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開発チームの想定を推理しながら考察する(1) フュージョンアーツ【Kou】

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    by Kou

    開発チームの想定を推理しながら考察する(1) フュージョンアーツ
    こんばんは!Kouです!最近パック買えてますか?僕は買えてませんww
    そうは言ってもシングルでいくらでも買うことが出来るのでまあ...困ってはいないのですが・・・
    毎月毎月バシバシ新作が発売するなら、効率よくカードの考察をすることがいいと思います。
    なので今回は趣向を変えて、フュージョンアーツのカードを開発視点で考えてみようと思います。
    (公式サイトのフュージョンアーツ紹介ページはこちら)
    (1)ミュウVMAX
    ミュウVMAX
    HP310 超タイプ フュージョン
    弱点:悪×2 / 抵抗力:闘-30 / にげる
    無無 クロスフュージョン
    自分のベンチの「フュージョン」のポケモンが持っているワザを1つ選び、このワザとして使う。

    超超 ダイミラクル 130
    このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない。
    今回の目玉ポケモン。ミュウは毎回刷られるたびに特徴的な動きをできるカードですね。
    しかし...前回の<ミュウツー&ミュウGX>は正直言ってやりすぎだったので、今回は開発がコントロールできるデザインに最初から封じ込めに来ていると感じました。
    具体的に言えば、ミュウVMAX(フュージョンポケモン)で相手のVMAXポケモンを一撃で倒すことを非常に難しくデザインしてるように見えます。
    僕もストリンダーを並べて相手のVMAXを倒せる条件を整えるデッキを作ってみたのですが...あまりうまくいかなかったです。

    てことはミュウVMAXは開発視点から行くと相手のVポケモンを一撃で倒すことが売りのポケモンなんでしょうね。
    ではミュウVMAXは実際にクロスフュージョンでコピーしたいワザは何なのでしょうか?
    第一はゲノセクトVでしょう。210ダメージで次のターンにワザが使えなくなりますが、ミュウVMAXのにげるコストは0なので2匹のミュウVMAXでぐるぐるしながら繰り返しこのワザを使っていくのがメインの動きになりそうです。

    第二はメロエッタだと思います。ちらつかせるだけで相手に取っては結構脅威になりますし、MAX打点は280ダメージあるので悪くはないと思います。
    相変わらずVMAXは一撃で倒すことは基本的には出来ないですが、パワータブレットを2回使えるとウッカリ一撃で倒せるかもしれません。

    第三はオドリドリだと思います。ゲノセクトVの210ダメージで倒し損ねた残り10を拾いに行けるのは悪くないと思います。

    それと結局ミュウVMAX自身のワザである「ダイミラクル」が使いやすいので、ゲノセクトVのワザと「ダイミラクル」を交互に使うのがいいのかな?


    開発的にはミュウVMAXには<スイクンV>や<ビクティニVMAX>や<はくばバドレックスVMAX>のような2パンポケモンに仕上げたかったのだと思います。

    (2)ゲノセクトV
    ゲノセクトV
    HP190 鋼タイプ フュージョン
    弱点:炎×2 / 抵抗力:草-30 / にげる 無無
    【特性】 フュージョンシステム
    自分の番に1回使える。自分の手札の枚数が、自分の場の「フュージョン」のポケモンの数と同じ枚数になるように、山札を引く。

    鋼鋼無 テクノバスター 210
    次の自分の番、このポケモンはワザが使えない。
    単体で見ると非常に心もとないスペックですが、ミュウVMAXと組み合わせることで真価を発揮するポケモンです。
    ミュウVMAXともども二人でどうにか一人前って感じでしょうかね。
    突出している部分がほとんどなく、フュージョンポケモンとしてデザインされている以外、<ザシアンV>のスペックダウン版のイメージですね。
    つまり開発は「フュージョンポケモンは通常のポケモンよりスペックを落とすべき」と判断したのでしょうね。
    ミュウVMAXの拡張性を恐れているんでしょう。腕の見せ所だと思いませんか?w

    (3)カミツレのきらめき
    カミツレのきらめき
    トレーナーズ サポート フュージョン
    自分の「フュージョン」のポケモンを2匹まで選び、山札から「フュージョンエネルギー」を1枚ずつつける。そして山札を切る。
    ポケモンじゃないけど実質フュージョン限定サポートなので取り上げます。
    非常に強力なテキストなのですが、対戦中1回(あわよくば2回)しか使えないので本当に難しいカードですね。
    お勧めは1枚採用で運よく引いてきて使うパターンですね。開発も多投する想定はしてないのではないのでしょうか?

    (4)ポッドとデントとコーン
    ポッドとデントとコーン
    トレーナーズ サポート フュージョン
    自分の山札から「フュージョン」のポケモンを3枚まで選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
    僕はこれを多投してストリンダーやゲノセクトVを並べていくのがいいのかな?と思ったのですが...
    ゲノセクトVの特性は、ぶっちゃけ思っていたより引けないですw
    このサポートを使って手札を増やすより、<博士の研究>でゴリゴリ身を削る戦いの方がいいのかもしれません。
    開発はたぶんカミツレのきらめきと同じ1枚採用で運よく枠でデザインしている気がします。

    ⑤パワータブレット
    パワータブレット
    トレーナーズ グッズ フュージョン
    この番、自分の「フュージョン」のポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+30」される。
    スペックダウンした<エレキパワー>。本当に開発はミュウVMAXの暴走を恐れている気がしますw
    フュージョンポケモンにしか使えないという強烈すぎる縛り、打点カーブが1枚使いでは美しくない場合が多い環境。
    210に30足して240にして倒せるポケモンなんてTAG TEAMの一部とVポケモンの一部しかいないです。
    メロエッタの280に30足しても310!あと10足りない場合が多々ありそうです。
    そもそもエレキパワーは「雷ポケモン」という縛りで広範囲でしたが、「フュージョンポケモン」という縛りは超狭いです。
    1エネで150ダメージ出せるフュージョンポケモンが出てきたら爆上げになりそうですねw
    れんげきウーラオスVMAX(フュージョン)とかでたらいいですねw現実には絶対出て欲しくないが...

