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クロニクル・レガシー・デッキ 「アルカディアス鎮魂歌」レビュー&改造

興奮型 カウンターオヴ・シディア

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    by らいだぁ

    一押しロゴ-カウンターオヴシディア.jpg
    興奮型 カウンターオブ・シディア
    こんにちは。らいだぁです。

    アツい...デュエマは年中アツいけどほんまにアツい...

    アツい夏は興奮したい....デッキトップを捲りたい...


    はい、というわけで今回ご紹介するのはは最近密かに触っている、「マジでBADなラビリンス!!」をベースにしたメタリカデッキです。

    発売直後の公認大会で見かけたメタリカデッキに影響されて、さりげなーく改造してよく使ってます。


    触っていて感じたのは、非常に前のめりなデッキテーマだということ。
    光文明かつ受けが硬い種族ですが、「いかに点数を刻むか」が重要だと思います。


    でもって、今回の主役コンボはこちら! 「捲る!オブ・シディア!捲る!勝ち!」

    う〜ん豪快だぁ...
    デッキレシピ
    呪文
    4
    動き方、やりたいこと解説
    序盤
    2コストの軽減クリーチャー、3~4コストのドローできるクリーチャー(<フェイウォン>・<バーナイン>)が8枚ずつ入っているので、手札を減らさずにクリーチャーを展開していきましょう。
    また、基本的にどんどん相手のシールドを割っていきましょう。

    相手によって見極めが大事ですが、2→4の動きで<オーリリア>を出せそうなら積極的に出していきましょう。
    ここでもできるだけシールドを割ってラビリンスの発動を狙っていくことがポイントになります。
    オーリリア>のラビリンスは発動してしまえば完封できるデッキ(後述)も少なくありません。
    中盤
    5~6マナでは、優秀な2種類のNEO進化クリーチャーで攻めていきます。

    星の導き 翔天

    攻撃しながら<オヴ・シディア>などの後続を展開できるNEO進化クリーチャー。
    自身が受け流し効果を持ちつつ、受け流し先の大型メタリカを展開できるのがウリです。
    マナがたまり次第積極的に出していきたいですね。アタック対象はシールドでOK!

    オヴ・シディア>をタップ状態で出せれば、捲る効果はもちろん受け流し先としても活躍してくれます。
    13500というパワーは環境にいる強力カードだとドギラゴン剣の13000を越えられるのがポイント高いですね!(<ワンだぁ亀さん>と比べても一番推せるのはここかも?)


    気高き魂 不動

    今回は2枚だけですが採用しています。
    この子は一言で言うと「スゴい」。
    自分のクリーチャーを破壊以外の除去から守ってくれる、喉から手が出るほど欲しかったカード。
    実は革命チェンジができなくなるデメリットもありますが今回は誤差ですね。
    メタリカの弱点である強烈な全体除去に対して体制を持たせてくれます。
    例としては などが挙げられます。
    横に広げて刻んでいくビートデッキと非常に噛み合っています。

    特にラビリンス発動下で<オーリリア>と<不動>が並ぶと、流行りの<ムシャ・ホール>も<ガロウズ・ホール>もかなり有効です。

    2コス・オーリリア・不動。


    この3枚が並ぶ盤面作りを目指しましょう。硬いです。
    終盤
    基本的にはガンガン殴って相手が動き切る前に勝ってしまいたいところですが、なかなかそうもいかないと思います。

    相手の攻めは<フェイウォン>・<翔天>などの攻撃しつつアンタップして防御する効果で凌ぎましょう。

    また、ギリギリの攻防で相手に耐えられてしまった場合は2種類の防御カードで対応しましょう。
    ここからが本日の興奮ポイント!

    ミラクル・ミラダンテ

    はい、来ました今回のスーパーコンボ
    やることは簡単!<ミラミラ>で<オヴ・シディア>捲るだけ!
    このために4枚入れてあるんだ!捲って超展開して耐え切ろう!

    また、革命0トリガー全般に言えることですがNEOクリーチャーと相性がいいです。
    限りなくハズレを少なくした状態で使えるので、防御面を支えてくれます。


    ノヴァルティ・アメイズ

    こちらも強力な防御札。
    途中で踏ませてもスパーク。スーパー・S・トリガーなら<オヴ・シディア>が出せる!捲れ捲れ〜!!


