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【コラボコラム】デッキ紹介「ザフト」

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    by デッキレシピ

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    【コラボコラム】デッキ紹介「ザフト」
    byアルス
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    先日発売されたガンダムコラボブースター「魔女の宿命」では、過去の様々なテーマに新規カードが登場しましたね!
    さて、今回はその中から、ザフトデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    『ザフト』
    ブレイヴ
    1
    ネクサス
    11
    マジック
    3


    概要
    ガンダムカップの開催も近いため、今回はガンダムコラボカードのみでの構築です。

    元々ザフトは手元に置いたカードを活用するデッキでした。
    魔女の宿命」の新規カードにはその影も形もありませんが、いくつか相性の良いカードは収録されています。

    基本的な動きはそのままに、新規のカードでパワーが底上げされたザフトデッキをご紹介します。


    採用カード
    ブリッツガンダム
    このデッキのメインフィニッシャーです。
    レベル3の回復効果はコアさえあれば何回でも使えるため、<ムウ・ラ・フラガ><アークエンジェル><ヴェサリウス>のうちいずれか2枚と揃えることで無限アタックが可能となります。
    レベル3を維持できればブロックされない効果も付与され、最低限とはいえPS装甲による耐性もある優秀なカードです。
    いかにこれらのカードを早い段階で揃えられるかが肝となります。


    コアスプレンダー|インパルスガンダム
    サーチャーその1。
    単体だとオープン枚数が2枚と心許なかったですが、新弾の<ミーア>で少し使いやすくなりました。

    零転醒は条件もあり積極的に狙うものではないですが、裏面の性能自体は悪くないので使える場合は忘れないようにしましょう。


    ラゴゥ
    サーチャーその2。
    コストはやや重いですが「ザフト」を持つ"カード"が対象となっているため『ヴェサリウス』も拾える点が非常に有用。
    もちろんミーアの効果の対象になります。

    レベル2からアタックステップ終了メタも持ち、また<ハイマットフルバースト>のチェンジ元にもなれるなど、役割の多いカードです。


    プロヴィデンスガンダム
    このデッキのサブエース。
    手元のザフトを切ることで相手の受け札を無効化できます。

    コストはやや重いので、このカードに頼る必要がありそうな場合は序盤から意識的にコアブースト効果を使うようにしましょう。


    レジェンドガンダム
    手札・手元でもフィールドでも耐性を持つ頼れる受け札。
    ミーアのレベル2効果の恩恵を最も受けられるカードでもあります。


    フリーダムガンダム
    オーブから借りてきた受け札その1。
    バウンス効果はもちろん、コスト6や8のスピリットをハイマットフルバーストの入れ替え元に変換できる点も優秀です。


    フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]
    オーブから借りてきた受け札その2。
    入れ替え対象は少ないですがバウンスだけでもコスパは十分破格です。


    インフィニットジャスティスガンダム[ミーティア装備]
    オーブから借りてきた受け札その3かつ新弾による強化枠。
    相手の中〜大型スピリットを相手のアタック後のタイミングで除去することで、攻めるターンに煌臨で受けられるリスクを減らせる点が噛み合っています。


    フォビドゥンガンダム
    エースである<ブリッツガンダム>の耐性を補完する非常に重要なカード。
    効果を肩代わりさせるカードが別に必要な点には注意が必要です。


    ムウ・ラ・フラガ
    無限アタック用パーツその1。
    重ねて引いても役割がないので1枚だけの採用です。

    ライフを守る効果も稀に使います。


    アークエンジェル
    無限アタック用パーツその2。
    コアブーストは相手ターンにも発揮されるので、できればレベル2を維持したいところです。


    ヴェサリウス
    無限アタック用パーツその3かつザフトデッキ最大の強み。
    ミーアで更に強く使えるようになりました。


    ミーア・キャンベル
    魔女の宿命における唯一と言って良いザフトデッキの強化パーツ。
    効果は重複しないため2枚だけの採用に留めましたが、できるだけ早く置きたいカードなので採用枚数が難しい。


    ハロ(白)
    コンボデッキにおいて繰り返し使えるサーチカードの有用性は言わずもがな。
    ただし軽減シンボルがほしい状況も多く、またレベル2効果は強制で発揮するため、場合によっては敢えてレベルを下げておくことも必要だったりします。


