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新定番? 豆ジョーカーズ!

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    by らいだぁ

    一押しロゴ-ジャックジョーカーズ.jpg
    豆ジョーカーズ
    みなさん、遅くなりましたがあけましておめでとうございます

    今年も大好きな火文明を中心に、デュエマ力を高めていきたいと思います。


    それでは新年1発目です。よろしくお願いします

    今回のデッキカラーは.........ゼロ緑青!!



    はい。年末から話題になっていた「ジャックジョーカーズ」についてです。
    現環境はもちろんですが、1/27発売の最新弾「誕ジョー!!マスタードルスザク」で登場する新規カードでグッとフィニッシュ力が上がります。
    環境の台風の目になれるのか??


    (ジャックがあと何日使えるのかわからなけどね!!)

    まずは現環境の一般的なジャックジョーカーズから
    サンプルレシピ
    簡単なコンセプト
    メインプラン

    ステップ1
    下級ジョーカーズを並べていき、ヘリで3〜4枚ドロー(序盤で1枚目のジャックを引いたらマナに埋めておきましょう)
    ヤバいデッキは<洗脳>で時間稼ぎ!ジョーカーズすごい!

    ステップ2
    ヘリで<ジャック>、<ニヤリー>などを引き込んだらなるべく軽減を立てて横に広げていきます。簡単に横に広がるので気持ちよすぎる!
    ついでに<マスク>を絡めてボードも取れちゃいます。すごい。

    フィニッシュのために1枚は青マナを置いておきましょう。ニヤリー→<パリピ>の動きが綺麗ですね。

    ステップ3
    大量展開でリソースを蓄えたら、<formula>召喚→ジャック効果でタップしてEXウィン
    もしくは<モアイ>立ててとつげき!勝ち!
    サブプラン
    ジョジョジョ><ヤッタレ><ニヤリー><ヤッタレ><パリピ><センノー><ダンガンオー>突撃!
    勝ち!!!
    しばらく触ってみての感想
    強いポイント
    ・とにかく<ヘリ>がすごい。<ジョジョジョ>や<ニヤリー>でボトムに行った<ジャック>もヘリで引ける

    ・ジョーカーズの基本パーツがしっかり採用されているので、サブプランがよく決まる

    ・各種ループや白緑メタリカのような「殴らずに勝つデッキ」達に比べて回すのが簡単。
    弱いポイント
    ・動き始めたターンに<formula>まで持っていくのが正直キツい。ターンを返す前提で動くとちょっとしたハンデスや<マグマ>、<爆砕Go>などで破産してしまう

    ・メインプラン用のカードとサブプラン用の<ダンガンオー>が噛み合っていない
    かといってサブプラン無しだとパワーが落ちすぎてしまう


    以上の2点を踏まえて改造していくことに
    フィニッシュを変えよう!
    はい、ここで登場するのが最新弾に収録の新規カード
    「ジョジョジョ・マキシマム」です
    VR ジョジョジョ・マキシマム
    無 ジョーカーズ 呪文
    9マナ
    ・G・ゼロ:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計11枚以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
    ・バトルゾーンにある自分のクリーチャーを数える。このターン、自分のクリーチャー1体はその数のシールドを追加でブレイクし、そのクリーチャーの攻撃中、相手は呪文を唱えられない。
    簡単にいうと、<ナッシング・ゼロ>と<ラフルル>を合体させたような感じです。ものすごいパワカだぁ...

    ・サブプランである<ダンガンオー>との兼ね合いからも、トリガーをケアしてアタックによってフィニッシュするのが丸そうな点
    ・一度回転し始めれば「マキシマム」2枚とアタックできるクリーチャー2体で呪文だけならベガスごと封じられる点
    ・完璧には回らなくても思いのほか「マキシマム」のG・ゼロまで届くことが多い

    以上の理由から採用に。強いけど回れば引けるので2枚。ベガス流行ってそうなら増やしましょう

    さて、これで呪文は封じた...あとは何を封じればいいか?
    もちろん<クロック>、<ホーリー>や<ハヤブサマル>などのクリーチャーの防御札ですね

    と、いうわけでこいつを採用
    ケシカスくん

    ケェシゴムのカァス!!!!


