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ゆずソフト2.0 カードレビュー 日属性編【カツラギエース】

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    by カツラギエース

    ゆずソフト2.0 カードレビュー 日属性編【カツラギエース】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ゆずソフト2.0 カードレビューを早速カツラギエースさんに頂きました!本日は日属性編です!

    今回の日属性のSRカードはどうですか!?
    LO-1615 常陸 茉子
    コストとDMGが1増えた<SR友利奈緒>。日月<マーリン>等で行っていた、<ソル>+<友利>が単色でできるようになりました。
    また日属性は移動による滑り込みや、「アグレッシブ」による追加打点が多く、<友利>以上に終盤打点を稼ぐことができるかもしれませんね。
    言うまでもなく<輪廻転生>にも強いです。やーらしー。(フレーバーテキスト)

    LO-1616 因幡 めぐる
    「リカバリー/アグレッシブ」有り、他キャラへの打点追加有り、配置制限無し、構築制限無しとウイニー期待の新カードです。
    R角谷杏>と組み合わせて日花などに投入するのも面白そうな感じ。
    ただし新リセには<酒呑童子>を筆頭にDMGを下げる効果が非常に多く、相手の色を見ずにDMG2のキャラを初手で前に出すのは危険かも...と感じています。
    その辺りは環境次第ですが。

    LO-1617 布良 梓
    手札の日4コスト以下のキャラと合わせることによって、<リースリット>と<フィアッカ>のような動きができるようになるカード。
    単純に<ソル>と合せて使うだけでもかなり強く、相手ターンの終了前に入れ替わることで手札キャラの「リカバリー」を発動させることによって、自然に「リカバリー」を発動させながら自ターン中に攻撃することができます。
    限定構築でも通常構築でも大活躍なカード。

    今回の日属性の構築制限のカードはどうでしょうか?
    LO-1679 壬生 千咲
    自ターン中に起き上がって連続攻撃できるような珍しいテキストを持っています。
    家庭教師>などと合わせるとダメージがさらに増えます。ゆず以外のカードと組み合わせたら他にも色々できそうな能力ですね...。(邪悪な感情)
    SR梓>から出すと行動済みで出ますが、相手ターン中に未行動になれたりもします。

    LO-1687 三条 真琴
    リカバリー+<SRネロ>のような能力を持ってますね。このカードも<SR梓>と合わさたりすると強力。
    あとは<1.0のSRガイヤール>の防御中にこのカードを移動させると、不思議、無料でバトルが中断されます。

    LO-1692 アリス
    茉子>との違いは相手ターン中でも能力宣言が出来ることですね。そのうえそのターンの終了時に戻ってくるため、除去、手札宣言キャラへの耐性が高いだけでなく、他のカードと合せた時の詰めの性能なども高いです。
    とにかく止まらない。

    LO-1713 家庭教師
    イラストがkawaii。
    装備したキャラ限定ですが、移動したキャラのDMGが2上がるのは終盤だとなかなか脅威ですね。
    アイテムのタイプとしては<ネロ祭>に近いですね。しかしこちらは場に装備できる枚数に制限が無いのが魅力的。
    アイテムカードのお約束ですが除去には弱いので、除去がある相手の場合は終盤以外は貼らないように心がけましょう。

    ゆずソフト1.0で持っておいた方がいいカードは?
    LO-0592 真咲・ガイヤール
    移動日単で使われ続けているカードですね。
    「リカバリー」で後攻での動きの強化、DPが3あるところなどが他の移動キャラには無いメリット。
    今回の限定構築で<真琴>と合せたバトル中断などがあまりにも手軽に行えるようになったため、ゆず日単を組むなら必須カードと思います。

    LO-0593 エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン
    エリナ>のフルネーム、1日1回くらいは口に出して言いたくなるくらい語呂がいいです。個人的にゆず1.0のSRでは一番好きなカードですね。
    SPを生かした防御盤面形成、能力によるDMG軽減、自身も「ステップ」から攻撃に参加するなどとにかく便利ななんでも屋さん。
    このカードも4枚必要かと思いますね。