    終末の光
    ザフト専用の高性能な除去札。
    効果を発揮するときは元々のコスト9として扱うので、PS装甲、VPS装甲も問題なく貫通します。

    アクセスしやすく、フィニッシュターンかその前に1回使えれば良いのでピン刺し。


    アルテミックシールド
    説明不要の定番防御カード。

    ミーアのおかげで手札に加えやすくなりました。


    使い方
    受け性能の高いカードで相手の攻撃をいなしながらコンボパーツを集め、アンブロ無限アタックを狙うのが基本的な戦い方です。
    相手のターンにできることが多く、自分の攻めを通すため、また相手の攻めを防ぐためにどのカードを使うか考えながらコンボ始動までの道筋を探る過程が使っていて楽しいデッキです!
    パーツが揃えばキル性能は高く、仮に<白晶防壁>等のカードで防がれた場合も無限コアブーストが可能な点も特徴的です。

    コラボの枠を外したオフィシャルルールにおいてもキル性能の高さは見劣りしないと感じていますが、やはりアルティメットを触れるカードが少ない点は気になります。
    その弱点は<氷刃血解>などの白コン御用達パーツでカバーするのが良いでしょう。


    終わりに
    魔女の宿命」は本当に幅広い過去テーマを強化した魅力的なパックです。
    今回紹介したザフト以外のテーマも、またどこかでお披露目できたらと思っています。

    皆さんもこの機会に一度、過去に組んだデッキを改めて触ってみてはいかがでしょうか。

【CB29新弾コラム】ロウソクみたいで綺麗だね!「水星の魔女(エリクト)」デッキ紹介

    posted

    by デッキレシピ

    renkon_suisei.jpg
    【CB29新弾コラム】ロウソクみたいで綺麗だね!
    「水星の魔女(エリクト)」デッキ紹介
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです。
    ついに水星の魔女もバトスピでも最終局面の機体が登場!ほぼ全て最終機体まで出るという豪華な仕様!
    ガンダムコラボブースター第5弾「魔女の宿命」にて初収録の<エリクト・サマヤ>を軸にした「水星の魔女(エリクト)」デッキを紹介します。
    デッキレシピ
    『水星の魔女(エリクト)デッキ』
    ネクサス
    9
    マジック
    3


    解説
    このデッキの主軸になるのはやはり<ガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>になります。
    このカードの煌臨/アタック時の効果で手札の[ガンダム]と[ガンドノード]をコストを支払わず好きなだけ召喚でき、その後自分のスピリットの数分相手のLv1と2のスピリットをデッキ下に送る効果があります。
    この効果で相手の面を処理し、多数のスピリットで相手のライフを根こそぎ取る戦略です。
    耐性が貫通できないため、耐性持ちには無力なものの<スレッタ・マーキュリー[株式会社ガンダム]>の効果でLv1のスピリットを手札に戻さなければブロックできない効果とパーメットスコアエイトのOC効果でスピリット/マジックの使用制限、<クワイエット・ゼロ>のスピリット/ネクサスの効果無効で詰めきれるという算段です。
    とにかくカウントと手札を揃えることに重きを置き、パーメットスコアエイト、クワイエット・ゼロ、スレッタ、<エリクト>が揃えば基本勝ちに行けるのでオープン効果と回収効果、ドローに全振りすることがこのデッキの勝ち筋になります。
    ゼロカンなんて打たれた日には泣いて謝るしかありません。

    ルブリス>は召喚とアタックで最大10までカウントを伸ばせるため最速で伸ばしてロックしながら戦いましょう。


    採用カード
    ガンダム・ルブリス[ビットオンフォーム]
    効果がすべて魂状態、契約煌臨元、スピリットの時に発動可能な優秀すぎる契約スピリット。
    上の効果で学園を召喚またはアタックすることでカウントを1増やし最大10まで貯めることができるため、カウント参照で出てくる三災獣やCブレイクを持つ<星霊黄龍ファンロン>などをフィニッシャーに添えても良く、小型としてガンドノードを採用しておけばいいので構築幅は以外と広い。

    もうひとつの効果のアタックステップで召喚も魂状態で使用できるため、スピリットが全て破壊されても再度ブロッカーを立てることができ、とても優秀。

    さらに相手のターンでスピリットを立てられるため、ターンが帰ってくれば実質タダで出したのと一緒であり、後の<ガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>やクワイエット・ゼロの効果のコストにできるため、相手のターンでも動けるようにコアを取っておく方がいいかも知れません。


    ガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]
    このデッキの最終的なエンジンであり、相手の行動を制限するカードでもあります。
    お互いのアタックステップで契約煌臨するカードでありながら、手札にある黄の「ガンダム」と「ガンドノード」をコストを支払わずに好きなだけ召喚でき、召喚した自分のスピリット1体につきLv1/2のスピリットをデッキ下に送る効果があります。
    自分のフィールドを増やしつつ、相手のフィールドは枯らすことができます。
    コストが9であるため、VPS装甲では防げず基本Lv1/2で立っているフリーダムなんかをバウンスすることができます。
    なぜか名称に「ガンダム」がある関係で出せる<スレッタ>を出すことでLv1を残さないとブロック出来ないのにそのLv1はデッキ下に送られるという最高に噛み合ったコンボをいきなり繰り出せるので奇襲性は高いです。

    OC効果は自分のフィールドのガンダムとガンドノードの体数以下のスピリット、マジックが使えないので合計10体もいれば<ELSクアンタ>も出ないという鬼畜仕様。
    さすがにそこまで並ばないとは思いますが...

