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不死身モルト「王」

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    by らいだぁ

    一押しロゴ-「王」.jpg
    不死身モルト「王」
    こんにちは、らいだぁです。

    新殿堂が発表されてしばらくたちましたね。
    緑ループ、バッシュギヌス、作戦を利用したループ...と今回も大量規制。
    喜ばしいことかは置いておいて、多くのカードが活躍してきた証です。

    赤単系列大好きの僕としては
    「頼む...<火の子>は...火の子だけはとらないで...お願い...準赤単死んじゃう...」
    とお祈りしていたので、ギリ耐えたといったところ。

    とはいえ『モルトNEXT』デッキにとってはやはり<スクランブル・チェンジ>の殿堂が手痛い...まあかなり凶悪でしたよね。

    しかしモルネクのポテンシャルは無限大。環境を支配とまでは行かなそうですが、まだまだこれからも活躍してくれそうです。

    でも前ほどの勢いはないか...火のドラゴン使いたい...モルト使いたくない?使いたいよなぁ...


    「「そうだ!<「王」>使おう!!!」」


    と、言うわけで今回はモルネクとは似て全く異なるデッキ、『モルト「王」』についてです。

    そもそもモルキンってなんだぁ
    『モルトNEXT』デッキに<「王」>が採用されているケースはよく見られますが、<モルト「王」>を主軸としたデッキは動きやテーマが全然違うんですよね。
    大まかなポイントとしては
    • 多少スピードは落ちるが「火のマナ武装」のみを要求するので、無理にデッキをドラゴンで固める必要がない
    • このことから、呪文のS・トリガーや妨害札を採用できる
    • NEXT>とは違った詰め方のパターンが豊富なので、対応しやすい
    • メインのクリーチャーが8〜10マナ帯なので、今後流行が予想される『ロージアダンテ』に強く出られる
    こんなところでしょうか。同じモルトでも差別化どころかはっきりと別デッキなのがよくわかりますね。


    モルネク>がスピードと突破力のビートダウンデッキならば、<モルキン>は防御と制圧のコントロールデッキといったイメージでしょうか。

    と、いうわけで今回は最新弾で新たに登場した強力スーパー・S・トリガー<爆殺!覇悪怒楽苦>を主役に組んでみたいと思います。

    まずはデッキレシピから

    最終禁断フィールド
    1

    簡単に採用カードと狙いたいコンボ
    モルト「王」&ギガハート&プロトハート
    10006.jpg 10053.jpg

    有名なやつ。フィニッシュコンボですね。
    ギガハート持った<モルキン>で2パン→<オウギンガ>アタック時効果で<ガイギンガ>or<ネバーエンド>→実質アンタッチャブルのクリーチャーでトドメ
    爆殺!! 覇悪怒楽苦&伝説のレジェンド・ドギラゴンorメガ・マグマ・ドラゴンor偽りの王モーツァルト

    今回の目玉。

    相手がシールドを割る→「スーパー・S・トリガー」→強力なドラゴン各種

    このコンボがとにかく強烈!捲って1番すごいのはやっぱり<レジェドギ>でしょうか

    相手ターン中に<レジェドギ>降臨→バトル勝利時効果で不敗状態→返しのターンに寝てるクリーチャーをレジェドギでアタックしてさらに不敗状態

    この動きでかなり安全に勝ちを狙うことができます。実質エクストラターン2ターンだぁ...
    その他のメイン
    ブースト8枚

    マナブースト枠
    8

    8で足りない人は<ジオ・ブロンズ・マジック>か<ガチンコ・ルーレット>を増やしてみましょう。

    ロングゲームが前提なので<火の子祭>はNEXT以上に重要。
    『準赤単』と呼ばれるタイプのデッキのパワーを上げているのは完全にこのカードですね。
    デッキが薄くなって来たらあえて山札の下の方に<レジェドギ>を戻すうまぶりプレイもあり。

    残り4枚のブーストには今回は<ジョニーウォーカー>を採用。
    今後さらに増えそうな<ヤッタレマン>や<ステップル>などの優秀な2コストクリーチャーを破壊できる点がかなり優秀ですね。
    モルキン>に限らず今のうちに集めておきたいかも。
    トリガー

    今回のメインテーマと、サブのキューブ。
    爆砕Go>は現状もっとも強いトリガー。やっぱりフィールド消せるのは神やね...

