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ゆずソフト2.0 カードレビュー 月属性編【楓月】

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    by 楓月

    ゆずソフト2.0 カードレビュー 月属性編【楓月】
    こんにちは楓月です。
    最近宙属性のレビューをすることが多かったですが、今回宙属性はタマーMAX大先生にお任せして、
    月属性のカードについてレビューしていきます、よろしくです。

    今回の月属性のSRカードはどうですか!?
    世のため人のため 二条院 羽月
    今弾のトップレア。
    中央に出れないという配置制限、デッキに1枚以上EX2のカードである<愛用の傘>を入れなければならないという、
    あってないようなデメリットもあるよって言い張って、めちゃくちゃ強いカードが出てきました。

    愛用の傘>と合わせるとEX2、DMG3、AP3、DP1、SP1という高スペックかつ、相手の行動を1回カウンターできるようになります。

    スペック面で見ると、月の手札1枚から出る軽量パンチャーはとても弱く、
    少し前でもEX1、DMG3、AP3、DP1、SP2の<LO-0032クーフーリン>、<LO-0330ミカ>がEX1きつい辛いと言われながらデッキに採用されていました。
    他の色の軽量パンチャーはどんどん進化しているのに、月の軽量パンチャーは進化から取り残され、未だに2年前のカードをデッキに入れざるを得なかったのです。
    しかし<二条院羽月>はEX2なので何も気にせず4枚積めます。

    そして後者の相手の行動を1回カウンターできるという能力。
    受けると致命的となる相手の一番強い行動を抑えることができますし、
    相手の手札3枚の行動をカウンターすると、手札1枚得した状態で盤面にDMG2のカードが残ります。
    VA1.0でトップレアだった<SR立華かなで>+<ハンドソニック>とやっていることが一緒です。
    かなで>と同じ時点で強さは間違いないでしょう。

    また、今弾には<愛用の傘>との相性が良い<裁きの鉄槌>や<月夜の涙>が同時に収録されており、
    愛用の傘>の効果が刺さらないデッキ相手にも、<月夜の涙>を貼りカウンターすることにより、
    どんなデッキ相手でも<愛用の傘>の効果を最大限に利用することが可能です。

    余談ですが<愛用の傘>の宣言時に「アンサラー」「フラガラック」って宣言する人がたまに現れますが、
    原作の羽月のセリフがそうなのではなく、過去の互換カードがそういう名前で癖が抜けてない人なので、
    リドルジョーカーまだ終わってない方は、ネタバレじゃないので安心して下さい。

    魔女の契約 綾地 寧々
    イベントやアイテムがあればOKというゆるゆるのデメリットで使える、手札1枚得する2点パンチャー。
    先程に続いて、つまりこいつもほぼメリットしかないです。

    類似の効果で<LO-1005押田>があるので、こちらと比較すると、
    押田>がデッキ2枚破棄に対して<寧々>はデッキ1枚破棄なのでやや痛くないです。
    また、DP2の<押田>を取るか、SP2の<寧々>を取るかは状況次第での一長一短なのですが、
    軽量パンチャーを使うデッキ = 盤面を並べる なので、
    盤面を並べた時に生きるSP2の方が使い勝手がいい事が多いかなと個人的には思います。

    あと、性能云々より、最大のメリットとしては綾地寧々なのでえっちぃです。
    SRは今のところ押田とそんなに差は無いですが、
    光り物を集めてる人たちが<寧々のイラスト>とそれによる人気の高さで泣いてました。

    今回の月属性の構築制限のカードはどうでしょうか?
    LO-1634 時代劇好き 二条院 羽月
    殴れるスペックを持ちながら、毎ターン手札アドバンテージを得ることができます。
    さすが構築制限。マリガン基準にしたい一品です。

