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【2ページ目】攻略コラム:2022年7月 | Lycee Overture

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攻略コラム:2022年7月 アーカイブ

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ネクストン 2.0 カードレビュー 雪属性編【タマーMAX】

    posted

    by 攻略コラム

    ネクストン 2.0 カードレビュー 雪属性編【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです。
    シングルフェスタも終わり、シングル環境は少し落ち着いた状況でしょうか。
    今回はネクストンの雪のカードのレビューをさせて頂きます。
    公開カードの時から、注目の雪の新カードを一緒に見ていきましょう。

    SRカード
    天から落ちてきた少女 トウカ
    今回の一番の目玉カードだと思っています。
    出たターンから条件付きですがドローができ本人もペナルティドローがついてて、チャンプ、効果で破棄する対象としてもかなり強いカードになっています。
    能力も置き場を使わない試合、置き場が余り気味な試合などに使う事ができます。
    弱い要素がほとんど無いカードかと思います。

    魔王復活保険 カリン
    置き場を貯める兼、ドローができるため自分の登場コスト分を取り返すことができるカードになっております。
    また、<1.0カリン>をペナルティを消去して破棄する効果があるためブロッカーとして運用できる能力になっております。
    ただ<1.0カリン>が殴れなくなってしまうので、この<2.0カリン>側を盤面から破棄して<1.0カリン>を動かすという手も使っていきます。

    限定構築のカードについて
    中級冒険者 カズト/迷宮の仲間
    限定構築のキーカードになります。マリガンで探しましょう。
    エリアの効果が全体パンプがあり、このデッキのフィニッシュ効果となっております。
    頑張って15枚貯めていきましょう。

    迷宮の最大戦力 シュンラン/迷宮の常識人 シュウラン
    1.0の同名カードと含めて盤面に2体~3体おいていきたいです。
    このカードのテキストで置き場を貯めるのが基本となって行くので必須のカードとなります。

    天界の騎士 スイ
    除去メタテキストを持っているのですが、置き場を貯める効果を優先したいため、このデッキとの相性があまりいいカードとはいえないカードとなっております。
    3体除去などの複数除去が行われる環境になる場合は積んでいくカードになるかと思います。

    限定構築で使う1弾カード
    魔王 カリン
    ギュンギュスカー商会 フウ
    闇の魔法使い ケイファ
    鬼の姉御 シュンラン
    姉の保護者 シュウラン
    どのカードも4枚入れて問題ないカードかと感じております。
    この中で削るとしたら、<シュンラン>の枚数を2~3枚にするとかでしょうか。

    評価の上がった過去弾カード
    Edelweiss ユルシュール・フルール・ジャンメール
    トウカ>、<ルナ>で<ユルシュール>をプレイした時の爽快感が凄いです。

    メリルの婚約者 ブリュエット・ニコレット・プランケット
    切り札枠を考えた時に、盤面のカードを破棄する事がメリットとなる事も増えたので相対的に評価が上がったカードになります。
    2.0カリン>を破棄して、<1.0カリン>を動かす時に使いやすいカードになるかと思います。

    最後に
    ミックスの環境は最初に受けた印象と結構変わってきました。
    最終的どういったデッキが出てくるのかとても楽しみな環境だと思うので、みなさんも一緒に楽しんでいきましょう!

    それではノシ

ネクストン 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

    posted

    by 攻略コラム

    ネクストン 2.0 カードレビュー 日属性編【でちん】
    どうも、いつもお世話になっております。でちんです。

    夏の始まりとは思えないような異常気象に見舞われておりますが、
    皆様はいかがお過ごしでしょうか?

    自分は、厳しい暑さのなか、
    先日開催された東京フェスタ(チーム戦)に参加してきました。

    公式大会に参加するのはおよそ半年ぶり...どころか、
    半年近くまともにデッキを回していなかったこともあり、
    前が見えないくらいにボコボコにされてしまいました。

    ゲーム自体は楽しかったですが、不甲斐ない成績となってしまったので、
    チームメイトには申し訳ない限りです...

    さて、今回の記事では、6月末に発売された NEXTON2.0より、
    日属性のカードを解説させていただきます。

    よろしければ、ご拝読いいただければ幸いです。

    SRカードレビュー
    甲斐の虎/武田 光璃 晴信
    3コスト AP2/DP4/SP2 DMG0 サイステ:日(配置制限・左右DFのみ) のブロッカースペックのキャラです。

    単純に言えば1サイズ大きくなった<ソル>です。
    ソル>との違いは、以下の要素にあります。

    3コスト
    初手の投資が<ソル>より増えてますが、<御坂 美琴>で破棄できるようになりました。
    3ハンド投資を回収するのに4ターンかかるのはキツイですが、
    後述の利点も併せてうまく使っていきたいところです。
    また、ドローのトリガーになるのも3コスト以上のキャラのみという違いがあります。

    日単でよく選出される<パリオス>・<仲村ゆり>がドローの対象にならいのは痛いところです。

    サイドステップ
    左右DFという配置制限はありますが、動けるSP2として振る舞うことができます。
    SRなんだし0宣言じゃだめだったのか?という思いもありますが...
    一応 とある2.0 と NEXTON1.0 に「サイドステップ」を持ってるキャラを参照するカードがいくつかあるので、
    気になったらチェックしてみるといいかもしれません。

    エリアサーチ
    これが半分本体みたいなもんなんですが、このキャラが登場したタイミングで、
    デッキ or ゴミ箱から<風林火山>というエリアをサーチします。
    風林火山>の効果として、3コスト以上のキャラに「アグレッシブ」 or 「AP+2・DMG+1」を付与できるため、
    ダメージレースの加速に役立ちます。

