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ボルツのBAD レビュー

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    by らいだぁ

    一押しロゴ-BAD.jpg
    ボルツのBAD レビュー
    こんにちは。らいだぁです。

    ついに出ましたね!NEWヒーローデッキ!

    待ちに待ったビートジョッキーのスターターです!

    一押しロゴ-ビートジョッキー.jpg
    前回のデッキ記事はこちら!


    新能力BADを筆頭に、基本となる低コストクリーチャーや既存のプールでは薄かったスピードアタッカー持ちクリーチャー達も複数収録されています。


    マジでBADな新カードがたくさん!まずは注目カードから見ていきましょう!

    カードレビュー
    ・"罰怒"ブランド Ltd.


    このデッキの看板カード。
    新能力「BAD」により実質5マナスピードアタッカーのW・ブレイカーになります。
    また、場に出た時に相手のパワー6000以下のクリーチャーを破壊することができます。
    ただし、「BAD」能力でコスト軽減した場合ターン終了時に破壊されてしまうので注意しましょう。

    実質5マナとは言っても、ビートジョッキーには<チュチュリス>や<ダチッコ・チュリス>がいるので、早ければ3ターン目にはこいつがボードを消しながら突撃して来ます。

    また、相手が一度は受け切ってブロッカーなどを並べてもこのカードがこじ開けてくれる場面もありそうですね。
    ・ホップ・チュリス


    いいんですか・・・!!ビートジョッキーの1コストもらってもいいんですか・・・!!
    ありがとうございまずありがとうございます!!



    はい。落ち着きました。落ち着いてもスゲェよこいつは
    ビートジョッキーの1マナクリーチャー。
    デメリットは「そのターンすでに他のクリーチャーがアタックしていないとアタックできない」というもの
    以前のデッキでも打点形成とスピードアップのために1コスは必要でしたが、<ブレイズクロー>はせっかくワンショットできるのに突っ込むし、<ボロック>は簡単に溶ける...

    よーするにかなり噛み合ってますね。さすがネズミだぁ。
    また、こちらは4枚収録されているので「赤単ガトリング」デッキの<ボロック>の枠をこいつにすると、なんともお手軽に「ガトリング」も組めてしまいますね!速攻は良い文明!
    ・ステップ・チュリス


    2マナ。となりにビートジョッキーがいたらスピードアタッカー

    すんごい。

    言葉が出ません...<ホップ・チュリス>との噛み合いっぷりたるや...感動が止まらない。

    「<ホップ>が引けないと、2ターン目に出してもスピードアタッカーにならない」
    というところに目が行くかもしれませんが、あえて2ターン目は<チュチュリス>から動いて見ましょう

    そうすると・・?なんと1マナスピードアタッカーになるわけですね!
    ホップ>とのシナジーは勿論ですが、後々腐りづらいところがポイントです。


    ヘブンズ・フォース>とか悪いことは考えちゃダメだぞ


    ・トツゲキ戦車 バクゲットー


    S・トリガーがついてビートジョッキーになった<パルサー

    元々<パルサー>自体は採用候補ではあったのですが、いかんせんマナコストが3と重いので諦めていました。

    しかしこの子、<チュチュリス>も<ダチッコ>も対象内。
    溜めて横に広げるプレイを狙うことも多いビートジョッキーと非常に相性がいいです。
    チュチュリス>からこの子につなげて<ステップ>を引いていきたいですね。
    次弾のマスターレアとも相性良さそう!


    (S・トリガーで手札を捨てられるカードがまた増えた・・・この意味がわかりますか??)


    ・ボール"BOMB"ボマー


    実は一番推してる一枚。
    BAD能力は持っていない・・・が、ずば抜けてBADなやつ。
    バトルゾーンにビートジョッキーが3体以上いれば2マナで召喚できるスピードアタッカーのW・ブレイカー。デメリットなし。

    ホップ>→<ステップ>→<チュチュリス><ボマー>で3ターンキル!
    スターターで3ターンキルできる・・・デュエルマスターズすごい。

    チュチュリス><チュチュリス><バクゲットー><ボマー><ボマー>なんてことも。
    宇宙すぎ。宇宙規模のネズミ。

    絶対に抑えておきたい1枚。

    と、新規カードに関してはだいたいこんな感じ。
    キャラ濃すぎでしょ・・・さすが「<ヤッタレ><ジョジョジョ><パーリ騎士><ダンガンオー>」と肩並べるデッキやで

