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2019年10月 アーカイブ

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バトルスピリッツ販売ランキング([CB09]仮面ライダー 新世界への進化編)

    posted

    by 遊々亭@BS担当

    BS販売ランキング.jpg
    バトルスピリッツ販売ランキング
    ([CB09]仮面ライダー 新世界への進化編)
    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    こちらは[CB09]仮面ライダー 新世界への進化編の販売枚数ランキングになります!



    販売ランキング TOP5
    仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ
    第5位
    仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ
    [フラッシュ]《煌臨:「オーズ」&コスト5以上》『お互いのアタックステップ』
    自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
    手札にあるこのカードは、自分のスピリットが相手の効果の対象になるとき、{ソウルコア}をトラッシュに置いたものとして、そのスピリットに《煌臨》できる。そうしたとき、このスピリットはその効果を受けない。
    [Lv2]『自分のアタックステップ』
    相手は、相手の{ソウルコア}を相手のトラッシュに置かなければ、手札/手元のカードを使用できない。

    オーズデッキに追加された奇襲性のある1枚!
    相手の除去に対応した動きと相手の構えているカードを抑制する効果が強力です!
    仮面ライダーガタック マスクドフォーム
    第4位
    仮面ライダーガタック マスクドフォーム
    [Lv1-Lv2]『このスピリットの召喚時』
    BP3000以下の相手のスピリット1体を破壊でき、自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中のカード名に「カブト」/「ガタック」を含むスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。
    [Lv2]【キャストオフ】『このスピリットのアタック時』
    このスピリットを手札に戻すことで、自分の手札にあるカード名:「仮面ライダーガタック ライダーフォーム」1枚を、コストを支払わずに召喚する。そうしたとき、BP5000以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
    カブトデッキの初動を支える1枚!追加戦力を補充しつつ【キャストオフ】にて相手の軽量スピリットを一網打尽にしましょう!
    仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー
    第3位
    仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー
    [バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後]
    ボイドからコア2個を系統:「仮面」を持つ自分のスピリットに置く。
    この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
    [Lv1-Lv2-Lv3]
    このスピリットのシンボルは赤/紫/白/黄/青としても扱う。
    [Lv2-Lv3]『このスピリットのアタック/ブロック時』
    BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。系統:「仮面」を持つ自分のスピリット1体につき、この「BP破壊効果」の上限を+1000する。
    早速登場令和ライダー!
    アタック後バーストでとても開きやすくなっています。コアブーストで展開補助もできますし優良なカードですね!
    また、ライダーシリーズということで【チェンジ】で入れ替えることによって何度も伏せられるのも評価が高い理由でしょうか!?
    変身!! 仮面ライダージオウ
    第2位
    変身!! 仮面ライダージオウ
    このネクサス/スピリットは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサス/スピリットには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
    ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。
    ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。
    《神託》〔仮面&コスト3以上〕(召喚/煌臨での神託はターンに1回)
    【転神:3】[Lv1-Lv2:フラッシュ]『自分のアタックステップ』
    〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕このターンの間、このネクサスは、Lv1/Lv2BPが3000のスピリットとしても扱い、創界神ネクサス以外では破壊されない。
    【神域】[Lv2]
    自分が系統:「仮面」を持つカードを召喚/【チェンジ】を使用するとき、このネクサスのシンボルは紫/緑/白/黄/青としても扱う。
    ライダーシリーズの初動を支える新たな創界神ネクサス!【転神】も持っており相手のライフも狙っていけます。是非他に追加された<カブト>、<フォーゼ>、<鎧武>とともに使いたいですね!
    アルテミックシールド(CB09収録)
    第1位
    アルテミックシールド(CB09収録)
    自分の白の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。この効果でトラッシュから手札に加えたとき、ボイドからコア1個を自分の白1色の創界神ネクサスに置く。
    [フラッシュ]
    このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。さらに、アタックステップ終了時、自分の白1色の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、相手のスピリット1体を手札に戻す。
    白の汎用マジックカード、今回はフォーゼイラストで収録です!
    もちろんフォーゼデッキで使用しても良いですし、次弾の[BS50]「全知全能(ジ・アブソリュート)」で甲竜に更なる強化が入りますので是非お気に入りのイラストで使っていただきたいですね!



    [CB09] 仮面ライダー 新世界への進化の販売ランキング1位は<アルテミックシールド(CB09収録)>でした。
    やはり汎用カードの需要は高い・・・また12月発売の[CB10]仮面ライダー「開戦!ライダーウォーズ!」も控えておりますのでライダーシリーズ、まだまだ盛り上がりますよ!