    LO-0713 因幡 めぐる
    ST限定のカードですね。手軽にバトル中断ができてしまうので、構築制限カードとなっています。
    単純にAP2のブロッカーとしても信頼度が高いと思います。このカードも4枚必要かなぁと。

    配置制限増加!!注意点思い出などをお願いします。
    旧リセ・銀符律では配置制限が全てのカードにあったので、デッキ構築の時点から配置制限の被りに気を配らねばならず、こういった部分もプレイヤーの腕を問われる要素でした。(逆に言うと私はデッキ構築から悩むのが好きなタイプだったので、配置制限からじっくり考えていくのは大好きな要素でした)
    T字配置、逆T字配置、全配置、中央限定配置...などといった言葉に懐かしさを感じる方も多いのではないでしょうか。
    この配置制限、慣れればなんということはないんですが、個人的に危惧しているのは、元々配置制限が無かったゲームにいきなり中央限定配置や後列限定配置のカードが出来てしまったことです。
    これによりしばらくは、新リセに慣れた人も配置制限に気づきにくかったりミスしたり、また初心者の方が配置を間違えてしまうこともよくあると思われます。
    大会とかでは撒き戻しが効きにくい要素なので、お互い間違えないように細心の注意を払いたいです。

    カツラギエースさんありがとうございました!
    ↓ゆずソフト2.0シングルカード販売ページはこちら!↓
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【大会レポート】アイギス1.0環境 リセGP名古屋【カツラギエース】

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    by カツラギエース

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    【大会レポート】アイギス1.0環境 リセGP名古屋【カツラギエース】
    皆さんこんにちは!カツラギエースです。
    2019年最初のリセGPエリア決勝となる名古屋GP、参加してきました。
    2017、2018と連続でGPファイナルに参加する事ができてとても楽しかったので、やはり3年目も出たいなぁと思うのがリセラーというもの。

    アイギス発売2日後に遠征した東京フェスタはMIX花単を使って5-2と1敗ラインに後少し足りない感じでした。ここから環境を見据えてじっくりデッキ選択と調整をしていました。

    この東京フェスタではMIX花単は5-2の人が他にも5人おり、安定した結果は出しているのですが、現環境では今一歩パワーが足りない...というのが僕の中での正直な感想でした。
    さらにこのフェスタでは<輪廻転生>が使用者6人中3人も入賞しており、手札宣言カードで日単ウィニー対策、<千一鬼夜行>や<ウェンディ>でイベントカウンターや除去対策をして<輪廻>に対抗できそうな月単が台頭するだろう...という読みから、DP0のアタッカーを並べないといけない花単(月単の<エスタ>と<SR葛飾北斎>が非常に辛い)は今後さらに分が悪いだろう。と考えたので、別のデッキを模索する方向で考えていました。

    それではデッキレシピをご覧ください。

    デッキレシピ
    Mix花単 デッキ
    EX1
    7


    はい、MIX花単を使ってますね...。エイプリルフールにはちょっと早いので、まずデッキを選んだ経緯を書きたいと思います。
    最初、名古屋GPの使用候補にしていたのは岡山フェスタでらじおさんが使用していたような大型月単、<SRアシュリー>や<SR北斎>で堅実に攻撃する中型の月単、<ミヤビ>や<クリッサ>の追加で大幅に強化された日単ウィニー、そして東京フェスタで優勝したアイギス花単のどれかを候補にしていました。

    月単
    月単は盤面にキャラを多く並べる必要が無く、たくさんの欲しいキャラを引かなくても良いため安定した戦いができるのがグッドでした。
    しかし、アイギス花単の増加によって、たくさんの除去ができる雪単やVA雪単もやや増加しそうな事。そして日単ウィニーの<砥ぎ>や、アイギス日単の<竜姫の復活>などのコンバットトリックにより、態勢を崩されると建て直しにくそうな事などで×となりました。

