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【2ページ目】デッキレシピ:2020年3月 | プレシャスメモリーズ

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デッキレシピ:2020年3月 アーカイブ

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【バルディッシュ】はいふり デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    20200317225180.jpg
    はいふり デッキ紹介
    どうも。バルディッシュです!

    今回は、再びスリーブDXで強化された、ハイスクール・フリートについてです(´⊙ω⊙`)

    早速レシピです!

    デッキレシピ
    High Free Spirits

    http://prememo.net/decks/detail/196269

    デッキコンセプト
    デッキコンセプトは、<6コスミケちゃん>と<シロちゃん>たちで点を与えていき、<タイトル>で一気に4点入れて勝ちを目指すデッキです(*⁰▿⁰*)

    6コスミケちゃん シロちゃん

    つまり3点入れてしまえば、タイトルで4点入れて勝ちです。
    結構簡単に聞こえるんですが、このデッキはとにかくハンドが増えないことが難点です(´;ω;`)
    その上、<カスタムクロちゃん>の要求コストは5必要なので、結構厳しいものがあります...

    この作品でハンドが増えるカードといえば、<主計科>ぐらいしかありません...
    増援>は、ブレイクすればハンドを増やす事が出来ますが、自ターンに打ってもハンド交換にしかなりませんし、イベカウンターが流行ってる現環境では、邪魔にしかなり得ないカードと言えます。
    なので、増援は不採用となってます。
    なので、詰めに主計科を連打してリソースを確保しつつ、タイトルを一気に打ち、カスタムクロちゃん込みのシロちゃん、6コスミケちゃんなどで詰めにかかります。
    ※相手がまだ3点未満の時です。
    相手に3点入れているのであれば、タイトルを探しに行くだけで勝負がつきます。
    しかし、イベカウンターされた時を考え、詰めのリソース確保はかなり大事といえます。
    なので、下手に主計科は打たず、温存することをお勧めします∩^ω^∩

    採用カード紹介
    それでは、採用カードについても軽く説明しておきます。

    主計科
    10126.jpg
    リソース増える神のカード。
    先程説明した通り、ポイントにどうしても欲しいカードがある時以外は、詰めに回した方が吉です。
    リソースを増やせる唯一のカードなので、4投必須。

    航海科
    10124.jpg
    タイトル>持ってこれる神のカード。
    これも詰めに一気にタイトルを持ってきたいので、あまり使わないように...と言いたいところですが、全サ抱えてるのに事故ってる...なんてふざけた事はしたくないので、持ってきたいカードがあれば使いましょう。
    ただ、引いたら使うってのはやめて下さい。
    本当に欲しいカードがあれば打つ感じです。
    航海科がいないと打てないので、4もいらない気もしましたが、航海科拾う航海科キャラが一人でも引けてれば打てるので4にしました。

    6減シロちゃん
    6コスミケちゃん>は、<おろ埋ミーちゃん>で出して、<6コスコンビ>をこの子で出すので4投です。
    シロちゃんネームなのも良い。

    旅行シロちゃん
    後半、<タイトル>を意地でも持ってこれるように保険で入ってます。
    さらにシロちゃんネーム。

    カスタムミケちゃん
    全体3030パンプ、突破30、アクティブだけでなく、EXを蘇生できるとんでも効果。
    初手必須なので、文句なしの4投。

    カスタムシロちゃん
    我慢とエンド時全活がかなり強い。
    素で3ソースかつ、シロちゃんネームなので本当は4欲しいです。
    枠があれば入れてください...(´;ω;`)
    エンド時全活のおかげで、雑に全員でアプローチするだけで強いです。

    カスタムもかちゃん
    殴るとハンドが増えます。アプ禁取れます。
    シンプルに強いです。
    おろ埋で落とすので、1枚で大丈夫です。

    カスタムタマちゃん
    止血>許さない!!!
    ってだけです。
    詰めであればいいので、1枚で大丈夫です。
    結構使わない事の方が圧倒的に多いですが、0と1では全然違うので、1枚は入れとくべきだ思います。

    カスタムクロちゃん
    置いとくだけでかなりのプレッシャー
    5コスト必要なので、ご利用は計画的に
    機関科なのがかなり良い。

    EXさくらちゃん
    異彩を放っているこの子。
    詰めの前の相手ターン、ダメ禁を打ち、この子を回収し、しれっと機関科を置く為です。
    機関科or砲雷科が最後足りない場面が多々あります。
    なので、足りない方の自由登場を取り、相手ターンに登場させて、開幕で<タイトル>を打てるようにしましょう。

