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【3ページ目】月別記事:2019年11月 | Lycee Overture

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2019年11月 アーカイブ

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【デッキレシピ】圧倒的神コンボ!雪花桜ネフティス【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】圧倒的神コンボ!雪花桜ネフティス【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    実はわたくし、FGO1.0の頃から花雪混色デッキを作ってきました。
    神姫で混色が出た時は歓喜していましたがうまく作れずそのまま放置......
    しかし、満を持してサガプラネッツで登場したこのカード。
    こちらが登場した事によってタイトル混合でも強力なムーブを行うことが可能になりました。
    しかし、混色を組むにあたっての問題点は、色事故......もそうですが、
    単色と比べ、カードプールが2倍になるので構築が難しい
    これが一番です。いつまでやっても調整が終わらない......
    これだ!と決められた構築がいつまでたっても見つからないので、今回は「やりたいことをやる」デッキを紹介いたします。
    いわばファンデッキ寄りということですね。
    いつもそんな感じだって?......その通り!

    デッキレシピ
    雪花桜ネフティス デッキ
    EX1
    9
    2枚
    2枚
    1枚
    神コンボ!
    説明しよう!
    神コンボとは、神姫である<ハンマーチェイス ネフティス>のコスト効果を使い<神話再現>を安く使用するコンボのことである!
    モンスターではない、神だ!

    神話再現
    自分のキャラ1枚と相手のキャラ1枚を破棄します。
    普通に使用するとかなり損することになる上、<パンドラの箱>という単純に使う場合に上位互換となるカードもあります。
    さらに、両方のキャラを指定するので対応で自キャラを破棄されると失敗します。これを神対応といいます。

    ハンマーチェイス ネフティス
    このキャラがサポートされたバトル中にイベントコスト限定の雪花を発生させることができます。
    奇数コストのカードや無属性2つぶんをお得に使用できますが、この効果を使用し、2ハンドで任意の相手を破棄できるバトル中に使用できるカードが<神話再現>しかありません。
    パンドラの箱>がバトル中に使用できるなら強かったのに......と、できないことを嘆いても仕方ありません。
    ちなみに、雪と花を発生させても雪1と花1でぴったりコストを支払えるカードは存在しません。(無属性2コストはあります)
    なんで雪花発生になったんだろう?


    久しぶりの長電話
    神コンボをしない時の別案がこのカードです。EX2なのがGOODでありGOD!
    効果を使って強制防御させてダウンさせたら除去してるようなものなので除去カードといってもいいでしょう。
    ネフティス軽減から使用する場合、サポートで逃げられない状況で打つ必要があります。
    もちろん、素で使用してもいいカードです。花の中央DFや(<ルルティエ>などの)ドローソースを狙います。

    不思議な少女 玉樹 桜
    最強カードです。イベントを手札に握っていなくても大丈夫ってチートってレベルじゃねーぞ!

    最初に目指す行動
    >→<ネフティス>が理想です。追加で<ゴールデン><タイム>コンビのどっちかも出せればいいなー程度で。
    というか、今回の雪花用SRがただつよカードなので、だいたいの雪花はこれらがあればいいです。
    この3枚出してエンドが一番強いムーブです。3キャラ並ぶのに手札があまり減っていません。おかしい......
    これを、記事内では3種の神器と呼ぶことにします。

    中央AFは<副長 久寿川 ささら>か<タマモ七変幻 キャスター/玉藻の前>を置くのでいずれいなくなる<ゴールデンタイム 僧間 理亜>を中央AFにするのが好ましいです。

    ネフティス>は<久しぶりの長電話>を使用する都合で、左右AFどちらかに出します。
    ただし、別に軽減しなくても素で使用すればいいのでそこまで意識する必要はないです。初手の時の判断の目安ですね。