    日単ウィニー
    日単ウィニーは<ミヤビ>による盤面入れ替えと、AP上昇で移動日単+FGO3.0までの日単ウィニーのような動きができるようになりました。しかし、<ミヤビ>を引けない時や<SR鈴木佳奈>が落ちない時に辛く、また詰めの打点が移動日単ほど伸びません。
    そうなると終盤の火力は「アグレッシブ」や<キノコリオン>頼みになるのですが、日単ウィニーの場合はウィニー展開を目指すため序盤からどんどん盤面にキャラを並べます。同じく<タケノコリオン>を擁する月単の場合は、<酒呑童子>や<千里朱音>といったカードで手札を抱えたまま終盤まで持ち越せますが、日単の場合は序盤に来た<キノコリオン>がEX1として邪魔をして展開を遅らせてしまうのです。
    さらに<キノコ>と<タケノコ>の2種類が環境に居る(きのこたけのこ戦争と私は呼んでいます)事で、<P朝霧麻衣>、<此花ルチア>、<水瀬秋子>といったイベントメタカードの採用率も上がると予想し、候補から外しました。

    アイギス花単
    アイギス花単はマッチアップによっては、相手の動きを完全に封殺して勝利する事ができます。しかしその分弱点も多いのです。
    まず限定構築の宿命なのですが、同じ番号のカードを大量に積むため、同番号を引き過ぎてしまいキャラが出せないという事態をある程度覚悟しなければなりません。
    また、アイギス花単はAFに置けるキャラの種類も少なく、ほぼ全てのAFキャラは3ハンドキャラです。これにより盤面の完成がもたつき、ウィニー系のデッキに殴りきられるリスクがある、月単と同じくコンバットトリックでAFキャラをダウンさせられた際に建て直しが難しい。そして<フレデリカ>や<ヒバリ>や<トトノ>を引けないと辛い場合が多く、6戦戦い抜くのは厳しいと感じました。
    前回のフェスタ優勝デッキという事もあって、ばっちり他の人に対策されてそうというのもマイナスポイントでした。

    これらを考慮すると、候補のデッキは結局どれも安定択ではない...と考えまして、他の方々の評価も低めで、マークが手薄なMIX花単に再び賭ける事にしたというわけです。

    アイギスのカードの使用感/採用枚数について
    LO-1473 政務官 アンナ 3枚
    SRユースティア>と違いハンドを使わずにDPパンプが可能、また<Pニトクリス>と違い自身が寝る必要が無いのが強力です。
    バトル中に使えないので、パンプできる列は1列だけですが...。
    手札宣言から<エスタ>を出してくる月単相手には積極的に置きたいキャラです。また、日単ウィニーやアイギス日単相手にもある程度有効です。
    日単ウィニーの場合は後列を<ミヤビ>、アイギス日単の場合は<ミヤビ>or<鬼刃姫>込みのAP止めで固めてくるため、<アンナ>能力込みで1点破棄させて<古河渚>や<R小山柚子>などで回復かバーンして打点差をつける動きがオススメです。
    逆に言うとDPの上がる数値は1なので、現環境の花のAFキャラのDP値では<アンナ>だけで攻撃を永久に通し続けるのは難しいです。日単ウィニーのAPは4~5といったところなので、さきほどのような1点破棄+相討ちが取れれば御の字くらいに思っておきましょう。

    LO-1474 聖女 イリス 3枚
    書いてある事全てが強力です。今までの花単はAFが攻撃した場合、前のキャラのSPが後ろのDFに効かなくなり、<SRみほ>無しで守りを固めるのが難しい相手も居ました。
    しかし<イリス>のおかげで、相手によってDFの配置を柔軟に選択できるようになりました。しかもコストはなんと花1コスト。
    今までの花単は<SR桃>や<ハロエリ>が手札にダブついた時にEX1を使う方法が少なかったのですが、ナチュラルに強い盤面を作りながらEX1をコストにする事ができるようになりました。

