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【1ページ目】攻略コラム:2020年5月 | バトルスピリッツ

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攻略コラム:2020年5月 アーカイブ

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新弾コラム BS52『輪廻転生』緑編

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    by 攻略コラム

    BS新弾コラム.jpg
    BS52『輪廻転生』緑編
    ご挨拶
    こんにちは。新弾では創界神メタが多く登場し、特に転神はダメージが大きく、シンボルが無くなったり、破壊されたりとハードルが高くなっております。

    そんな訳ですが、今回は前環境を制した遊精が新たに強化されたので、そちらの紹介をしていこうと思います。



    デッキレシピ
    『遊精』



    戦い方
    序盤
    ピッグレスト>、<チンチラスト>、<オールリィチ>で手札を増やしていきます。
    ゴッドシーカーでは、<ジークレフキャット>を最優先で回収しましょう。ゲーム中に1回しか使えませんが、必ず効果を使いたいので、1体は回収しにいきましょう。
    次に回収するのは<ドルク・エヴィデンス>です。終盤の時に相手の防御札を無効に出来るので、一気に攻めきる事が出来ます。
    ヌビアラ・ヴァティス>は攻撃・防御両面で非常に優秀ですので、上記の2枚を回収したら1枚でも手札にあると便利です。



    中盤
    基本的に遊精は一気に攻める事が大事です。<ドルク・エヴィデンス>や<ガーヤトリー・フォックス>で相手の防御札を使えなくする事が重要になりますので、攻めの準備が整うまでひたすら受けに入ります。



    終盤
    ガーヤトリー・フォックス>を召喚してから、勝負しにいきましょう。

    召喚時にバーストを発揮させなく出来るため、召喚時や手札が増えた時のバーストを警戒する必要が無くなるので、その後にアタックステップの準備をしていきましょう。

    最終的に創界神のコアの数がかなり重要になります。
    メインの間に神託をし、転神と神域と音速にかなりの数を使用するので、多ければ多いほど良いです。



    今回の採用理由
    酋鳥タイランバード
    BSSD38R009-014.jpg
    斬騎士ラグマンティス>と悩んだ結果、サーチと神託は出来ないものの攻めと守りを両立出来るタイランバードを採用しました。
    また、今回5コストのカードが多く存在しているので、<ヘ音獣リスクレフ>と同時に出せるという点で、へ音獣リフクレフを採用しました。



    英雄獣の爪牙
    最近、<アマテラス>にスピリット/ネクサスの効果を受けないカードが登場してしまい、<アレス>や<バッファロー>では守りきれない盤面があったので、マジックに頼る事にしました。
    また、フィールドから離れる時の効果もかなり増えてしまったので、疲労だけを選択できるのもかなり使いやすく採用しました。あと、<青の世界>が配置された時に、疲労させる事で召喚時を使えるように出来るので便利です。



    入れ替え用のカード
    枚数調整するなら
    BSSD38R009-014.jpg
    ヘ音獣リスクレフ>、<英雄獣の爪牙>、酋鳥タイランバード。この3種が特に減らしたり増やしたりの対象になると思います。



    命の果実 -原種-│命の果実の精ドライアッド
    ライフバーン耐性とドローを持っていて、破壊されても裏返ってコアブも出来るので非常に優秀です。天渡も持っていますので、回収もしやすいです。



    採用されなかった新規カード
    音獣の指揮者コングダクター
    攻めと守りをする事が出来、フィールドから離れ辛いのがかなり良いです。
    タイランバードと<ヘ音獣リスクレフ>と相性がよく、音速をバトル中に手札に戻したり、疲労状態の音速を手札に戻し、また出すという動きが出来ます。



    音獣ノーツヤマアラシ
    今弾で<サラスヴァティー>のシンボルを無くす効果や破壊する効果がマジックから出たので、それから耐性を与えるカード。
    相手の効果を受けない点が守りにかなり良く、コア外しやブロッカーとして優秀です。