    そしたら最後にスターターをパパッと改造したレシピをば

    呪文
    4

    はい、こんな感じでしょうか。まずはビートジョッキーで固めて改造してみるのがわかりやく強いかと思います。
    全て「ジョーカーズ参上」とコロコロコミックの付録カードですね。

    採用された改造パーツ
    ・ダチッコ・チュリス


    どこからどう見ても必須。
    BADによる軽減能力がさらに強力なものになります。
    以前の記事でも「100枚買おう」と書いたかもしれませんが、今のところ4枚しか持ってません。なんでだ
    ・ドープ"DBL"ボーダー


    こちらは「4必須!」ではないんですけど、やはり2枚くらいはいれておきたいカード。
    詳しくは以前の記事を合わせて確認していただきたいのですが

    3.4ターンキルを狙って突っ込む→踏む→殴り返される→<ドープ>でカウンター

    この動きが非常に強いです。破壊耐性も良し。
    ・ガンザン戦車 スパイク7K


    この先のプール次第ではどうなるかわかりませんが、現状1番優秀なフィニッシャー。
    デッキ単体で見ても優秀ですが、「ジョーカーズ」を仮想敵とした場合より重要になります。4。
    ・"罰怒"ブランド 1st


    今月のコロコロコミックの付録3枚のうちの1枚。
    残り2枚はラーメンとラーメンとラーメンとラーメンでしたね()
    ちょっとした<バクアドルガン>。

    フィニッシャーと言うには少しあれなものの、<LTD>も共通して言えるのが「エンド時に破壊される」ことを活かした戦略をとることもできると言うことです。

    ビッグマナなどのトリガーの<カーネル>を踏んでも、場にいたのがBADブランド1体ならターン終了時に自分の場は空。
    ここで次の相手のターンに<プチョヘンザ>を革命チェンジするかわりにシールドを3枚割らせることができます。

    プチョヘンザ>は正直ドギツイんですが、そこで3枚もらえれば一気に横に広げてワンチャンを掴みに行ける・・・かも!?
    ・ドドンガ轟キャノン


    ウィニーデッキのトリガーはまずは0から。
    戦略に合わせて採用というパターンが多いかと思います。
    今回は優秀な除去札としてこちらを採用しました。
    カマスやらフィールドやらにワンチャンを見出して行ける。
    この枠は<ボルドギ>でも、<ホーリー>でも、<クロック>でも。色々試してみてください。

    重要なポイントは
    1・トリガーは無い方が自分の強い動きを通しやすい
    2・なるべく赤いカードだけの方が安定する
    3・できれば手撃ちできるカードがよい

    この3点です。

    はい、今回はとりあえずここまで!
    ネズミたちのポテンシャルは無限大です。1匹いたら1000匹って感じ。いやこの話関係なかったわ。
    6月の末にはさらに強力なカードが増える予定です。

    環境デッキに手を出しづらい!ガチで勝てる新テーマで始めたい!というそこのあなた。

    チャンスですよ!!


    最後に、今後の採用候補のカードを並べときますね。





    あれ?4×10のデッキができた・・・なんでだぁ・・・


    それではまた!
    一押しロゴ-デッキ紹介記事.jpg
    デッキ紹介記事まとめはこちら!

ザクピによる環境考察

    posted

    by ザクピ

    一押しロゴ-ザクピ-環境考察.jpg
    ザクピによる環境考察
    どうも前回のドロマーハンデスの記事ぶりです。ザクピです。
    昨今のDMの環境は様々なデッキが蔓延っています。
    今回はその環境に着目して行きたいと思います。

    GP後の身の回りの環境の変化
    GP後のcsで使ったのは前回紹介したドロマーハンデスでした。
    WINNERScsってこともあり、パタ@いっせー(@pata_issei)さんの影響で、青黒バッシュギヌスが多かったのは印象的でした。