    さらに<ラフルル>つっぱにワンチャンを作れる<バトクロス・バトル>を4投。
    今後採用したいカード
    無双竜鬼ミツルギブースト・焦土と開拓の天変

    今回は3→5→7の動きはほぼ狙わず受けて10マナ貯めるつもりだったので中盤のテンポカードは非採用。
    ただしどちらも環境次第では必須になって来ます。
    悪魔龍 ダークマスターズ・偽りの王 ヴィルヘルム

    こちらはコントロール要素として優秀なクリーチャーたち。
    『ジャックフォーミュラ』のような手札を大量に抱えるタイプのデッキがくれば<ダークマスターズ>も採りたいですね。というかホントは入れたい()

    余談ですが<「王」>のハンデスカードとしては<ガチンコ・ジョーカー>や<ガンヴィート・ブラスター>もオススメ!
    天敵である<「VAN」>を破壊してそのままハンデスしましょう。
    次元龍覇 グレンモルト「覇」・怒英雄 ガイムソウ

    優秀な7コスマナ武装クリーチャー。
    今回はテーマと枠の関係で非採用。
    今回は赤いカードがかなり多い構築なので、<モルト「覇」>に関しては枠を見て採用も視野。
    ガイムソウ>は最速狙わない場合そこまで仕事しないので、採用する場合は<ヴィルヘルム>と一緒に使うようにしましょう。

    改善点
    今回のデッキの欠点として、<爆殺!覇悪怒楽苦>をシールドに埋める要素がないんですよね...捲る前提で構築してあるのにモッタイナイ...

    火マナは10マナ帯の時に7枚あればいいので、白いカード(<ホワイト・フレア>や<ロマネスク>等)を採用して、<エメラルーダ>入れてもいいかもしれません。赤緑白カラーですね。

    なにかさらに改善案がある方は連絡お待ちしてます。

    終わりに
    新カードを採用したデッキその1、『爆殺モルト「王」』でした。

    7月8日...もうまもなく新殿堂施行です。

    現状では「今後どのようなデッキが上がってくるのか?」みなさん模索しているかと思いますが、デュエルマスターズは「何を持ち込むか、どのような構築にするのか」がとても大事なゲームだと自分は考えています。

    環境にテンプレが無い今こそ、構築で周りに差をつけるチャンス!

    新殿堂、新カード登場を機に新しいデッキを仕上げてこれからの大会に挑みたいですね!!


    それではまた!

5Cデアリシータベガスカウンタードギラゴン剣

ボルツのBAD レビュー

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    by らいだぁ

    一押しロゴ-BAD.jpg
    ボルツのBAD レビュー
    こんにちは。らいだぁです。

    ついに出ましたね!NEWヒーローデッキ!

    待ちに待ったビートジョッキーのスターターです!

    一押しロゴ-ビートジョッキー.jpg
    前回のデッキ記事はこちら!


    新能力BADを筆頭に、基本となる低コストクリーチャーや既存のプールでは薄かったスピードアタッカー持ちクリーチャー達も複数収録されています。


    マジでBADな新カードがたくさん!まずは注目カードから見ていきましょう!

    カードレビュー
    ・"罰怒"ブランド Ltd.


    このデッキの看板カード。
    新能力「BAD」により実質5マナスピードアタッカーのW・ブレイカーになります。
    また、場に出た時に相手のパワー6000以下のクリーチャーを破壊することができます。
    ただし、「BAD」能力でコスト軽減した場合ターン終了時に破壊されてしまうので注意しましょう。

    実質5マナとは言っても、ビートジョッキーには<チュチュリス>や<ダチッコ・チュリス>がいるので、早ければ3ターン目にはこいつがボードを消しながら突撃して来ます。

    また、相手が一度は受け切ってブロッカーなどを並べてもこのカードがこじ開けてくれる場面もありそうですね。
    ・ホップ・チュリス


    いいんですか・・・!!ビートジョッキーの1コストもらってもいいんですか・・・!!
    ありがとうございまずありがとうございます!!



    はい。落ち着きました。落ち着いてもスゲェよこいつは
    ビートジョッキーの1マナクリーチャー。
    デメリットは「そのターンすでに他のクリーチャーがアタックしていないとアタックできない」というもの
    以前のデッキでも打点形成とスピードアップのために1コスは必要でしたが、<ブレイズクロー>はせっかくワンショットできるのに突っ込むし、<ボロック>は簡単に溶ける...

    よーするにかなり噛み合ってますね。さすがネズミだぁ。
    また、こちらは4枚収録されているので「赤単ガトリング」デッキの<ボロック>の枠をこいつにすると、なんともお手軽に「ガトリング」も組めてしまいますね!速攻は良い文明!
    ・ステップ・チュリス


    2マナ。となりにビートジョッキーがいたらスピードアタッカー

    すんごい。

    言葉が出ません...<ホップ・チュリス>との噛み合いっぷりたるや...感動が止まらない。

    「<ホップ>が引けないと、2ターン目に出してもスピードアタッカーにならない」
    というところに目が行くかもしれませんが、あえて2ターン目は<チュチュリス>から動いて見ましょう

    そうすると・・?なんと1マナスピードアタッカーになるわけですね!
    ホップ>とのシナジーは勿論ですが、後々腐りづらいところがポイントです。


    ヘブンズ・フォース>とか悪いことは考えちゃダメだぞ


    ・トツゲキ戦車 バクゲットー


    S・トリガーがついてビートジョッキーになった<パルサー

    元々<パルサー>自体は採用候補ではあったのですが、いかんせんマナコストが3と重いので諦めていました。

    しかしこの子、<チュチュリス>も<ダチッコ>も対象内。
    溜めて横に広げるプレイを狙うことも多いビートジョッキーと非常に相性がいいです。
    チュチュリス>からこの子につなげて<ステップ>を引いていきたいですね。
    次弾のマスターレアとも相性良さそう!