    音感の精霊龍 エメラルーダ

    今回のその他カード枠、オマケの防御札。
    どうしてもシールドの枚数を0→1に増やしたい場面や<アメイズ>とのシナジーもあって今回は<エメラルーダ>を採用しました。
    相変わらずのカードパワー。
    ミラミラ>で捲っても強い、<アメイズ>を最後の1枚に仕込めるなどいいことづくめです。
    メタリカでは無い点にだけ注意しましょう。
    流行りの各デッキとの相性、戦い方
    速いデッキ
    • 赤いバイク
    できるだけ点を刻んで、<ミラミラ>で受ける。五分五分ですかね。
    • ビートジョッキー
    ボードを広げて<フェイウォン>や<翔天>でうまく受け流す。
    単騎>はスゴい。微不利です。
    • ジョーカーズ
    こちら<センノー>ほぼ刺さらず。<ナッシング>にも、受け流し効果がかなり有効。
    スーパー・S・トリガーに弱いので、<アメイズ>うまく仕込めればかなり有利です。
    中速デッキ、ワンショットデッキ
    • モルトNEXT
    なるべく早く<オーリリア>のラビリンスを達成してシールドを叩く。
    クロックを速めれば<レジェドギ>などの耐久もとりづらくなってくるはずなので、<ミラミラ>で受け返してカウンター勝ちも狙える。有利です。
    • 色々なドギラゴン剣
    型はたくさんあれど、ホールから突っ走る型が多いのは確か。
    話はとにかく<オーリリア>のラビリンスを達成してから。
    単騎>や<ラフルル>を絡めてくることが多いので、トリガーやミラミラに頼るのは危険。
    フェイウォン>や<翔天>を中心に横に広げて、突破不可な盤面を目指しましょう。
    ダイス>は<不動>を絡めて数で突破したいところ。五分五分かなと。
    • 5コス以下の呪文が中心のコンボデッキ、ループデッキ、ビッグマナ、ハンデス、ロージアダンテ
    2マナ→<オーリリア>で<ヘブンズ>と<アルスパ>以外はほぼ完封できるのでまずはここから。
    1枚手札を与えてでも<おつかい>、<レインボースパーク>、<ドラゴンズサイン>を封じられるのは強力です。

    殴り合いになって<ミラダンテXII>着地されても<オヴ・シディア>と<ミラクル・ミラダンテ>で戦えるはず。
    圧倒的防御力にビビらず叩きましょう!微有利ですね。
    • 墓地退化
    クリスタ>→<オーリリア>召喚→<クリスタ>1点ラビリンス発動
    \\\\\デスマーチビートダウン/////
    有利。<オーリリア>引けなくても有利です。
    • ジャスティスループ
    クリスタ>→<オーリリア>召喚→以下略。
    死ぬ気で<オーリリア>引き込んで盾割りましょう。
    • 5Cや刃鬼などのビッグマナ
    クリスタ>→以下略。

    ブーストや<吸い込む>などの低コスト呪文を封じ込めて一気に殴りきりましょう。
    プチョヘンザ>が怖いので<不動>も投げたい。
    不動>もしかして4必要なのでは?
    • 青黒、ドロマーハンデス
    最近あまりハンデスせずに<デッドゾーン>と<カマス>でポカポカ殴ってくるので実はキツい。
    デッドゾーン>相手には<フェイウォン>などを安易にタップしないことが大事です。
    基本は<オーリリア>からスタートで。微不利かと。
    • 呪文を使わないゴエモンキーなどのループ、赤黒ドルマゲドン
    お通夜状態。お願いだから盾割って・・・<デッドゾーン>しゅごい・・・世の中には無理なこともあるんだ、しょうがないんだ。

    ここは環境を見て持ち込むタイミングを決めたいところ。
    構築面でも寄せればワンチャンは作れそうです。
    デッゾとやるなら<亀さん>かなぁ
    非採用カード、入れて見たいカード
    大迷宮亀 ワンダー・タートル

    言わずと知れたメタリカのフィニッシャー。
    今回は<オヴ・シディア>を使いたかったので共存は難しいと判断して不採用。
    こちらの方が地味ながら安定した動きができます。
    ぼくは興奮したいから<オヴ・シディアくん>にしたぞ!!
    天鎖

    今話題の低コストメタリカ。
    なぜかついているドロー能力。
    パワー14500は<ミラダンテ>と同じ。
    ただ、今回は盾増やしのギミックが<エメラルーダ>だけなので不採用。
    使うなら<天鎖>に寄せたデッキにしたいというのが本音。
    優秀なドロソなのでハンデス相手には活躍してくれるはず。
    ルヴォワ

