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攻略コラム:2020年3月 アーカイブ

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新弾コラム『Reバース』by【月心】

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    by 攻略コラム

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム『Reバース』
    by【月心】
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。
    ブースターパックに収録されているカードの公開が始まりました。
    テンション上がりますね!

    今回は「Reバース」のトライアルスタートデッキと体験会で配布されたハーフデッキを使ったデッキレシピを紹介します。



    サンプルデッキレシピ
    【スタートキャラ】藤堂 圭


    1コスト
    6
    藤堂 圭
    3枚
    春日井 梢
    3枚
    2コスト
    14
    3コスト
    6
    岡崎 育未
    4枚
    鳥越 樹里
    2枚
    4コスト
    13
    5コスト
    3



    デッキ解説
    「Reバース」は体験会デッキを含めると、エントリーで戦えるカードが特に多いタイトルです。
    それに対しメンバー枠のカードはやや物足りなさを感じたので、サポート系のキャラを採用しませんでした。
    高ATKを出せるキャラが多いのでReバースカードによる補正で十分戦っていけます。



    Reバースカードの採用基準
    Reバースカードはリタイア枚数分除去が5枚、<回復>が2枚、<+2/+3>が1枚。
    +1/+1の補正を含め除去Reバースが一番強いですね。
    他のReバースカードとの兼ね合いで合計5枚の採用。

    回復は補正が弱いですが、リタイア7で負け確となるのもプレイングを難しくさせます。

    お互いに除去する展開でエントリーインに頼る展開は少なくないため少量の回復でも捲れる可能性は高いです。
    2~3枚くらいが適量と感じましたが、+2/+3を使いたかったため2枚。

    +2/+3は3点取るためのジョーカー的な役割。
    ATK+2で誰でもハードパンチャーになれるのも強いですがこの環境下で戦っていると1枚除去のDEF4をケアしてパートナーアタックから入ることが多くなりがちなので、高コストなカードであるほど倒されず、次のターンにそのまま攻撃に行けるのが素晴らしいです。

    1枚のみの採用ですが、2試合に1回くらいは仕事してくれます。



    ピックアップカード
    藤堂 圭
    相手ターンに控え室に置かれると1ドローというのが意外と厄介。

    こちらのターンではこのカードを優先的にサポートへ回すと場に残りやすく、<2人は幼馴染 有>を強く使いやすくなります。
    相手の攻撃中には<春日井 梢>のコストに利用してドローすることも。



    宇宙を想う 育未
    4コスト以上のカードを多めに採用しているこのデッキにおいて盤面が崩壊してもリカバリーに貢献してくれるナイスカード。

    また、メンバーが全て埋まっていても効果を適用出来るので<藤堂 圭>を別のカードに置き換えることでドローもできます。



    愛染 京
    4コスト、ATK6、DEF6、終わり!
    このシンプルなカードは簡単に3点取りに行ってくれます。

    DEF7以上のカードは対策となるので積極的に採用しましょう。
    Reバースカードを貼られたら祈りましょう。



    採用候補カード
    若宮 千春・普通の女の子 豊
    愛染 京>のようなATK6のキャラに+1が付いても耐えられるDEF8は現在のカードプールだと信頼度は高いです。

    ATK4もブロッカーや1枚除去、1コストキャラを倒せる数値なので3コストとしては十分な活躍が見込めます。



    会いに来たよ 有
    Reバースコンボ要員。
    条件が緩くパートナーアタックから入れば3点コース。

    3コスト故にDEFがやや寂しいけど、軽さを重視するなら。



    見た目が強そうなおまけ
    【スタートキャラ】藤堂 圭


    1コスト
    1
    2コスト
    20
    3コスト
    4
    岡崎 育未
    4枚
    4コスト
    13
    5コスト
    4



    簡易解説
    ブロッカー12枚、1枚除去8枚、リタイア枚数分除去8枚で相手の心を攻めろ!

    勝つ時は相手に何もさせないレベルで勝つけどブロッカーがエントリーインし続けると簡単に負ける波のあるデッキ。
    善行を積むことが最強のプレイングです。



    終わりに
    来週からはブースターパックの公開カードレビューをする予定です。

    それでは!

新弾コラム『BanG Dream! ガルパピコ』Vol.2 by【足軽】

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    by 攻略コラム

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム『BanG Dream! ガルパピコ』
    Vol.2 by【足軽】
    ご挨拶
    みなさん、こんばんは。足軽です。
    ブースターのカード公開が始まりましたね。そちらはもう少しカードが増えてからレビューを書いていきたいと思います。
    ひとまず、今回は前回予告した通りにティーチングデッキやPRを混ぜたBanG Dream ガルパピコのデッキ構築についてです。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】さーくる合同ライブ対策会議 リサ



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラはSTD限定の時と同じく<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>または<作戦会議 沙綾>です。

    メンバーの枚数を指定しているカードが少なくなったので<元気いっぱい 香澄>でもいいのですが、エントリー回数を増やすよりもコストを払えば毎ターンATKを上昇させることが出来るこちらのままになりました。