    なるべく大きな声で何度も言いましょう。カァス!!!!


    カァァァァス!!!

    はい、<ケシカスくん>です。自身の破壊、および雄叫びと引き換えに相手クリーチャーの出現時効果を封じることができます
    新規からは「あたりポンのすけ」の採用もかなりアリで、どちらも自身のターンだけでなく相手ターン中にも効果があるところが非常に強いのですが
    「5コストなので途中で動きが止まる時にもとりあえずターンを返すプランがとりやすい」
    「予想だにしないようなトリガーやクリーチャーにも対応できる」点から、今回はカァス!!!!を採用。

    ただし、
    ・指定したクリーチャーの効果なら自身を破壊せずに止められる(1枚でクロック4枚分止めることも可能)
    ・出現時効果以外も全て止められる(<永遠リュウ>や<プチョ>のタップイン効果、相手の<ベイBジャック>等)

    以上の理由から、<はずれポンのすけ>もかなりのポテンシャルを秘めています。カードパワー自体は明らかにこちらの方が高そうですね


    環境次第では相手にターンを返しつつ完全なフィニッシュを狙うつもりで、ケシカスを採用しつつ<ダンガンオー>の枠をポンのすけにしてしまうのもアリかもしれないですね

    ただし、SAが居なくなってフィニッシュしづらくなることと呪文には弱いままだということをお忘れなく!

    てなわけで、新規こみで完成したのが以下のレシピになります


    ※上記のレシピに「ジョジョジョ・マキシマム」が2枚



    はい、今回は以上になります。

    堂々と書いておいてなんですが、正直新弾発売直後に大型に持ち込みたい意欲がかなり強いです。手の内バレまくってるけどね!!

    でもやっぱりジャックすごい。去年はジャックの一年と言っても過言ではなかったんじゃないでしょうか

    世間では殿堂予想がじわじわと盛り上がってきていますが、今には今のデュエマがあるわけで...

    ジャックくんには限界まで暴れてもらって、ゆっくり温泉に浸かってもらうこととしましょう!
    まだしばらく執行猶予もありそうだし()



    それでは、また次回の記事で!カァス!!!!





    あ、追記です。何かわからないことや質問などあったらツイッター@JnpnMenまでお気軽にどうぞ

    あとあれです。殿堂予想も楽しいけど、最近はGPプロモ予想が楽しくてハマってます。
    レッドゾーンZ>.........プロモにならないかな......


    それでは!!!

新4弾 誕ジョー マスター・ドラゴン -正義ノ裁キ- カードレビュー!

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    by らいだぁ

    一押しロゴ-正義の裁き-らいだぁ.jpg
    誕ジョー! マスタードラゴン!!
    -正義ノ裁キ- 新弾レビュー
    こんにちは。らいだぁです。
    新弾発売されてウッキウキな訳ですが、今回も個人的に注目しているカードをサクッと紹介させてもらいます。

    ・サッヴァークDG/煌龍 サッヴァーク

    はい、今回の主役です!
    デッキもほぼ完成しているのですが...それについてはまた後ほど!

    ・太陽の使いるる

    ルルフェンズ>以来1年ぶりの「るるちゃん」カード。デュエルマスターズありがとう...今日も生きて行ける...

    少し珍しい、メタリカかつブロッカーの大型クリーチャー。<翔天>型の純メタリカに入れて良し、ヘブンズ・ゲートデッキに入れてよしのハイスペッククリーチャーですね。
    強いな。
    4枚入れよう。

    ・"血煙"マキシマム

    さながら<不敗のダイハード>・チュリスと言ったところ。なかなかにハデな効果を持ってます。
    前のめりに攻めたいビートジョッキーデッキにおいて一番辛いのが「紙一重で凌がれ、返しにワンショットキルを受ける」ことです。
    そんなジョッキーにピッタリなアタッカーになってくれそうです。
    爆殺!!ハードラック>からカウンターで降臨しても強いですね!
    特に赤単のビートジョッキーデッキは既に出回っているリストが完成度高く改造しづらく見えますが、強いカードはためし得です。まずは3枚くらいいれてみよう!!!!

