルアード>のスキルからライドすれば2アド稼ぎ、次ターンに覚醒ルアードの再ライドからライドすれば4アド稼ぎ出します。

    コールする対象は、

    3ターン目は<アビサル・オウル>、<険難の賢者デクロン>、<黒の賢者カロン>、<クールバウ
    4ターン目は<竜刻魔道士モルフェッサ>、<厳達の騎士スーエルス>、アビサル・オウル

    になります。

    3枚構築で1枚でもダメージに落ちたり引いたりすると事故の要因になるので枚数は4枚確定。

    竜刻魔道士リア・ファル
    規制後のルアードの序盤の動きを支えます。
    2ターン目に強いのは勿論ですが、以前よりも3ターン目に展開しづらくなった分3ターン目にも活躍します。
    自分のダメージが1点ならコール対象は<黒の賢者カロン>です。

    竜刻魔道士モルフェッサ
    メインアタッカー。
    4ターン目以降は常に盤面にコールします。
    このカードの連パンがデッキの動きの1つなのでフォースは1ヶ所に集約します。

    規制前は4枚採用していましたが、序盤の動きが潤滑にする<竜刻魔道士リアファル>を優先的に増やしたかったため渋々3枚に落としました。

    哀慕の騎士ブランウェン
    お馴染みの互換。
    • 覚醒を待つ竜ルアード>に乗りたい
    • ルアードのコストでデッキに戻すカードを作る
    • デッキが薄くなってきた終盤にデッキから不純物を抜く
    等仕事が多い1枚。

    パンプ条件の軽さからV裏やR裏にも配置することもあり4枚確定枠。

    アビサル・オウル
    cipで1ドロー。コスト払いがCBSBを選べるうえにVでも使えるスーパーカード。

    リソースを蓄えるターンに複数広げたり、止めがさせない時や返しが見える時に<竜刻魔道士モルフェッサ>からコールすることも。

    規制前は3枚でしたが<ネヴァン>以外でのリソースを増やす手段ということもあり4枚確定枠になりました。

    厳達の騎士スーエルス
    G1のリアガードが5体いると20000になる脳筋カード。
    シンプルにパンプ条件が軽く強力で、最終盤面で<スーエルス>+スーエルスで列を作りながら、反対列に<モルフェッサ>+ドロップにスーエルスが欲しいので3枚は確定で、ダメージに落ちる事を考慮して4枚確定枠になりました。

    クールバウ
    髑髏の魔女ネヴァン>が抜けた枠に入ったカード。
    自身と同列のユニットをレストさせることでパワー5000のユニットを回収します。

    寝かせたユニットは<覚醒を待つ竜ルアード>の退却スキルのコストにすることで自分のリソースを増やすことに直結し、天空を待つ竜 ルアードで新たな<クールバウ>をコールすることで次のターンに同じ動きをすることが可能です。

    山札からコールするより手出ししたいカードなので枚数を少し多めの3枚。

    黒の賢者カロン
    cipでccするカード。
    コストが<アビサル・オウル>のスキルと被ることもあり、CBを全て使い切って点止めされた時に詰む場面のみコールします。

    具体例は、2ターン目の<竜刻魔道士リアファル>や3ターン目の<天空を舞う竜ルアード>のターンなどです。

    険難の賢者デクロン
    G1インターセプト付与。
    竜刻魔道士モルフェッサ>のスキルでコールした連パンに使用したユニットや、使い終わった<アビサル・オウル>をインターセプトに回せるので他デッキよりもシールド値が高くなります。

    退却スキルを持っていないクランは、このカードが盤面に駐在し続けられるとリソース差が開き続けリソース差で負けます。

    盤面に1枚置いておけば良いので1枚採用。

    秘められし才気ルート
    FV。ルアードのデッキなのでルートにしてます。

    アビス・ヒーラー / 暗黒の盾マクリール
    ダークサイド・トランペッター / デスフェザー・イーグル
    トリガーはオーソドックスな配分の4:4:8にしています。
    クリティカルも<天空を舞う竜ルアード>で上がるのでクリティカルトリガーを増やす理由もなく、引完全ガードを採用しています。
    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【シャドウパラディン-リペアルアード】(3)に続きます

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