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Stride Deckset Luard・Shiranuiのコラム

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    by デッキレシピ

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    Stride Deckset Luard・Shiranuiのコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は新しいデッキセットであるStride Deckset Luard・Shiranuiの発売ということで気になるカードをチェックしていければと思います。

    クロノと伊吹の組み合わせでクロノジェット及びメサイア、それに続きカズマ、カズミの組み合わせでルアード及びシラヌイという組み合わせで超越デッキがリリースしました。

    超越というパワーは相変わらず強力で新たなクレストも魅力的なものが揃っています。

    「Stride Deckset Luard・Shiranui」でスタンダードに登場した支配や儀式、クレストについて印象を教えて下さい!
    まずは超越デッキのクレストに関しておさらいです。
    指定のライドラインを組んでいればG1ライド時にクレストを得ます。
    クレストを得たことによりG3は<ルアード>もしくは<シラヌイ>にしかライド出来なくなり元々11000のVが13000になります。
    そして超越が可能になり互いのVがG3以上なら手札からグレードの合計が3以上になるように捨てることでGゾーンからユニットを選んで超越します。
    またペルソナライドが出来ない代わりに表のGゾーン1枚につき前列のユニットが+5千されます。

    ペルソナライドが無かったり互いにG3にならないと超越のシステムが使えなかったりと気になる点はあるもののGゾーンの表の枚数が増えていけばペルソナライド以上のパワーパンプが可能になったりそもそも超越するだけでVに15000パンプとトリプルドライブが出来るようになるのが魅力です。

    また相手ターンには自身がG3である為に<四精織り成す清浄の盾>を使うことができるのも超越デッキの良い点です。


    クレストにはそれぞれ固有の能力を持ち、<ルアードのクレスト>はルアードがコストを払わずに超越していれば山札の下にクリティカルを置けます。
    ルアードの能力で超越コストを払わずに超越ができるので基本的には毎ターン山札にクリティカルを戻せて山札の圧縮に貢献します。

    シラヌイのクレスト>では支配されているユニットと自身のカードで登場した相手のユニットの永続能力と自動能力が失い5千パンプを行います。
    支配に関しては次の項目で説明するのでそちらを見ていきましょう。


    今回のデッキセットでは支配と儀式という能力が備わっています。

    儀式はルアードを筆頭にシャドウパラディンのクランが持つ能力です。
    儀式◯といった表記でドロップのG1の枚数によって有効になる能力です。
    儀式3の場合ドロップにG1が3枚以上あれば条件が達成され能力が使えることになります。

    固有の能力を発動するといった効果ではなくあくまで条件を達成すれば開放される能力といったスキルになっています。


    支配はシラヌイを筆頭にぬばたまのクランが持つ能力です。

    支配は相手のユニットを支配してアタックさせる能力です。
    儀式のような発動する条件に関した能力ではなく相手を支配してアタックするという固定の能力となっています。

    ここで先程のクレストの能力が関係してきます。
    クレストを得たことにより相手のユニットを支配してアタックする時には相手のユニットの永続と自動能力が無くなります。

    以前までの支配は<閻魔忍王ムジンロード"堕獄">などでVの能力をコピーしたりすることができたり相手のR能力を活用したりしたことが出来たのですが処理が複雑になったりするので今回は相手の能力コピーはできない仕様になったのかと思います。



    また、これらの能力はヴァンガードGの時代に産まれたいわゆるクラン能力やキーワード能力と言われるクラン固有の名称を持った能力達です。
    ヴァンガードGの時代には国家ではなくクランという区分であったので聞き馴染みのない言葉が出てくる人もいるとは思いますがそういうのがあるんだといった感じで見ていただければ幸いです。

    歴史をたどると2015年6月19日発売の歌姫の学園にて登場したバミューダ△のクラン能力である♪♪(ハーモニー)が初出となります。

    未来の呼び声 ローリス>や<ひたむき少女 リディ>などといったユニットが持つ能力です。
    能力としてはリリカルモナステリオで見かける友達の能力に近く、♪♪を持つユニットと同じ縦列にユニットがコールされると互いに♪♪状態になり♪♪状態になっているユニットの枚数を参照したり♪♪状態なら追加能力を得ることが出来たりする能力でした。
    バミューダ△は盤面のユニットを手札に戻すのが得意なクランであり♪♪状態にしやすいという点でクランに合った能力がそれぞれのクランに配られました。

    他にもエンジェルフェザーの救援(レスキュー)、ゴールドパラディンの結束(ユナイト)、かげろうの竜炎(ブレイズ)、スパイクブラザーズの突撃(チャージ)など多種多様な効果がありました。


    救援ではダメージチェックを行うことができる能力、竜炎では相手よりRが多ければVを竜炎状態にする能力といったように前述した通りクランによって能力名自体が効果を持っていたり能力はあくまで達成条件でそれを満たすことにより追加効果を得ることが出来るなど様々なタイプの能力がありました。

