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Lycee Overture 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Lycee Overtureに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
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始めよう、Lycee overture! 実戦編

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    by いずみるきー

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    始めよう、Lycee overture! 実戦編

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-Lycee Overture担当です!
    Lycee Overture Ver.Fate/Grand Order 1.0好評発売中です!
    このblogはリセをこれから始める方、より楽しく、より勝利を目指したい方のためのblogになります。
    今回は実戦編という事で、デッキを組んだ後実際に対戦する場合の基本的なセオリー等をいずみるきーさんに教えて頂きました!

    わからない事がわからないLycee overture 実戦編
    Q.ゲーム開始時に握っておいた方がいいカードはどのようなカードですか?

    現状のカードプールですと、とにかくアタッカーですね!
    横や縦に移動できるカードですと、ゲーム終盤まで死に札になりにくいので、複数あっても困りませんね!

    逆に<令呪>や<カルデアス>のような、ゲーム最終ターンに使うタイプのカードは、手札の引き直しでデッキの中に戻しておいたほうがいいですね!
    今の環境ですと、ダメージ3のキャラクター2体とサポート2のキャラクター1枚を引き直しの基準にすると、展開しやすくておすすめです!

    Q.じゃんけんに勝って先攻を取った!・・・でも最初はどこにどういうカード配置すればいいのかわかりません!

    先攻の場合、今現状ですとドローソースが無いので、必然的にアタッカーを並べることになりますね!
    左右にアタッカーを配置すると、全て止め切るために後ろ向きな展開を、相手に要求させやすいのでおすすめです!

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    横移動持ちのキャラクター(サイドステップ)は中央AFからスタートさせましょう!相手にキャラクターを合わせられても、左右に逃げることができるので、序盤はかなりダメージを与える期待値が高いですね。

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    Q.逆に後攻になってしまった・・・相手の行動に対する対応の仕方がわかりません!

    相手のキャラクターをAPで止めるか、DPで止めるかを選択しましょう!
    相手のキャラクターが移動持ちでない場合、相手のキャラクターのDPを超えるAPのキャラクターを配置すると、ほぼ相打ちですが攻撃を止められますね!

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    リセ盤面 170313 3.jpg

    DPで止めに行く場合、相手のキャラクターのAP+2前後になるように、ブロッカーとサポートキャラクターを用意しましょう!
    DPで相手の攻撃を止めようにも、相手がSPを追加したことで止められなくなってしまう...と、なると置いたターンが少しもったいないですからね! もちろんこのゲーム、勝利条件は相手のデッキを0にすることなので、アタッカーも配置しないといけません。
    相手のアタッカーにブロッカーを合わせつつ、SPが2のアタッカーを同列AFに配置する動きだと返しやすいですね。

    リセ盤面 170313 5.jpg
    Q.キャラクターをたくさん登場させてたら手札がなくなってしまった、助けて下さい!

    ドローソースがほとんど無い以上、そういう状況に陥りやすいですね!
    キャラクターを登場させたら、そのキャラクターが死ににくいようにダメージを通したり、サポートで固めたりして、後続のキャラクターをいつでも出せるように手札をキープしましょう!
    手札が足らなくなる原因として、序盤に攻撃を止めたくて、使い捨てのブロッカーを出して止めたりしている場合が多いので、手札と相談をちゃんとしながら、通してもいいところは通させたり、ゲーム全体を見て展開することを意識してみましょう!

    Q.手札にいつもEX1のカードや奇数のコストのカードが余ってしまうのですが、どうすればいいのですか?
    EX1のカードはもちろんカードパワーが高いカードが多いですね!カードパワーが高いということは、キャラクターの場合なら場持ちがいいことが多いので、優先的に出しちゃいましょう!
    手札にEX1のカードが2枚以上ダブついてしまった場合は、積極的に奇数のコストのカードのコストに使用していきましょう!
    そうすれば奇数コストのカードもしっかり処理できますね!

    最後にあっ...これがEX2なら勝ってた...みたいなことが多いプレイヤーさんは、邪魔なEX1を手札から無くすことを意識して、プレイや構築を考えてみるといいですね!

