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通常構築 ハイオリーダ入りサバキ Z 解説

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    by ◆ドラえもん

    New-一押しロゴ-ハイオリーダサバキZ.jpg
    通常構築
    ハイオリーダ入りサバキ Z 解説
    前回の 2 ブロックに引き続き、通常構築のレポートと・・・・・・行きたいところなのです
    が・・・・

    自分自身 0-2 でドロップしてしまいました(泣)


    なので、今回は環境読み等に軽く触れた上で、デッキの解説の部分を重点的に書きました。
    また、自分の戦績は振いませんでしたが、一緒にデッキを構築し、当日に使用したセキボン選手はご存じの通り準優勝という結果を残しています。

    ということでこのような行程で進めていきたいと思います。
    デッキリスト、カードの裁定周りについて
    白単 サバキ Z
    ツインパクトカード
    4

    このデッキ、動かし方だけで無く少しルールも難しいのでちょっと触れておきますね。(4/20 時点)

    ① 絶十の軽減は誘発効果
    言いたいことは、「<絶十>の軽減効果の発動タイミングは選べる」ということです。例えば<ハイオリーダ>と絶十が場に居るときに裁きの紋章を使ったとします。この場合の処理は

    紋章の効果解決(盾に貼り付け)

    「絶十の軽減効果」と「ハイオリーダの GR 召喚効果」が誘発

    絶十とハイオリーダ好きな方の効果を先に解決

    絶十とハイオリーダの、残りの方の効果を解決

    ハイオリーダの効果から先に解決してください。もしも絶十の効果を先に解決してしまうと、その後のハイオリーダの効果で光文明の GR クリーチャーが出てしまうと軽減効果を残せなくなります。絶十の効果を最後に解決すると、いつでも軽減を残せるんだって覚えておくと良いですね。

    ② ハイオリーダ+ドラゴンブレイカー
    ハイオリーダ>が居るときに、ドラゴンブレイカーを使った場合の処理は

    煌龍サッヴァーク>で攻撃

    ブレイクするシールドが確定

    ドラゴン W ブレイカーの効果で盾を追加

    ハイオリーダの効果が誘発(㊟解決はまだ)

    W ブレイク、相手のシールドトリガー使用(呪文は解決まで)

    ハイオリーダの効果解決

    これが正しい順番です。

    動かし方 「今までのサバキ Z と何が違うのか」
    ハイオリーダ>が入った事によって悪い点も含めて変わった事を挙げていきます。

    ① 過剰打点による押し切り
    今まではサッヴァークによる「除去されない 6 打点」で押し切る事の出来る相手には強かったです。(例、ジョーカーズ)
    しかし、それでは対応できないメメント+シノビで耐えるようなデッキには押し切れずコントロールされて負けることが殆どでした。(例、チェンジザ、黒緑ドルマゲドン)

    しかし、「過剰打点で押し切る」ことが出来るようになり、元々得意なデッキに対しても、不得意だったデッキに対しても今までよりも優位に立ち回れるようになりました。

    前者には今まで以上に 6 打点が組みやすくなったので、「除去されない 6 打点」の到達が早くなり、サブルートとして「10 打点以上で押し切る」ことも可能になりました。

    後者に関してです。<チェンジザ>に対して覚えておきたいのは、<ジャミングチャフ>を撃たれたとしても、サッヴァークさえ出せているなら横にハイオリーダを出してドラゴンブレイクをし、横に打点を並べることで相手に「メメントで打点を止めるか、チャフで呪文を止めるか」の択を迫ります。
    黒緑ドルマゲに対しても今までよりも早くフィニッシュが可能なので、純粋な速度勝負に持ち込む事も出来ますし、サッヴァーク+龍終で相手の圧をかけドルマゲ開放を強要し、開放されてからハイオリーダの横並びで追撃、という芸当も可能です。