    LO-1640 中二病 ニコラ・ケフェウス
    能力は手札損だけど緊急時には使えるサーチ。詰めで<契約の代償>を持ってこれるのは強いです。
    能力から読んでいった段階では、あれ、構築制限なのにあんまり強くない?と思っていましたが、
    スペックがEX2、DMG3、AP3、DP1、SP2でした。
    さっきEX1で泣く泣く使っていたと言っていたあのスペックがEX2になり、さらに能力のおまけつきです。
    さすが構築制限。

    LO-1646 優しき妖狐 葛の葉
    手札が増えるし、好きなカードをサーチで、これ1枚引けたらデッキが回ります。
    さすが構築制限。

    LO-1710 神様の力
    軽量パンチャーは止められやすいですが、止められてもこれ1枚で解決。
    手札に戻り何度でも使えるのでほんとにこれ1枚で解決です。
    アイテムでスペックが上げられて、そのキャラにたくさんの手札を使っているので、
    無視してその列はサポートに回ろうにもDMGが2も上がるので無視もできません。
    さすが構築制限。

    他の注目のカードあるいはゆずソフト1.0で持っておいた方がいいカードは?
    LO-1698 裁きの鉄槌
    EX2で気楽に積めて、2コストだから手札2枚構えていたら使える万能カウンター。
    Mix構築では現状相応のデメリットとなっていますが、今後どんどん伸びてく効果です。

    LO-1708 月夜の涙
    二条院羽月>の項目でも触れましたが<愛用の傘>との相性がばっちりです。
    相手は3ターン連続でEX2のカードだけを引き続けて、それら全てを<月夜の涙>を外すコストにしてやっと<月夜の涙>を外せます。
    外れた頃にはもう終盤戦に。

    LO-1710 マキトリソウ
    ゆず1.0のカードでとりあえずこれさえあれば、ゆず2.0主体のゆず月単は組めます。

    配置制限増加!!注意点思い出などをお願いします。
    ゆず月単では<羽月>が中央に出れない配置制限があるだけで、
    そもそもSP1のカードを中央AFにあまり出したくないので、困る事はほとんど無いですが、
    他の色では中央にしか出れない強力なカードが登場していて、
    そのカードが引けてない時に他のカードを中央に出しちゃうかもう1ターン我慢するか判断が試されそうです。

    できない宣言をしてしまい、そこからターンが進行するとジャッジ案件になるので、
    後悔する思い出にならないように、ゆっくり一呼吸つけて動くのもいいかもしれません。

    思い出に関しては左にキャラが出たら勝ちの最後のドローで右にしか出なかったというような試合が、
    相手側も自分側も山のようにあったので、オタクですぐに思い出語りしたがるのですが特に印象に残ってる配置制限エピソードは無かったです...

    5月末の大阪シングルフェスタは参加できそうで、せっかくの機会なのでゆず単で参加できればなと色々練ってます。
    ではでは。よいゆず環境を。

千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 宙属性編【楓月】

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    by 楓月

    千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 宙属性編【楓月】
    Lyceeと千年戦争アイギス、どちらもプレイしている人にとっては待望の新弾が発売されました。
    片方しか知らなかった人も、アイギスを始めてみたり、リセのルールを覚えてみたりと続々と参戦されている模様です。

    アイギスのユーザーさんから<王子>って言うんだよ等、ちょこちょこと内容は教わりましたが、
    すみませんが自分は今やってるソシャゲの数がキャパオーバーしていて未予習のままのアイギス発売となってます。

    なので原作の再現度合い等については分からない点があるので、予めご了承ください。

    今回の宙属性のSRカードはどうですか?レビューをお願いします!
    帝国妖狐 キュウビ
    第一印象は初手に置けなければゲームが終わるまでに覚醒しきれないし、動けもしないので初手に出れば強いけど枠を割くのは微妙かなぁという印象でした。
    でも、お試しで数枚積んで何戦もして分かったことは、初手に出るとめちゃくちゃ強いという事です。
    初手に出たら勝ちとまでは言わないけれど、初手に出ればかなり有利になれます。

    4枚入れて<朱鷺戸沙耶>などは後回しにして、まず<キュウビ>出しますからゲームを始めましょう。
    勝ったり負けたりと宙のライバルな花属性相手も中央AF<キュウビ>が5点って言い続けるだけで押し切れたりします。

