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デッキレシピ:2018年10月 アーカイブ

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【涼】ULTRARARE MIRACLE COLLECTION デッキ紹介(3) エンジェルフェザー

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    by デッキレシピ

    ULTRARARE MIRACLE COLLECTION デッキ紹介(3) エンジェルフェザー
    こんにちは、涼です。
    今回はULTRARARE MIRACLE COLLECTIONのカードを使った【エンジェルフェザー】について記述していきます。

    デッキレシピ
    デッキ名:エンジェルフェザー
    プレイヤー:涼


    デッキの解説
    エンジェルフェザーの解説です。
    環境トップの座に長らく君臨していたオラクルシンクタンクにかなりの相性の良さを誇りつつ、かげろうやロイヤルパラディン等のフォースにも有利なデッキで、ネオネクタールと同じく今弾環境に影響を与えるデッキの1つです。

    団結の守護天使 ザラキエル>による大量のプロテクト回収+<真紅の奇跡メタトロン>のヒール耐久とボトム操作+簡易<ウォーターフォウル>を兼ね備えた<機動病棟 フェザーパレス>のフィニッシュによるG3全てで成り立っているデッキで他のカードは全てサポートという今までになかったタイプのデッキになっています。
    特にメタトロンの効果でトリガーを積み込みこんでパレスのパワーを5~80000以上にして勝つ勝ち方は他のデッキには出来ないものでデッキ構成も勝ち方も非常に特殊なデッキと言えます。
    自身がプロテクトではありますが、プロテクトに強く、またフォースにも強いためこれからトリオ大会などでは見られる機会が多くなることが予想されます。

    構築についてですが、G3は10か11枚かはプレイヤーの好みなのですが、機動病棟 フェザーパレスは後で手札に欲しいというよりもできれば早ければ早いほど来て欲しいので3枚採用しています。
    G2はリソースを確保するカードを8枚採用、特に<アールマティ>は対フォースの時に後攻で引きたいカードなので4枚確定です。<ミリオンレイ・ペガサス>は同じくアールマティとセットで後攻で殴り返せる札のため採用。
    G1はデッキの要であるメタトロンを拾えるカードが8枚。これは絶対確定です。メタトロンがダメージに落ちているのに手札交換のカードの枚数を落として、拾えないなんて状況が起きてしまうだけでこのデッキの価値がなくなってしまいます。そうならない為にも手札交換は8枚確定です。
    残りの枠はパレスをブーストする為の<サウザンドレイ>+G2のボード形成8枚からコールすることでアクションが起きるシステムカード2枚を採用しました。
    シリンジ・レッサー>はパレス+サウザンドラインをさらにパンプし、<インサイズ・エンジェル>はメタトロンと同じく山下に積み込みを作りつつ山札を削ることで仕事をします。どちらもゲーム中に1回使えたらいいぐらいの気持ちなのでそれぞれ1枚ずつ採用しました。
    新規カード解説
    真紅の奇跡メタトロン
    このデッキの要です。
    メタトロン>に何回乗り直せるかでデッキの強さが大幅に変わります。

    上の効果はG3から乗り直した時にダメージ回復。1ダメージの重みが違うスタンダードでは非常に強力凶悪です。ただの回復とは違い盤面に出すので返しのガードに使う手札を考慮すると1人で3アドぐらい稼いでおり、 かげろうの様なVで点を入れるデッキはこの回復耐久によってずっと点を入れられない状況が続くことになります。

    下の効果も極めて強力で
    手札は増えませんが毎ターンドライブ+1することができ、ヒールやドローが捲れればそれだけでアドバンテージに直結し、詰めのタイミングでは山札の下に送ったトリガーを3枚捲るなんてこともあります。
    また、使ったCBが表になるので単純にCCとしても機能します。
    この下の効果を毎ターン使って山札の下にたどり着きたいこともあり、<団結の守護天使 ザラキエル>にダメージからライドする時は次のメタトロンを持っている時だけにします。

    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

    何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza

ULTRARARE MIRACLE COLLECTIONのコラム

    posted

    by デッキレシピ

    ULTRARARE MIRACLE COLLECTIONのコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    今回は「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」の発売ということで今回も新弾のカードをチェック出来たらと思っています。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR
    団結の守護天使ザラキエル
    一つ目の効果でV/Rに居てかつ、そのターン中にダメージゾーンに新たなカードが置かれていたらというエンジェルフェザーには簡単な条件で前列パワー+3000が得られます。基本的に単騎12000のプロテクトクランの場合に得られる3000パンプによりフォースクランの13000に届くようになります。またG2の9000も3000パンプによってアクセル・プロテクトクランの12000Vに届くようになります。