    ② サッヴァーク無しでも耐性付与
    ハイオリーダ>から<サヴァクティス>+メタリカ複数を並べることで、<煌龍>ほどでは無いですがソフトな除去耐性を付与可能です。また、その横に煌世主がいてかつ表向きの盾が 3 枚だと、セイバーの対象を煌世主にすることでマスター・ドラゴン全てに完全耐性を付与可能です。

    煌龍を引けなかった時、出す余裕が無いときによく使います。


    ③ 龍終による宇宙過剰打点
    天ニ煌メク龍終ノ裁キ>は自分のマスター・ドラゴン全てをアンタップします。GR ゾーンには 3 種類 6 枚のマスター・ドラゴンがあるため龍終 1 枚で 8 打点くらい増えたりします。(すごい)

    また、<ジョラゴン・ガンマスター>は実質 SA として使えます。そのため盤面に何も攻撃出来るクリーチャーが居ない状況からでも最大で 6 打点を組めることは覚えておいて損は無いです。

    ④ 龍終のキープ優先度の上昇
    ③とやや関連しますが、マスター・ドラゴンが<ハイオリーダ>から捲れる確率は 2 分の 1。ハイオリーダで速攻デッキの攻撃に耐えるという場合に、<龍終>を出来る限りキープしているとかなり耐えやすくなります。

    今までは龍終は終盤の詰めに使うカードだから、初手にあれば必ずマナに置いていましたが、今回は少し我慢してキープし、相手が速いデッキならそのままキープし続けるのも 1 つの手です。

    ⑤4 ターン目に強気にダイヤモン将プレイ
    「対面は黒緑ドルマゲドン、相手の禁断爆発の前に早く打点を揃えないといけないから、ここは 4 ターン<絶十><ハイオリーダ>でいこう」

    ちょっと待って下さい。タイムリミットがある対面こそ、4 ターン目に<ダイヤモン将>が効果的な場合があります。

    ダイヤモン将さえ場に出されば、絶十→ハイオリーダ後の息切れは殆ど無くなりますし、GR 召喚を 12 回やりきることすら可能です。そのため 4 ターン目は強気にダイヤモン将をプレイし、5 ターン目に大量展開、6 ターン目にトドメを目指すのも 1 つの手です。

    黒緑ドルマゲドンだけでなく、速度勝負になるデッキ、ダイヤモン将を破壊以外で除去し辛いデッキには 4 ターン目のダイヤモン将がかなり有効です。特に先攻の場合に自分は積極的に狙っていきますね。

    ⑥7777777 が実はキツい
    絶十>→<ハイオリーダ>という風に盤面を作った場合に<7777777> で 5 を当てられるとかなりキツいです。しかも、昔は 4 枚しか入って無かった 5 コストが今では 7 枚と多くなっています。

    絶十→<煌龍>から入ることでケアをしたり、絶十を出した次のターンにハイオリーダを出すなどして、除去耐性の無い絶十+ハイオリーダの盤面のまま相手にターンを渡さないような工夫は必要ですね。

    改造するなら?
    追加したいカードは沢山あります笑
    トライガード> 4 枚目、<ハイオリーダ> 4 枚目、<ダイヤモン将> 4 枚目、<煌龍> 3 枚目、<煌世主> 3枚目、<ナンバーナイン> 2 枚目・・・・

    今の配分はかなり欲張りだと自分でも思います。その代わりかなり、"丸い"構築にはなっていると思うので、自分自身の黄金比を探してみて下さい。

    そして忘れてはいけないのが、超 GR ゾーン。少し前に知り合いと、ダイヤモン将の GR クリーチャー出ないかなあなんて言っていましたが、本当にでました。

    GP 一週間後に出た、<白皇角の意志 ルーベライノ>です。
    このデッキの為に生まれてきたと言っても過言ではないカードなので入れましょう。<マシンガントーク>、<防護の意志ランジェス>等と、入れ替えるのが良いと思います。

    この先、GR クリーチャーが出れば出る程強化されていくので、それにも注目です。というか、メインデッキはもうパンパンです・・・・・

    あとがき~GP8th を終えて~
    自分自身は負け続けた 2 日間でした。しかし、同じデッキを一緒に作り上げた人が勝ち上がって全国の権利を手に入れた事は自分の中でも凄く価値ある経験になりました。