    また環境に多くいる日の<SRフランケンシュタイン>の能力などを喋り損にさせる事もできます。
    アイギス花単の<ヒバリ>が1点破棄だけでバトルを中断してくるため、<イリス>や<P小毬>などの"ハンドを使わずにサポーターに近い動きのできるカード"が今環境では特に重要でした。

    LO-1516 伏龍の軍師 アイシャ 2枚
    キャラとしても場に出す事ができますが、主な仕事はやはり手札宣言によるダメージカットでしょう。
    今環境だと<ジェフティ>や、<SR秋山優花里>の「エンゲージアグレッシブ」、<ソーマちゃん>による「オーダーチェンジ」に対して宣言する事が多いです。
    役割は基本的に<指相撲>と似ているのですが、<指相撲>との違いは中盤辺りにも宣言する機会がある事でしょうか。

    移動や「アグレッシブ」から攻撃してくる相手に対して、<SR紬ヴェンダース>が起き上がって防御したりすると一方落ちor相討ちするなんてパターンも結構あります。(<>の能力でバトル中断もできてしまう)
    アイシャ>で破棄したデッキ1点が、<>の「ペナルティ」で帳消しになっているのもズルいです。

    採用枚数は<指相撲>と常に迷い続けていたのですが、<輪廻>相手に<指相撲>のほうが強力で日にも刺さる事から今回は2枚採用としました。

    アイギス以外のカードでピックアップ
    LO-0986 朝霧 麻衣 3枚
    キノコリオン>と<タケノコリオン>が環境の中心に居るので、<>のサーチ以外でも出す機会がかなり頻繁にあるため増量しました。
    このカードはテキストだけ見ると単純にイベントを除外するだけに見えますが、真の強さは除外した事で相手の手札に使い道が無いEX1のカードが残る事にあります。
    リセのルールにおいては、切れないEX1が手札に残る=手札を擬似的にハンデスしているという風に捉える事もできるのです。

    イベント除外が不要な環境では<名雪>に立場を奪われがちでしたが、日単ウィニーのAPの数値は<名雪>でケアできる範囲を超えているため、こちらを増量した方が優位に戦えました。

    LO-1165 古河 渚 3枚
    基本的にリセにおいては、何も考えずに相討ちを繰り返しているとこちらの打点も止まっているし、テンポも取られているし...といった感じで良い事がありません。
    しかし<>が居てくれれば、相討ちが打点(相手へのダメージではなくこちらの回復ではあるんですが)になってくれます。

    FGO3.0環境では<SRマシュ>より評価が下でしたが、アイギス環境でAP止め環境になったため、評価が再度上昇しました。
    また<R小山柚子>のようなバーンの場合、<ハロエリ>や<ドリー>にメタられ、"回復"の場合は宙の<Rスカサハ>に引っかかってしまいますが、<>のテキストは「デッキの下に置く」なので"回復"という扱いになりません。
    スペックも頼もしく、大会前の調整や本戦でも大活躍でした。

    LO-1299 神北 小毬 2枚
    イリス>の解説でも書いたように、アイギス花単の盤面を崩すために投入しました。
    ただし「サポーター」を持っているわけではないので、置いても強くないマッチアップももちろんあります。

    今回はアイギス花単とマッチングしなかったので、あまり活躍しなかったのが残念ですね。

    試合の振り返り
    さて、結果ですが...
    • 一戦目:雪単
    • 二戦目:月単
    • 三戦目:月単×
    • 四戦目:日単ウィニー
    • 五戦目:死んだ世界戦線(AB単)
    • 六戦目:輪廻転生
    5-1で入賞、今年もGPファイナルへの参加権を手に入れる事ができました!
    メタ外のデッキだった事もあり、他の方にもあまり対策されてない事が多く、意表を突けたのも大きかったと思います。