    優秀なメタリカトリガー。
    召喚しても強いし、トリガーとしても2面ストップで優秀。
    ホーリー

    ただ強。雑ですが強いです。
    相手クリーチャーを叩きたいときにも使えるかもしれません。
    メメント守神宮、ジェイルハウスロック
    10025.jpg 10046.jpg

    最初に参考にさせてもらった人が<ジェイル>を採用していて感動。
    とにかく欲しかったのが
    • なんでもいいのでフィールドを剥がすためのフィールド
    • 相手のクリーチャーを破壊できるカード
    ということで、<ジェイルハウス>はかなり噛み合っていました。
    枠があれば3は入れたいです。

    メメント>も実はかなり噛み合っているカード。
    単騎><ラフルル>の意識の外から出てくる防御カードなのと、受け流し→ブロック→受け流しの無限防御コンボはヤミツキ。
    その他光の優秀なメタクリーチャー
    制御の翼 オリオティス

    チェイングラスパーの<ミスキュー>や<ロージア>、<BADブランド>などの大型を踏み倒すデッキに有効。
    ティグヌス

    ニトロ>などのハンデスが辛くて辛くてしょうがない時に。
    メスタポ

    実は色々なカードに刺さる。
    マップ>、<霊峰>、<ディメゲ>、<クリメモ>、<吸い込む>あたりに有効。でも全部オーリリアでも止まる。
    クリーチャー以外のサーチ系を止めたい時にあるといいかも。


    今のところこんな感じです
    終わりに
    現在、新殿堂の影響で毎週めまぐるしく環境が変わっているのがハッキリとわかりますね。

    緑ループが減ったと思ったらデッドゾーンの大流行で頭を抱えていましたが、NEXTがまた増えてきた今ならメタリカもかなりイケると思います。

    隙をついて大型に持ち込んで、たくさん興奮したいです。


    それではまた!

不死身モルト「王」

    posted

    by らいだぁ

    一押しロゴ-「王」.jpg
    不死身モルト「王」
    こんにちは、らいだぁです。

    新殿堂が発表されてしばらくたちましたね。
    緑ループ、バッシュギヌス、作戦を利用したループ...と今回も大量規制。
    喜ばしいことかは置いておいて、多くのカードが活躍してきた証です。

    赤単系列大好きの僕としては
    「頼む...<火の子>は...火の子だけはとらないで...お願い...準赤単死んじゃう...」
    とお祈りしていたので、ギリ耐えたといったところ。

    とはいえ『モルトNEXT』デッキにとってはやはり<スクランブル・チェンジ>の殿堂が手痛い...まあかなり凶悪でしたよね。

    しかしモルネクのポテンシャルは無限大。環境を支配とまでは行かなそうですが、まだまだこれからも活躍してくれそうです。

    でも前ほどの勢いはないか...火のドラゴン使いたい...モルト使いたくない?使いたいよなぁ...


    「「そうだ!<「王」>使おう!!!」」


    と、言うわけで今回はモルネクとは似て全く異なるデッキ、『モルト「王」』についてです。

    そもそもモルキンってなんだぁ
    『モルトNEXT』デッキに<「王」>が採用されているケースはよく見られますが、<モルト「王」>を主軸としたデッキは動きやテーマが全然違うんですよね。
    大まかなポイントとしては
    • 多少スピードは落ちるが「火のマナ武装」のみを要求するので、無理にデッキをドラゴンで固める必要がない
    • このことから、呪文のS・トリガーや妨害札を採用できる
    • NEXT>とは違った詰め方のパターンが豊富なので、対応しやすい
    • メインのクリーチャーが8〜10マナ帯なので、今後流行が予想される『ロージアダンテ』に強く出られる
    こんなところでしょうか。同じモルトでも差別化どころかはっきりと別デッキなのがよくわかりますね。