    [九尾]置き場に貯める効果も、スペックが上がる効果も、常時じゃなく宣言型の効果なので、
    毎ターン宣言を忘れないように使う時は注意しましょう。

    邪仙 金光聖菩
    第一印象はEX1で強い事が書いてあるから1枚積んでみようでした。
    数戦したら強すぎて2枚目がデッキに入りました。

    宙単でEX1の強いカードは名前を散らして1枚ずつ入れる事が多く、
    また、今まで宙単の基本軸となっていた<沙耶>ともシナジーが無いにも関わらず2枚目です。

    相手側はダメージ4なので止めなければ痛く、止められても後ろに下がったり、相手キャラ全てにAP-1の効果が生き続けて、
    止めるのに手札を使うと、弱体化しているAFキャラのサポートに手が回らず攻め辛くなります。

    日単、花単などの軽量キャラを並べるデッキ相手には<金光聖菩>と<常陸茉子>がいると有利に試合を運べます。

    大悪魔召喚士 ラピス
    手札3枚でDMG4/AP4のキャラと、後ろで動けるSP2のキャラがそれぞれ1人づつ出てくる。
    驚きの手札効率でめちゃくちゃ強い事が書いてます。

    問題があるとすれば、「デーモン」と、<ラピス>、どちらも完璧に活躍できる100点満点の盤面がなかなか来ない事です。
    ただ、カードの性能が120点くらいの事が書いてあるので、<ラピス>と「デーモン」、どちらかがちょっと腐る80点の盤面の時に出しても、
    動きが80点でもカードの性能が120点あるから実質100点くらいの強さになり、雑に登場してもめちゃくちゃ強いです。

    ゴミ箱のキャラ1体を「デーモン」として使うので、使う時はスリーブを裏向ける等で「デーモン」か普通のキャラか分からなくならないようにお気を付けください。
    「デーモン」だからSP0だった等、スペックを勘違いする悲劇が起こります。

    SR以外で注目のカードは?
    今回、宙のSRが3種類あって、そのどれもが強いので、R以下はかなり控えめな内容になってます。

    叛逆の騎士 コーネリア
    強いて挙げるとしたら宙の手札宣言持ちである<コーネリア>で、EX1としてギリギリのスペックはあるので場に出してもよし、
    手札宣言で相手の計算を狂わせても良しといった多様な動きはできます。
    ただ、EX1というのがどこまでも引っかかるので多用はできないです。

    紅血の皇女 シルヴィア
    3コストのキャラでAPが6もあってDMGが4もあります。
    花はDP3とSP2の組み合わせでAP5までは止めやすいのですが、AP6はなかなか止め辛いので、花相手にAFに出していけます。
    DP2なためAP3で一瞬で止まるので、花以外が相手の時はAFに出し辛いです。

    ですがそれでいて、APが6あるので相手の大型キャラとガッチリ相打ちする事もできるので、活躍の機会はまだあります。

    宙属性の構築限定カードはどうですか!?
    アイギス宙単は守りに関してはめちゃくちゃ固いですが、終盤に相手の計算外から攻める方法はないので、
    序盤から打点はくらいついて離されないように動いていって下さい。

    白の帝国
    限定構築じゃないですがまず4枚。
    初手で<キュウビ>を持ってこれるのでMix宙単でも一応使えない事は無いです。

    白の帝国皇帝 白の皇帝/帝国騎士団長 ディアナ
    リセをそこそこしている人にとっても何か難しくて分かりにくい事が書いてあるので、
    アイギスで帝国が好きでリセ触ってみましたとかだと何のことだかちんぷんかんぷんだと思います。

    この2枚に関しては公式のQ&Aがいくつも出ていますので使うときは見ておいて下さい。
    公式のカードリストは押すとQ&Aやオススメのカードもセットで出てきます。チェックしておいて損はありません。
    白の皇帝に関するQ&A
    ディアナに関するQ&A
    簡単にまとめると同列のAFキャラがルールを捻じ曲げてブロックしてきます。