    ざっくりとこんな感じです。

    回し方
    それでは、回し方、動き方について説明します。

    まず、EXの航海科キャラのどれかは、後ろに登場させましょう。
    そうする事で、全サがかなり打ちやすくなると思います。
    相手のデッキを見て、どれが要らないか判断して置くようにすれば大丈夫です。
    そして、このデッキ最大の強みは、<EXあっちゃん>を出しまくれる事です。

    EXあっちゃん

    EXあっちゃんを出して、圧殺後、<カスタムミケちゃん>の効果で、この子を指定すれば、捨て札からキャラが出まくります。
    その為、<おろ埋ミーちゃん>で出したいキャラを落としまくります。
    優先順位としては、<カスタムもかちゃん> > <カスタムシロちゃん> > <拒絶ミーちゃん
    って感じですね(*⁰▿⁰*)
    アプローチするだけでアドバンテージが取れるカスタムもかちゃんを真っ先に着地させて、どんどんハンドを増やして行きましょう!
    そのターンに、カスタムシロちゃんも出せると最高に◎です∩^ω^∩
    EXあっちゃんを出しまくれることはいいんですが、実際問題この二体しか基本的に出すことないです...(´;ω;`)
    拒絶ミーちゃんは、蘇生コンビで出すことが多いですし、何よりあっちゃんを2回出すとハンドがかなりなくなります...( ;∀;)
    なので、余裕があれば出す感じでいいと思います!(ハンドに余裕がないと、カスタムクロちゃんのプレッシャーもかけられませんので...)


    初ターン、理想の動きは
    EX何でも取れる子、<おろ埋ミーちゃん>、<6減シロちゃん>、<カスタムミケちゃん>、主計科の誰かです。
    この5種類あれば、盤面がかなり整うのでこの5種類が初ターン並ぶのが理想となります。
    2ターン目以降は、アプローチして、<タイトル>を探しに行くだけというシンプルでわかりやすくなってます。
    カスタムシロちゃんがいれば、基本的に全員でアプローチしに行けると思います。
    カスタムミケちゃんと6コスコンビで全体が50/50パンプされてるので、30/30のチャンパーですら80/80出ます。
    なので、3点以上の点を入れる事だけ意識して殴り続けるだけです(*⁰▿⁰*)
    ハンデスコンビが消えたので、守りは結構ペラくなってしまったので、カスタムシロちゃんがいない時のアプローチは、相手の盤面をしっかり見てアプローチしましょう。
    ちょっとでもアプローチしすぎると命取りになるので、注意が必要です。

    不採用カードについて
    不採用のカードについても少し説明します。
    水着ミーちゃん
    ミーちゃんネームなので、<拒絶ミーちゃん>と相性もいいですし、<EXあっちゃん>で呼べるので、アリなんですが、呼ぶ余裕が結構ないことが多いです...
    優先順位をつけるとどうしても後になるので、不採用となってます。
    余裕があれば入れたいです。

    SRもかちゃん
    起こす効果は、<カスタムシロちゃん>が強すぎて霞んでしまいました...
    連パン付与は優秀ですが、2コスかかる点とメインで使用というのがどうしても気になり不採用です。

    カスタムマロンちゃん
    グランベルムのおかげで、2キルDDを見なくなったので、不採用です。
    あと、攻めに特化した方が強いと感じました。

    カスタムめいちゃん
    欲しい場面が特になかったので不採用です。

    カスタムみなみさん
    せめて2面パンプさせてください。
    不採用です。

    とこんな感じですかね∩^ω^∩
    やることは本当にシンプルなので、初心者の方にも使いやすいと思います。
    1点バーンも簡単に使えるので、結構爽快ですよ(*⁰▿⁰*)
    是非使ってみてください〜!!!



    それでは。

【御坂】五等分の花嫁 一花 デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    20200310225180.jpg
    五等分の花嫁 一花 デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。
    ついに発売された五等分の花嫁、皆さんはデッキを組みましたか?
    どの推しで組んでもタイプの違うデッキになるので、構築の楽しさも五等分ですね。