    (S・トリガーで手札を捨てられるカードがまた増えた・・・この意味がわかりますか??)


    ・ボール"BOMB"ボマー


    実は一番推してる一枚。
    BAD能力は持っていない・・・が、ずば抜けてBADなやつ。
    バトルゾーンにビートジョッキーが3体以上いれば2マナで召喚できるスピードアタッカーのW・ブレイカー。デメリットなし。

    ホップ>→<ステップ>→<チュチュリス><ボマー>で3ターンキル!
    スターターで3ターンキルできる・・・デュエルマスターズすごい。

    チュチュリス><チュチュリス><バクゲットー><ボマー><ボマー>なんてことも。
    宇宙すぎ。宇宙規模のネズミ。

    絶対に抑えておきたい1枚。

    と、新規カードに関してはだいたいこんな感じ。
    キャラ濃すぎでしょ・・・さすが「<ヤッタレ><ジョジョジョ><パーリ騎士><ダンガンオー>」と肩並べるデッキやで

    そしたら最後にスターターをパパッと改造したレシピをば

    呪文
    4

    はい、こんな感じでしょうか。まずはビートジョッキーで固めて改造してみるのがわかりやく強いかと思います。
    全て「ジョーカーズ参上」とコロコロコミックの付録カードですね。

    採用された改造パーツ
    ・ダチッコ・チュリス


    どこからどう見ても必須。
    BADによる軽減能力がさらに強力なものになります。
    以前の記事でも「100枚買おう」と書いたかもしれませんが、今のところ4枚しか持ってません。なんでだ
    ・ドープ"DBL"ボーダー


    こちらは「4必須!」ではないんですけど、やはり2枚くらいはいれておきたいカード。
    詳しくは以前の記事を合わせて確認していただきたいのですが

    3.4ターンキルを狙って突っ込む→踏む→殴り返される→<ドープ>でカウンター

    この動きが非常に強いです。破壊耐性も良し。
    ・ガンザン戦車 スパイク7K


    この先のプール次第ではどうなるかわかりませんが、現状1番優秀なフィニッシャー。
    デッキ単体で見ても優秀ですが、「ジョーカーズ」を仮想敵とした場合より重要になります。4。
    ・"罰怒"ブランド 1st


    今月のコロコロコミックの付録3枚のうちの1枚。
    残り2枚はラーメンとラーメンとラーメンとラーメンでしたね()
    ちょっとした<バクアドルガン>。

    フィニッシャーと言うには少しあれなものの、<LTD>も共通して言えるのが「エンド時に破壊される」ことを活かした戦略をとることもできると言うことです。

    ビッグマナなどのトリガーの<カーネル>を踏んでも、場にいたのがBADブランド1体ならターン終了時に自分の場は空。
    ここで次の相手のターンに<プチョヘンザ>を革命チェンジするかわりにシールドを3枚割らせることができます。

    プチョヘンザ>は正直ドギツイんですが、そこで3枚もらえれば一気に横に広げてワンチャンを掴みに行ける・・・かも!?
    ・ドドンガ轟キャノン


    ウィニーデッキのトリガーはまずは0から。
    戦略に合わせて採用というパターンが多いかと思います。
    今回は優秀な除去札としてこちらを採用しました。
    カマスやらフィールドやらにワンチャンを見出して行ける。
    この枠は<ボルドギ>でも、<ホーリー>でも、<クロック>でも。色々試してみてください。

    重要なポイントは
    1・トリガーは無い方が自分の強い動きを通しやすい
    2・なるべく赤いカードだけの方が安定する
    3・できれば手撃ちできるカードがよい

    この3点です。

    はい、今回はとりあえずここまで!
    ネズミたちのポテンシャルは無限大です。1匹いたら1000匹って感じ。いやこの話関係なかったわ。
    6月の末にはさらに強力なカードが増える予定です。

    環境デッキに手を出しづらい!ガチで勝てる新テーマで始めたい!というそこのあなた。

    チャンスですよ!!


    最後に、今後の採用候補のカードを並べときますね。





    あれ?4×10のデッキができた・・・なんでだぁ・・・


    それではまた!
    一押しロゴ-デッキ紹介記事.jpg
    デッキ紹介記事まとめはこちら!

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by -遊々亭- デュエマ担当

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