    神話再現はどう使う?
    パンドラの箱>が強いので正直差別化は厳しいのですが、こちらはバトル中に撃てることと味方キャラの破棄を利点とすることで差別化します。
    自分がチャンプブロックをしているバトル中に使用すれば2面止められるので、相手ターンに使用する場合は狙います。
    その際はなるべく実質1ハンドで出せるキャラを選びたいです。
    サガプラネッツでは実質1ハンドで登場できるカードが増えたので神コンボ要員を楽に準備できます。
    このデッキでは下記のカードが該当します。
    このような手札消費少な目で出せるカードは<二位一体攻撃>にも使えますし、雪なら<ネコ写真部部長 土岐 のぞみ>の効果にも使用できます。
    また、<ネフティス>をサポートするために出し、<ネフティス>の軽減から<神話再現>もできます。
    この際の手札消費は3枚なので<パンドラの箱>を普通に使用した場合と手札消費は変わりません。
    キャラの休息か、デッキが1枚減るかの違いです。

    ネコ写真部部長 土岐のぞみ
    上述した通り、安いキャラを破棄するのもいいですが、場合によっては<不思議な少女 玉樹 桜>を破棄して再登場し、効果を2回打つこともできます。
    また、「オーダーステップ」があるので、自ターン中に<神話再現>を使って場を空けて追撃する行動もとれます。
    これは<パンドラの箱>にはできないことなので覚えておきましょう。

    副長 久寿川 ささら
    安いキャラばかりとはいえ自分のデッキを減らしているのも事実なので、そのぶんを回復できる優秀なキャラとなります。
    また、中央AFに出せば<ネフティス>のサポートもできます。
    「ボーナス」が発動したらイベントを戻し<>のサーチ対象を戻すことができます。

    その他の除去
    除去してもキャラが残る<鎖の巫 ウルゥル サラァナ>が圧倒的に強いです。
    ウルサラ>が残った場合相手もこのキャラをあえてどかさないことがありますが、<神話再現>なら任意でどかせます。
    これが疑似神コンボです。

    その他のカード
    だいたいのやりたいことは紹介したカードで完結するのであとはお好みですね。
    カードプール広すぎるので各々確認してくださいとしか言えないですな......
    このデッキでは以下のカード達ですね。 こんな感じでしょうか。
    高慢なる美 カシオペア>は置いてきた。これからの戦いについていけそうにないからな。

    最後に、今回のデッキに採用されなかった謎のコンボを紹介します。

    ゴールデンタイムラバー!
    説明しよう!
    ゴールデンタイムラバーとは、アニメ『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』のオープニング曲である!
    この曲、いいすね。大事な試合の前に聴くとやる気が出ます。

    ではなく......

    説明しよう!
    ゴールデンタイムラバーとは、<SRシルヴィア>、<SR理亜>を<戦車捜索>によって相互に回収する行為のことを指す!
    どちらもサブネームがゴールデンタイムなのでできる芸当だ!ゴールデンタイム大好きマン!
    どうしても色が合わない場合に使えるぞ!
    ただし、桜の効果には対応していないのでもったいない!何かできそうだったけどボツになったぞ!
    神もちコンボ!
    説明しよう!
    神もちコンボとは、<ネフティス>の効果を使用して<もちひつじ>を使用するコンボである!
    神領次元霊子分解理論 ミョルニル>や<やがて運命さえ翻弄する純真なる黒 ティナ=エンプレス>を対象にすれば有効に使えるぞ!もちひつじは桜にも対応している!
    だが対象キャラの色拘束がきついのでお蔵入りだ!残念!
    もっと対象にしたい《魔剣》キャラがいればいけそうだぞ!
    幸い「エンゲージ」の素材用のキャラはたくさんいる!期待!


    ブレブレ強化お願いいたします。

    ともあれ雪花はサガプラネッツの3種の神器のおかげで大幅な強化を受けたので可能性の塊となりました。 あとひとつデッキを用意したので次回、またお会いしましょう。

【デッキレシピ】花月カミナル【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    【デッキレシピ】花月カミナル【タマーMAX】
    皆様、サガプラ環境楽しんでいますでしょうか。
    私は、思っていたよりSR達が面白かったのでデッキ構築を結構楽しめました。
    その中で、結構面白く組めたデッキを紹介したいと思います。

    デッキレシピ
    花月カミナル デッキ
    EX1
    6


    基本的なコンセプト
    191112 rise 1.jpg
    上記のような盤面を作りDMG3のアタッカー達のDPを3〜5にして殴るというのが基本的なコンセプトとなります。
    とにかくAF3面で殴りたい為、DMG3以上のアタッカーを30枚積んでいる構築にしています。

