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とある科学の超電磁砲T&とある科学の一方通行 カードレビュー 雪属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    とある科学の超電磁砲T&とある科学の一方通行 カードレビュー 雪属性編
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    とある科学の超電磁砲T&とある科学の一方通行のカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は雪属性編です!

    今回のSRカードについて
    最強にして最凶の『悪』/アクセラレータ
    中型限定と雪限定の2重で制限がかかっているだけあって、3回殴るとタダで出た事になるので正面のキャラを除去したりしながらしっかり通していきたいですね。
    MIX雪では<1弾アクセラ>と合わせて、先攻1ターン目からドローできるのは良いです。

    小さな最終兵器/ラストオーダー
    上記と同じく、中型限定と雪限定の2重の制限がかかっております。
    タップドローという単純な効果ですが他のドロソと違い回数制限がありません。
    ですので何とかAFを除去したりしながらロングターンを目指していきたいです。「アクセラレータ」のパンプテキストも地味ですが役に立ちます。

    死霊術師/エステル=ローゼンタール
    上記の2種と違い、制限がないため混色や通常のMIX雪などにも投入可能なカードでタップの効果は1回目がドロー、2回目は除去を持ってこれるのでかなりのパワーがあるカードとなっております。
    貼るアイテムは除去のなかでも、今までではあまりないタイミングで使えるのが強いですね

    とある科学の構築限定雪について
    今回上記制限と『とある科学の一方通行』で制限がある形となっており、1弾とのからみがない状態となっています。

    ベクトル操作/アクセラレータ
    あまり強い効果ではついていないのですが、唯一性の高い切り札がついてるので強いタイミングがあるとは思います。

    ローゼンタール家23代当主/エステル=ローゼンタール
    ロボット<饕餮(とうてつ)><渾沌(こんとん)><窮奇(きゅうき)>限定の<SRレッサー>系の効果となります。
    墓地のカードのサーチもできるのでボードの再現性を高めてくれます。

    完全なるゴレム/菱形 蛭魅(イサク)
    使い終わった<シュレディンガーの猫 菱形 蛭魅>を破棄して登場できるスペック操作キャラです。
    相手全体に効果を出せるのはかなり強烈ですね。

    研究者/菱形 幹比古
    上記3種のロボットを出した時にドローできるというテキストがついており、このデッキの主役と言ってもいいカードとなります。
    除去を主軸にしながら相手の盤面にコントロールをしていきましょう。

    その他カードについて
    舜帝の剣
    今回の雪の一番の収穫だと思います。
    単純に自分ターン中にタップと引き換えに除去を打つ形でもOK。
    バトル中に使える除去ができるので、起こしたAFや除去して置物になっている<カリン>などにつけておいて相手ターン中のバトル中に備える事ができます。
    日の<茉子>や<友利>のような消える系の能力を持つキャラを狙えるのが良いです。バトル中に対応で逃げられたとしても、対象不成立でアイテムは残り続けるので、毎ターン除去する行動が可能なので相手の<茉子>と<友利>の動きを封じる事が可能です。

    シュレディンガーの猫/菱形 蛭魅
    MIX中型雪では、<ウルサラ>など盤面に残る除去として活躍します。
    限定構築は上記の<完全なるゴレム 菱形 蛭魅(イサク)>の変化前になりますのでこちらでも活躍が見込まれます。

    MIX中型雪を組む際に特に持っておきたいカード(4枚詰むカード)
    ここに書かなかったカードは、選択制のカードになるので別の記事としてMIX中型雪を上げる事ができればと思っています。

    一方通行/アクセラレータ
    デッキとの相性は抜群なので4枚買いましょう。

    魔王/カリン
    除去した後に、キャラとして運用できる雪のエース除去です。4枚。

    3年の先輩/天羽 みう
    カリン>をゴミ箱から拾ったり、ハンドを調整したりと役割が多いです。4枚。

    学園のメイド/アンジェリーナ・菜夏・シーウェル
    除去内臓キャラスペックも高くDFを固めるこのデッキとは相性◎です。4枚。

    迷宮の魔王
    カリン>に対応した除去です。4枚。

    霧夜の殺人/アサシン/ジャック・ザ・リッパー
    古いカードなのですが今回の起こす効果との相性が抜群です。
    ターンを伸ばせば<ラストオーダー>のドローが生きてくるので、ロングターンをしたいデッキである中型雪と方向性がかみ合っています。4枚入れていいと思います。

