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【新弾コラム】デッキ紹介 赤仮面GS

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    by 攻略コラム

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    【新弾コラム】デッキ紹介 赤仮面GS
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は新弾で新たな動きを手に入れた赤仮面GSデッキをご紹介します。


    デッキ概要
    一撃で相手のライフを奪う<仮面ライダージオウII>と、多彩な攻撃が可能な<仮面ライダーグランドジオウ>の2枚をフィニッシャーに据えたデッキです。
    共通するコスト5以上という煌臨条件を、新たに登場した契約スピリット<仮面ライダーカブト マスクドフォーム [2]>によって早期に満たしやすくなったため、仮面ライダーカブトの関連カードを中心に採用したGSっぽいデッキとなっております。


    デッキレシピ
    『赤仮面GS』
    ブレイヴ
    3



    採用カード
    仮面ライダーカブト マスクドフォーム [2]
    このデッキの契約カード。
    効果を使うことは少ないですが、初手に持てる1コストの赤の名称カブトの仮面、とその要素がこのデッキと非常に噛み合いが良いため採用しました。2枚目以降に役割はないので1枚のみの採用です。

    契約煌臨できるカードは入っていないので、手札コストにしたり維持コアを外して消滅させることも少なくありません。切るべきときは躊躇なく切るようにしましょう。


    仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム
    仮面のサーチャーその1。
    クローズチャージ>を能動的に開くことができる点が強みです。

    一応最大軽減1コストで出せる可能性があり、あまり使いませんがチェンジも持ちます。


    仮面ライダージオウ [2]
    仮面のサーチャーその2。
    4枚オープンして最大2枚回収できます。このデッキのサーチャーで一番強いです。

    自分のアタックステップでフラッシュを先に使える効果はあまり使うことはないですが、忘れないようにしましょう。


    仮面ライダーゼロワン
    仮面のサーチャーその3。
    サーチ効果を使うには手札が3枚以下という条件がありますが、1コストの<マスクドフォーム [2]>と契約することで後攻1ターン目には確実に使うことができます。


    仮面ライダーカブト マスクドフォーム
    カブトのサーチャーその1。
    このデッキのキーカードである<カブトクナイガン>をサーチするために採用しています。

    「キャストオフ」は一応このデッキでは貴重な能動的な除去効果ではあります。


    仮面ライダーカブト ライダーフォーム [3]
    カブトのサーチャーその2。
    オープン枚数が多いリバイバル前の方がこのデッキでは優秀です。

    このカードと<ゼロワン>は残ったカードをデッキの下に戻すので、<ディケイドアーマービルドフォーム>での回収に繋げることができます。


    仮面ライダージオウ ビルドアーマー
    仮面をサーチできるチェンジ効果を持ちます。

    今までは初手に使いたいカードが他にないとき、泣く泣くマジック感覚で使うこともありましたが、契約カブトの登場によりそちらを先に召喚しておくことで、全色シンボル持ちであるこちらをフィールドに残すことができるようになりました。

    ジオウとビルドの名称を併せ持つ点も優秀です。
    元々有用なカードだったのが更に使いやすくなったと言えます。


    仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム
    軽いコストのチェンジでフィニッシャーの煌臨元となるコスト5のスピリットを用意できます。
    アタック時にはトラッシュの仮面をデッキトップに戻すか、デッキの下から1枚ドローでき、前者は<ビルドアーマー>と、後者は<ライダーフォーム [3]>と相性が良いです。

    こちらもジオウかつビルド名称持ちであり、シンプルながら役割の多いカードです。


    ディケイドカブト
    誘発で出せる煌臨元。
    サーチ効果持ちを相手のバーストで除去された際に誘発して召喚し、そのまま<ジオウII>を乗せてワンショット、なんてことも可能です。

    アタック時には最低限のドローと除去が使える他、カブト名称なので手札に加わりやすい点が強みです。


    仮面ライダービルド サメバイクフォーム
    バーストで出せる煌臨元その1。
    アタック後という奇襲性の高いタイミングで召喚できる点に加え、ビルド名称という優位性もあります。


    仮面ライダージオウ ディケイドアーマー
    バーストで出せる煌臨元その2。
    セット時に耐性があり緩い条件で開くことができます。

    ジオウ [2]>で他の仮面と一緒に回収できる点が重要です。


    仮面ライダーウォズ
    ノーコストでデッキを掘れる貴重なカード。

    ノーコスト召喚効果も<ハイパーフォーム [2]>で得たエクストラターンに打点を増やす際に特に重要となります。
    手元に置いたこのカードはジオウIIの効果でデッキに戻せない点は要注意です。


    仮面ライダージオウII
    フィニッシャーその1。
    デッキ10枚につきシンボルが1つ追加され、最大5点を出すことができます。
    最速でこのカードでのワンショットを決めることが、このデッキのコンセプトです。
    「チェンジ」で回復状態になったスピリットに載せることで5点のアタックを2回通す動きも良く使います。