    重要カード紹介
    SRカミナル
    最重要カードです。
    このカードを上手く使ってあげようというのがコンセプトなのでとにかく場に出していきたいです。
    R奈月>の効果で相手のブロックをけん制したら、相手のAFにアイテムを貼っていくという動きでハンドアドバンテージを作っていきたいです。

    R天ヶ瀬奈月
    最重要カードです。
    このカードでAFのDP3に固定した後にDPアップの効果を宣言する事でDP3〜5のAFを作ったりします。
    けん制になってしまう事が多く、能力宣言はあんまりしません。

    SR河嶋桃
    重要カードです。
    SRカミナル>をサーチできます。
    また月の大洗のカードもサーチできる為コストフィルターとしても使うことができます。

    SR不知火祈
    重要カードです。
    R奈月>をサーチする手段がない為、AFにおいたこのキャラクターをアタッカーとして運用した後に、<SRカミナル>でコストを払って<R奈月>に変換する場合もあると思います。
    終盤での詰めもかなり優秀です。

    SRエリザベートバートリー〔ブレイブ〕
    このデッキのメインアタッカー。
    R奈月>がいる状況だとDP5になります。

    R卯花之佐久夜姫
    DP4になって殴ることができます。

    U東雲希
    DP4になって殴ることができます。

    不倶戴天・マキトリソウ
    これらのアイテムを相手の中央AFなどに<SRカミナル>で軽減しながら貼ってやる事で自分のくらうダメージを減らしていきます。

    マリガン
    SRカミナル>もしくは<SR河嶋>を探しにいきます。
    序盤の動き
    先攻2ターン目もしくは後攻1ターン目の<SRカミナル>の着地を狙っていきます。
    展開の一例を挙げてみましょう。

    先攻
    AFを1〜2体展開していきます。2ターン目の<SRカミナル>の着地が最優先なのでコストが厳しそうな場合は1体でいきます。
    先攻1ターン目
    191112 rise 2.jpg
    先攻2ターン目
    191112 rise 3.jpg
    後攻
    1ターン目に<SRカミナル>の着地を狙います。AFはDPが上がるキャラクターを選んでいきたいです。
    191112 rise 4.jpg
    SRカミナルやSR河嶋がない場合
    SRカミナル>がなくてテンションが下がっているのでAFにDMG3を3体ならべて殴る姿勢を相手に見せましょう。

    中盤
    SRカミナル>のテキストを駆使して、アイテムを貼ったり相打ちからAFを追加して殴ります。ぶっちゃけそれ以外やる事がないです。

    終盤
    上記三種を使って相手のデッキを削っていきます。<SR不知火祈>を絡めると結構色々できて楽しいです。

    伏見 真姫奈の場合
    191112 rise 5.jpg
    紬 ヴェンダースの場合
    191112 rise 6.jpg
    191112 rise 7.jpg
    久遠 三日の場合
    191112 rise 12.jpg
    191112 rise 8.jpg
    例えばこんな場面。
    191112 rise 13.jpg
    191112 rise 9.jpg
    三日>の効果で敵DFを行動済みにする事でパンチを通すことが出来ます。
    終わりに
    というわけで花月カミナルデッキの紹介になりました。
    SRカミナル>をしっかり使う構築にできたと思います。細かい部分はやりながら覚えてみるといいかもしれません。
    かなり楽しいデッキに仕上がったので、皆さんも是非遊んでみて下さい。

    それではノシ

ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition- カードレビュー 月宙属性編【カツラギエース】

    posted

    by カツラギエース

    ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition- カードレビュー 月宙属性編
    皆様こんにちは!カツラギエースです。
    今回はサガプラネッツの月宙カードをレビューしていこうと思います。
    蘇生ギミックやスペック操作、限築の場合はさらに高DMGが特徴となりますね。それでは見ていきましょう。

    サガプラ月宙について
    メルトリリス>が収録された辺りからデッキタイプとしては存在した、ゴミ箱からキャラを蘇生させるカードを使用して相手のキャラを一方落ちさせることに特化したデッキです。
    今弾では<SR不知火 祈>、<カルマルカの儀式>などですね。また、構築制限の<R七緒>や<R祈>はDMGが5もあり、打点面で他のサガプラ構築制限デッキより抜き出ているデッキとなります。

