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デッキレシピ:2020年3月 アーカイブ

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【kyo】ドーンだYO!【まちカドまぞく レビュー&デッキレシピ】

    posted

    by デッキレシピ

    20200331_225180.jpg
    ドーンだYO!【まちカドまぞく レビュー&デッキレシピ】
    kyoでーす。

    最近見た漫画はニセコイ、最近見たアニメは五等分。ニセコイに関しては完璧に古いんだけど、まだ最後の方見てなかったからノリで気付いたら全部買ってた。まだ全部見てへんけど。

    五等分はもう何度も繰り返し見ているっていうか聞いている。作業用。パソコン作業中は大抵五等分かyoutube流している。

    と前置きはこのくらいにして。




    シャミ子が悪いんだよ(言ってない)。

    誘い受けなシャミ子に対して桃が言ってそうな台詞。原作読んでるワイもなんとなく言ってそうな気がしなくもないですね。

    百合厨なワイ歓喜の『まちカドまぞく』。百合的にも話的にもいい感じの作品。
    matikado.jpg
    アニメも可愛いかったし、鬼頭さんの桃も良かったです!

    リコとマスターの話もアニメで見たいなぁっと思い耽る中。。。

    閑話休題。
    めっちゃ早口で喋ってそう。っていうわけで、私情は抜きにプレメモでのまちカドデスヨ!


    まちカド特有のテキストを加え、なんだか面白い動きをしてくれそうなプール。

    そこらへんと、百合を交えてレビューとデッキレシピを紹介していきまーす!!

    →公開されてるカードリストはこちらから←

    変身
    ついにプレメモにリバーシブルカード登場やで。

    無論、EX限定で特定の条件を満たすことで裏面カードに変わるというもの。
    それはキャラだったりセットだったりするけど、さらっと見た感じ、低コストから条件ゆるゆるで強いカードに変わるのがあるので、やり方次第では名前通り化けそう。

    ピックアップカード
    SRまちカドまぞく
     吉田 優子
    タイトルイベントかつEXカード。そして、変身テキストカード。

    テキスト自体は能力高めなドロソ、捨て札にある場合に場のキャラ変身でこのカード裏返してセット、つまり変身先はセットカード。

    数値あげーの、ドローしーの、妨害されたらもっかい殴れるドン。
    セットの条件もゆるゆるなので、変身の緩いやつで起動要員置いたら殴りに行く面的にはありあり。

    吉田優子SR
    0コストでアクティブあって妨害されたら変身できスタッツ、テキスト共に強くなる系。
    オモテ面で変身できなくても点通せば、次のアタッカーを無難に通しにいけるテキスト。
    ただし0コストなので自由登場焼き案件っぽいから注意。

    変身すると天然と我慢を持つよ。

    SR千代田桃
    6コスト60・50で面に桃が四面ならべば突破を持って数値20上がるよ。

    何が強いって出たらメインの3以下キャラと退場判定行えるよ。盤面潰せるよ。
    脳筋魔法少女らしいね。

    SRリリス
    ポンコツウザご先祖様。
    テキストは強いけどリリスプール&動き次第な感じ。

    リリス分ドローしながら能動的に変身してアタッカーになるのはフツーの強さ。
    変身した直後もドローできるし、殴って邪魔なブロッカーもつぶせるからいいんじゃないかな。

    SR 陽夏木ミカン
    シャミ子と桃がいい雰囲気になっているところに乱入するフラグブレイカー姉貴。
    柑橘押しの激しい子はプレメモでは数値下げたり直ダメ与えたりするぽよ。

    SR 佐田杏里
    アニメで初めて苗字知った。。。
    いや、原作にもそんな描写あった気がするけど。

    アクティブ持ちでプレメモのルールに縛られないカード。
    コンボを決めてワンキルを目指していく系。


    単体のレビューも程々に、単なる声優繋がりの台詞をタイトルにしたデッキ選び。
    『まちカドまぞく』ですよ!

    本当はタイトル名、小原好美とかにしたかったけど、失礼かなって思って藤原にした(十分失礼)。


    まーつまり、吉田優子もといシャミ子デッキですな!

    シャミ桃の尊さを全面に押し出したかったけど、プール的に難しそうなので、巨乳病弱魔族にしました。

    つーわけで、シャミ子が悪いんだよ・・・。的なデッキレシピです!!

