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新弾レビュー「ワイルドフォース・サイバージャッジ・スターターデッキ&ビルドセット」【雪風ひまり】

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    by 雪風ひまり

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    新弾レビュー「ワイルドフォース・サイバージャッジ・スターターデッキ&ビルドセット」【雪風ひまり】
    こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

    今回は雪風ひまりさんに1/26に発売した拡張パック「ワイルドフォース」「サイバージャッジ」「スターターデッキ&ビルドセット」について簡単な質問をしてみました!!


    新弾のカードで注目のカードを教えてください。
    マツバの確信
    このカードはレギュ落ちしてしまった<ヒガナの決意>に似た効果を持っています。
    ヒガナの決意は手札を2枚捨て、バトル場を含む相手のポケモンの数だけ引く。<マツバの確信>はバトル場を含まない相手のベンチのポケモンの数だけ引く。ということなので捨てる数と引く数が1枚ずつ減りました。
    2枚も手札捨てたくないよ!でも縦引きはしたい!というデッキにはちょうどいい1枚になると思います。最大5枚引けるので、2進化デッキと組み合わせて使うのが良いでしょう。
    博士の研究>を使うと<ふしぎなアメ>や2進化のポケモンを捨ててしまう時も、このカードを使えば元々手札に持っていたカードとの組み合わせで進化がさせやすくなると思います。

    ミライドンex
    このカードはサイバージャッジで大幅強化された未来デッキのアタッカーになることが出来ます。
    テツノカシラex>と組み合わせることで、「サイバードライブ」のダメージを上げることができ、<ブーストエナジー 未来>なども含めて280まで上げると大体のポケモンVSTARをきぜつさせることが出来るのでかなり優秀です。
    エネルギーの組み合わせもカッコいいです。<ミライドン>と<コライドン>それぞれの体の色である赤と紫、元々のタイプが使われてるデザインが気に入りました。

    セイジ
    昔のカードでいうところの<ミツル>のようなカードです。
    ミツルは進化できるカードならEX以外なんでも進化させることが出来ますが、<セイジ>は進化先が特性を持っているポケモンには進化が出来ないので、手札から出して1進化アタッカーのポケモンにすぐ進化させる動きが一番使いやすく強いかなと思いました。
    エクストラなら<ミュウVMAX>のデッキに入れることで、多少安くデッキを改造できると思います。

    ハンドトリマー
    サイドを取らないで山札切れを狙うようなデッキと相性が良いです。実際にデッキに入れる人は少ないと思いますが、いわゆるカードプールにあるだけで強いカードだと思います。
    例えば<カビゴン>や、ロスト系統、サーナイトなどのデッキは手札をたくさん持つことが多いので、そういったデッキには刺さりますが、使うとしたら1枚では使いたいタイミングで引けないので採用するのであれば複数枚採用したいです。
    逆にそういったデッキ相手にハンドトリマーを使えると、手札が5枚になった後、<ナンジャモ>で6枚引くので、相手の山札が残り1枚の時なら勝つことが出来ます。

    ACE SPEC
    基本的に全部強いです。
    入れるカードが無ければ雑に<プライムキャッチャー>が入るし、耐久力のあるデッキなら<ヒーローマント>を入れてみても良いでしょう。

    個人的には、
    1. プライムキャッチャー
    2. マキシマムベルト
    3. ヒーローマント
    4. リブートポッド
    5. マスターボール
    6. ネオアッパーエネルギー
    7. 覚醒のドラム
    上記の順番で強いと思っています。


    新弾の発売によって、評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    ジュペッタex
    今までもグッズロックという魅力的な性能から使う人は一定数居ましたがあまり多くはありませんでした。
    しかし、今回のパックに収録されている<セイジ>によって後攻1ターン目から進化できるようになったたかなり強化をもらい、さらに<ドータクン>まで出てきたのでロックに選択肢が増えました。
    ジュペッタex>でグッズロック、ドータクンで進化ロック、悪エネまで入れれば<オンバーンex>でスタジアム、特殊エネルギーまで止めることが出来ます。
    全体的にダメージが低く、爆発的に強いわけではないですが、かなり楽しいと思います。
    友達をなくさない程度にぜひ。

    ピカチュウ(ピカダッシュ)
    新弾の<ライチュウ>が面白いカードなので、強い特性を持ったピカチュウということで評価がシビルドン上りに。
    エネルギーを貼ればにげるが0になるということで、ライチュウのワザと相性も良い<テツノブジンex>が使いやすくなるため集めておきましょう。
    ピカチュウで戦えるということをみんなに見せつけてやりましょう。HPが60なところだけ気をつけてください...