    主に対策したデッキは私自身が使用候補として挙げていた月単、日単ウィニー、アイギス花単です。
    アイギス花単を意識して<ハロエリ>の増量や、<P小毬>を増量しましたが、アイギス花単と結果的にマッチしなかった(MIX花単の使用者が自分の想定より多かった事と、勝ち進む前に他のデッキに負けてしまっていたため)のでやや出番が少なかったのは残念です。

    五戦目でAB単とやや苦手なデッキ且つ、メタ外であったデッキと対戦する事になりましたが、この<ハロエリ>がAB単の<ゆりっぺ>に対してやはり強く、<ハロエリ>を相手が優先して除去しないといけない→<ブレエリ>と<玉藻の前>が攻撃し続けられる状況を作れたのが勝利に繋がりましたね。

    最後に
    GPは参加プレイヤーの皆さんのレベルが高く、そう簡単にはGPファイナルの権利は取れないと思っていたので、今年1度目のGPで入賞する事ができて嬉しいです。
    あとは...夢を大きく持つなら、GPファイナルの優勝を目標に据えたいですが。去年みたいな感じで、フェスタとかGPでどこかで1度くらい優勝できると良いですね。

    アイギス環境の今後は札幌フェスタ、シングルオープン(チーム戦)、大阪フェスタが控えています。
    4月にはシングルフリーバトルのお年玉景品プロモの追加も有り、同じアイギス環境でも若干の環境の変化はあると予想しています。

    ここまで読んでくださりありがとうございました。そして第1回の東京フェスタから2年ぶりに優勝されたらじおさん、本当におめでとうございます。最近優勝決定戦負けが続いていたので、とても嬉しそうでなによりでした。

    それでは失礼致します。またお会いしましょう!

千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 月属性編【カツラギエース】

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    by カツラギエース

    千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 月属性編【カツラギエース】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    千年戦争アイギス 1.0発売記念にブロガーさんへ実施したアンケート形式のコラムをご紹介させていただきます!
    今回はカツラギエースさんになります!

    今回の月属性のSRカードはどうですか?レビューをお願いします!
    LO-1470 黒翼の大天狗 クラマ
    デメリットともメリットともとれる誘発効果を所持しています。コストを払って出したカードを戻さないといけないのですから、普通に考えると序盤からは出しづらいように見えますが、今後のカード次第では効果の再利用等に使えるかもしれません。
    現在の主な使い方は<アンデルセン>を戻して、実質2ハンドAP3/DP4「オーダーステップ」のキャラとして運用したり、相手の除去対応で<邪竜召喚>から登場させれば、相手の除去を失敗させつつ「オーダーステップ」キャラを登場させる事ができますね。
    また「サイドステップ」や「ステップ」を持っているキャラとも相性が良く、自キャラを<クラマ>の効果で手札に戻して「サイドステップ」から攻撃...といった動きもできます。

    LO-1471 時の調停者 トワ
    デザイン的には相手の攻撃対応で登場して相手キャラを一方落ちさせられれば優位!という風に見えますが、相手に警戒して動かれるとなかなかそういった機会は訪れないので、それ以外の有効な使い方を想定してデッキに入れるのが良いと思います。
    さきほどの<クラマ>と同じように相手の除去に対応して「エンゲージ」して1ドローする、相手の詰めに対して「エンゲージ」から防御キャラとして展開する等ですね。
    また、キャラ登場時にスペックを操作できる<王子>や、<SRアシュリー>と非常に相性が良いです。

    LO-1472 刻詠の風水士 リンネ
    新たに登場した期待のドローソースです。手札を増やすのに時間は掛かりますが、自身が2ハンドと<SRマシュ>より少ないハンド消費で出せる事や、「サイドステップ」を持っているため配置の自由度は高いです。
    強力なドロソですが、マシュ以上に<留年決定?>に弱い、デッキ構築時点でほぼ月単にしなければいけないこと、VAの<SR千里朱音>や神姫の<カーマ>などこちらのキャラ数が少ない時に活躍するカードとは相性が悪いのには注意ですね。