    デッキレシピ
    シャミ子
    イベント
    13

    http://prememo.net/decks/detail/199123

    回し方
    ドーンだYO!
    みたいな騒がしい動きはしない系藤原。

    シャミ子のコンセプトは天然で殴るスタイルです。

    天然は0、3、5で絞られており、相手の妨害要員はほぼスルーできるジェ。

    最高ライン5だけど、今フツーに6とかいるから一応数値あげられるようにしているよ。
    あと、EX変身キャラは妨害が起因になってるから相手盤面に対してそこまで神経質になんなくても動ける。


    詰められるって思ったら迷わずドーンだYO!!

    初動の動き
    ドロソ桃>よりもEX引っ張る<サポートシャミ子>が優先的。

    ドロソ桃 サポートシャミ子


    EXタイトルイベント>や<EX変身SRシャミ子>は先攻でも後攻でもかなり使えるので、また変身タイミング失いそうでも、<危機管理>でなんとかなるようにした。
    本当に必要かどうかは微妙なところ。

    先攻なら、<クリスマスシャミ子>とかを生かせるよう四面並べるとええ。
    後攻なら、EX拾いながら低コストで殴りに行けるようにすればええかもしれない、

    展開
    クリスマスシャミ子>を見るか。変身を絡めるかによりけり。

    クリスマスシャミ子

    ハンドは<タイトルイベント>で、変身時にセットとして機能してハンド稼ぎに役立つので、とりま変身挟めば、ハンドはなんとかなりそう。
    通常変身キャラにしかセット出来へんけど、セットを入れ替える?みたいなシャミ子がいたので、一応複数面で状況作れる上、変身しやすいシャミ子を<危機管理>で変身させて展開することもできる。

    ただしコスパが悪いので頻度はかなり低い気がする。


    あとは天然並べて天然で殴りにいくだけかな。

    アプローチ
    クリスマスシャミ子>が一番強くね?
    ってことで、この子が一番強アタッカーです。全力で並べましょう。

    メイン時の0コスイベント封じれる<0シャミ子>がいるので、展開しながら殴り行けるよ。

    殴っていく最中に天然作ったりして行けるので、半強襲的な動きもできるので、相手に妨害の選択を悩ませる要因を作ったりできるカモね。

    防御
    アプ禁>か<ちねり>。あと、すぐ復帰出来そうな盤面。最低限の投入。

    総評
    変身がまだ未知数なのでどこまで化けるかって感じですね。

    ワシはシャミ桃押しなので百合厨的には二人組ませたデッキを作りたいけど、テキスト上無理な気がするので単体になりますかね。

    そして実写ニセコイもう一度見なきゃ。。。
    実写かぐやも見なきゃ。。。

    何気にアニメの実写好きです。見る時は完璧別物として見るのがいいと思うよ。
    ワシはジャニ系が好きなタイプでもあるので、中島も平野もありと思うよ。似合っているかは別として。

    ヽ(*゚д゚)ノ

【ろこどる】五等分の花嫁 三玖軸デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    20200324_225180.jpg
    五等分の花嫁 三玖軸デッキ紹介
    お久しぶりです。ろこどるです。
    しばらくプレメモから離れておりましたが、最近は少しずつショップ大会に出たりと復帰しつつあります。

    今回は、先日発売しました五等分の花嫁より、中野三玖を軸としたデッキを紹介していきたいと思います。

    中野三玖軸は、「妨害されない」アプローチで相手の盤面に干渉されずポイントを与えていくコンセプトとなります。
    こちらのデッキレシピをもとにご紹介していきます。

    デッキレシピ
    中野三玖軸
    イベント
    15
    公平に
    公平に
    4枚
    方向音痴
    2枚

    キーカード紹介
    まずはデッキのキーカードからご紹介いたします。

    01-001 五等分の花嫁
    gotou.jpg
    このタイトルの主軸となるキャラはすべて5コストと重く、ハンド2枚から5コストのキャラを2体出せる可能性を秘めており、またサーチカードとしても強力なカードです。

    01-042 中野三玖
    中野三玖軸のメインアタッカーです。
    メインエリアに中野三玖が4体以上いることが条件となりますが、コスト無しで「妨害されない」を付与することができます。
    また、5コストを支払うことで「中野三玖」を対象に含む相手のイベントを無効にできます。これにより、「アプローチできない」や「ポイントを与えられない」等の効果を持ったカードを回避できます。
    ※アプローチ時のイベントは無効にできませんのでご注意ください

    01-044 中野三玖
    このデッキのもう一枚のメインアタッカーです。
    5コスト支払+「中野三玖」3枚休息とコストは重いですが、「妨害されない」を付与しつつ、「中野三玖」2枚を活動状態にできます。