    クランによって様々な能力があったのですがロイヤルパラディンの勇敢では手札を少ない状態でファイトしないといけない為劣勢を強要されたり、逆にオラクルシンクタンクでは神託という能力で手札が5枚以上である必要があったり劣勢時には効果が使えないという状況が発生したりなどクランごとに使いやすい能力があったり使いにくい能力があったりします。
    また勇敢は後にアルトマイル含め超強化をされVには<神明の騎士 アルトマイル>、他にも<反攻の騎士 スレイマン>といった優秀なRが登場したり様々なGユニットが登場し勇敢デッキの強さを知らしめました。

    オラクルシンクタンクの神託は<豊水尊神イチキシマ>によりGゾーンの枚数も手札として数えることができるという脅威のテキストにより神託を達成させることが出来るようにしました。
    なおイチキシマに関しては色々と他の効果の強さもあり使用不可のカードになってしまっています。


    救援に関しては純粋にトリガーチェックの回数を増やしていけるのでトリガー発動を複数回狙うことができるのでシンプルに能力として強力です。


    またこの手の能力を持ったり相性の良い醒トリガーが強力でターロワイズマンと凶悪なコンボを生成した<春眠の女神 ターロ>、救援との相性があまりにも良すぎた<ドクトロイド・リフロス>、分裂タイムリープ等により覚醒する<スチームバトラー ウル・ワタル>、<コスモスの妖精 リズベット>など色んな爪痕を残していきました。


    ちなみにぬばたまに関しては残影という能力もあったのですが少々使いにくい効果であった為に後に出たシラヌイの支配がメインになったという過去もあります。


    「Stride Deckset Luard・Shiranui」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    覚醒せし竜皇 ルアード
    ルアードの超越先です。

    他のユニットがすべて儀式3なのですがこのルアードだけ儀式7という条件を持ちます。

    儀式が少し重いのですが達成してその上儀式能力を持つユニットを5枚以上揃えればパワー+1万してクリティカル+1します。
    更にRを2枚退却させ手札からルアードを含むG3を捨てればドライブを増加させ更に相手は手札からG1以上をコールすることができなくなります。

    パワーパンプとクリティカルを増やしてドライブも増やした上で相手のG1以上を封じてしまえば相手は防ぎきれないであろうという超豪快な効果になっています。

    四精織り成す清浄の盾>を使われた場合は防がれてしまいますが基本的に必殺の一撃になり厳しい条件に見えますがG3ルアードでコールしやすいかったりドロップにG1を貯めやすくなってるので実用的な範囲の強力な効果になってます。

    邪眼冥皇 シラヌイ "骸"
    シラヌイ側のフィニッシャーです。

    SB1で相手のRを1体選んで支配してアタックした後にVも支配して相手のRにアタックする効果になります。
    支配独特の相手の盤面でアタックする能力を極めており相手のRでVをアタックしてその後にVまでも支配します。
    相手のVでRにアタックするので相手のダメージを増やすことができるわけではないですがアタックがヒットすればRの退却が行われるだけでなく相手のVでのドライブチェックが行えます。
    これにより相手のツインドライブ+骸のトリプルドライブの合計5ドライブを行えたりするのでかなりのトリガーを期待することができます。
    また相手のVを支配してのドライブチェックで<ドラグヴェーダ>がめくれれば相手のVをスタンドさせて相手のRが残っていれば更なるドライブチェックを行うことができます。

    ちなみに相手のVを支配して相手のVを奪うため<グリードン>のようなデッキで7点が敗北条件に変えるVを構えて6点の状態で相手のグリードンを支配するとグリードンの能力が相手に適用されず敗北するという処理になるのでその辺りはグリードン使いのファイターは注意しましょう。


    「Stride Deckset Luard・Shiranui」にちょい足ししてデッキを強化するとしたらどのような強化をしますか?
    デッキレシピ
    グレード4
    2
    グレード3
    5
    グレード2
    8


    新たに投入したカードでおすすめのカードを紹介してください!
    ヴェルリーナ・エスペラルイデア / 忍妖 フォークテイル
    エスペラルイデア>はオーバードレスで出すカードなのですが超越すればG4になるのでG4のエスペラルイデアがコールできるようになります。
    Vがアタックした時に誘発してSB1でスタンドするのでアタック回数を伸ばせる要員として活躍します。基本的に<忍竜 セキエイ>と<忍竜 フウライ>の方が強いのでそちらが来なかった時のアタッカーとしてエスペラルイデアを使います。

    フォークテイル>は山札7枚を見て忍をソウルに入れます。
    これによりシラヌイで枯渇しがちなソウルの補給を行います。山札の圧縮も行えるのがフォークテイルの魅力でもあります。

    エスペラルイデアもフォークテイルも12/8発売のトリプルドライブブースターでの再録があるのでシラヌイデッキセット+トリプルドライブブースターで揃えてみるのも良いかもしれません。


    今回は以上になります。ありがとうございました。

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