    負けてしまった後に下がってしまったモチベーションも、GP 会場を後にするときには既に東京に来たときよりも高ぶっています。

    GP で負けた経験も、嬉しかった経験も全部糧にして、これからもっとデュエルマスターズが上手くなれたらとそう強く思います。次は勝利報告が出来るように頑張りますね笑

    最後まで読んで頂きありがとうございました。

【◆ドラえもん】新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!! 新弾レビュー

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    by ◆ドラえもん

    New-一押しロゴ-オレガオーラ-ドラえもん.jpg
    新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!
    新弾レビュー
    ガチャのチャレンジ、ガチャレンジ。デュエマは競技の歴史を振り返っても、環境トップに輝いたのがランダム要素の多いデッキだったなんてことは珍しい話ではない。

    そして新シリーズのメインを飾るのはまさに、そのランダム要素を多分に含んだ"ガチャ"レンジ。このシステムはデュエマの歴史にいかに爪痕を残すのだろうか。

    どうも、◆ドラえもんです。

    今回は遂にスタートした超天篇の1弾となる、【新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!】から自分が個人的に注目しているカードを3枚紹介したいと思います。

    今回の新規カードで注目したカードを教えて下さい!
    The ジョラゴン・ガンマスター
    現在登場しているGRクリーチャーの中で、唯一疑似スピードアタッカーとして使えるカードです。さらに、そのままだと貧弱なステータスですが、一定の条件(以下リミッター)を満たすことでエース級のカードに変身します。

    リミッターをいかにクリアするかが、このカードを使う上で重要となるのは間違いないですが、ジョーカーズ単デッキならそれも簡単ですね。

    また、ジョーカーズをメインデッキに大量に採用しなくても、GR召喚を沢山使えるデッキならば、GRゾーンをジョーカーズで埋めることでリミッターは簡単に解除可能です。同弾の<音奏ハイオリーダ|音奏曲第3番「幻惑」>を採用した絶十デッキなんかもオススメです。ガンマスターはマスター・ドラゴンなので《龍終》とも相性が良いですからね!

    ア・ストラ・ゼーレ
    10003.jpg
    二枚目もマスターカードです。オレガ・オーラデッキでのフィニッシャーに成り得るのは間違い無いですが、個人的には<クイーン・アマテラス>と組合わすのも面白いと思います。

    クイーン・アマテラスから場に出すオレガ・オーラとして現時点で強そうなのは他に<無修羅デジルムカデ>もありますね。<ドンジャングル>→クイーン・アマテラス→大型のオーラ みたいな動きを既存のチェンジザドンジャングルに組み込むのもアリなんじゃないでしょうか。

    サイバー・K・ウォズレック|ウォズレックの審問
    クリーチャー面は、一度使った呪文を単純に使い回してよし、ループやワンショットの核にしてもよしのカード。呪文面も2コストのハンデス呪文として、既存のカードでは出来なかった動きを実現出来ます。

    先日このカードを3枚積んだバラギアラデッキをCSで使用したのですが、相手の墓地の<ブレイン・タッチ>で大きくアドバンテージ差を付けたり、墓地ソース相手に相手の墓地の<「アフロ行きま~す」>を使って手札を整えつつ相手の墓地の枚数を減らしたり、とにかく大活躍でした。この弾イチオシのカードです。

    評価の上がったカードはありますか?