    月と宙のSRカードレビュー
    LO-2032 理想の黒髪ロング 城ヶ崎 絢華
    メルトリリス>の相互互換的カードですが、やはりEX2あるのとDPが4あること、「ステップ」持ちなので縦にも移動できるのが大きいですね。
    宣言能力の方は効果登場を使わないターンでも使用することができ、バトル中にも宣言できるのがポイントです。

    LO-2033 素直じゃない 朱鷺坂 七緒
    月宙だけでなく、月単でも初手で安定して出せる超強力アタッカーです。発動条件が緩く、<SR友利奈緒>との相性も抜群。
    このカード自体が<輪廻転生>相手に強いのですが、<輪廻転生>側がデッキに入れても強いのが注目ですね。
    ただ今までの輪廻の場合、雪属性が濃い目の構築が主流でしたので、月を濃くしたりするなどデッキの中身が変わりそうです。

    LO-2034 凄腕くの一 不知火 祈
    条件付きの手札宣言<邪竜召喚>を内臓したキャラですね。
    こちらもEX2なので手軽にデッキに積めるのが魅力です。
    場に出した場合は<コレット>と同じような感じになりますが、場に出してから能力宣言する場合はさらにハンド消費が増えますし、パンチャーとしては平凡なので場に出す際は慎重に。

    LO-2037 近衛騎士 エロイナ・ディ・カバリェロ・イスタ
    フルネーム覚えてもらいにくそうですね...書類に自分の名前書くの大変そう。
    個人的にこのカードの一番のメリットって配置制限が無いことだと思いますね。
    今までの宙のDMG4のAP4/DP3のカードはAF限定配置の「オーダーステップ」持ちが多くて、蘇生カードとの相性が良くありませんでした。
    宙単でも活躍できると思いますが、素のDPはあくまで3というところと、デッキ2点破棄がタイミング次第では痛いところに注意ですね。

    混色カードについて
    LO-2063 鈴ヶ丘の雪女 不知火 祈
    AP5と破格のDMG5に加えてボーナス1点破棄を持つ非常に攻撃的なカード。
    バトル中に突然手札のキャラが飛び出たりするので、相手としては非常に攻撃を受けづらいカードです。
    配置制限があるのと、「オーダーステップ」が無いのはデッキコンセプト的に少々マイナスですね。

    LO-2098 似た者同士 朱鷺坂 七緒
    こちらもDMG5あり、向こうのチャンプブロックがこちらに取って非常に大きなメリットになる能力ですね。
    こちらも配置制限と移動ができないのはやはり少々残念...。しかしどちらもDMGが高いので仕方ないところではあります。

    LO-2137 カルマルカの儀式
    月のキャラも登場できますが、2コスト以下限定になった<冥界のサンタクロース>。
    神姫との出会い>より軽いキャラを出す機会が多い場合は積極的に採用したいですね。

    その他カードレビュー
    LO-2069 ブラックモード 羽音々 翼
    登場時限定とはいえ、相手のスペックを-2できるのは大きいと思います。
    SPも2あり、盤面次第では数ターン仕事もできますね。

    LO-2100 幽霊部 玖音 彩乃
    対ウィニーにおいて力を発揮するカード。
    ただ相手のDP値によっては意外と突破されるため、なんらかのAP上昇手段を用意したうえで置きたいところですね。

    LO-2105 ゴーストダンス あずま 夜
    登場時に味方キャラを行動済みにすると1ドローして、実質2ハンドでこのスペックのキャラが登場することになります。
    タイミングは選びますが、コストの色拘束が緩く、採用はしやすいカードだと思いますね。

    LO-2107 精霊 コノハサクヤ
    自身以外が相手の効果によって破棄された際に、相手キャラを1体破棄するという少々変わったテキストを持っています。
    使用代償は宙2+星2と単色カードですが、相手の除去対応で<コノハサクヤ>を墓地から登場させて相手のキャラを破棄させるといった使い方が強力です。
    このカードがゴミ箱に存在すると、相手は除去を撃ちづらくなります。

    カツラギエースさんありがとうございました!
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    191107 rise.jpg

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