    青黒バッシュギヌスを使用したパタ氏のカバレージはこちら
    青黒バッシュギヌスのデッキテクはこちら


    それでもやはり、Tier1である赤緑モルトNEXTや緑単猿ループは一定数いました。

    GWのcs、1日目は緑単猿ループが最大母数でした。
    実際優勝したのも緑単猿ループでしたし、Tier1の強さを再認識しました。

    2日目はそれを見て、零単t青ジョーカーズが最大母数でした。
    前日の猿ループの母数を見てジョーカーズを握るプレイヤーが増えたという印象でした。
    しかし蓋を開けてみれば実際に優勝したのはマークロループでした。
    1日目の結果を見て更にメタを読んで使用したものと思われます。

    3日目は最終ってこともあり、様々なデッキが蔓延してました。
    何が勝ってもおかしくない環境で、優勝したのは青黒バッシュギヌスでした。
    Tier1が強いのを再認識しましたし、メタ読みが大切であるとも再認識しました。

    印象を受けたデッキ
    ・ドロマーハンデス

    10030.jpg

    ドロマーハンデスに関しては前回の記事を見ていただいたら幸いです。

    一押しロゴ-ドロマーハンデス.jpg
    デッキ記事はこちらをチェック!


    最近結果残しているのは青黒ハンデスではありますが、光文明には光文明の利点がありますので、私はドロマーハンデスを使用しています。
    機会がありましたら青黒ハンデスの記事も執筆しようと思います。
    全てのデッキに満遍なく取れるので使い方は難しいですが、使いこなせればとても強いデッキになります。
    ・赤青緑t白黒オニカマスバスター


    GW中はオニカマスバスターをずっと使用してました。
    結果は奮わなかったですが、強いデッキには間違いないです。

    サイバーダイスベガス>と<ガロウズホール>のギミックを採用したシータバスター(青赤緑)で、オニカマスで相手の妨害をしながら既存のギミックである<バスター>→<アパッチウララー>でフィニッシュまで持っていくデッキとなります。
    最近は<リンガール>クロックのギミックを採用したシータバスターが結果を残し始めてるので、そちらにも注目です。
    零単t青ジョーカーズ


    39枚+<禁断>入りの形や40枚の構築、さまざまな形が見られます。
    受け札も様々で、<バイナラドア>や<タイムストップン>はもちろん、<ホーリー>や<クロック>等採用してる形もあり、構築次第でどこまでもいける可能性を秘めています。
    個人的な感想はTier1である赤緑モルトNEXTや緑単猿ループには滅法強いですが、Tier2以降のそれ以外のデッキには不安定ではあるので使うタイミングが難しいデッキになります。

    環境を見た自身の考え
    この環境は何使っても勝てて、何使っても負ける、一長一短の環境だと考えてます。
    Tier1である赤緑モルトNEXTや緑単猿ループは、どんな環境でも殿堂が掛からない限りは居続けると思います。


    ジョーカーズに関しても次の新弾で大きく変わると思うので更に結果を残していくと思います。
    その他のデッキに関してはcsのメタ周り次第だと思います。
    現在、直近のcsではハンデス系統が結果を多く残しています。
    それを見て青黒バッシュギヌスや青黒落城も結果を残しています。
    以前のcsで何が優勝したか、そのcsでこのデッキが勝ったからそれと同じデッキ、もしくはそれに勝てるデッキを使おう...とこのように今の環境は周っています。

    しかしカードパワー、デッキパワーはやはりTier1であるデッキ達が一線を画してます。
    毎週csに出れて数が打てるのであれば、Tier1であるデッキを使い続けるのが得策であると思います。
    Tier1のデッキが好みでないという方ならば、csの結果を見てメタ読みをしっかりして勝てるデッキを見極めていけばいいと思います。
    最後に
    最近のデュエルマスターズはカードパワーのインフレにより様々なデッキのパワーが底上げされ、何使っても勝てる環境になってるので様々なデッキが見られるようになりました。
    勝ちに行きたいそこの貴方!
    デッキに困ったら遊々亭DM攻略ブログを参考にしてみてくださいな。
    一押しロゴ-デッキ紹介記事.jpg
    デッキ紹介記事まとめはこちら!

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by -遊々亭- デュエマ担当

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