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デッキレシピ:2023年2月 アーカイブ

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【コラボコラム】BOR準優勝で注目!「青ウルトラマン」デッキを紹介!

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    by デッキレシピ

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    【コラボコラム】BOR準優勝で注目!
    「青ウルトラマン」デッキ紹介!
    はじめに
    みなさまどうも!れんこんです!

    バトル・オブ・リベンジャーズ(BOR)で準優勝し驚かれた方も多かったであろう「青ウルトラマン」は皆様ご覧になられましたか?
    見てない方はぜひ公式のアーカイブにて見て欲しいバトルでした!

    今回はそんなウルトラマンのデッキを私が使ってみて使いやすいと感じた構築にして、かつ集めやすくなるように考えてみましたので、ご紹介させていただきます!


    デッキレシピ
    『青ウルトラマン』


    解説
    序盤
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    やることは至ってシンプル。

    青の世界>や<来たぞ われらのウルトラマン>を配置し足場を固めて<ウルトラマンタイガ>や<タイガの父 ウルトラマンタロウ>を召喚してサーチしていき<ウルトラマンゼロ ビヨンド>などの強力なウルトラマンを手札に加えていきます。


    中盤

    ウルトラマンフーマ>や<ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]>を召喚/セットして終盤の準備をします。

    フーマはコアブーストとLv2のドローで補助できます。

    ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]はミラージュ効果で手札/手元のウルトラマンをコストを支払わず召喚できます。アタックステップにウルトラマンゼロ ビヨンドを召喚すれば9コストを踏み倒せる破格の効果で不意打ちできます。


    終盤

    ウルトラマンゼロ ビヨンドを着地させたら召喚時にバーストを封じます。
    この時スピリットを指定すれば<選ばれし探索者アレックス>や<幻惑の隠者騎士バジャーダレス>など強力なバーストを封殺できます。

    アタック時でコスト8以下を破壊し2コアブーストするこのカードはLv2以上で2コスト支払うことで回復します。

    どちらもターン1制限がないためそのままフィニッシュできます。


    採用カード
    セトの剛腕神殿

    まずこのカードがなぜ採用されているか?という件ですが昨今の煌臨デッキにおいて1番母数の多いデッキがGS(グッドスタッフ)になります。

    シャックやランポなどの確定で手札やコアを補充できるカードがあるため色に捉われずに煌臨できるパワーカードをフィニッシャーに押し勝つデッキが強いのが現環境です。
    Mark.06カシウスの槍>などで召喚時/煌臨時を止め、返しに<νジークフリード>を煌臨すると相手はなす術なく倒れます。

    しかしこのカードを配置しておくと色が一致しなければ煌臨できず、メインステップでの煌臨ができないため煌臨したければアタックしろ。だが一致しなければダメだ。を強制できます。

    青の効果でオープンされたら手札に加えられ、<タイガの父 ウルトラマンタロウ>でノーコスト配置も可能です。


    ベーターカプセル[シン・ウルトラマン]

    基本的にはドローカードとして採用しました。

    ですが<光の国>やシンボルが確保できない時など思うように動かせない場面があり、どうしたものかと悩んだところミラージュで貼っておけば<ウルトラマンゼロ ビヨンド>をノーコスト召喚可能なことに気づきました。

    よって展開ルートを増やすことができ安定してキルルートまで走ることができます。


    入れ替えカード
    相棒鮫シャック

    そもそも完成されたデッキのため正直いじるところがないのですが強いて言えばこのカードって感じです。

    一枚採用で入れ替えなら<ベーターカプセル>とですかね?

    皆様ご存知の通りバーストを発揮させずにドローができる点、契約カードであるため初手に確定している点、現状シャックを見せられたら何のデッキかわからない点で優位に立てるためあえて採用もあり!だと思います。


    最後に
    ウルトラマンといえば青ウルトラマン!といったデッキだと私は思います。
    私も組んで遊んでみましたがすごく面白く強いデッキでした。

    準優勝者様が「今が旬」というのがすごくわかる発言だったなと思います。
    環境デッキにも負けないデッキですので良ければ組んでみてください!