    煌臨時効果は戻す行為は任意ですが、効果の発揮自体と戻した際の破壊は強制である点は注意が必要です。


    仮面ライダーグランドジオウ
    フィニッシャーその2。
    アタック時に手札の仮面の効果をコピーすることができます。
    基本的には煌臨条件の重いハイパーフォーム [2]のエクストラターン効果を狙います。
    またジオウIIの効果をコピーすれば、煌臨時効果発揮後バーストを踏まずに複数シンボルでのアタックを決めることもできます。

    レベル2からは煌臨元のスピリットを召喚に伴うバーン効果を持ち、打点も出せる器用なカードです。


    仮面ライダーカブト ハイパーフォーム [2]
    フィニッシャーその3。
    重い煌臨条件は<グランドジオウ>やカブトクナイガンでカバーします。

    効果で得られるエクストラターンではメインステップ(とコアステップ)を行えないので、効果発揮後に除去されてしまうと、そのまま相手にターンを渡すことになってしまいます。使い所の見極めが重要です。


    仮面ライダークローズチャージ
    バーストで出せる煌臨元、かつ相手のマジックの使用を阻害する効果も持ちます。

    「ビルド」か「クローズ」がアタックしたときに能動的に発動できるので、「ライフ減少後」の発動が望めない相手だったとしても出しやすいカードです。


    カブトクナイガン
    このデッキのキーカード。
    小型スピリットのコストを上げて煌臨条件を満たしつつ、アタック時にトラッシュのコアを回収しレベルを上げることができます。

    このカードの存在により早期にフィニッシュを決められるようになっています。


    デッキの動かし方
    1ターン目にサーチ、2ターン目にワンショット、が理想の動きです。
    煌臨元はサーチャー+<カブトクナイガン>、もしくはバーストか誘発で召喚したスピリットを使います。

    ジオウII>によるワンショットでは止められてしまいそうなときは、<ハイパーフォーム [2]>によるエクストラターンでの決着に切り替えます。
    かなり割り切った構築にしており、ゲームが長引くほど不利になるので、決められそうであれば躊躇わずに突っ込みましょう。
    因みに最速だと、<マスクドフォーム [2]>にカブトクナイガンをブレイヴし、ジオウIIを煌臨させることで後攻1ターン目に5点でのアタックを決めることができます。


    終わりに
    今回はワンショットに特化したデッキを紹介しました。
    採用カード的には所謂GS(グッドスタッフ)デッキとも言えますが、動きに幅を持たせるのではなく、各テーマから役割が近いカードを集めて採用することで動きを尖らせる構築になっています。
    防御札の採用すらしていない分成功率はかなり高くなったと思っているので、気になった方は是非試してみてください。

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【コラボコラム】仮面ライダーカップ2024までに学ぶ!仮面ライダーコラボ!「ギーツ」

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    by 攻略コラム

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    【コラボコラム】仮面ライダーカップ2024までに学ぶ!仮面ライダーコラボ!「ギーツ」
    はじめに
    皆様どーも!れんこんです!
    前回からビルドを公開し、今年の9/21·22で行われる「Battle Spirits 仮面ライダーカップ2024」に向けて知っておくべきデッキを紹介しています! 今回紹介するのは「ギーツ」です!


    デッキレシピ
    ギーツ
    ネクサス
    6
    DGP
    DGP
    3枚
    創世の女神
    3枚
    マジック
    4
    仮面の魂
    2枚
    絶甲氷盾
    2枚



    解説
    バトスピ界では珍しい特殊勝利デッキ。
    しかも再現性も高く、そのため勝率も高いです。

    そんな仮面ライダーギーツはキャスゴのようなアタックせずに勝つデッキではなくアタックによってライフを減らすときに削るライフをネクサス上に置くコアに変換してコアの数が一定に達すると勝利になるデッキです。

    仮面ライダーには同じような効果で<ゲゲル>がありますが超大雑把にいうならゲゲルのアタック版です。
    構築に自由度こそないものの、その特異性で多くのプレイヤーの心を掴んでいます。


    採用カード
    仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]
    このデッキの契約カード。
    アタック時に8枚オープンを行い、<DGP>を探しに行く。
    DGPがある時は相手スピリットを手札にバウンスできる。

    手札にDGPがある状態でもあえて配置せず、オープン効果を使うことでオープン回収カードに触れ選択肢を増やすプレイもできる。

    最軽量で面に触れる仮面・遊精であり、DGPを配置できない確率を減らす役割がある。

    仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム
    召喚時で最大2コアブできる。
    軽減が取れれば実質0コストでアタッカーを用意出来る。
    また、コアブ効果が自己完結しているため、盤面を立て直すときの起点にしやすい。

    緑重装甲をばらまくのは"このスピリット"と"ギーツすべて"。

    仮面ライダーナーゴ ビートフォーム
    ギーツデッキのサーチ枠。
    DGPか自身以外の生き物を回収できる。
    維持コアは重いがLv2にして召喚すると、カシウスに槍を刺されても召喚時を使用できる。