    DFにキャラがいない時はAFキャラが防御してくることを考えるのですが、
    DFにキャラがいる時も、AFのキャラで防御することも可能なのでそこは注意です。
    自分は<エルミラ>には勝てるからパンチって言ったら<皇帝>がブロックしてきて大会で一方落ちしました。

    帝国剣士 ジークリンデ
    よくあるスペック補助です

    帝国軍師 レオナ/解き放たれし封印
    よくある雪対策です

    手札宣言についてひとこと!
    色々出ましたが手札からイベントを打たれているのとあまり変わらないので、
    手札宣言で何されるか全部覚えなきゃ...等、そこまで頑張らなくても大丈夫です。

    ただ、<トワ>と<エスタ>だけは覚えておかないと致命傷になりかねないので、全部は覚えなくて大丈夫ですが、まず、対月のこの2枚だけは覚えておくといいと思います。
    [手札宣言] [0]:ゴミ箱のこのキャラを登場する。

    という手札宣言なのかゴミ箱なのか直感でよく分からないテキストには、ルール解釈上仕方なく思いつつ違和感を感じますが、
    ようするに飛び出てくるので深く考えずに慣れるのが一番です。

    最後にひとこと!
    アイギス雪単とアイギス宙単はやや下火ですが、アイギス花単とアイギス日単とアイギス月単がMix構築とも渡り合えるパワーで急遽参戦してきて、
    急にデッキバリエーションも増えて環境も一気に変わったので、何を見ればいいのかこの環境頭が痛いです。

    アイギスから始められた方がいましたら、アイギスからでも全然始められる内容となっていますので是非楽しんで下さい。

Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【楓月】

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    by 楓月

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【楓月】
    本家FGOアプリでクリスマス恒例のボックスガチャイベお疲れ様でした。
    ボックスガチャイベが終わってみんなの余裕ができたからこのタイミングに記事が更新されたのではないですよ?
    ほんとですよ?

    ではでは、ver.FGO最新弾のカード紹介です。

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート
    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケートまとめはこちら

    今環境興味のある属性のSRカードの紹介をお願いします!
    SR セイバー/宮本武蔵
    過去の弾の完全上位互換みたいなカードはほぼ出ないようにされていて、新カードが強いといっても一長一短な内容である事が多いのですが、
    宮本武蔵>は申し訳ない程度にデメリットもあるよ、って言い訳されながら破格のスペックを与えられた強カードです。

    ・デメリット
    配置制限でAFにしか出れない(但し「オーダーステップ」があるからほぼどこにでも出れる)
    能力値修正を得ないので相手にサポート込みでDP5ラインができると絶対に止まる

    ・メリット
    宙ex2、4コスト、DMG4、AP5、DP4、「オーダーステップ」という破格のスペック
    能力値修正を得ないので流行りのFGO月単に有効だったり、<メルトリリス>と組み合わせる等、自分からメリットにしたデッキを組める

    気軽に採用できるex2でありながら攻めも守りも可能な破格のスペックというのが本当に強いです。

    SR アヴェンジャー/ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
    出たターンに同列の味方AFキャラが攻撃すると1ダメージ増え、<ジャンヌ>で防御すると1ダメージ与えられます。
    出すだけで2ダメージ分増える見込みがあり、<ジャンヌ>列が放置されるとさらにダメージは広がっていきます。

    出すだけで相手にダメージと、相手の中型キャラに対抗する中型キャラとして使えばカードパワーは高いです。
    ただ悲しい事に今の環境に防御専用の中型キャラが必要とされる場面が少なく、強いけれど環境とは噛み合ってません