    モルネク>がスピードと突破力のビートダウンデッキならば、<モルキン>は防御と制圧のコントロールデッキといったイメージでしょうか。

    と、いうわけで今回は最新弾で新たに登場した強力スーパー・S・トリガー<爆殺!覇悪怒楽苦>を主役に組んでみたいと思います。

    まずはデッキレシピから

    最終禁断フィールド
    1

    簡単に採用カードと狙いたいコンボ
    モルト「王」&ギガハート&プロトハート
    10006.jpg 10053.jpg

    有名なやつ。フィニッシュコンボですね。
    ギガハート持った<モルキン>で2パン→<オウギンガ>アタック時効果で<ガイギンガ>or<ネバーエンド>→実質アンタッチャブルのクリーチャーでトドメ
    爆殺!! 覇悪怒楽苦&伝説のレジェンド・ドギラゴンorメガ・マグマ・ドラゴンor偽りの王モーツァルト

    今回の目玉。

    相手がシールドを割る→「スーパー・S・トリガー」→強力なドラゴン各種

    このコンボがとにかく強烈!捲って1番すごいのはやっぱり<レジェドギ>でしょうか

    相手ターン中に<レジェドギ>降臨→バトル勝利時効果で不敗状態→返しのターンに寝てるクリーチャーをレジェドギでアタックしてさらに不敗状態

    この動きでかなり安全に勝ちを狙うことができます。実質エクストラターン2ターンだぁ...
    その他のメイン
    ブースト8枚

    マナブースト枠
    8

    8で足りない人は<ジオ・ブロンズ・マジック>か<ガチンコ・ルーレット>を増やしてみましょう。

    ロングゲームが前提なので<火の子祭>はNEXT以上に重要。
    『準赤単』と呼ばれるタイプのデッキのパワーを上げているのは完全にこのカードですね。
    デッキが薄くなって来たらあえて山札の下の方に<レジェドギ>を戻すうまぶりプレイもあり。

    残り4枚のブーストには今回は<ジョニーウォーカー>を採用。
    今後さらに増えそうな<ヤッタレマン>や<ステップル>などの優秀な2コストクリーチャーを破壊できる点がかなり優秀ですね。
    モルキン>に限らず今のうちに集めておきたいかも。
    トリガー

    今回のメインテーマと、サブのキューブ。
    爆砕Go>は現状もっとも強いトリガー。やっぱりフィールド消せるのは神やね...

    さらに<ラフルル>つっぱにワンチャンを作れる<バトクロス・バトル>を4投。
    今後採用したいカード
    無双竜鬼ミツルギブースト・焦土と開拓の天変

    今回は3→5→7の動きはほぼ狙わず受けて10マナ貯めるつもりだったので中盤のテンポカードは非採用。
    ただしどちらも環境次第では必須になって来ます。
    悪魔龍 ダークマスターズ・偽りの王 ヴィルヘルム

    こちらはコントロール要素として優秀なクリーチャーたち。
    『ジャックフォーミュラ』のような手札を大量に抱えるタイプのデッキがくれば<ダークマスターズ>も採りたいですね。というかホントは入れたい()

    余談ですが<「王」>のハンデスカードとしては<ガチンコ・ジョーカー>や<ガンヴィート・ブラスター>もオススメ!
    天敵である<「VAN」>を破壊してそのままハンデスしましょう。
    次元龍覇 グレンモルト「覇」・怒英雄 ガイムソウ

    優秀な7コスマナ武装クリーチャー。
    今回はテーマと枠の関係で非採用。
    今回は赤いカードがかなり多い構築なので、<モルト「覇」>に関しては枠を見て採用も視野。
    ガイムソウ>は最速狙わない場合そこまで仕事しないので、採用する場合は<ヴィルヘルム>と一緒に使うようにしましょう。

    改善点
    今回のデッキの欠点として、<爆殺!覇悪怒楽苦>をシールドに埋める要素がないんですよね...捲る前提で構築してあるのにモッタイナイ...

    火マナは10マナ帯の時に7枚あればいいので、白いカード(<ホワイト・フレア>や<ロマネスク>等)を採用して、<エメラルーダ>入れてもいいかもしれません。赤緑白カラーですね。

    なにかさらに改善案がある方は連絡お待ちしてます。

    終わりに
    新カードを採用したデッキその1、『爆殺モルト「王」』でした。

    7月8日...もうまもなく新殿堂施行です。

    現状では「今後どのようなデッキが上がってくるのか?」みなさん模索しているかと思いますが、デュエルマスターズは「何を持ち込むか、どのような構築にするのか」がとても大事なゲームだと自分は考えています。

    環境にテンプレが無い今こそ、構築で周りに差をつけるチャンス!

    新殿堂、新カード登場を機に新しいデッキを仕上げてこれからの大会に挑みたいですね!!


    それではまた!

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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