    五線獣ライノスコア
    緑のブレイヴをコスト支払わずに召喚する事が出来るので、第2のアタッカーとして優秀。
    レベル2からのコアブは音速しやすくしたり、次のターンの守りにも使えるので、かなり強いです。
    創界神ブラフマー>を使用したデッキと相性が良く、転神を主軸にするデッキなら、活躍出来る1枚です。



    最後に
    創界神対策のカードが大量に出回ってしまったのですが、新規カードのおかげで色んな構築の方向性が産まれました。
    なので、以前の強い動きを極めるのも良いですし、新カードと組み合わせて新しい構築を楽しむのもとても楽しいと思います。

新弾コラム BS52『輪廻転生』黄編 by 超兄

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    by 攻略コラム

    BS新弾コラム.jpg
    BS52『輪廻転生』黄編
    ご挨拶
    導魔に<ヴィーナ>はいらない!

    皆さんおはこんばんにちわ、超兄です!
    いよいよ新弾リリースされましたね。

    さて今回の黄色はいよいよ導魔が強化されましたね!

    かなり楽しみでワクワクで調整していましたが、リストから見ても...えぇ...わかっていました。


    リストを見た当初はね、

    ・決定的な有効札が無い
    ・バーストを封じる手段もない
    ・手札保護が一応あるけど、結局触られるから厳しい
    ・<デメテール>の神域との相性が悪いフィニッシャー

    赤の世界>並みに指定コストシンボル追加だけで良かった。

    神技も2ドロー2落ちくらいで良かった。
    想獣、天霊が恐らく最高峰、これを超えるものができないと未来はない。と感じていました。



    1枚でいいのに場持ちするカードも無いので先に出ちゃった世界シリーズに容赦なく触られるのでつらい。
    そして触れるカードが無い。
    陰陽童rv>をみて何を学んだバンダイ...

    と最初は頭を抱えていましたが、調整に調整を重ねてある程度安定して強い動きのできる構築にまとめ上げてみました!


    では早速レビューとその後の評価となります。



    新規カードレビュー
    創界神デメテール
    事前評価としては今回の目玉、割られない黄色のネクサスです。
    黄魔神等を採用するデッキならこいつの神域は使わないでおきましょう。

    系統全体として今後の強化を期待しましょう。


    実際の使用感としては導魔は兎に角墓地に落としてリソースを稼ぐので最高のギミックと言えます!
    正直<青の世界>で神託無力化されてもすぐに復活するので問題ない強さ



    ネイチャーメナス
    ハイ。オープンしても加えられない、エンド時回収出来ない。どういうことなの...
    せめて墓地から打つ時効果変化やバースト内蔵でも良かったレベル。

    きっと除外カード関連で強化してくれると期待。


    実際に使用してみると1コスで相手を飛ばさせるのがかなりgood。しかしせめてオープン回収は付いてほしかった。



    森の司祭メルガ
    効果はなかなか充分。でも3コストの仕事でしょこれといった印象。

    ここで楽族の<ガーデニア>と比較してみましょう。
    はい、これだけ触る力が違うと物足りなくなりますよね。
    まぁこれも似た強化来ると期待。


    最初は重いかな?と思っていましたが創界神による足場の作り合いが無くなった今、速度が少し遅くなったので問題無く使える為便利な回収カードに。
    こいつでどんどん掘れてハンド保護もあるので非常にデザインの良い1枚でした。



    ドルイドの占い師セイラム
    今回の可愛いゴッドシーカー。Lv2の効果といい良いカード。



    ドルイドの少女ブリジット
    これまた可愛いイラスト。
    効果もボチボチ、しかい流石に黄色だからオープンしての方がよかったかな。



    ドルイドの姫フェデルマ
    ゲーム中1回の効果はやはり防げないを入れてほしかった感じ、軽減に神も入れててほしかった。
    まぁ取り敢えずドローできるので採用する一枚。



    ドルイドの魔術師キテラ
    BPマイナス効果をもうちょいあげても充分良かった。



    豊穣の女王神テスモポロス
    今回の導魔から採用される、場面をわざと触られる事により出てくるハンド誘発効果は中々魅力的で強い。

    蘇生効果もぼちぼち、ターン縛りは今後の事を考えてか。ただレベル2効果に目がくらむと弱くなるので注意。



    デッキレシピ
    では早速デザイン構築から紹介!