    ロストスイーパー
    レギュ落ちにより、<頂への雪道>が無くなったことで今までよりもスタジアムへの意識は低くなると考えています。
    しかし、新弾収録の<フルメタルラボ>のような相手だけ得するスタジアムを貼られてしまったとき、それを剥がせる手段が無いのはまずいです。
    ポケモンのどうぐが強いデッキもたくさん増えると予想されること、スタジアムを剥がせるということでこのカードのバリューが高くなったように感じます。


    新弾の発売及びレギュレーション変更により、どのような環境になると思いますか?
    レギュレーション変更により環境が二転三転するとは思いますが、既存のデッキの中では<ミライドンex>や<リザードンex>のデッキはまだまだ代用の利くカードを入れ替えることでしばらく居座ると思います。
    リザードンexは<ミュウ(ふしぎなしっぽ)>がいなくなってしまい、<バトルVIPパス>が無くなるため少し弱体化されますが、これからは<なかよしポフィン>が使えるので大丈夫でしょう。
    ミライドンexに関しては、<モココ>がいなくなってしまうのは大打撃ですが、<学習装置>を使うことで盤面を補強する動きが見られます。何より、後攻1ターン目の「ごっつあんプリファイ」は健在ですのでこちらも大丈夫でしょう。ストップ!ごっつあんプリファイ!

    新しく登場するであろうデッキとしては、「未来バレット」「トドロクツキ」が興味深いです。
    未来バレットは、使えるカードやシステムがBWシリーズの「プラズマ団」デッキと同じようなことをしているので、未来なのに昔の動きをするのは面白いなぁと思ってテキストを見てました。
    トドロクツキ>は、<ミノマダム>と似ていますが、「古代」のカードすべてを対象に取るのでトレーナーズのカードも含まれるためかなりダメージを出せるのでは?とワクワクしています。


    最後に新弾に収録されているカードで一番好きなカードを教えてください。
    ライチュウ>です。
    ピカチュウが好きな友達がいることと、ピカチュウがかわいいのでライチュウが出るたびデッキを検討していますが、今回のライチュウはかなりパワーがあるので楽しそうです。

    雪風ひまりさん、ありがとうございました!

シティリーグ シーズン2 大会レポート【雪風ひまり】

デッキ紹介「サーナイトex」【雪風ひまり】

    posted

    by 雪風ひまり

    デッキ紹介「サーナイトex」【雪風ひまり】
    どうも、雪風ひまりです。
    今回はいつも使っているサーナイトのデッキについて書いていこうと思います。

    デッキレシピ
    サーナイトex
    プレイヤー:雪風ひまり
    ポケモン
    16
    ポケモンのどうぐ
    1
    スタジアム
    3
    エネルギー
    12


    デッキのキーカードについて
    サーナイト
    このデッキのサーナイトは3枚入っていますが、これがとても重要です。
    サーナイトex>の特性【サイコエンプレイズ】に頼らず、特性【アルカナシャイン】でエネルギーを付ける戦い方をすることが多々あるので、3枚必要です。
    対面がロスト関連のデッキの場合、<ウッウ>のワザ「おとぼけスピット」110ダメージを耐えるために、エネルギーを手貼りと【アルカナシャイン】で付ける事を意識します。
    サイドが負けているときは<リバーサルエネルギー>で150ダメージを出しつつ、【アルカナシャイン】でベンチのキルリアやサーナイトにエネルギーを付けておきましょう。

    カウンターキャッチャー
    このカードは自分が負けているときじゃないと使うことができませんが、このデッキは<キルリア>のワザ「ミラージュステップ」を使って準備する事が多いので、基本的に後から攻撃を始めることになります。
    従って、サイドを先に取られてから始まるため、使えるタイミングは非常に多いです。
    グッズなので、上手く使えれば相手が大事にしている後ろのポケモンを引っ張り出してから<ナンジャモ>を使い、手札を少なくして相手の要求値を高くすることも可能です。

    すごいつりざお
    一般的なサーナイトデッキには2枚しか採用されていないイメージですが、3枚採用しています。
    なので、1回くらいなら雑な使い方をしてもなんとかなるということです。
    雑な使い方というのは、
    ・2ターン目にワザ「ミラージュステップ」を使いたい時、手札にある<キルリア【リファイン】>を<ハイパーボール>でトラッシュし、<すごいつりざお>でデッキに戻して「ミラージュステップ」を使う。
    ・今は使わないけど、後半になったら使うポケモンを特性【リファイン】やハイパーボールなどでトラッシュしてから後ですごいつりざおを使う。
    等があげられます。
    後半、山札の枚数が少なくなったらエネルギーを3枚戻して、特性【アルカナシャイン】で全て付ける使い方も狙っていきましょう。