    SR以外で注目のカードは?
    LO-1499 天才機甲士 ウェンディ
    かわいい。何より強力なのは手札宣言の効果です。幅広い除去に対応しています。
    億年の旅>といったイベントカードと違い、キャラクター扱いなので必要に応じて場に展開する事もできるのもありがたいですね。

    LO-1500 天馬騎士団長 エスタ
    登場タイミングがフリーですが、コストに対してスペックが高く、DP0のキャラは攻撃する際に常にこのカードを警戒しなければならなくなりました。
    トワ>と違いSPが2もあるので、攻撃時に登場させてサポートから相手キャラを一方落ちさせる動きも強力です。

    LO-1508 王宮侍女武官 セーラ
    かわいい(二回目)。私の原作ゲームでの愛用キャラなんですよね。
    サーチ対象こそ範囲は広くないですが、手札を減らさずにサーチができるカードは貴重です。
    またアイギス2.0などが発売された場合、さらに選択肢が増える事になるので今後に注目です。

    LO-1571 千一鬼夜行
    月単限定ではありますが、3コストで撃てるようになった<異議あり>ですね。<異議あり>も月4コストと元々単色でないと厳しい色拘束だったので、こちらの方が使いやすいカードと思っています。
    今後強力なイベントカードが増えていく事を考えると、是非所持しておきたいカードです。

    月属性の構築限定カードはどうですか!?
    LO-1501 神器の継承者 王子
    動く<SRアシュリー>といったところですね。相手のスペックを下げるのではなく、自キャラのスペックを上げるので<SR宮本武蔵>などに少し強いです。
    手札宣言から登場するキャラがアイギスでたくさん追加されたので、能力を発動する機会は非常に多いです。
    また、<セーラ>からサーチする事ができるため、高確率で初手から展開する事ができます。
    発売前は「もしかしてリーダーで出るかな...?」と思っていたので、少し意外でした。

    LO-1502 風神の娘 クーコ/LO-1515 雷神の娘 レミィ
    スペック以外は似た効果なのでセットでレビューします。
    相手の攻撃対応で登場させて一方落ちさせると強い...といったカードですね。特に<クーコ>が強力と思います。<王子>込みで登場した場合はなんとDP7!
    逆に言うとDMGは3と大型キャラにしては低い数値なので、普通に出すだけでは打点負けしてしまいます。
    王子>が見えた場合は、相手が手札宣言登場キャラのどれかを手札に所持していると想定して動くようにしましょう。

    手札宣言についてひとこと!
    手札宣言の良いと思う点
    相手ターンにできるアクションが増えたため、戦略の幅が広がった。
    キャラがイベントのような能力を持っているので、デッキの事故率が下がる。

    手札宣言の良くないと思う点
    良くない...という事はないのですが、警戒しないといけないカードが多いためカードプールの把握が必要になってきます、基本ルールをまず覚えていかないといけない初心者の方にはやさしくないかなと感じました。
    手札で宣言する能力なのですが、登場はゴミ箱から...という処理なのも少々初心者の方には掴みにくい能力のようです。
    あと個人的に、墓地除外や相手の能力を失わせる系の手札宣言カードがあったらより面白かったという気もしますね...(ヴェー〇ーやD.〇.ク〇ウ的な)

    最後にひとこと!
    アイギス環境最初の東京フェスタはアイギス花単が優勝し、限定構築デッキの優勝からスタートする激動の環境となりました。
    10日は名古屋GPがあるので、私も頑張りたいと思います。どのデッキも相性次第で勝ち負けが変わりそうなので使用デッキで迷う部分はありますが...。

    ここまで読んでくださりありがとうございました。それではまた!

    カツラギエースさんありがとうございました!
    ↓千年戦争アイギス 1.0シングルカード販売ページはこちら!↓
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