    まとめ
    今回は、雪の新カードの紹介となりました。
    中型縛りという新しい制限の中でデッキ構築を要求されて最初は戸惑いましたが、思いのほか面白いデッキでしたので上記でも書きましたが次の記事にてMIX中型雪の記事を書ければと思っております。

    それではこの辺でノシ

【大会レポート】おうちでリセフェスタ札幌【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【大会レポート】おうちでリセフェスタ札幌【タマーMAX】
    少し前になるのですがHOOK宙でおうちリセ札幌に参加したので、
    その時の簡易レポ、HOOK宙の得意デッキ、苦手デッキなどを考察していきたいと思います。

    使用デッキ
    HOOKSOFT宙単 デッキ
    EX1
    4
    4枚


    大会レポ
    1回戦 月単 後攻 ○
    後手を取って<長南>をプレイ、だがカウンターされる。
    トップで2枚目の<長南>を引いていたのでプレイしたら<小太刀凪>されてドロー効果が消えてしまう。
    長南>で殴りながら、<ジ・オーダー>を貼られてしまった能力消えた<長南>ですが、打点が欲しかった為コストを払って剥がして殴る方向性で戦う。
    相手の<ウィル>なども手札宣言でかわす事ができたので何とかギリギリになったけど勝ち。

    1ターン目のトップの<長南>なかったら正直負けていた試合だったと思います。

    2回戦 宙単 後攻 ○
    相手<安土城>スタート。こちらは<長南>スタートできる。
    相手は<長南>が出てこないためこっちだけ手札宣言を自由にプレイできる状態だった為4ターン目には相手の投了を貰いました。

    3回戦 宙単 後攻 ○
    相手の初手が思うようにいかなかったのか、<ナズナ>のみスタート。
    こちらは<長南>からプレイでき、相手の2ターン目の<ナズナ>パンチを受ける事ができ、手札宣言の打ち合いで勝利できたのでこの時にほぼ勝ちになったと思います。

    4回戦 花単 後攻 ○
    相手の先攻のキャラに合わせて、<ナズナ>と<長南>を左右のDFにプレイ。
    中央に<摩耶>を展開して相手のパンチを受ける体制を取る。
    両サイドのキャラに1ターンずつ<原付>をはり、その後中央に<激辛ラーメン>を貼る。
    3列全てが上下できる+ハンド7枚で相手の攻撃を受ける体制が整った為、殆どパンチを受けない形で終盤までいき相手の投了を貰いました。
    20210511 rise 1.jpg
    総括
    全試合を通して、<長南>を引けた部分が強かったですね。
    このデッキは<長南>のファンデッキというぐらい最初から最後まで能力を使い倒していくので、初手にないとデッキの力を半分も出せない状況になってしまいます。
    マリガンで何としても探していきたいです。

    デッキとしての立ち位置
    あくまでも主観での属性ごとの相性となります。
    検証数も少ないので、かなり体感もありますし対戦相手が慣れてきた場合、有利部分が減ってくると感じております。

    日 やや苦手~普通
    戦える手段があるため、苦手ではあるものの勝ち筋はあります。
    相手がこちらの盤面の数字がどこまで上がるのかを意識した盤面を作るかで変わってきます。

    花単 普通~有利
    相手の盤面にサポーター+サポートを上げるキャラを上手く展開されるかが勝敗に大きく影響すると思っています。
    花側も中々そううまく盤面を組む事ができないため、有利よりの展開になる事が多いと思います。

    宙単 普通~有利
    お互いに<長南>のゲームがいかにできるかが重要になります。
    手札宣言の総数が多い部分は有利に働く部分があります。
    MIXには<荀イク>があるのでギリギリの打ち合いには出来れば持ち込みたくないため、しっかり<原付>を貼りながらボードを作っていきたいです。