    まとめ
    現状ではミュウVMAXの性能は弱点の変わった<はくばバドレックスVMAX>みたいなイメージです。
    レックウザVMAX>のような超難易度の化け物火力ポケモンや、<ジュラルドンVMAX>のような超難易度の化け物耐久ポケモンではなく、丁寧なプレイングで丁寧に立ち回り、取れるサイドを美しく取っていくポケモンとしてデザインされていると思います。
    レシピが出回った後、適当に平均値を取り続けていけば誰が使ってもソコソコ勝てるいいデッキが作れると思います。
    もちろん練習次第で変わる部分もあると思いますが、ウーラオス、バドレックス、ムゲンダイナ、に次ぐデッキとして持っておいて大会の環境やメタゲームに合わせて使うデッキを変えるといいんじゃないかな?と思ったりもします。

    ミュウが大好き!って考えるなら是非とも平均なんて取らず尖らせまくったオリジナルのデッキを作ってみてほしいです。
    開発チームの想定を超えるデッキを生み出して自分のものにしたとき、確実に周りの選手よりもポケカが上手くなっていると思います。
    いばらの道だが、是非頑張ってほしいです。

    最後に宣伝です。

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新・今夜の遊食レシピ(21) レックウザVMAX+パルスワンV+ブラッキーVMAX

    posted

    by Kou

    新・今夜の遊食レシピ(21)
    レックウザVMAX+パルスワンV+ブラッキーVMAX
    こんばんは!今回はJCSに向けて鍛え続けてきた<レックウザVMAX>のデッキを紹介します!
    僕はレックウザというポケモンが好きなので、このポケモンを使って日本一になりたかったのですが...
    まあ...クジを突破できなかったので蚊帳の外ですね。残念。
    ですが出来ることは積み重ねたので折角ですから紹介したいと思います。

    デッキ作りの取り掛かりから
    レックウザVMAX>のテキストが公開されたと同時に<モココ>が公開されました。
    まずは昔々に存在したデッキタイプ「レックウザEX+シビビール」を模倣してデッキを作るところから始めました。
    盤面にレックウザVMAX2枚、モココ3枚、<デデンネGX>1枚を並べる事を目標にしてゲームプランを組み立てるようにしました。

    しかし...流行している<れんげきウーラオスVMAX>に対してなすすべなく負けました。れんげきウーラオスVMAXのデッキがどんな形でも勝てる気がしませんでした。
    そりゃそうですね。「キョダイレンゲキ」からモココを守ることが出来ないですからね。<ミュウ>を採用してベンチポケモンを守ろうとするとベンチに空きがなくて手詰まりになりますし。

    その次は<パルスワンV>の「そうでん」を使い<レックウザV>にエネルギーを加速するデッキを思いつきました。
    このアイデアは割とうまくいきました。パルスワンVは相手のシステムポケモンを倒すのに非常に都合がよく、レックウザVMAXと役割分担が上手くできてました。

    これをもう少し発展させたアイデアで、次に炎軸のパターンを作りました。
    ボルケニオン>、<ビクティニV>を使ってレックウザVMAXを育てていくパターンです。
    このアイデアはもっとも破壊力、爆発力が高く、後攻1ターンにレックウザに3エネルギーが付いてしまえば相手のVMAXを2ターン連続で倒すことが出来ます。
    ボルケニオンorビクティニVで3枚+<ローズ>で2枚+手札1枚で6枚のエネルギーを付けて、4エネルギーをトラッシュして340ダメージを出し、次のターンでもう一度ローズと手札からエネルギーを付けて340ダメージを出すことが出来ます。
    このデッキは事故率が高く、トーナメントシーンで戦うには中々勇気が必要でした。

    事故率が高く爆発力に秀でた炎軸と、安定感のあるパルスワンV軸のちょうどいい部分を取れないかな?と研究していった結果、結構いいものが出来ました、

    それがこのデッキです。

    デッキレシピ
    ポケモン
    20
    グッズ
    11
    サポート
    11
    スタジアム
    5
    1枚

    このデッキの使い方
    パルスワンV>から始動して<レックウザV>を育てていきます。
    レックウザVにそうでんをして基本雷エネルギーを2枚付けると、相手から見ると<ローズ>込みでVMAXポケモンを一撃で倒せるように見えます。
    先攻を取ることが出来ると先攻2ターン目に3エネルギーを<レックウザVMAX>に付けることが出来ます。
    そうなると必勝パターンです。上記に書いた340ダメージ2連打パターンを達成出来ると思います。

    必勝パターンの通りに動けて圧勝出来るなら一番楽なのですが、現実にはそうも行かないでしょう。
    パルスワンVや<ブラッキーVMAX>は軽く戦いやすいポケモンなので、相手の絡め手に対して有効なので上手く立ち回ってください。
    強烈な勝ち筋を多く持ちますが、立ち回りの幅が非常に広いので相手に合わせて戦う手段を身に付ける反復練習をした方がいいかと思います!

    いつも真剣にポケモンカードに取り組んでいますが、ここ二年ほど公式大会に挑むことが出来ていません。
    それでも...努力は続けていこうと思います。頑張ります!


    最後に宣伝です。

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