デッキ紹介【CB26】「BLUE ROSE&GOLDEN RYAN」 byれんこん

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    by デッキレシピ

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    デッキ紹介【CB26】
    「最高のチグハグバディ!」
    はじめに
    どうも!れんこんと申します!

    早くもコラボ記事第二段となりました!
    さて今回はコラボブースター【TIGER&BUNNY HERO SCRAMBLE】から、「BLUE ROSE&GOLDEN RYAN」デッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『最高のチグハグバディ!』


    解説
    序盤
    最初はいかに初動の<カリーナ・ライル>、<トーマス・トーラス>、<ブルーローズ専用バイク>が引けているかどうかが重要。

    特にブルーローズ専用バイクは青白のダブルシンボルであり序盤の足場になります。
    Lv1の効果で「BLUE ROSE」/「GOLDEN RYAN」が煌臨すれば1ドロー1破棄の手札交換が可能な為、必要なカードを探すことができます。

    カリーナ・ライルは煌臨カードかブルーローズ専用バイクを探しに行け、Lv2では青のシンボルを追加できます。

    トーマス・トーラスは召喚時/ブロック時でコアブーストでき、Lv2で系統「NEXT」を持つスピリットが煌臨した時デッキから3枚確認して好きな順番で上か下に戻せます。ブルーローズ専用バイクと合わせると確認して仕込んでからドローできるのでサーチと言っていいでしょう!


    中盤
    BLUE ROSE>、<GOLDEN RYAN>を煌臨させてコアブースト&手札入れ替えで調整しつつ、相手の行動をブルーローズ専用バイクのLv2と<ヒーロー界のスーパーアイドル BLUE ROSE>で防ぐ。

    タイバニコラボの中で唯一アタックステップ終了効果があるため防御力はかなり高いです。


    終盤
    このデッキは2パターンの勝利方法があります。

    さすらいの重力王子 GOLDEN RYAN>を煌臨してアタック時の効果で最大8枚を破棄し続けることでデッキ破棄による特殊勝利。
    BLUE ROSE&GOLDEN RYAN>を煌臨してアンブロで1・4フィニッシュするプランがあります。

    場合によって使い分けもしくはどちらかに振り切ってデッキ作成することで最速を目指すことができます。

    お好みで組み換えが可能なのとカウントを使わない為転醒カードを多用できる点が大きいです。


    採用カード
    ブルーローズ専用バイク
    コモンカードながらデッキの核になるカードです。引ける引けないで大きく変わります。
    ダブルシンボルなので序盤の足場はもとより相手への妨害、手札交換とこれ一枚でやれることが多く初手にないと案外きつい。


    ボンジュール!ヒーロー
    タイバニのデッキならどのようなデッキにでも採用したいため入手が難しいカードになっています。

    しかし採用したくなる性能があり、1コストでミラージュとしてセットできセット中、自分のエンドステップにこのターン、系統:「NEXT」を持つ自分のスピリットが《煌臨》していたとき、自分のトラッシュのソウルコアをリザーブに置ける。効果がソウルコアを回収できます。

    ネクサスとしては相手がスピリットを召喚/《煌臨》したとき、自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中の系統:「NEXT」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。

    サーチが可能なので次に欲しい手札を探しに行ける点が高ポイント!


    墜落戦艦遺跡
    ストジーデッキで一時期流行ったので知っている方も多いと思います。煌臨編第1章伝説の英雄で登場し、未だ再録のないカードになります。

    ネクサスで4コスト白白軽減で自分のターンのエンドステップでこのターン自分が煌臨していた時にソウルコアをリザーブに戻せます。さらに次の相手のターン中に自分のスピリットのBP+5000できます。

    これだけでも強力ですが、Lv2効果で相手のターン中に相手のスピリット/マジックの効果で手札が増えたときにその枚数分ドローができます。

    白シンボルが必要な時が多いので積極的に配置していいです。


    入れ替えカード
    天蠍皇帝スコル・エンペラー
    相手の手札が増えた時に発動可能な汎用バースト。

    相手のターンにコアブーストが無料ででき、相手の手札が5枚以上の時にコスト7以下を3体破壊できるのでグロウや夜族など手札を多く増やしてアドを取るデッキに対して強く出れます。


    オラクル XVI オーバータワー
    デッキ破棄の枚数を+1枚してくれる縁の下の力持ち!
    セット中のフラッシュで最もコストの高いスピリット/アルティメットを破壊することも可能。

    まさに合法エクストリームカードです。ミラージュなので剥がせませんから!