    デッキの狙いとしてはATKの高いキャラがエントリーにいたらそのままアタック。いなかったら手札から出してアタック。力こそパワー。



    ...流石に力技が過ぎたので回す上での注意点をまとめます。


    一つ目は、デッキが少し重いので1コストのキャラが手札に来た場合はエネルギーに置かずにリタイア参照除去で盤面を除去された返しにメンバーの枠を埋めるための保険として手札に抱えておく。

    二つ目は、<振り回されがち 有咲>は入っていますが枚数を2枚に抑えているので無理して【Reコンボ】を狙わずに。手札に来た<妄想ステージ>も気にせずReバース置き場に置いてしまった方がいい。
    この2点に気を付けていただければよいかと思います。



    注目のカード
    ピコっと!パピっと!!友希那
    TSDのReコンボの代わりに入れたアタッカー。

    初期のATKこそ3と少ないものの、相手のキャラをリタイアに送るごとにATKが+3されます。
    パートナーアタックや<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>の効果などで1回のアタックで相手を倒すことが出来ればその後はブロッカーを使われなければ大体のキャラは倒せるようになるので3タテがしやすくなります。



    全身脱力 有咲
    gppr0006.jpg
    アニメイト配布のPRカード。効果は【本領発揮Lv3】で自身を+1/+1。

    達成時は6/7、同コストのびしろ以上のスペックになります。本領発揮なのでReバースカードも必要なく、条件も軽いためメインアタッカーとしての運用になります。



    改築案
    革命-revolution- 燐子
    スパーク時リアニメイト。
    リタイア参照除去後の盤面のリカバリーや焼かれてしまった<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>を戻したり用途が多い。

    ATKが4と少し物足りないものの、Reバースを置けばその点はカバーできるので環境に除去が増えたり、単純に安定感をもう少し高めたい場合はこちらを使う選択肢もあり得ます。



    キラキラ愉快な商店街狂乱のブシドーパーティ
    回復効果のReバース。

    スーサイド(やられる前にやれ)寄りに構築したので今回は抜けてしまっています。入れる場合は<次のライブでやってみよっか!>との入れ替えのような形になります。



    おわりに
    今回はティーチングデッキやPRを含めたBanG Dream ガルパピコのデッキについてでした。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。

    以上、足軽でした。

新弾コラム『BanG Dream! ガルパピコ』by【足軽】

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    by 攻略コラム

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    新弾コラム『BanG Dream! ガルパピコ』
    by【足軽】
    ご挨拶
    みなさん、こんばんは。足軽です。
    TSD発売からそろそろ1週間経ちますね。
    ひとまず前回予告した通り、BanG Dream ガルパピコです。ですが、ティーチングデッキやPRを持っていない人もいると思うので今回はTSDのカード限定で構築したものです。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】さーくる合同ライブ対策会議 リサ


    2コスト
    11
    4コスト
    7
    5コスト
    4
    Reバース
    8



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>です。

    主な理由は、1コストかつメンバーを空けずにエントリーのATKを上げられるからです。
    というのも<振り回されがち 有咲>や<妥協を許さない 友希那>などのアタッカーにメンバーが3枚以上という条件があるからです。
    回し方としては<ちょっと休憩 沙綾>、<好奇心旺盛なお嬢様 こころ>で手札を整えつつ、振り回されがち 有咲の【Reコンボ】を狙い、その増えた手札で次のアタッカーを絶えず出していくという流れになります。



    注目のカード
    振り回されがち 有咲
    アタッカー候補その1。
    さきほど紹介したように、このデッキの主軸となるカード。通常の【Reコンボ】と違い、<妄想ステージ>のみが対象です。

    条件が厳しい分リタイアに1枚でも送れば2ドロー出来ます。
    ターン1なので何体倒しても引けるのは2枚だけなのですが手札が増えにくい今の状況では使い勝手のいい1枚です。



    妥協を許さない 友希那
    アタッカー候補その2。
    こちらも【Reコンボ】のアタッカー。条件達成すれば最低でもATKが6と大体のキャラを1回のアタックで落とせるようになるので、全体的にATKの低いBanG Dream ガルパピコの中では充分な数値になっています。

    ただし、メンバーが3枚埋まっている、エネルギーが3枚以上ある。これらを両方満たさないと発動しないため序盤は使えないことと、<元気いっぱい 香澄>の効果を使ってしまうとATK上昇が消えてしまうので少し注意が必要です。



    ティーチングデッキ、PRとの兼ね合い
    TSDのみでは条件付きでATKが上がるキャラばかりのため<ピコっと!パピっと!! こころ>のような元のATKが高いキャラや、同じ条件付きでも<ピコっと!パピっと!!友希那>や<革命-revolution- あこ>のようなメンバーの制限の少ないカードに変えてみるのもいいかもしれません。
    また、<うさぎ大好き たえ>や<無難(?)な提案 りみ>などの別ネーム収録のカードでピン除去、ブロッカーを水増しすることでデッキの耐久力を上げていくことも出来ます。



    おわりに
    そういえばReコンボがどちらもメンバー3枚以上なのはバンド的にメンバーに欠員出るときつい、みたいな再現なんでしょうか?

    今回はBanG Dream! ガルパピコのデッキについてでした。ですが、上記にも書いたようにこちらにはティーチングデッキやPRなどTSD以外のプールがあるので近いうちにそれらを混ぜたデッキの記事も書こうと思っています。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。

    以上、足軽でした。

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