    ・5コスト「龍装者」サイクルS・トリガー

    今弾の大きな特徴と言えるのが「S・トリガークリーチャー」の多さ。
    特に5コストドラゴンのS・トリガーが各文明に1枚ずつ新登場しています。
    「5コストドラゴン」と聞くとやはり強力な革命チェンジを思い出しますよね。
    どれも強力なカウンター性能を持っているわけですが、中でも個人的に推しているのが<龍装者タルスーパ>。
    水の5コストリガーかつ、相手の盤面に触れるドラゴンです。<センノー>や<デスマッチ・ビートル>によってメタられがちな「ミラダンテXIIデッキ」の救世主になってくれるのではないでしょうか!?

    特に<シリンダ>型のミラダンテXIIデッキで活躍してくれそうですね...



    だいたいこんなところですかね。

    終わりに
    毎弾興奮してますが、今回のパックやっぱり興奮してます。「煌龍サッヴァーク」の加工見たらそりゃ興奮するでしょ...すごすぎる。



    新環境用の「サッヴァークデッキ」はちょっとCSでも使いたいので隠しときます(隠すからにはきっとすごいデッキだ...楽しみだぁ...)

    次回の更新をお楽しみに!それでは!!

ブロック構築対応!ガチャガチャDGデッキ!!

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    by らいだぁ

    一押しロゴ-DGデッキ.jpg
    ブロック構築対応!ガチャガチャDGデッキ!!
    こんにちは!南関東エリア予選も目前...切羽詰まってるらいだぁです。


    今回は先日行われたオルタナCSさんのサイドイベント「DM限定構築大会」に向けて調整して持ち込んだデッキです!

    キーカードはこの3枚!

    このデッキ...ストロングだぜ?

    ☆まずはレシピから
    ☆やること
    3ターン目に<防鎧>で邪魔をするor<マクーロ>で手札を整理
    4ターン目に<戦慄のプレリュード>→<DG〜ヒトノツクリシモノ〜
    シールドチェック→<オヴ・シディアDG

    勝利
    ☆ドウシテコウナッタ
    はい、事の発端はコロコロコミック12月号でした。

    「<戦慄のプレリュード>再録!」(1月ぶりn回目)
    ぼく「DMマークついとるやんけ!メタリカ始まった!!」

    しばらく「プレリュードDG」以外のワードを考えることができなくなりました。DGコワイヨ

    しかし真面目な話、ビートジョッキーはおろかジョーカーズすらまともに受け切るのが大変な準メタリカDGデッキにとってはテンポを取り戻すという意味でも喉から手が出るほど欲しかったカードでもあります。


    また、既にエリア予選でも結果を残し始めていますが<オヴ・シディアDG>は<護法>や<隻眼ノ裁キ>と組み合わせると強力なフィニッシャーとなります。
    さらに、<ヒトノツクリシモノ>が場にいればほぼ全てのカードがトリガーになるわけです。



    ならDGで踏み倒せばいいじゃんね?デュエマ簡単かぁ
    ☆プレリュードDGから産まれる無限の可能性
    なんだかいけそうな気がしてきた......!!!
    ☆実際にDMブロックの環境デッキにぶつけてみた、そして改造していった。
    vsビートジョッキー
    先攻<防鎧>が決まればほぼ勝ち。
    盾を割りきられてしまうと<DG>投げても何も起きない...
    と、いうわけで盾増カードの増量(<ゴボウ>+<クローツ>)

    vsプレリュードガン投ゼロジョーカーズ
    プレリュード>引いたもん勝ち。2大ジョニーの除去能力が有能すぎて破産しかける。
    やはり着地した後のDG2種を守るカードが必要(<サモハン>採用)

    vsマルハヴァン系統のビートデッキ
    タップキルがとにかくよく刺さる。リソースの与えすぎには注意だけど、<DG>でガンガン攻めれば有利な展開になることがほとんどだった

