
ついに出ましたね!NEWヒーローデッキ!
待ちに待ったビートジョッキーのスターターです!

前回のデッキ記事はこちら!
新能力BADを筆頭に、基本となる低コストクリーチャーや既存のプールでは薄かったスピードアタッカー持ちクリーチャー達も複数収録されています。
マジでBADな新カードがたくさん!まずは注目カードから見ていきましょう!

このデッキの看板カード。
新能力「BAD」により実質5マナスピードアタッカーのW・ブレイカーになります。
また、場に出た時に相手のパワー6000以下のクリーチャーを破壊することができます。
ただし、「BAD」能力でコスト軽減した場合ターン終了時に破壊されてしまうので注意しましょう。
実質5マナとは言っても、ビートジョッキーには<チュチュリス>や<ダチッコ・チュリス>がいるので、早ければ3ターン目にはこいつがボードを消しながら突撃して来ます。
また、相手が一度は受け切ってブロッカーなどを並べてもこのカードがこじ開けてくれる場面もありそうですね。
・ホップ・チュリス

いいんですか・・・!!ビートジョッキーの1コストもらってもいいんですか・・・!!
ありがとうございまずありがとうございます!!
はい。落ち着きました。落ち着いてもスゲェよこいつは
ビートジョッキーの1マナクリーチャー。
デメリットは「そのターンすでに他のクリーチャーがアタックしていないとアタックできない」というもの
以前のデッキでも打点形成とスピードアップのために1コスは必要でしたが、<ブレイズクロー>はせっかくワンショットできるのに突っ込むし、<ボロック>は簡単に溶ける...
よーするにかなり噛み合ってますね。さすがネズミだぁ。
また、こちらは4枚収録されているので「赤単ガトリング」デッキの<ボロック>の枠をこいつにすると、なんともお手軽に「ガトリング」も組めてしまいますね!速攻は良い文明!
・ステップ・チュリス

2マナ。となりにビートジョッキーがいたらスピードアタッカー
すんごい。
言葉が出ません...<ホップ・チュリス>との噛み合いっぷりたるや...感動が止まらない。
「<ホップ>が引けないと、2ターン目に出してもスピードアタッカーにならない」
というところに目が行くかもしれませんが、あえて2ターン目は<チュチュリス>から動いて見ましょう
そうすると・・?なんと1マナスピードアタッカーになるわけですね!
<ホップ>とのシナジーは勿論ですが、後々腐りづらいところがポイントです。
<ヘブンズ・フォース>とか悪いことは考えちゃダメだぞ
・トツゲキ戦車 バクゲットー

S・トリガーがついてビートジョッキーになった<パルサー>
元々<パルサー>自体は採用候補ではあったのですが、いかんせんマナコストが3と重いので諦めていました。
しかしこの子、<チュチュリス>も<ダチッコ>も対象内。
溜めて横に広げるプレイを狙うことも多いビートジョッキーと非常に相性がいいです。
<チュチュリス>からこの子につなげて<ステップ>を引いていきたいですね。
次弾のマスターレアとも相性良さそう!
(S・トリガーで手札を捨てられるカードがまた増えた・・・この意味がわかりますか??)



・ボール"BOMB"ボマー

実は一番推してる一枚。
BAD能力は持っていない・・・が、ずば抜けてBADなやつ。
バトルゾーンにビートジョッキーが3体以上いれば2マナで召喚できるスピードアタッカーのW・ブレイカー。デメリットなし。
<ホップ>→<ステップ>→<チュチュリス><ボマー>で3ターンキル!
スターターで3ターンキルできる・・・デュエルマスターズすごい。
<チュチュリス><チュチュリス><バクゲットー><ボマー><ボマー>なんてことも。
宇宙すぎ。宇宙規模のネズミ。
絶対に抑えておきたい1枚。
と、新規カードに関してはだいたいこんな感じ。
キャラ濃すぎでしょ・・・さすが「<ヤッタレ><ジョジョジョ><パーリ騎士><ダンガンオー>」と肩並べるデッキやで
そしたら最後にスターターをパパッと改造したレシピをば
はい、こんな感じでしょうか。まずはビートジョッキーで固めて改造してみるのがわかりやく強いかと思います。
全て「ジョーカーズ参上」とコロコロコミックの付録カードですね。

どこからどう見ても必須。
BADによる軽減能力がさらに強力なものになります。
以前の記事でも「100枚買おう」と書いたかもしれませんが、今のところ4枚しか持ってません。なんでだ
・ドープ"DBL"ボーダー

こちらは「4必須!」ではないんですけど、やはり2枚くらいはいれておきたいカード。
詳しくは以前の記事を合わせて確認していただきたいのですが
3.4ターンキルを狙って突っ込む→踏む→殴り返される→<ドープ>でカウンター
この動きが非常に強いです。破壊耐性も良し。
・ガンザン戦車 スパイク7K

この先のプール次第ではどうなるかわかりませんが、現状1番優秀なフィニッシャー。
デッキ単体で見ても優秀ですが、「ジョーカーズ」を仮想敵とした場合より重要になります。4。
・"罰怒"ブランド 1st

今月のコロコロコミックの付録3枚のうちの1枚。
残り2枚はラーメンとラーメンとラーメンとラーメンでしたね()
ちょっとした<バクアドルガン>。
フィニッシャーと言うには少しあれなものの、<LTD>も共通して言えるのが「エンド時に破壊される」ことを活かした戦略をとることもできると言うことです。
ビッグマナなどのトリガーの<カーネル>を踏んでも、場にいたのがBADブランド1体ならターン終了時に自分の場は空。
ここで次の相手のターンに<プチョヘンザ>を革命チェンジするかわりにシールドを3枚割らせることができます。
<プチョヘンザ>は正直ドギツイんですが、そこで3枚もらえれば一気に横に広げてワンチャンを掴みに行ける・・・かも!?
・ドドンガ轟キャノン

ウィニーデッキのトリガーはまずは0から。
戦略に合わせて採用というパターンが多いかと思います。
今回は優秀な除去札としてこちらを採用しました。
カマスやらフィールドやらにワンチャンを見出して行ける。
この枠は<ボルドギ>でも、<ホーリー>でも、<クロック>でも。色々試してみてください。
重要なポイントは
1・トリガーは無い方が自分の強い動きを通しやすい
2・なるべく赤いカードだけの方が安定する
3・できれば手撃ちできるカードがよい
この3点です。
はい、今回はとりあえずここまで!
ネズミたちのポテンシャルは無限大です。1匹いたら1000匹って感じ。いやこの話関係なかったわ。
6月の末にはさらに強力なカードが増える予定です。
環境デッキに手を出しづらい!ガチで勝てる新テーマで始めたい!というそこのあなた。
チャンスですよ!!
最後に、今後の採用候補のカードを並べときますね。










あれ?4×10のデッキができた・・・なんでだぁ・・・
それではまた!

デッキ紹介記事まとめはこちら!