    Q.AFにキャラを置いたものの相手に強力なブロッカーを出されてしまい、アタックしても自滅するだけになってしまった・・・配置したキャラは任意で破棄出来ないしどうすればいいのですか?
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    自滅できるなら良いほうです!!!
    上手い人とやるとゲーム終了まで自滅させてもらえないことも...!

    そうやって止まってしまったアタッカーは、左右もしくは隣と後ろのサポートキャラクターで無理やり相手のブロッカーを抜くか、それとも自分のブロッカーに対してのサポート役として使いましょう!

    リセ盤面 170313 10.jpg

    自分のブロッカーに対してそのアタッカーでサポート→相手が数値が足らないのでブロッカーでサポート

    のような動きになると、相手のブロッカーが行動済みになっているので、アタッカーでダメージを取りに行けますね!、中盤以降、手札が余ったりした場合はそうやってダメージを取りに行っても良いでしょう!

    0049キャスター>が強い理由はサポートしても隙が無いので、こういった状況でもダメージをしっかり入れれるところが良いですね!<0047キャスター>と縦列で揃えると、縦でサポートする動きが完璧に出来るので花単強いです...w

    Q.相手の強力なアタッカーが止まりません!何か対策は!?
    除去を打ちましょう!!!!(うるさい

    今現状、止まりにくいアタッカーがかなり多いですよね!
    サポートを追加しても相手に追加されるだけ...のようなことが普通にありますね。ぐぬぬSRつよい。

    個人的におすすめは<0095割り箸>や<0096猫の喧嘩>ですね。
    キャラクターのAPを上げることで、相打ちにしてでも止めましょう!
    強力なアタッカーならば、失うと相手としても損失が大きいので、雰囲気匂わせるだけでも攻撃が止まったりすることも!?

    0095割り箸>は日属性のみですが、<0096猫の喧嘩>は他のAPの低い属性のカバーもできますね!
    両方とも日属性のEX1なのでコストにできないことが多いです、そのためデッキに入れる枚数なども計画的に!

    Q.令呪のような再度未行動状態に出来るカードのここぞというタイミングを教えて下さい!
    ファイナルターン!!!

    ...ってのは冗談ではなくけっこうマジなんですがw
    ゲーム序盤や中盤で使ってしまうと、キャラクターを出す手札が足らなくなり、実は<令呪>で与えた3点のダメージ、手札3枚でキャラクターを出したら6点分の仕事ができたんじゃ...?なんてことも。

    どうしても倒したいDFや、倒されたくないDFがいる場合に、サポートキャラクターを未行動にしてもう一度サポート...という動きも出来ることは覚えておいたほうがいいですね!
    相手のゴミ箱を見てあのカードが3枚落ちてる!ということはあのブロッカーを倒したら、もうあのキャラクターは出てこない!みたいな状況ですと自分は積極的に使っちゃいますね!


    以上、実戦編でした!
    次の更新は日花の混色デッキか、大会レポートを予定しています!
    Twitter(@inokuma_pm)
    のほうにこういうデッキが見たい!考察が見たい!のようなことを言っていただければ頑張って書きますのでそちらも是非にー!


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お久しぶりです

    posted

    by タマーMAX

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    お久しぶりです
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    こんにちは!カードショップ-遊々亭-Lycee Overture担当です!
    大好評発売中のリセ・オーバーチュア。本日も攻略blogを執筆していただける-遊々亭-Bloggerのご紹介をさせて頂きたいと思います!

    Lycee Overture 新Blogger参戦!
    ○はじめに
    どうもみなさんお久しぶりです。

    「リセよ、わたしは帰ってきた!!!」

    はじめての人ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです。遊々亭様で何年ぶりかになるリセのBLOGを書かせて頂くことになりました。以前のリセでは運よく2回全国優勝する事が出来ました。2回目の優勝の時に遊々亭さんに声をかけて貰ったのが2009年の12月の事なので、もう7年前の事になるのか・・・と思うと感慨深いですね。