    対雪単は重いDFキャラに手札を使うとAFが更地になってしまいます。
    対花単は相手が小型中心なので中型でDP2しかないカードを合わせると手札差がつき以降の展開が厳しくなります。
    対日単は小型中心のタイプには刺さらず、移動型にも動けないDF専用カードは移動で避けられ刺さらないです。
    対月単は刺さるけれど月単側に<ジャンヌ>を裏目にするスペック操作が数多くあるので出すのが怖いです。
    対宙単は活躍できる場面が多めなので周りの環境次第では良い働きをしそうです。

    SR アルターエゴ/メルトリリス
    二色カードであり、宙月というニッチなデッキでしか使えないですが、その宙月を使いたいと思えるくらい、
    宙月というデッキタイプにぴったりの能力を引っ提げてやってきました。
    キャラ全てのSPを下げるというのが元からSPが無くサポートしない宙とは相性抜群で、
    ターン開始時にキャラ全てのAP、DPを下げるというのが、影響を受けない<邪竜召喚>等の月のカードと相性抜群です。

    二色デッキはコストが噛み合わずキャラを出しにくいことがありますが、
    二色でしかできない専用カードも充実してきたので、今後複色デッキも増えていくかもしれません。

    先程のカードとその属性を使うにおいて、持っておいた方が良い他のカードは?
    宙属性に関してはFGOで大きな構築の変化は見えず、前VA環境で使われた型の延長上のデッキになりそうです。
    なので、<朱鷺戸沙耶>、<坂上智代>などの4コスト中心の宙デッキとなり、この辺が今も必要となりそうです。
    宙月<メルトリリス>に関しては、宙と月の強カード達と、<冥界のサンタクロース>、<邪竜召喚>、<神姫との出会い>になります。
    構築限定での注目カードは?
    U 主人公(男)
    これがあるからFGO限定構築は色による強弱の格差がほぼ無く、どの色のデッキも高い水準の動きができるデッキになってます。
    自分のデッキが2枚減る事になりますが、手札の不要なex1のカードを捌けつつ好きなカードをサーチできます。
    限定構築は限定構築と書かれたキーカードのカードパワーに依存することも多いので、そのキーパーツを実質8枚採用することができ、
    ほぼキーパーツが初手からある前提でゲームの流れを組み立てられるので、どのデッキも安定性があります。

    R ランサー/源頼光
    イスカンダル>や<オジマンディアス>はFGO日単の初手のキーパーツですが、
    FGO日単でゲームを作るにあたっては、それらよりも何と言っても<頼光>が強いです。
    自分のキャラ全てを自由自在に動かすことができ、
    小型のAP3のキャラで止められたらそのキャラは<頼光>とチェンジ。
    ポール・バニヤン>等のそれより重いキャラでAP止めされたら<体操服ネロ>等に替えて突破、
    DP止めされたらその列は<バーサーカー/謎のヒロインX>や<ライダー/ケツァル・コアトル>に替えて突破と、
    相手の防御を何でもかんでも裏目に変えれることができてこちらの攻撃が止まりません。

    新能力「ガッツ」について一言
    いろいろな「ガッツ」持ちが登場しましたが、FGO限定宙単専用のこの2枚
    これらの「ガッツ」コストが少なく、下手に相打ちを取りガッツをさせると不利になってしまうので、これら2人のガッツが特に強い印象です。

    先程構築限定では日単に注目しましたが、FGO宙単は構築制限の数々の「ガッツ」と<イシュタルカップ>が強く、
    スターターを買ってそのままでも十分に戦え、<SR宮本武蔵>などを数枚足すだけで一線級のデッキができあがるので、
    久々ないし、FGO3.0からリセを始めたい、お試しで軽く触ってみたいのだが何が良いだろうという方にオススメの内容になってます。

    最後に一言お願いします!
    リセ2年目となった2018年も皆さんお疲れ様でした。
    2019年も名人戦の参加を目標に一から頑張っていきたいのと、
    2019年はシングル戦に更に力を入れます、詳細は後日という公式発表があったので、それがどうなるのかが楽しみです。

    それでは、良いお年を!

    楓月さんありがとうございました!
    ↓Fate/GrandOrder 3.0シングルカード販売ページはこちら!↓
    シングル.jpg

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