    『導魔』
    アルティメット
    0
    ブレイヴ
    0
    マジック
    4



    デッキの動き
    まず導魔はどう動くのか?
    導魔は基本的にアンブロ2点を積極的に狙っていく攻撃スタンスに墓地誘発を使うかなりトリッキーな動きで相手を翻弄するのが得意なタイプです。

    その為序盤から墓地を増やす効果が多いのが目立ちます。
    しかもその序盤にて活躍するゴッドシーカー達をスピリット効果の除去でうっかり触ると...
    こいつが飛んできます!
    更にこいつは除去しても<メルガ>で拾われる為かなりしつこい。


    導魔デッキの攻め方
    次にメインアタッカーはこいつ。
    そう<ドルイドの見習い魔女エルネーゼ>。
    こいつが飛んできます!

    ライフ回復、そして転醒での除去と回復してさらに触ってくるいやらしい効果を持っています。
    このカードが少しずつライフを確実に触りにきます。



    導魔デッキの守り方
    では一方の防御はどうか?
    跪いて エブリワン>、<魔導女皇アンブロシウスrv>、<ドルイドの巫女ジェニファ>、このカード達がトリッキーな防御を魅せてくれます!

    特に評価が上がったのはジェニファ。
    導魔は無理なく創界神を並べるのでシンボルは中盤かなりあるのですが落ちたマジックを実質回収できない、オープンサーチもない為ここが苦労します。
    ですがライフ減少時にアンブロシウス蘇生からのマジック回収、手札にあるアンブロシウスをジェニファで切る事で1体無力化、更に転醒タイミングをうまく使えば地味に耐性もあるので攻守で役に立ちます。

    しかも導魔はライフ回復でテンポを変化できるのでいかに受け流しと回復のタイミングを見極めて相手のライフを押していくか?それが勝敗の鍵になるでしょう!



    今回不採用のカード
    魔導双剣ジェミナイヴズ
    除去は強いな、と思いましたが、回収一切無いので不採用。
    なんか惜しいカードです。



    森の魔女エルヴィラ
    貫通効果と回復がかなり魅力あるフィニッシャー。
    しかしあれだけ<白晶rv>ばらまかれているので...

    最初は期待したのですが、意外と墓地が肥えない、タイミングの悪い時に蘇生させても美味しい場面が少なく活躍の場がそんなに無いので不採用。
    導魔3枚除外か除外対象が4枚黄色ならなんでもおk!なんなら6コストなら多分世界が変わっていたカード。



    時空龍クロノ・ドラゴン│時空龍皇クロノバース・ドラグーン
    居ても居なくても大丈夫でした。

    仮に採用してもほぼ壁からの除去が主になり、そんなに準備が整っていない時に無闇に殴るデッキタイプではないので不採用。
    逆に採用したのが<新しき世界>でした。

    こいつは柔軟に動けるので気に入っています。
    地味に<ジェニファ>が対象に入り更に防御用のコアブにもなり序盤の<ロロ>からのブーストとかなり使い勝手が良いカードでした。




    今回は以上となります。それではまた次の記事で会いましょう!

新弾コラム BS52『輪廻転生』青編

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    by 攻略コラム

    BS新弾コラム.jpg
    BS52『輪廻転生』青編
    ご挨拶
    こんにちは。
    家から出なくてもネットで大会を開いて、バトスピが盛り上がってるのを観ていると、私も何かしらやってみたいとは思うゲムルスです。

    さて、今回は新弾で組む事が出来る、青起幻を解説していきたいと思います。
    あと、少しだけですが、<巨人少年アルヴァ>を主軸にした構築も紹介したいと思います。



    デッキレシピ
    『青起幻』
    アルティメット
    0
    ブレイヴ
    0
    マジック
    3



    戦い方
    序盤は<異海人シャークマン>でコアとシンボルを増やしたり、手札交換や神託などで、トラッシュを貯めていきます。

    フィールドとトラッシュにネクサスを貯めて行くことが肝心です。
    中盤はカウントを貯めていきます。相手が攻めて来たりすれば、<青の世界>や<大海門>が転醒するので、そこでカウントを稼ぎつつ、<ヴァン・ソロミュー>の召喚時を使用して、<新しき世界>を裏返す事で、コアとカウント両方を稼ぐ事が出来るので非常にオススメです。
    終盤は<醒海皇ヴァルシャルク>で攻めていきましょう!