    というわけで、はじまりましたよ。リセ オーバーチュア。FGOの人気も相まってかなりいいスタートだったのではないでしょうか。私は、仕事などの関係で年始からバタバタしていて少し遅れてのスタートとなってしまいました。

    ○リセのプレイ暦・大会実績
    はじめたのはリーフの1.0からなので最初からというべきですかね。そこから限定構築がはじまる手前ぐらいまでやっていました。大会実績としては、
    • 2007年 全国優勝
    • 2009年 全国優勝
    • 2007年~2012年全国出場。
    • リセフェスタ優勝2回
    • 入賞回数 いっぱい
    といった感じです。いろいろが噛み合って全国を2回優勝する事ができました。私より強いプレイヤー、上手いプレイヤーはたくさんいましたが、その人達を何とか倒す為に努力重ねた結果ではあるので運が良かったのは確かですが、運を引き寄せるためにはその分だけの努力が必要だと思っています。

    ○活動地域
    群馬県高崎市近郊

    ホームは、BOOKSながしまトレジャーキャッツ の2店舗になります。田舎ではありますが、歴戦の勇者が埋もれている地域でもありますので群馬の底力をみせていきたいとこ所ではあります。

    ○旧リセで好きだったカード
    ・ベアトリーチェの手紙
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    本当は神尾観鈴と書きたかったけど、会う人会う人にこのカードの事を言われるので私のイメージカードになっているみたいです。好きになる事を強いられているんだ!!!

    ○オーバーチュアで好きなカード
    ・マリーアントワネット(SR)
    僕は強いカードが大好きなので、勿論このカードは大好きです。全カードの中でも、未来から来ているのでは?と感じるスペックを持っています。現状花絡みが多いのは間違いなくこのカードの存在があるからです。

    ○参戦を希望するタイトル
    • age(君が望む永遠)
    • うたわれ2
    • School Days(ナイスボート)

    ○今後について
    東京近郊である大きい大会には積極的に参加していきたいと思います。また、できる限り新規のプレイヤーに優しいブログを心掛けて行きたいと思っています。質問などがあれば、気軽にツイッターなどで聞いて頂ければと思います。


    それでは、これからよろしくお願いします!!

    それではノシ

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    タマーMAXさんありがとうございました!
    カードショップ-遊々亭-Lycee Overture攻略Blogでは様々な攻略情報を発信しております、これからの更新にご期待ください!


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【Fate/GrandOrder 1.0】宙単デッキ紹介【あーふぁ】

    posted

    by あーふぁ

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    宙単デッキ紹介
    こんにちは、リセフェスタ東京の名簿にきちんと名前があり一安心のあーふぁでございます。

    大阪名古屋の方も定員MAXまで埋まったようでリセやFGOの人気の高さが伺えます。
    リセパスポートのIDを見る限りだと2600人超のユーザーがいるんですね。
    改めてこの記事を書いているという事実に重圧を感じているところです。全員見ているわけではないとわかってはいるんですけどね。

    今回は宣言通り、発売記念イベントで使用したデッキを叩き台にして、どうすればより良いデッキを組めるのかというポイントについて触れていきたいと思います。
    という訳で、まずはその時のレシピを見ていきましょう。

    デッキレシピ
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    デッキの問題点とその対策
    いわゆる宙単です。一応イベントでは5勝6敗でした。
    早速ですが、実際にイベントで対戦して感じた問題点を大雑把に挙げますと、
    • ①ダメージレースで勝てない
    • ②コストが足りない
    というものがありました。
    まずはこれらを構築で対処していきます。

    ①ダメージレースで勝てない
    基本的にお互いノーガードで攻撃し合うと、大体9点ずつのダメージがデッキに入ることになります。
    ですが、実際に対戦してみると、DMG値が高めのカードを相手が出してきて、そこからターンが進むにつれ点差が開いていきます。
    それを防ぐためには主に、
    • DMG値の高いカードをAFに置く
    • 相手の攻撃を止める
    という手段を採ることになります。