    前回上げた四葉のレシピに続いて、今回は一花のレシピを紹介したいと思います。

    一花のレシピについて
    まじまいちか
    イベント
    15
    心音
    心音
    4枚
    風林火山
    2枚
    寝坊
    寝坊
    4枚

    http://prememo.net/decks/detail/198236

    やりたいこと、回し方は順に説明します。

    やりたいこと
    [0]各種一花の効果を使って手札を減らします。
    20200310201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    [1]メインエリアに一花を5枚揃えた状態で、<01-005 一花>で殴ります。
    沢山引きます。気持ちよくなります。
    20200310_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    [2]<01-005 一花>をいずれかの自由登場で圧殺します。殴れれば自由登場でも殴ります。
    合わせて手札をもう一度雑に消費します。
    20200310_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    [3]<花嫁>もしくは<01-004 一花>の効果で捨て札から<01-005 一花>を再度召喚します。
    殴ります。引きます。気持ちよくなります。ついでに勝ちます。
    20200310_4_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    やりたいことの大筋は以上です。 まとめると、
    • 手札を使って相手の妨害面を減らす
    • 手札を使ってパンチ数を伸ばす
    • その後<01-005 一花>で殴ってリソースを回復する
    以上を繰り返し、逃げ切り勝ちを目指すデッキです。

    回し方
    マリガンは五等分に共通して言えることですが、タイトルを囲うこと最優先で動きましょう。

    初動ではメインエリアに3枚一花を置いておくことは大前提ですが、合わせて<01-005 一花>が次のターンには殴れる構えを取れるようにしたいですね。

    01-005 一花

    メインに普通に置いておくか、<花嫁>を置いた状態で捨て札に準備しておくことを心がけましょう。

    後は上記のやりたいことをやるだけです。


    防御面についてですが、<01-005 一花>が我慢持ちなこと、<01-004 一花>も重いながらキャラを手札から場出し出来るので、そこそこは受けれる印象です。
    01-095 五月>もアプローチ中だけですが自由登場のため、緊急時には受け札になれます。

    ダメ禁と寝坊系イベントは4づつ入れてはいますが、よくコストになってどこかに行きます。
    投入枚数分は打ちきれないと割り切って回した方が勝ちにより近づけると思います。


    このデッキは他のデッキと比べ、多くの分岐が存在するデッキと思っています。
    殴る順番、回数、効果で寝かす相手キャラ、場出しするカード、<01-005 一花>のドローで引けたカードに応じた動き等々......

    私自身完璧には理解しきれていないので、1人回しを繰り返し練度を高めたいと思います。

    採用カードについて
    01-004 中野一花
    手札を減らすカードその1です。
    点が当たった時の圧力はもちろん強力てすが、その下の5コストテキストも攻守に役立つのでバランスの良い1枚ですね。

    ST-001 中野 一花
    手札を減らすカードその2です。
    アプローチ時1枚休息のテキストを生かすために、なるべく早めにアプローチさせたいですね。
    下の効果も含めると大幅に計算をずらせるカードです。

    01-006 中野 一花
    手札を減らすカードその3です。
    より安全に相手の妨害面を減らすことができます。
    今は1枚投入ですが増量を考えています。

    01-005 中野一花
    先に紹介した手札を減らすカードを使った時の損失をチャラにしてくれるカードです。
    このカードのために一花デッキがあると言っても過言ではないです。
    地味に我慢持ちなので受けでも使えるのが◎。

    ST-003 中野 一花
    初動の園子サイクルの条件に貢献できる事がまず偉いことがひとつ。
    これを経由して<01-081 らいは>を出すと、最高に気持ちよくなれることがもうひとつ。
    いつ出しても一定の強さがあります。

    ST-025 風林火山
    huurin.jpg
    山梨県民なので採用しました。
    それは理由の半分ですが、<01-005 一花>の効果で引けて嬉しいカードはなにか、と考えた時にこれが候補に上がりました。
    タイトルや<花嫁>、<01-004 一花>の効果で多数の場出しはできるものの、素でアクティブを持っているカードがそこまでなく、たまにパンチ数が伸びづらいと思ったことがありました。
    それを解決する1枚かつ、奇襲性も見込めるため今は試しに採用しています。

    不採用カードについて
    01-111 方向音痴
    houkou.jpg
    枠が確保できなかったので入れられませんでした。
    ミラーのタイトルや要所要所の強カードはもちろんですが、特にこのデッキだと寝坊系イベントを止めたいのでなんとか捻出したいところです。

    01-073 中野 四葉
    調子に乗って殴っているとデッキの残り枚数が怪しくなりがちになることが判明したためです。
    また、初動だと< 四葉>や<01-095 五月>がよくコストになりますが(せざるを得ませんが)、終盤にもう1度それらを使いたいタイミングが必ず来るので、それの一応の解決方法としても。

    01-100 中野 五月
    このデッキはこれに頼らずとも手札を増やせるためです。

    おわりに
    プレメモには多くのデッキタイプがありますが、私は一花のような沢山殴って勝ち切るデッキが1番好きです。

    色々と事情もあり地区大会等の先行きも不透明ですが、この機会に残りの五等分のデッキも完成させてしまおうと思っています。


    以上、よろしくお願い致します。

【kyo】五等分の花嫁 ニ乃 デッキ紹介【デッキレシピ】

    posted

    by デッキレシピ

    20200305225180.jpg
    五等分の花嫁 ニ乃 デッキ紹介
    kyoでーす。

    不安定な季節の続く今日この頃。ちまたでは色々ありますが今日も元気ですヽ(*´∀`)ノ
    原作で追ってないので単行本の発売が楽しみなkyoです!