    マジックとしても<ストロングドロー>と同じ3ドロー2破棄なので使い勝手も抜群!


    氷の家令ライサ|アイスパレス
    氷姫でも白コンでも引っ張りだこですがもちろんこのデッキにおいても優秀です。

    3コスト白ダブルシンボルを確保できるのはとても大きい!

    契約スピリットの<カリーナ・ライル&ライアン・ゴールドスミス>の軽減が白白青青の4軽減なので<氷の家令ライサ>を召喚するだけで着地までできてしまうのでアドの塊です。

    転醒時もバウンスがある為残っても仕事してくれます!


    終わりに
    タイバニデッキの中でもかなり難易度の高いデッキになっています。

    理想の盤面までに時間がかかってしまったりもします。
    しかし一度ハマると環境デッキですは喰ってしまえるだけのパワーがあるデッキですので難しいデッキ好きの方へぜひ送りたい一品です!

    白と青は強いカードが多いのでぜひ色々組み替えて遊んでみてください!


    3月25日にはガンダムコラボ第四弾「魔女の覚醒」が発売されます。待ち遠しいですね!
    3月中はガンダムコラボの記事になりますのでそちらもお楽しみに!

新弾コラム 『ビヨンドエボリューション【鋼契約】』 byゲムルス

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    by デッキレシピ

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    ビヨンドエボリューション
    デッキ紹介【鋼契約】
    ご挨拶
    こんにちは。
    発売から2週間経過して最新弾のカードを採用したデッキの優勝報告が多くて嬉しいゲムルスです。

    今回は鋼契約のデッキ紹介をしていこうと思います。

    では、まずデッキレシピから。


    デッキレシピ
    『鋼契約』
    マジック
    7
    マジック
    3


    解説
    鋼契約のデッキは新規効果装弾と早撃の効果を使って戦っていくデッキです。

    装弾は<相棒無頼ヴリック>の下に裏向きのカードを追加していく効果で、早撃は裏向きのカードを破棄することで様々な効果を発揮する効果です。
    この新しい効果を活かせるように新弾のカードを多めに採用して、相性の良いカードを入れ替え用に今回は7枚採用しております。

    次は序盤~終盤の動きについて解説していきます。


    序盤
    相棒無頼ヴリックを召喚していきましょう。

    先攻後攻どちらでも、相棒無頼ヴリックはアタック/ブロック時に装弾2とカウントを増加させる効果を所持しているため、召喚しても無駄になることは少ないです。 仮に除去されても<ディーゼロン>や<タンブルウィードヴィレッジ>の効果で、魂状態から再度召喚出来たり、<銃機リボルファイター>で契約煌臨したり出来るので、先攻でも召喚しても問題はないです。

    後攻でもミラージュの効果を受けないため<バタフライジャマー>などの今まで契約スピリットメタとして活躍していたカードや、 血契約に採用されている<ジェリーム>などのミラージュ効果でスピリットを除去する効果を気にせずにアタック出来るようになっているので、 召喚して裏向きのカードをガンガン増やしていくことがとても大事なので、積極的に召喚して貯めていきましょう。

    また、相手のデッキが解らないor相棒無頼ヴリックを先攻で召喚して処理されてしまうと次の自分のターン動けない場合のために、様々なデッキにささる<凍れる火山>と蒼波などに強い<五角形の砦>を採用しております。