    しかし4体も並べれば<白晶防壁>は止まるのでガンダムカップでは活躍するでしょう。


    クワイエット・ゼロ
    エリクト>や<プロスペラ>を差し置いてどうしても紹介したい壊れカードです。

    ネクサスであり配置時にデッキ上から3枚破棄し、その後トラッシュから「ガンダム」/「エリクト」1枚と「ガンドノード」を好きなだけ手札に戻します。
    配置時がすでに何言ってんの?状態です。
    ガンドノードをコストにドローするデッキであるため、トラッシュに溜まったガンドノードを全て回収して最後にパーメットスコアエイトで出す。
    ミラージュでエリクトがあれば維持コアが必要ないためガチで10体くらい並びます。

    Lv2で自分のガンダム/エリクトがある間、自分のスピリットが5体以上いれば、相手のスピリット/ネクサスのシンボルが消え、さらに効果も消えます。
    ガチの何言ってんの?状態です。

    強すぎるんですよね。
    しかもお互いのアタックステップ効果なので、受け煌臨で乗せたパーメットスコアエイトで4体以上出せば達成できるため、フィニッシャーすら防御札にできる性能です。

    さすがにPS/VPS装甲は越えられないため工夫は必要ですけどね。


    使用感
    基本的にはコラボ戦が主戦場になります。
    通常ブースターの速度にはさすがについていけないので...
    アルティメットに触れないのも大きな要因のひとつではありますが、そこは三災獣を入れるなどで対処可能な範囲であり問題にはならない。

    ただリソース増加速度は今一歩足りていない状況です。

    しかしコラボ戦であればかなり強い方だとも言える。
    攻守においてバランスがいいため事故率はあまり高くない。ごく稀にガンドノード5枚で全く動けないことも...
    それ以外は基本ハンドリソースを増やす動きができるため安定はする。

    体感は想獣をプレイしているような使用感。ガンドノードで詰めきれればよし。
    詰めれないのであれば<パーメットスコア・エイト>を乗せてからでもよし。と動き方は多彩に感じた。


    最後に
    いかがでしょうか?
    今回追加された新規テーマであり、水星の魔女の<エアリアル>デッキと対をなす存在です。
    ですので注目度は高いものの集めやすいため、組みやすいと思います!
    構築幅も広いので是非自分の色を出してみてはいかがでしょうか?

自己紹介【アルス】

    posted

    by デッキレシピ

    arusu_1213.jpg
    自己紹介【アルス】
    ご挨拶
    はじめまして、アルスと申します。
    コンボやシナジーを見つけだすのが好きないわゆるカジュアルプレイヤーですが、そんな自分だからこそお伝えできるカードゲームの面白さについて、ブログ記事として発信していきたいと思います。


    活動地域
    東京の東側~千葉の西側あたりに出没することが多いです。


    好きなカード
    海賊龍皇ジークフリード・アビス
    幅広いデッキでワンショットキルを決める活躍ができる可能性のあるカード。
    登場以来常に使い方を模索し続けている、僕の相棒とも呼べるカードです。


    煌天凰ジオ・シルフィード
    登場以来様々なカードと組み合わせて使ってきましたが、契約編に入って一気に相性の良いカードが増えました。
    特にガタルの組み合わせがお気に入りです。


    天魔王ゴッド・ゼクス
    「2色以上」という非常に緩い条件であらゆるカードを強化でき、デッキ構築の幅を広げてくれます。
    アニメのCGもとても格好良く、印象的です。


    好きなデッキタイプ
    相手の準備が整う前に最速で殴りきるビートダウンデッキ、もしくは相手の攻撃を耐え反撃を封じたうえでワンショットキルを決めきるデッキが好きです。
    好みが極端です。


    今後の執筆予定
    通常弾、コラボ、過去のテーマなど、幅広いカードをそれらの枠を超えて紹介し、魅力を伝えられるような記事を書いていきたいと考えています。


    終わりに
    微力ながらバトスピを盛り上げられるよう頑張ります!
    どうぞよろしくお願いします。

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