    DMG値が高いカードといえば、<【串刺し公 バーサーカー/ヴラド三世】>や<【天地乖離す開闢の星 アーチャー/ギルガメッシュ】>などです。
    簡単にいえばDMG値が4以上あるカードといって良いでしょう。
    また、そういったカードには大抵他の数値が低いという弱点がありますので、そこをカバーするカードも投入しておきましょう。
    宙属性であれば<【カルデア戦闘服】>、他の属性なら<【お団子】>や<【ガンド】>などですね。
    もちろんこれらのカードを使った上で、プレイングが要求されるのですが、そこは経験を積んで感覚を掴みましょう。

    攻撃を止める方向ですと、単純にDPの高いカード、またはAPの高いカードを採用していくことになります。
    【貫き穿つ死翔の槍 ランサー/スカサハ】>や<【星の紋章 セイバー/アルテラ】>はAPもDPも高いため、防御要因として非常に優秀です。
    他の属性であれば、APやDPの高いカードもですが、<【フォウのお世話係 シールダー/マシュ・キリエライト】>のように効果で対処していく形もありですね。
    ②コストが足りない
    こちらに関しては以前いずみるきー氏が構築編の記事で書かれている通りなのですが、何も考えずにキャラを並べていくと、手札にEX1のカードが残って後続のキャラやイベントが使用できない、という事態に陥ります。
    それを回避するためには、使用コストが奇数のカードを増やすか、EX1のカードを減らしましょう。
    普通のデッキであれば、EX1のカードは基本的に10枚から15枚くらいに留めておきましょう。

    改善すべき大まかな点は以上になるのですが、逆に良かった部分もありました。
    具体的に言うと、使用コストが2以下でAP3以上のキャラを採用する、ということです。
    【反骨の相 バーサーカー/呂布奉先】

    上記のレシピであれば【反骨の相 バーサーカー/呂布奉先】ですね。
    これらは主にDFに置いて、相討ちを狙いにいく役割で使います。
    使用コストが3以上のカードの対面に置けるとコスト的にも優位に立てるので、ぜひとも入れておきたいカードです。
    ちなみに使用コスト2以下のカードはデッキ全体で16枚以上は入れておきましょう。

    また、キャラクター以外のカード(イベント、アイテム)は10枚前後にしましょう。
    リセは基本的にキャラクターありきのゲームです。
    ですが、盤面が固まってキャラクターが登場できない場合は、他の手段で手札を使わないと手札上限を迎えて無駄にしてしまいます。
    そういった状況の回避や、最終局面での詰めで使えるカードを採用していきましょう。
    現状ではカード種類が少ないこともあり<【令呪】>や<【カルデアス】>辺りが採用率が高いです。
    というわけで、一通りポイントを書いてみたのでまとめますと、
    • DMG値が高いカードとその弱点をカバーするカードを入れる
    • 防御要因としてAPかDPが高いカードを採用する
    • EX1のカードは基本的に10枚から15枚
    • 使用コスト2以下のカードは16枚以上(AP3以上は特にほしい)
    • イベント、アイテムは10枚前後に抑える
    という感じになります。

    実際はデッキコンセプトや個人の感覚により、構築比率が変わってくるかと思います。
    あくまで上記の基準は僕個人の感覚によるものなので、絶対に守らないといけないものではありません。
    なので、参考にする程度にして、そこから調整をしていく形にするのが一番かと思います。
    というか僕自身がこういった基準を真っ先に無視するような構築が大好きなものなので、あまり堅苦しく考えずにデッキを組んでいただけた方がよろしいかと存じます。
    何となくこんな基準もあるんだなぁ、くらいに思っていただけたら幸いです。


    さて、今回の記事はいかがでしたでしょうか。
    前回から思った以上に間が空いてしまい、非常に申し訳なく思っている今日この頃。
    一応自分の主催する非公認大会のレポートや、その時余り物で組んだほぼアンコモン以下のデッキレシピなどネタはあるのですが、その前に東京公式のレポートを書くことになりそうです。

    というわけで、毎度の宣伝のターンです。
    自分が主催する非公認大会が4月9日に開催されます。
    リセの大会は17時スタートです。
    興味のある方は下記URLをクリックですよ!

    【4/9(日)開催】第28回 安藤杯


    それでは、次の記事にてお会いしましょう!

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