    もう一つのの効果はダメージゾーンで表でかつ相手のVのグレードが3以上だとダメージゾーンからライドして登場します。しっかりと登場時の条件を満たしているのでプロテクトを取得できます。ダメージゾーンというエンジェルフェザーにとっては触りやすい場所からアクセスできるG3で重宝します。ダメージにキープしておいて劣勢時に使うなど応用が効きます。
    白百合の銃士セシリア
    銃士らしい自身のリアガードを退却させてスぺコを行うユニットです。
    通常状態で5枚見て2枚までスぺコ、ソウルにG3があれば3枚までスぺコと前列に10000パンプができます。
    デッキ圧縮にも繋がる上に上限が決まっている〇枚までの効果なので任意の枚数スぺコ出来ます。

    灼熱の獅子ブロンドエイゼル
    スタンダードでは最速のG3になれる効果を持っています。アクセルのギフトもあるので前列の追加も出来ます。
    最速の動きが出来るだけではなくアタック時に手札からコールしてアタック回数を伸ばせます。
    ちなみに名称が<旧エイゼル>と同じなのでPスタンにおいて、<旧紅の小獅子 キルフ>の効果でこちらのエイゼルを山札からライド出来ます。

    RRR
    真紅の奇跡メタトロン
    プロテクトを有するG3のメタトロンです。
    G2からライドするときは真価を発揮しませんが<ザラキエル>効果でG3になってからなど条件を揃えればCB2と一見重そうなコストですが、ダメージゾーンから1体コールし自身に15000パンプを付与します。この効果なんですがダメージゾーンに追加のカードを置かなくていいので1点回復しています。CB2と重く考えがちですが強力な効果になっています。
    また下の効果でダメージゾーンに1枚山札の下に置いて1点ダメージを受けます。メインフェイズ中にトリガー効果を振れるだけでなく山札の下に置くので積み込みが出来ます。

    聖弓の奏者ヴィヴィアン
    ゴールドパラディン特有の山札からn枚見てスぺコするユニットです。
    スタンダードのカードなのでGBもついてなく更にV/R効果なので活躍の場が多いです。ちなみに確認した残りのカードは山札の下に任意の順で置きます。シャッフル効果はないので注意しましょう。
    また単騎で12000になれるのでアクセルサークルに置きやすい便利な効果です。

    RR
    天罰の守護天使ラグエル
    守護天使名称を持ちエンジェルフェザー所属でドロップゾーンからの蘇生を行います。
  • 手札から登場した時
  • このターンにダメージゾーンに新たにカードが置かれているなら
  • R効果
  • という制限があり<メタトロン>から出しても誘発しないという難点がありますが一度ドロップゾーンに置いてしまうと触れなくなるということが無くなりました。

    R
    礎の守護天使ハスデヤ
    手札から登場時にダメージゾーンのカードと手札を交換します。裏のカードを交換すればカウンターチャージになります。
    ちなみにこのカードでダメージゾーンに置くのはユニットカードという指定があるのでプロテクトのギフトはユニットではない為置けません。
    Pスタン環境でのノキエルなどで手札からダメージゾーンにプロテクトを置くとプロテクトが消滅し1点回復するという現象はこのカードでは出来ないデザインとなっています。

    刻印の守護天使アラバキ
    先ほどの<ラグエル>、<ハスデヤ>と同じく手札から登場したときの効果ですがダメージゾーンから1枚手札に加えることが出来ます。ラグエル等のユニットを手札に回収しても良いですし守護者や高いシールド値を持つトリガーを回収しても良しです。
    パワーが8000であるのも評価が高いです。

    爆・散・トゥメイトー
    しっかりとフォースのギフトを持ちV/R効果でトークン2枚退却で1ドローと10000パンプを得られます。
    さらにアタックしたバトルの終了時に自身を退却でトークンを2体生成します。配置できるのは後列のみでトークン列を作りアタック回数を追加という動きが出来ませんが十分な効果です。

    C
    カローラ・ドラゴン
    ネオネクで大量展開をすればするほどターン1回の制限がないのでパワーが上昇し続けるユニットです。 上昇値が3000と少ないと感じるかもしれませんが連鎖してスぺコしたり退却させてさらにコールするとかなりの要求値が生み出せます。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?また、デッキレシピをお願いします。
    今回はネオネクタールを組みました。