    サイズが大きくなった分、役割も増えましたが、
    初動がもっさりしてるのはちょっと悩ましいですね。

    武田>登場→<風林火山>設置→<武田>前<御坂>登場1ドロー→
    御坂>アグレパンチ→<御坂>効果から<>登場→<>効果処理後<カトレア>登場とか考えましたが、
    要求値のわりに盤面が強くなさそうでなんとも言えませんね。

    素のスペックも固めで強いとは思いますが、手放しで褒めちぎるのも難しいラインの一枚です。

    足利幕府十三代将軍/足利 一葉 義輝
    4コスト AP4/DP3/SP1 DMG3 ステップ:0 のアタッカースペックのキャラです。
    誘発能力として、コストが3点以上の味方[日]キャラが登場したとき、
    コストが3点以上の味方[日]キャラ一体に「AP+1・DMG+1」を付与します。

    前述の<風林火山>と合わせ、アグレッシブのダメージを高めてもいいですね。
    登場したとき~なので、このキャラが登場した場合にも誘発します。

    0宣言の能力として、自分のゴミ箱 or デッキから<細川 幽 藤孝>というキャラを探し、
    登場させることが出来ます。(+盤面にコスト以上のキャラが5体居れば、1ドローできます。)

    登場するキャラの詳細は以下になります。

    幕府の重鎮/細川 幽 藤孝
    3コスト AP2/DP4/SP2 DMG0 サイステ:日 (配置制限・DFのみ)

    登場時の誘発能力として、1ドローもしくは、味方キャラが2体以下の場合のみ、
    このキャラに2枚チャージを蓄えられます。

    足利 一葉 義輝>経由でこのキャラを登場させるとき、
    盤面の3コスト以上のキャラが5体以上になる場合、1ドローの方を選択すれば、
    実質0ハンドでこのキャラを登場させたことになります。

    チャージを蓄えるためには「味方キャラが2体以下」という制限があるため、
    足利 一葉 義輝>経由でこのキャラを登場させる場合は、
    盤面にほかのキャラが存在しないようにする必要があります。
    (<細川 幽 藤孝>を素出しする場合は、この条件にあてはまりません。)

    0宣言能力として、「宣言型の基本能力を持つコストが3点以上の味方[日]キャラ1体」に、
    任意のタイミングでAP+3を振ることが出来るので、スペック操作も担えます。

    チャージ破棄を行えば、<細川 幽 藤孝>の前後に存在する
    「宣言型の基本能力を持つコストが3~6点の味方[日]キャラ1体」に
    アグレッシブを付与できるため、ダメージレースを速められます。
    (さらに1ドロー効果も付いているため、2回アグレッシブ付与に成功すれば、
    どちらにしろ実質0ハンド相当でこのキャラを登場させたことになります。)

    細川 幽 藤孝>の説明については以上です。


    足利 一葉 義輝>単体の評価は、バフ付与が出来るアタッカーということで、そこそこですが、
    0宣言で役割を持てるキャラを引っ張ってこられる要素は優秀ですね。

    限定構築について
    DMG5のファッティがアグレッシブを持って殴り掛かってきます。
    以上です。

    ...いや本当に以上なんですけど、もう少しだけかみ砕いて説明すると、
    1. 武田 薫 信廉>+<武田 光璃 晴信>+<細川 幽 藤孝>のアグレ付与を12枚体制で用意
    2. ルイス・エーリカ・フロイス>+<馬場 春日 信房>+<今川 鞠 氏真>のDMG5を12枚体制で用意
    3. アグレッシブを付与して殴る
    以上になります。

    2枚初動ではありますが、アグレ付与もDMG5のファッティもそれぞれ12枚づつ投入できるため、
    まあまあの確率で先手からごり押しできます。
    綺麗に除去されたら厳しいのと、返しに相手がきっちり場を固めてきたら苦しいですが、
    そうでない限りは序盤から圧倒的な打点を叩きつけるため、逃げ切ることも可能です。

    初手に必要なものを揃える + 相手が除去 or カウンターを持っていない + 相手が返しで完璧な場を構築しない
    という3段クルーンを通り抜ける必要はありますが、逆に言えば通っちゃえば勝ちで、通らなきゃ負けなので、
    ともかく数をこなしたい時などにはおすすめです。バトルラッシュとか...

    ちなみに、過去弾のカードは必要ありません。
    限築指定が「戦国†恋姫」なので。

    R以下のカードについて
    武田家諜報部門の責任者/武藤 一二三 昌幸
    八咫烏隊/鈴木 烏 重秀
    カウンター月単に一族を滅ぼされた者たちの末裔です。

    鈴木 烏 重秀>はDMG3あったら嬉しかったな~と思いますが、
    DMG2なのでまあ使わんかな...使うかな...怪しいな...ってところを行ったり来たりしてます。

    まあ初手<武田 光璃 晴信>→ <鈴木 烏 重秀>しかできね~とかいうハンドになったら、
    どうにもならなそうなので、多分使いません。
    もうちょっと日の基礎DMGあげてほしいですね。

    最後にひとこと
    今回は以上になります。

    冒頭でも書きましたが、半年ぶりにフェスタに出たら(ボコボコにされましたが)結構楽しかったので、
    アリスソフト発売前にも、もう一回くらい出たいと思います。
    シングルフェスタしかなかったら多分パープル日を使いますが()

    そんな感じです。
    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

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