    この時に、ヴァン・ソロミューの召喚時や転醒してカウントが溜まった時、<フォッシル・ゴレム>をバースト発動し、相手のスピリットを疲労させる事が出来ます。
    更に、新しき世界を配置する事で、ヴァルシャルクのアタック中はバーストを発揮する事が出来ません。

    よって、相手はフラッシュで青のカード以外使えない状況で疲労状態のスピリットをどうにか消滅させないと、ヴァルシャルクが好きなだけアタックしてきます。
    なので、序盤、中盤は焦らずアタックしなくても、終盤で一気に攻めきる事が可能です。焦らずに勝てるルートを見つけ、最強の防壁を創り上げて勝利をつかみ取りましょう!



    入れ替えオススメカード
    ヘファイストスの鍛冶神殿
    海帝国の秘宝>の入れ替えカード。
    今回は新弾にアタック時にドロー&破棄するカードが収録されているため、海帝国の秘宝を入れました。


    放浪の創界神ロロ
    トラッシュを肥やすのと安定したドローによりかなり活躍が期待できます。
    しかし、創界神のシンボルを無くすカードや軽減無しの2コストなので、自分にあったスタイルで何枚か入れてみるのはどうでしょうか?



    白晶防壁(リバイバル前&後)
    ソウルコアも回収しやすいですし、カウントも貯めやすいので、どちらとも採用は良いです。



    巨人少年アルヴァについて
    このアルヴァの裏面は<英雄巨人ガイア・タイタス>。効果はシンプルかつ強力な物でダブルシンボルも持っています。

    しかし、今回のデッキレシピではアタックはできるだけ<ヴァルシャルク>に任せる事で勝ちやすくするので、アタックして転醒するアルヴァを入れませんでした。
    なので、今回アルヴァ専用の速攻構築も少しだけですが、解説していきたいと思います。



    主軸になるカード
    鼬の暗殺者ウィゼーブ
    uxize-bu.jpg
    このカードは0コスにも関わらず、レベル2で破壊されるだけで、ネクサス、創界神、転醒ネクサスを色指定なしで配置する事が出来ます。
    転醒ネクサスを配置する事が出来れば攻めや守りに使えるので、青速攻にするなら入れておくとかなり働きます。



    癸の爆獣グリズクラッシュ
    gurizukurassyu.jpg
    今回手札破棄するカードの種類も増え、価値も上がり降臨元として非常に優秀な1枚。



    冥猫蛇アイニ
    aini.jpg
    デッキ圧縮や次に紹介するカードと相性がよく、ダブルシンボルによってライフを削りやすいのでライフ2以下にしやすい。



    魔界幻龍ジークフリード・ネクロ
    巨人少年アルヴァ>をトラッシュから召喚出来たり、ウィゼーブやアイニをトラッシュから出す事で、ウィゼーブの破壊時を使い、転醒ネクサスを配置出来ます。コンボとして非常に強力です。



    生還者バディ
    badexi.jpg
    3コストにも関わらず、破壊耐性に招雷で<巨人少年アルヴァ>を召喚する事が出来るので、速い段階でライフ2以下を達成出来ます。



    コンボの要になるカード達ですので、英雄巨人ガイア・タイタスを主軸にしたデッキを組んでみたい方は参考にしてみてはどうでしょうか?



    終わりに
    新弾を主軸にしたデッキですけど、前の環境に比べると人によって全く違いますし、動き方や構築の仕方などもかなり変化があるように思います。
    そうなると、色んな方々の構築や情報はかなり貴重な物になると思うので今後も頑張っていこうと思います。

    今後ともよろしくお願いします。

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