    前述しましたが、オレガ・オーラと相性が良い<クイーン・アマテラス>。また、GRクリーチャーのマスター・ドラゴンが増えたので<天ニ煌メク龍終ノ裁キ>あたりの評価が上がりました。
    最後に一言あれば!
    今回はちょっと大味なカード達を紹介しましたが、コモン、アンコモンにも優秀なカードが多い拡張弾だと思います。(<音奏 プーンギ>とか、♪付いてるカードとか)
    シールド戦の練習も兼ねて、1箱購入してみるのも良いかもしれませんね。

赤白轟轟轟 解説

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    by ◆ドラえもん

    New-一押しロゴ-白赤ゴゴゴ.jpg
    赤白轟轟轟 解説
    どうも◆ドラえもんです。

    今日紹介するのは赤白轟轟轟ブランドです。新殿堂が施行されてまだ日も浅く、3月からスタートする超天篇の力もまだまだ未知数なのですが、取り敢えず今回は現環境で赤白轟轟轟ブランドがどういった立ち位置で戦っていけるのかを紹介していきたいと思います。

    目次
    1. 新環境のおさらい
    2. 2つの轟轟轟ブランドのタイプ(通常型、メタリカ型)
    3. デッキレシピと簡易の解説

    1.新環境おさらい
    パワーポイントで見る新環境
    赤白轟轟轟解説 図説1.png
    環境内で最速かつ、安定度が抜群の赤青覇道!しかし・・・・

    赤白轟轟轟解説 図説2.png
    実は弱点が多く、相手ターン中に干渉できるカードが特に致命的。(<メメント>、<サイバーダイス・ベガス>、ニンジャストライク等)

    赤白轟轟轟解説 図説3.png
    それらの受けデッキに強いのは、なんと言ってもジョーカーズ。更に赤青覇道とも対等に殴り合いが可能。

    赤白轟轟轟解説 図説4 改.png
    赤青覇道とジョーカーズの両方に勝てるデッキは、それだけで使う価値がある!


    図説4で分かる通り、レッドゾ-ンを使ったバイクデッキ、絶十サッヴァークのようなデッキは赤青覇道やジョーカーズに有利が付いています。しかし、その二つのデッキには弱点が多い。

    そこで自分は赤青覇道と同速、つまりは環境内最速デッキの赤白轟轟轟ブランドに目を付け、それがジョーカーズにも勝てる状態を目指しました。

    デュエルマスターズにおいて速度は正義。たとえ相手が多くの受け札を搭載していようと、ただただ速いというだけで勝てる試合も生まれてきます。なので、赤青覇道とジョーカーズに勝てる速攻デッキを作ることが出来れば、最強になるのではないかと自分は考えていました。

    2.2つの轟轟轟ブランドのタイプ(通常型、メタリカ型)
    最近の轟轟轟ブランドは2つに分けられると思います。その区別点としては、<一番隊クリスタ>を採用しているかどうか。
    一番隊クリスタを採用する理由は、<正義の煌きオーリリア>や、<奇石タスリク>のようなカードを上手く使いたいからということです。

    上記2種のカードは現環境だと強いカードです。環境トップの赤青覇道の<"必駆"蛮触礼亞>を咎めたり、ジョーカーズの強力な除去呪文<7777777>を咎めるだけでなく、青単ムートピアや墓地ソース相手だと、序盤にゲームに絡むだけで勝ちになったりもします。

    しかしオーリリア、タスリクといったカードはお世辞にも使い易いとは言えません。オーリリアは<ヘブンズ・フォース>が絡まない限りは4ターン目にしか場に出ません。タスリクは3ターン目には出せますが、ヘブンズ・フォースを使って2体のクリーチャーを展開したいような状況で、1コストをしっかり採用していないとタスリク1枚しか出せなくなってしまいます。

    こういう扱いづらさを、自分は"くっつきが悪い"と言うことが多いです。

    こういう、折角強いのに扱いづらいカードの"くっつき"を良くしてくれるのがクリスタです。


    ここまで読んで、クリスタは最強!!!とはなりません、残念ながら。

    それは、クリスタを入れる=メタカードの枚数を増すということは必ずしもこのデッキを強くはしてくれないからです。

    本来赤白轟轟轟ブランドというデッキは速攻デッキで、ロングゲームは得意ではありません。ですがメタカードを積むということはそれだけ自分の速度を落とすということにも繋がります。