    ST-009 中野 三玖
    中盤以降に活躍するアタッカーです。
    自分が受けたポイントの数以下の使用コストを持つキャラに妨害されない効果を持ち、さらに5コストを支払うことで使用コスト4以上のキャラに妨害されなくなります。
    ポイントを3点受けている状態でこの効果を発動することにより、実質「妨害されない」を付与することができます。

    デッキ解説
    次に、ゲームの進め方について簡単に解説していきます。

    序盤
    01-042 中野 三玖 01-044 中野 三玖

    01-042 中野 三玖>、<01-044 中野 三玖>を場に出す事が最優先となりますので、初手の手札の引き直し基準は<五等分の花嫁>があるかないかで判断して良いと思います。
    ※デッキをシャッフルするカードが少ないため、引き直し前の手札にアタッカーが多く含まれている場合は注意が必要です。

    初ターンは前面に「中野三玖」を3枚以上出し、<01-041 中野 三玖>を起動できるようにしましょう。

    01-041 中野 三玖

    中盤
    01-042 中野 三玖>と<01-044 中野 三玖>で確実にポイントを与えていき、<公平に>を使いつつ残りのキャラで守っていきます。
    10121.jpg
    キャラの種類が少なくキャラ被りが起こりやすいため、次ターン以降に出すキャラはできる限りハンドにキープしていきましょう。

    終盤
    詰めのターンには、<01-064 中野 四葉>や<01-075 中野 四葉>を使用することで、「寝坊」等のアプローチを阻害するカードを防ぎましょう。

    01-064 中野 四葉 01-075 中野 四葉


    アプローチ中の妨害札につきましては、<01-057 中野 三玖>を場に出して使用しづらくしましょう。
    アタッカー3枚と<01-048 中野 三玖>で1ターンに4ポイント与えることができ、自由登場で<01-042 中野 三玖>を圧殺し、<花嫁>で01-042 中野 三玖を登場させます。
    これにより、1ターンに最大5回の「妨害されない」アプローチを行えます。
    早ければ先攻3ターン目や後攻2ターン目でゲームを決めることもできます。

    デッキを組んでみての感想
    • 序盤に三玖を複数展開しづらい
    • ショット系のタイトル用に「寝坊」の採用を検討
    • 5ソースが少なく、ハンド2枚を切って効果起動するタイミングが多い

    以上となります。
    久しぶりにデッキを組んでみましたが、時代の流れを感じるようなテキストが多くてびっくりしました。
    まだまだ現環境の戦い方を把握できていないため、ショップ大会でも負けてばっかりですが、これからもできる限り対戦経験を積んでリハビリしていきたいと思います。
    ブログ更新も頑張りたいですね。。。

    それではまたの機会に。

【御坂】ほむら詐称さやか デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    20200319225180.jpg
    ほむら詐称さやか デッキ紹介
    こんにちは。御坂です。

    諸々の事情があり地区大会が自粛されてしまって時間ができたので、最近は少し前に作ったデッキを現環境に合うようにアップデートしています。

    今回は自己紹介記事の時に軽く触れました、ほむら詐称さやかを紹介したいと思います。

    さやかのレシピについて
    ほむらデッキ

    http://prememo.net/decks/detail/199153

    やりたいこと
    初動の展開に失敗したほむらのように見せかけた動きを取り、相手を油断させてからアプローチしてもらいポイントを受けた後、そのアドバンテージを利用して2ターンキルを目指します。
    初動でほむらに見せかけることで、相手の手札にあるほむら系統には刺さりづらい寝坊系のカードをコストに切らせることも狙いのひとつです。
    構築の変遷
    1
    まどマギカスタムのカード効果を見た時に、後攻ワンキルを狙えるようになると思ったので、デッキを回すカードを沢山入れた普通のさやかを組みました。

    2
    ですが、実際形にしてみると流石に後攻ワンキルを安定して行うことは無理だったため、次は2ターン目に勝つ構築にすることに。

    初動で一気に回し、2ターン目もそのまま継続して殴るイメージでデッキを組みましたが、それだと相手の方にも対さやかの動き(寝坊を探しに行く、自由登場を抱え込む等々)をされるため、当初のコンセプトの殴り切り勝ちが余程でないと難しいことに気がつきました。

    3
    ここまでを受け、わざと事故ったように見せ、かつ初動でさやかデッキと分からないように動けばまた相手の対応も違ってくると思いはじめました。
    まず考えたのは杏子とさやかをハイブリッドにした形です。初動に<P-035杏子>だけを置いて事故ったように見せかけつつ、手札を入れ替えた後にポイントに落ちるカードを調整して、次のターンに畳み掛ける構成です。