    中盤
    装弾を使用して相棒無頼ヴリックに裏向きのカードを沢山つけましょう。目指すは相手のライフ1つにつき裏向きカード2枚です。 これは<銃皇機神ガンズ・マーヴリック>の早撃2の効果で、裏向きのカード2枚破棄することで、相手のライフを1つ削ることが出来るからです。

    相手のアタックに対して早撃を使用することで、相棒無頼ヴリックの効果で手札を増やしたり、<追跡者ジェノ=カルヴァリー>を裏向きで破棄することが出来れば、相手のスピリット/ネクサスを除去しつつ装弾出来るので非常に強力です。 また、除去することで自分のアタックステップに相手のライフを減らしやすくなるため、相手のライフを減らす用の装弾枚数が減るのも良いですね。


    終盤
    今まで貯めてきた裏向きカードを破棄して、相手のライフを一気に削りましょう!

    三災獣・海災ディザイアタン>の召喚時とレベル3のアタックステップ中の効果が、銃皇機神ガンズ・マーヴリックと相性が良く、召喚時効果で相手の使用出来るコアを減らしつつ、マジック/アクセルを使用出来ないようにすることで、早撃2を通しやすく出来ます。

    アタック中の三災獣・海災ディザイアタンのシンボルが2つなので、終盤までライフが1つも削れていなくても、裏向きのカードが6枚あればライフを5つまで削れるのもとても強いです。


    入れ替えカード
    白鳥 ユウ

    配置時にコスト4以下の白一色のスピリットを回収出来ます。

    今回のデッキの場合回収出来るスピリットは、魂状態の<相棒無頼ヴリック>に契約煌臨出来る<銃機リボルファイター>、魂状態の相棒無頼ヴリックを召喚出来る<ディーゼロン>、 超装甲を付与出来る<銃震竜バレル・ドラゴン>、2枚目も強い相棒無頼ヴリックが回収出来るので、安定して装弾することが出来るのと、レベル2の効果で回復する効果があるため相棒無頼ヴリックを再度アタックさせるのも非常に強力です。


    グレネッド

    自身の効果でトラッシュから回収出来る効果を持つスピリット。
    1枚入れても活躍することが出来ますので、あと1枚何を採用するか悩んだ時にこのカードを入れると良いでしょう。


    鋼鉄魔神、皇女付き秘書ミレーネ

    デッキトップを操作出来る白のカード。

    鋼鉄魔神>はアクセルの効果でデッキを3枚みることが出来、上に残すカードと下に行くカードを相手に見せずに操作することが出来るため、 装弾との相性が良く、相手が見えないので何のカードをデッキトップに置いたか解らないのも良い点です。

    皇女付き秘書ミレーネ>はミラージュセット時に、相棒無頼ヴリックと銀零を持つネクサスを配置しながら、デッキトップを操作出来るカードです。 このカードを採用するのであれば、五角形の砦を<リバイバル後>にしたり、<ソーサライズ学術都市>を採用するといいと思います。


    オラクル二十一柱 XX ザ・ジャッジメント、オラクルXX オーバージャッジメント

    相棒無頼ヴリックを採用しているのであれば採用してもいいと思います。

    オラクル二十一柱 XX ザ・ジャッジメント>は、ライフ回復があるため<スティールバラッジ>との相性が良く、鋼鉄魔神や<天空の光剣クラウン・ソーラーRv>を採用するのであれば、神シンボルで軽減することが出来ます。


    アルケーガンダム、小氷姫クラーラ、吸血伯爵エル・サルバトール、侵食されゆく尖塔
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    制限カード達。
    効果が強いカードとの相性が良いので、環境や入れるカードに悩んだ時に採用すると良いでしょう。 他にも<ヴィシュナーガ・ヴィヤーカラナ>や<仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX>などのトラッシュでも発揮するカードとの相性がとても良いです。


    終わりに
    今回は鋼契約のデッキ紹介をしてみましたが、いかがだったでしょうか?

    白なのにかなり手札が増やしやすく、4章が発売されてから大会での優勝報告が多いデッキなので、今後の展開がとても楽しみなデッキでもあります。

    ここまで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

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