    仮面ライダージーン
    ギーツのバトル終了時に出せる追加アタッカー
    召喚時のバウンスとアタック時のバースト破棄が意外と刺さる。
    予見しない追加アタッカーなので大体止められないです。

    仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークII
    受け煌臨。

    後手1でアタックした後の復帰札として運用できる。
    煌臨・ブロック時は強制であり、C4になるまでは手札に戻してしまうため要注意。
    重装甲付与と併用することで強固な盤面を形成できる。

    疲労ブロックが可能だが最大BP11000と心許ないため過信は禁物。
    相手ターンに使用できる札を増やしたかったため採用。

    仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム
    DGPがある間、重装甲をばらまける。
    耐性付与は"自分のスピリットすべて"のため、各種汎用札にも与えられる。
    召喚時効果を多用する本デッキで向き合わなければならない各種カードに対する装甲色をもっているため、優先的に召喚したい。

    アンブロ効果により盤面を固められても確実にDGPにコアを乗せることができる。

    仮面ライダータイクーン コマンドフォーム キャノンモード
    ネクサス除去札。
    2面除去が可能であるが、ネクサス除去に付随するスピリットを手札に戻す効果も強制のため要注意。

    Lv2効果は系統指定等がない全体回復。ブロッカーを用意できる。

    自発的にネクサスに触れる札がほしいため1枚採用。

    仮面ライダーバッファ コマンドフォーム ジェットモード
    創界神対策札。
    ゼロワンやビルドなどこちらの面に触れてくる創界神をどうしても触れないためここぞ!というときのために採用。

    アタック時完結のため場に残れば残るほど仕事をする。

    仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム
    中間煌臨。

    煌臨・アタック時でバースト破棄・手札バウンスが可能であるが、煌臨時が強制であるため注意。
    このデッキにとって重い<覇王爆炎撃>のバーストをケアできる。

    OC中は各種バウンス効果に"発揮させない"効果を付与する。
    転醒や根幻回帰に対して強く出られる他、面を捌いてアタックを通すことが重要なこのデッキにとって天敵である"フィールドに残る"を無効化できるのは魅力的。

    仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)
    C3につき相手のスピリット/ネクサスをボトムに送れる。
    コラボ環境ではVPS装甲を超えられる点が優秀。
    このデッキは序盤からボトムバウンスを行うことが難しいため、序盤から開きアタッカーとして圧をかけていきたい。

    また、デッキで唯一アタステ終了メタ効果を持っているため、後半は素出しすることもしばしば。

    攻守ともに活躍するため、3枚採用。

    仮面ライダータイクーン ブジンソード
    誘発で飛んでくる。かっこいい。

    唯一の赤装甲持ち。
    回復するための条件も厳しく、条件を満たしやすい序盤には出しにくい。

    ですが、かっこいいから3枚採用!

    仮面ライダーギーツIX
    フィニッシャー。
    アタック時は耐性貫通付きのボトムバウンス。
    最速で煌臨するとC7のため、契約ギーツのアタック時を使用してもC10までいかずOCできない点は要注意。
    OC中であれば心配は無いが、Lv2維持コアが重くLv1のBPが心許ない。

    ライフバーンでDGPにコアを増やすことを単体でできる唯一のカード。
    DGPにコアが6個のっている際はブロッカーを用意されても王手をかけられる。

    9枚破棄することで回復のため、相手が<メビウスリング>等を貼っているときは回復できないため要注意。

    DGP
    これがないと始まらない。
    ゲーム勝利効果以外の発動は任意。

    破壊効果はアルティメットも対象にとれる。
    シンボルが無いこと、上のコアは移動できないことに要注意。

    一刻も早くゲームに絡めたいため3枚採用。

    創世の女神
    ライフ減少に合わせてカウント以下の仮面・遊精をノーコストで射出できる。
    ジーンを除き、明確に相手ターンに射出して強いスピリットは居ないが、生き物0でターンが帰ってくることを避けられるのは魅力的。

    Lv2効果は2コスト支払って魂状態・煌臨元の契約ギーツを召喚でき、さらにバーストを破棄できる。


    採用検討カード
    アルテミックシールド
    防御札。
    各種効果で自然に手札に入るため採用圏内です。
    ギーツIX>の9枚破棄でも回収できる。

    白鳥>など創界神のコアを使って相手をバウンスできることも忘れずに。

    仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン
    オープン回収できるドロソ。
    召喚時に参照する仮面の数に自身を含めることはできない。

    DGP>にコアを乗せられないため、召喚後はブロッカーとして運用するか自壊することが多い。
    かなり限定的ではあるが、アタック時で面に触れたのち、自壊しながら魂状態のギーツに契約煌臨することもある。

    オープン回収効果でアクセスしやすいがドロソ以外の役割が薄く、ドロソ部分についても単体では完結しない。


    最後に
    Tiar1と名高いギーツはいかがでしょうか?

    アタックでライフを飛ばさないデッキは相手へのリソースも渡さずこちらが有利な状況を常に続ける隙のないデッキです。
    ミラーマッチもかなり発生すると思うので練習して本番を迎えましょう!

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