    4
    P-035杏子スタートでも回せますが、触れるカードの枚数で言えばそこまで多くないこともあり、必要なカードが探しきれずに中途半端に展開が止まってしまうこともありました。

    再考し、まどマギのカードで1番簡単にアドバンテージが稼げるのは<P-022ほむらまどかコンビ>(ポイント交換)という結論に至り、それに合わせ初動に出すのは<04-046ほむら>、もしくは<04-058ほむら>が最適と考えました。

    初動ではどちらかを並べターンを返し2点入れてもらった上で、2ターン目はポイントのアドとP-022コンビ、<まどかのいた証>等々を使って各種自由登場を集めて殴り勝ちを目指します。

    回し方
    まずは初動です。
    先攻なら、1ターン目は2種のほむらのうちどちらかをさやか以外のコストで出します。どちらも出せる時は<04-058ほむら>優先で出しましょう。(手札の内容をより変更できるため)
    可能なら<含みを持つ言葉>をキープしたいですね。
    何があっても1ターン目にはさやかを見せないように気をつけましょう。

    マリガン基準はその動きができるかどうかと、2ターン目に一気に展開できそうかの2点です。
    20203019_1_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    後攻なら、最良の展開は2種のほむらを両方出してさやかであることを隠しきることですが、そうもいかない場合もあります。その動きができない時は手札が余ってしまうので、あくまで事故ったことを演出した上で<P-038さやか>や<03-069さやか>を展開しても問題なしです。
    先攻のケースの時も書きましたが、<含み>を可能なら握りたいですね。
    20200319_2_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    返しのターンは2点入れてくれること、かつ1点目にさやかが落ちないことを祈りつつポイントを貰いましょう。
    (前述の<P-035杏子>スタートならこの弱点は解決出来ていたのですが、今は爆発力を優先していることと、半分以上がさやか以外のため割り切りをしています)

    2ターン目です。
    先攻スタートなら、<04-107 含み>を握っていれば何かしらのさやかを置いて寝坊系統をカウンターできるよう構えましょう。
    逆に言うと寝坊系を打たれたターンは絶対勝てないため、次のターンには勝てるような準備を整えましょう。<04-107 含み>を探す、<01-050さやか>は出さないなどです。

    寝坊系をかいくぐれた時は各種サーチカードを繋げて、手札と盤面を整えていきます。


    平均してこのくらいは揃います。
    20200319_3_201810202PM_playseats_調整後_サポートエリア2枠分.jpg
    いざアプローチへ。
    自由登場の圧殺ループが出来なくならないように注意しつつ、<01-050さやか>を連パン対象にして殴り続けます。
    上記の手札に加え、<03-061さやか>でのヒットドローもあるので自由登場がめくれればさらにパンチ数が増えることもあります。
    平均して15回くらい(体感ですが)は殴れるので、上手くハマった時はだいたい勝てます。

    採用カードについて
    03-062 さやか
    最強の自由登場その1。
    盤面を揃えれば1枚でパンチ数を2伸ばせる鬼強な1枚です。

    P-033 さやか
    最強の自由登場その2。
    登場時効果で<03-062さやか>を拾ってループじみた使い方をするのが主です。
    こちらは1枚でパンチ数を3増やせます。

    慣れない戦い
    10161.jpg
    止血系統に対抗するための1枚です。
    アプローチ中にブレイクした寝坊系統を止められるのも〇。

    不採用カードについて
    L-006 まどか
    自由登場を止めるまどかです。
    当初の構築では積んでいましたが、今は不採用としています。
    当時はシュタインズゲートが流行っていて、<中鉢博士>がどうしようもなかったため採用していました。
    今はシュタゲがなりを潜めていること、またこのデッキは自由登場を集める時間を与えずに勝つことを目的にしておりコンセプトと少しずれるカードのため積んでいません。

    01-108 歴史の真実
    10154.jpg
    直近まで積んでいましたが、<03-105 慣れない戦い>を採用するにあたり泣く泣く抜きました。ポイントに落ちるカードの操作としても使える便利なカードのため何とかして枠を捻出したいです。
    おわりに
    いかがでしたでしょうか?
    プレメモは少し前のタイトルでも構築の仕方やメタの回りで勝てるようになるので、奥の深いカードゲームだと改めて思います。

    今期の地区大会でもエロマンガ先生やNEW GAMEなど、一昨年に出たタイトルが入賞していましたね。
    私自身も刺激を受けたので、次はその辺りのデッキを自分なりに組み直してみたいと思います。


    以上、よろしくお願い致します。

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