    月単 不利
    カウンターが通らないパターンでのみ勝利を掴めます。
    召喚系での打ち取りに関しては、手札宣言のおかげでかなりケアができるためカウンターの有無でのゲームがきまります。

    雪単 とんでもなく不利
    タップ除去で<長南>が除去されるだけで機能不全を起こし始めるのでかなり厳しいです。
    除去メタがうっかり刺さって、次の除去が飛んでこないなどの条件でのみ勝利できたらいいなぁぐらいの気持ちです。

    終わりに
    日単相手には、アイテムサーチを使っての<激辛ラーメン>を貼って対処していきつつ、他の花や宙相手に手札宣言でのコンバット合戦に勝利するこ事で有利に立っていくデッキとなっております。
    その反面、コントロール系のデッキにはめっぽう弱くアイテムを貼る行為や<長南>を盤面に維持するのが困難になってしまうためかなり不利になってしまいます。
    ビート系が多い環境であれば選択しても良いかなと思うデッキだと思いますので是非みなさんも使って頂ければと思います。普段とは違った、コンバット合戦で戦うデッキなのでちょっと楽しいですよ。

    それではこの辺でノシ

HOOKSOFT 1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    HOOKSOFT 1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    HOOKSOFT 1.0のカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は宙属性編です!

    今回のSRカードについて
    長南陽佳
    宙限定ですがとても高いパワーを持っているカードになります。
    限定構築ではこのカードをいかに活躍させるかが重要となってきます。
    とにかく往復毎ターン使える状況を作れば環境でもトップクラスのカードパワーを出せると思います。

    綾瀬ナズナ
    宙のドローソースの中でも、手札宣言時のパンプテキストと手札宣言がついているので、後半も腐りにくく宙絡みであれば4枚入れてもいいカードだと思います。
    コストを使う場所に制限はあるものの「オーダーステップ」とパンプテキスト、手札宣言と隙が無いカードになっています。

    種村小柚子
    切り札内蔵のキャラでは4枚回復のため回復量は一番高いです。
    ですが手札宣言のテキストが強く、<長南>がいる状態で<原付>がタダで貼ることができるので盤面を強くすることができます。
    原付>サーチが本体といってもいいカードですね。

    限定構築について
    デッキレシピ
    HOOKSOFT宙単 デッキ
    EX1
    4
    4枚


    フック限定宙単は、受けるデッキです。
    AFからというより上下に動ける状況とパンプキャラを2、3体をおいて1回の手札宣言の質を上げて、相手を一方ダウンを取っていくデッキなります。
    また往復で手札宣言を使うとあっという間にハンドが切れてしまうので<長南>はなんとしても盤面に出したいカードになります。

    構築限定カードについて
    継花三澄
    サーチ兼パンプ要因。
    中央DFに置きたいカードですがサーチカードとしてはハンド消費が激しく、<長南>がない場合の緊急手段としてプレイしていく形になります。

    瑚乃瀬羽美
    レッサー>系の効果を持ったカード。
    三澄>よりは軽く出せるパンプ要因のため限定構築の中央DFを任せたいカードになります。

    英摩耶
    限定構築の中ではパワーがかなり高いです。
    書いてあることはDMG4になった<西住みほ>なのですが、<激辛ラーメン>を貼ることで常時AP7/DP6のスペックで動くキャラを作る事ができます。
    手札宣言の効果は、<長南>がいる状況であれば誘発をさせつつハンド消費を少ない状態でアイテムを貼れるので上手く使っていきたいです。

    多賀谷麻里乃
    アイテムを貼る効果の方がメインだと思います。
    キャラとして出した事はないのですが、パンプ要因として置くことができるカードです。

    目指したい盤面
    20210412 rise1.jpg
    フック宙はハンドを構えて受けるの意識すると結構上手く回せるので、メタカードを上手く指しながら一方ダウンを狙って行きましょう。

    そんな感じでフック宙限定構築のカードレビューと簡易的なデッキ解説でした。それではノシ

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