    全体タップ系トリガーには<ルヴォワ>で対抗してあとは<サモハン>でケア(サモハン増量)

    vs各種グラスパー
    防鎧>のおかげで踏んだ生物トリガーも場に残らないし、ハンデスもほぼケアできているので安心して序盤動ける
    ただしここもせっかく着地した大物を除去られてしまう(<サモハン>増量)
    逆に<ムカデ>と<グラスパー>を<隻眼ノ裁キ>や<ゴボウ>で寝かせてサモハン絡めて突っ込めばわりとすんなり通ります。とにかく盾を削りましょう


    結論。サモハンは神様。


    入りそうで抜けていった!非採用カードの解説!!
    一番隊クリスタ
    「メタリカには必須!!」と思われる方も多いかもしれません
    んなこたぁない。捲って弱いので非採用!!

    マジメな理由としては、ハンドリソースの足りなさとマナカーブの関係で非採用となりました。 3ターン始動でいいんだぁ...
    細々と並べていく<マルハヴァン>などのデッキとは趣旨が大きく異なるので、<フェイウォン>・<バーナイン>もほぼ同じ理由で非採用です。

    ジャスティ・ルミナリエ
    ラビリンスさえ達成すれば5ターン目にオヴ・シディアDGを着地できるスーパーカード
    気持ち程度ですが防御トリガーとしても使える...と思ってたのですが
    • ハンドが枯渇しやすい
    • DGで捲った時に弱い
    この2点から<ルクショップ・チェサイズ>に枠を譲ることになりました

    ☆実際に持ち込んでの成績と今後の課題、環境読み。
    参加させていただいたサイドイベントの結果は、スイスドローで4-2。ざっくり結果を書くと
    • 赤ジョーカーズ 後 ×
    • ゼロジョーカーズ 後 ○
    • 赤白ジョッキー 後 ×
    • 赤黒ガシャゴズラ 後 ○
    • 青黒緑グラスパー 後 ○
    • ゼロジョーカーズ 後 ○
    って感じでした。

    反省点としては
    • トリガーたったの12枚だとビートデッキ相手の後手がかなり厳しい...じゃんけんは誤差
    • 相手の盤面に触るカードが少ないので一度マウントを取られると返せない
    という感じでした。いやわりと致命的だけども...


    母数としてはグラスパー系統もわりといた感じなんですが、時間切れ両者敗北の卓をちらほらと見かけました。そこもやはり予選を勝ち抜くことを考えると重要ですね。
    他には通常環境での強さ、および所持率の高さの影響かジョーカーズとジョッキーが多かったようです。妥当ですね。


    ちなみにこのイベントでは身内が自分のグラスパーで優勝してくれました(^_^)

    一押しロゴ-ムカデグラスパー.jpg
    デッキ記事はこちらをチェック!


    (<スプラッスイカ>×2→<コクーン・シャナバガン>×2にしたもの)
    貸したデッキが優勝しちゃうなんて、大手だぁ...


    また、執筆時点では北関東エリア予選も既に終わっています。
    上位のデッキやカバレージを読ませてもらった感想としては「グラスパーでビートをしっかり受け切っていかにムダなくフィニッシュできるか」の競い合いだったんでしょうか。

    グラスパー環境に一石を投じたいところですね...

    ☆最後に、ここまでを踏まえての予想!!
    この結果を受けて、直近の予選では少しビートダウンデッキが減ると予想しています。

    その前提であればシールド・トリガーも8枚程度(にしても通常環境の感覚で言えばわりと多めですが)に抑え、自分の強い動きを素早く押しつけられるデッキが有利なのでは??と考えています。

    また、そのような環境ならばなおのこと相手に悟られづらい動きが刺さりやすくなっていきます。なりふり構わず理不尽な最強コンボを押しつけられるのは、コントロールデッキが最も苦手とするところ。




    つまりDGで捲るのが丸い。

    エリア決まったな。風呂入ってくる。

    ☆風呂上がりのシメ
    はい、それではエリア参加されるみなさん頑張ってください!
    まだ触ったことのない方も、限定構築で盛り上がっているこの機会に調整のお手伝いや話題作りだと思って是非触れてみてください!


    ではでは!

買取強化カード紹介!! 【更新日:2/21更新】

by -遊々亭- デュエマ担当

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