    そこで次に問題になるのは、クリスタ+メタカードを積みつついかに速度を落とさないかということです。

    ここで2種類の赤白轟轟轟について整理を挟んでおきますね。

    a.クリスタ無し→タスリクやオーリリアの"くっつき"が悪くなる。その代わり速度は速くしやすい(1コストクリーチャー、2コストの赤いクリーチャーを入れやすい)。

    b.クリスタ有り→タスリクやオーリリアの"くっつき"が良くなる。速度が遅くなりがち。

    3.デッキレシピと簡易解説
    デッキレシピの前に、自分が出した結論は<クリスタ>を採りつつ、1コストも厚めに採るというものです。

    理由はやはり"くっつき"になります。1コストのクリーチャーは1コスト→クリスタ→<オーリリア>で綺麗にマナカーブ通りに動くことも可能ですし、<ヘブンズ・フォース>を使用した際にタスリクと同時に展開することも可能です。

    クリスタとそれから展開するメタカードは採用したい、でもデッキの動きの邪魔をせずに速く攻めることのできるカードも欲しいと考えての結論です。

    デッキレシピ
    赤白轟轟轟ブランド

    呪文
    4
    ツインパクトカード
    7


    簡易解説
    基本的にはマナカーブ通りに動く。
    1→2→3(4)+轟轟轟ブランド。

    ヘブンズ・フォース>を引けたらズルをする。
    1→2+2(+<轟轟轟ブランド>)
    1→1+3(+轟轟轟ブランド)
    1→4(+轟轟轟ブランド)
    1. コストを出すかどうかは手札によりますが、メタカードで相手の足を引っ張りつつ、その効果が相手に効いている内に倒したいので自分は結構出します。
    2. コストに関しては、<クリスタ>、<ミクセル>、<リリアング>と選択肢があります。ヘブンズ・フォースが無い場合でもリリアングからスタートする場合もあります。例えば、赤青覇道の様に、序盤にパワー2000以上のクリーチャーを展開してくるデッキに当たった場合等です。
    伝説の禁断ドキンダムXは必要ないのか?
    こう思われる方も居ると思いますが、最初に解説した通り<サイバーダイス・ベガス>を使うデッキも増えて来ています。(ハンデス、アナシャコ等)

    そういったデッキに禁断が負け筋になる事が増えて来たので今は抜いています。ただ、<轟轟轟ブランド>を引けるかどうかは勝率に大きく影響するので、自分は基本的には入れ得だと思っています、今はそうではないというだけで・・・

    自由枠について
    オリオティス>、<タスリク>、<単騎連射マグナム>の枠は自由枠になり得ると思います。勿論、クリスタを抜くっていうのも環境次第ではアリだと思います。

    弱点について
    サプライズ・ホール>を採用していないので、ジャスキルを許しやすいです。ミラーの様に殴り合いを制すことが求められるデッキには通常の構築よりも不利になっています。

    クリスタ>はややコンボ色が強く事故の要因になることもありますが、普通の構築だとクリスタが無いことが事故の原因にもなり得るため、事故率の面で優劣を付けるのは難しいです。

    あとがき
    こう言っては何ですが、自分は攻撃的なデッキをこれまで好んできませんでした。

    前のシーズンもデスザーク、ジョーカーズ、バラギアラといったデッキを好み、バスターを使用することは結局CSでは1度もありませんでした。(<龍装チュリス>が出る前のバスターは使っていましたが。)
    しかし、自分も今年は遂にDMPランキングサーキットに挑戦をしようと考えている身、この先の長い戦いを見据えて環境の変わり目に攻撃的なデッキを扱えることを目標に取り組んでいました。

    実際こういったリソースが限られたビートダウンデッキにおいては、『リターンを得るためにリスクを負うパンチ』が必須になってきます。そういった感覚は『止まるか、GOかの2択』を考えるジョラゴンや、『相手がされて嫌なことを考える』デスザーク等では得られない感覚です。

    皆さんも是非、超天篇が本格始動する前の今のうちに、自分が今まで触ってこなかった分野のデッキにチャレンジしてみてはいかがでしょうか?(ガチャレンジ篇だけに・・・)

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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