    ゴージャスマント
    このカードはとても深いカードで、いろんな使い方があります。
    基本的な使い方は、残りサイドが全部取れそうなターンに<サケブシッポ>につけて特性【サイコエンブレイス】を最大9回使い、360までダメージを出して勝つことです。
    少し難しいですが、サーナイトにつけてHPを240にすることで攻撃を1回耐え、次のターンに<フトゥー博士のシナリオ>で回収する使い方もあります
    もし相手が<エヴォリューション>を使ってきそうなデッキの場合は、<サーナイトex>につけておくことで、キルリアに退化してもHPを180にして耐えることができます。サーナイトexにつけていても取られるサイドは3枚にはならないので大丈夫です。



    デッキの回し方
    1ターン目に<ラルトス>を2~3枚並べ、2ターン目に<キルリア(ミラージュステップ)>のワザ「ミラージュステップ」で<キルリア【リファイン】>を並べ、3ターン目以降たくさんのサーナイトを並べて戦うことを基本としています。
    「ミラージュステップ」のキルリアがサイド落ちしていた場合、ラルトスを4枚並べてキルリアに進化させていきます。
    3ターン目以降は、後々で特性【サイコエンブレイス】でエネルギー加速をするために、キルリアの特性【リファイン】を使ってエネルギーを捨てながら、<サーナイトex>、<サーナイト>に進化させてサイドを取り始めましょう。
    アタッカーは相手の出方を見ながら、サーナイトや<クレセリア>、<サケブシッポ>を使い分けましょう。
    特にサケブシッポのワザ「ほえさけぶ」で出せる最大値の160は、<セグレイブ>や<ビーダル>、<かがやくゲッコウガ>を倒すことができるため積極的に狙いたいです。
    ジラーチ>がいる場合はサケブシッポ、<マナフィ>がいる場合はクレセリアを使って戦うことができるので選択肢として抑えておきましょう。

    デッキを使うときに意識・注意していること
    このデッキはたくさん考えることがあり、分岐点が多いですが、負けないプレイをすることで勝つことを目標としています。
    もちろん勝ちにいくプレイも必要ですが、基本的には受け身寄りのデッキのため、勝つか負けるかギリギリの攻防を広げ、残りのサイドが少なくなってきたときに勝ちにいきます。

    相手がサイドを1枚ずつしかとらせてくれない場合
    相手がロストデッキなどの非ルール主体のデッキだった場合、基本的にサーナイトだけで戦いましょう。
    ロストデッキは<ウッウ>のワザ「おとぼけスピット」で110ダメージや、<ヤミラミ>のワザ「ロストマイン」で120ダメージを与えるのがほとんどなので、<サーナイトex>の特性【サイコエンブレイス】に頼らず、手札からつけたり、特性【アルカナシャイン】でエネルギーを付けてダメカンを乗せないことが大事になってきます。
    先にサイドを取られていた場合は<リバーサルエネルギー>も使えるため、特性で付けるエネルギーはベンチのキルリアやサーナイトに付けておきましょう。
    どうしてもワザが使えない時はサーナイトexを出しましょう。相手の残りサイドに気をつけながらタイミングを見て<フトゥー博士のシナリオ>を使い、サーナイトexを回収して負けないようにしましょう。

    相手がサイドを2枚以上とらせてくれる場合
    ミライドンex>や<トドロクツキex>などサイドを2枚取らせてくれるデッキ相手なら、サイドが3枚取られてる状態からサイドを取り始めてもギリギリ勝てます。
    あきらめずに<リバーサルエネルギー>と<カウンターキャッチャー>を上手く使って戦いましょう。
    もし相手の場に<ネオラントV>や<イキリンコex>がいる場合、<サーナイトex>のワザで倒すこともできるので返しのターンにきぜつされないようであればこのプランもオススメです。
    サーナイトexが倒されないよう、<フトゥー博士のシナリオ>を上手く使ってサイドを多く取られないようにして6枚取り切りましょう。


    その他の採用候補カードについて
    かがやくゲッコウガ
    このカードは特性で手札のエネルギーを捨てて山札を2枚引くことができるため、<サーナイトex>との相性はいいです。
    しかし、このデッキはサーナイトが多めに採用していて、キルリアのまま並んでいることも多いので、<かがやくゲッコウガ>を使わないこともあります。
    元々は採用していたのですが、<ネストボール>を抜いて<ボウルタウン>に変えた影響で、かがやくゲッコウガを出せるカードが<ハイパーボール>しか無くなり、場に出しづらくなったため抜けていきました。
    その代わりに<ふしぎなアメ>を3枚に増量していて、これで中盤、後半とサーナイトを並べやすくしてます。

    エルレイド
    特性【バディキャッチ】で毎ターン好きなサポートを持ってこれるのでとても強力です。
    このカードがあるとピン刺しのサポートを何種類か入れても良くなります。
    サイドが負けているときに<リバーサルエネルギー>をつけてワザを使って、ベンチのサーナイトにエネルギーを付けるなど、とても器用なカードですが今回はサーナイトを3枚採用しているので入りませんでした。


    以上、最近使っているサーナイトの紹介でした。
    よかったら使ってみてください!

    雪風ひまりでした。

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