    デッキ名:ネオネクタール
    プレイヤー:タカギ
    グレード3
    8


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    セシリア>の山札圧縮効果とコールする効果が魅力的です。5枚の中にどのようなカードが来るのか楽しみにしながら効果を発動出来ます。
    盤面の増強がトークンを絡めながら動けるので消費量も少なく賑やかになります。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    フルーツバスケット・エルフ
    ソウルブラストで盤面の枚数的には1枚増えさらにVがG3以上なら10000のトークンが盤面に並びます。
    後列指定とかもないので1列トークンにして20000ラインを形成したり出来ます。

    「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
    エンジェルフェザーがロングゲームに持ち込んだら相当な強さを誇り、ネオネクタールがフォースとの兼ね合いもよく柔軟に動ける強力なクランでゴールドパラディンの追加でアクセルクランの選択肢が増えかなり環境が賑わってきた印象です。
    ギアクロニクルやリンクジョーカーの根絶者の追加もあり今後も面白い環境になっていきそうです。


    さて、「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」のカードを振り返りましたが、どのクランも強力なカードがありまた今後もPRカードの追加で更なる強化も望めそうで楽しみです。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

【涼】ULTRARARE MIRACLE COLLECTION デッキ紹介(2) ネオネクタール

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    by デッキレシピ

    ULTRARARE MIRACLE COLLECTION デッキ紹介(2) ネオネクタール
    こんにちは、涼です。
    今回はULTRARARE MIRACLE COLLECTIONのカードを使った【ネオネクタール】について記述していきます。

    デッキレシピ
    デッキ名:ネオネクタール
    プレイヤー:涼


    デッキの解説
    ネオネクタールの解説です。
    長らくVシリーズのBT1弾「結成!チームQ4」のクランから環境に影響したカードは登場しませんでしたがついに現れました。

    ヴァンガードとしても初となるトークンですがプレイしててかなり査定が違うと感じました。
    スタンダード環境はリソースを稼ぐのにCBかSBと何かしらコストを払いますが今回登場したネオネクタールは<パンジーの銃士シルヴィア>や<サンライトガーデンの案内人>をはじめトークンを生成するのにほとんどコストを払っていません。
    生成されるユニットはG0ですが、序盤から損失なくアタッカーを作り、不要になれば2種類のG3が質のいいリソースに変換します。

    また、トークンはデッキ外から登場するので<ハイドックブリーダー アカネ>や<騎士王アルフレッド>などの特定のユニットがいないから効果が使えないということがなく常にカードパワーが維持されているのも強さの1つです。

    セシリア>の効果やトークンで盤面を埋めて行くデッキなので手札も殆ど使うことなく溜まっていきます。
    序盤から終盤までとても安定しており、既にカードプールとしても完成されていると感じました。
    今弾の中では個人的に一押しのクランです。

    構築は僕の大好きな4×12+1+1配分です。
    このデッキに入っているカードは本当にどれも強くダブっても無駄のないことから4枚ずつ入れるのがベストで49枠固定枠だと考えています。
    残り1枚枠の<メイデン・オブ・トレイリングローズ>はセシリアにライドするまでに乗る5枚目のG3として活躍する他にトマトから再ライドした時は火力が十分にでることから5枚目のセシリアとしても活躍します。順当に再ライドしたセシリアに乗ってからも5枚目のシルヴィアとして機能する仕事の多さからこのカードを採用しました。

    新規カード解説
    白百合の銃士 セシリア
    初めに乗っても後に乗っても強いカードで不要になったユニットを退却しながら初めは1アド、達成すると2アドを取ります。

    追加効果を達成した場合、フォース2枚張りなので前列の左右に貼ることで<セシリア>の効果込みで20000パンプ。G1とトークンでもラインを組んでも25000要求で確実に手札を削ります。
    G2+G1ラインなら30000要求まででます。この際、<レベッカ>や効果を使用した<トマト>などで列を組むともっとでます。
    また、セシリアの効果でノーマルユニットが山札から抜けて行くので他デッキに比べてトリガーも捲りやすくなっています。

    条件を達成したセシリアは毎ターン25要求以上を2列作れるので既存のプロテクトのデッキでも中々耐えることが難しいです。
    序盤はトークンで殴り、終盤は火力で押し切りましょう。


    簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

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