    今回は、五等分の花嫁『二乃軸』のデッキレシピですよ!!

    二乃はワシのマイフェイバリットガールっつうことで、アニメでは勢いが増し、原作では話が進むと可愛さが上がる感じのキャラ。

    さらっと紹介していきます!

    デッキレシピ
    二乃@kyo
    イベント
    13
    方向音痴
    4枚
    寝坊
    寝坊
    4枚

    http://prememo.net/decks/detail/198010

    回し方
    ポケ○ンでいうA特化の二乃構築。防御は<交通事故>と盤面で防ぐ形にしています。

    A特化に遜色ないように、<メインイベント割り込み>を四枚入れ、<アプイベント割り込みキャラ>を二枚入れてるよ。

    メインイベント割り込み アプイベント割り込みキャラ


    ハンドは知らぬ(まるなげ)

    初手
    タイトルイベント>、ドロー系サポートあったらキープで。

    後攻ならタイトルイベ持ってたほうが選択肢ありよりのあり。
    盤面的には、低コスト系のアタッカーを持っていればOK。

    後、初手でイベ禁をわざわざ握りにいかなくてもいい系。そこまでA振りじゃない。
    2ターン、3ターンから握ってリーサル見込めそうなら握り温存。

    展開
    低コスト展開から、高アタッカー展開まで、<タイトルイベ>か、<花嫁>のテキストで捨て札から釣ってきたりする。

    五コストテキスト多いから、ソース変化の風太郎は逐一握っていたほうがいい。

    P-001 上杉 風太郎


    連パン付与>のカードはハンドに余裕があるときに出したがいい。
    盤面は最低四面、下手したら殴りアタッカーだけでもええかも。

    防御考えたらEXから自由登場引っ張ってくればええよ。
    EXを加える優先順位は、先攻ならアタッカー → ドロソ → 自由登場
    後攻なら自由登場 → アタッカー → ドロソな感じ。

    もうそこらへん状況によりけりな気がするけど、A振りと言いつつ防御考えている倒錯ぶり。

    アプローチ
    準拒絶マンデッキなので、特定のキャラクター(拒絶するやつ)だけで殴りにいって、リーサル見込めるように、盤面並べて殴っていく感じ。

    01-023 中野 二乃

    ハンドと盤面の並びようによっては、アプローチに禁止とか自由登場をかわしてリーサル点数ぶち込めるので、点数入れずにリーサルまでうだうだやってもいいし、二点か三点くらい入れてから安全に決めにいくのもあり。

    防御
    交通事故>と自由登場、終わり。

    後、<強引持ちの二乃>は殴りより防御向きで立たせたほうがよさげ。

    総評
    二乃可愛いლ(╹◡╹ლ)ლ(╹◡╹ლ)ლ(╹◡╹ლ)

    可愛すぎ!二乃エピソードもよかったよぉー。くんかくんかしたいよぉー。
    かりかりもふもふしたいよぉー。





    おぼろげかつ雑なルイズコピペを披露したところで、コンセプトの話。

    A振りなんで止まったら負けです。攻めに攻めまくりましょう。
    盤面は<タイトルイベント>さえあれば並べられるので、必死こいて握らなきゃダメっす。

    交通事故>打たれたら終わるけど、割り込み打って殴りにいく余裕あるなら割り込み打って殴りにいきましょい。


    殴り幅とかはタイトルによるけど、早いデッキは、こっちがリーサル見込める以上、防御寄りの動きしたがいいかもです。
    一応防御もできるので。

    遅いデッキ、防御が固いデッキは、一面で殴りにいった方がいいかもです。
    連パン付与があるので、そういうデッキにはそれを優先的に握りにいったがよさげ。

    不確定要素のブレイクはターン稼げばある程度予測できるので、そこは柔軟は動きでいきましょう。


    いつもどおり曖昧なアレなんすけど、二乃好きな奴は組んでくらはい。


    ヽ(*゚д゚)ノ

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