    では、また次の記事でお会いしましょう!

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バトルスピリッツ強化買取カード紹介!!(10月07日更新)

ブロックアイコン<6>限定『殻人』 調整録

    posted

    by 超兄

    BSデッキ紹介.jpg
    ブロックアイコン<6>限定『殻人』
    調整録
    デッキレシピ
    『ブロックアイコン<6>限定「殻人」』

    まず注目なのは<ラグマンティス>が2枚で<アレックス>が3枚入っている事。

    マンティスが2枚になったのはサーチの対象として拾いやすい事と手札にかさばると使わずに捨ててしまう事。
    アレックスは拾えないので自力で引かなければならないのでバランスはこの様になりました。

    アイコン限定戦でのバーストは基本的にライフで受けたら使うカードしかありません。
    なので相手は減少時バーストが伏せられている前提で普通に押してきます。
    そんなダメージレースの中使うならコアブーストを優先したい緑では無難にアレックスを開く方が動きが楽になります。
    アレックスで1コアブートできると手札のカードが軽くなるので殻人でのアレックスは重要だと考えています。

    それに無駄に単騎を除去してしまうと<グラディウス>の対象がいなくなります。

    正直殻人は最大限に手札を消費してコアを溜め込んでから1ターン耐える作業がなかなか難しく、破壊時バーストが無いため場のシンボル確保も一苦労です。



    デッキの動き
    序盤はとにかく生き物を出して耐える...これが重要になります。
    なので<インビクタ>のレベルをあげて殴らずに耐性付与だけでターンを渡したり、<クワガダラ>で場面にしっかりと踏みとどまりブレイヴを合体させて軽減の基盤を作るのが大切です。
    下手に殴ると相手にリソースを与えてしまい、場のシンボルが無くなるのでとにかくシンボル確保は重点をおいてください。

    時間さえきちんと貰えれば<アレックス>を越えながら疾風のゼロが持つ回復効果による追撃で一気にライフを取りに行けます。
    なので序盤からガンガン攻めるのはこの構築では向きません。
    しっかり基盤を固めて手札を集めて一気に攻めるがコンセプトとなります。

    しかし相手は強敵の海首...楽族...死竜...。
    どれに対してでも比較的動きやすい様に<ガンゾウム>を採用。こいつで強引に押していきましょう!
    場面はそんなに並ばないので生き残らせるカードは迷わないと思います。
    基本は合体した<クワガダラ>にガンゾウム、<オオセイボゥ>、<グラディウス>が同時攻撃するのでフィニッシュプランも楽だと思います。



    デッキの課題
    使っているとわかる手札にブレイヴ祭り...

    もう仕方ない(笑
    でもこれが無いと勢いよくライフを狙いに行けません。
    簡単に捨てないように!



    どのテーマも課題があります。
    殻人の場合は地味に初動からの火力がなく、横に並べて殴らなければならない。
    それなのに、対して死竜、海首に並べられたら遠慮なく除去される。と言う悲しい関係に...

    そこで高打点でライフを削りましょう!
    下手にバーストを踏みまくると簡単にやられてしまいます。

    展開しにくいからと言ってブレイヴを減らす選択肢は無いと考えています。

    ランパートブレイカー>はもちろんフィニッシュ時に使用。スピリットにソウルコアが乗っている場合は<アレス>に、場面をこじ開けられるなら打点に切り替える戦術ブレイヴです。サーチで拾えるけどアレスにしかつかない...ここが痛い。

    カミキリブレード>はサーチで拾えないけど比較的何にでも合体できる。疲労コアブで<クワガダラ>との相性は抜群です。



    ここも課題なのですが、この2枚、使い分けが難しいのです...

    特にランパートブレイカーはコアを縛るため<ガンゾウム>のコアを忘れないように気をつける必要があります。
    使うときはしっかりとリザーブにコアを残しましょう。

    ランパードブレイカーは最大限に発揮させる事で相手のフラッシュを封じて勝つことができるのでとにかく詰めの練習をしましょう。



    バースト以外の防御手段
    フラッシュで動く手段として<バンブル・B>、<オオセイボゥ>と用意していますがこれらは積極的にコアブーストに使いましょう!
    オオセイボゥは一度でも使えれば次のターンはかなり楽に動けますので無理やり使うのも手です。

    それでも防御が乏しいのがやはり難点...

    なので決めるときに動くことが重要になると思います。



    終わりに
    デッキの使い方に慣れると意外とドローできて動きやすいのでどのデッキにも強くでられます。
    あとは地域ごとの環境でバランス調整が必要になるかと思います。



    それではまた次の記事であいましょう!

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