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新弾コラム CB24『仮面ライダー 最高の相棒【仮面ライダードライブ】』 byソルト

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    by ソルト

    ドライブ.jpg
    新弾コラム 仮面ライダー 最高の相棒
    【仮面ライダードライブ】デッキ紹介
    はじめに
    皆さんこんにちは。
    ソルトです。

    今回はCB24 コラボブースター 仮面ライダー 最高の相棒から本格参戦となった【仮面ライダードライブ】のデッキをご紹介していきたいと思います。

    今回は仮面ライダーコラボのカードのみでの構築になっておりますので、これを機にバトスピをはじめてもらうキッカケになったら幸いです。


    デッキレシピ
    『Start Your Engine !』
    ブレイヴ
    3
    マジック
    5


    どんなデッキ?
    赤属性のキーワード能力【超・激突】により、相手にブロックを強制させることで、様々な効果を発揮していくデッキです。

    ドライブの特徴でもある<トライドロン>を合体させることで、打点やBPの底上げを行いつつ、バトルで盤面制圧を目指してきます。

    最終的には<タイプトライドロン>のアタックで、ブロックの有無に関わらずライフを取り切るのが理想的です。


    カード解説
    仮面ライダードライブ タイプトライドロン

    今弾のXレア。
    シークレット>がとてもカッコいいですね。

    トライドロン>と合体しているスピリットがフィールドを離れると、ノーコストで場に出すことができるので、盤面の補完に加えて奇襲性を兼ね備えています。

    超・激突はLv1から発揮できるため、相手の盤面を処理するにはかなり扱いやすく、前述の召喚効果により序盤から中盤にパッと出てくるだけで、相手にとっては相当なプレッシャーになります。

    Lv2からの回復、ライフバーン効果は相手にブロッカーが居続ける限り、発揮可能。
    【ドライブ】デッキを体現する1枚です。


    仮面ライダードライブ タイプスピード [2]

    定番の3コストサーチカード。
    CP創界神ネクサスと同名以外の仮面爆蒼持ちスピリットor <トライドロン>を手札に加えることができます。

    加えたトライドロンは合体!・・・条件を満たしていないので、合体できませんが、初動の動きとしてはカードプールの少なさもあり欠かせないカードとなります。


    仮面ライダードライブ タイプワイルド、50th 仮面ライダードライブ タイプスピード

    トライドロン>が合体でき、アタックにより手札を伸ばせる2種類。

    タイプワイルド>はドローに加えて、超・激突を発揮できるので、生き物を壊しつつ無駄なライフを削らない有利展開を作れます。
    Lv2ではアタックステップ終了メタを貼ることができます。

    50thタイプスピード>はアタック時に仮面爆蒼をサーチ可能。
    こちらのLv2は仮面への破壊耐性を付与できます。
    BP負けでも破壊されないので、臆せずアタックしていくことができますね。

    序盤はアタッカーとして扱いつつ、終盤は横に立たせてメインアタッカーのサポートが可能です。


    仮面ライダードライブ タイプワイルドレッカー、仮面ライダードライブ タイプテクニックグラビティ

    チェンジ持ちの2種。

    タイプワイルドレッカー>はトラッシュ回収のチェンジ。
    スピリットのアタックが重要になるこのデッキで、処理された後のリソース難は無視できない問題です。
    そこをチェンジというアタック回数の増加と合わせて行えるのは強力という言葉につきます。

    タイプテクニックグラビティ>はシンボル1つのスピリットを破壊可能。
    BP参照よりも範囲が広く取れるので、盤面処理に非常に役立ちます。

    トライドロン>と合体しているスピリットとのチェンジは、かなり強力な立ち回り。
    是非とも組み合わせてアタックを仕掛けたいところです。


    仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ

    召喚の際に、超・激突を持つスピリット数、軽減を満たすことができます。
    2体いればそのスピリット逹のシンボルを含めてフル軽減することが可能で、比較的召喚しやすいカードです。

    アタック時効果でコアを仮面爆蒼に回収することができ、超・激突を発揮するための維持コアが不足しがちなこのデッキでは、便利な効果。
    自身の超・激突の発揮レベルまで上げつつ、ブロックされたらドローに繋げることができます。


    仮面ライダードライブ タイプデッドヒート、仮面ライダーデッドヒートマッハ

    バースト枠としての採用。

    タイプデッドヒート>はブロックされたら、バーストをただちに発動可能。
    広範囲の除去を飛ばしつつ、アタッカーを用意できます。

    デッドヒートマッハ>は破壊時に発動し、アタッカー補完と失ったぶんのリソースを確保ができます。

    どちらもバトル終了時にバーストとしてセットでき、アタック終了後もバーストとして仕事してくれます。


    仮面ライダー純(量産型仮面ライダーマッハ)

    ミラージュとしての効果が強力なカード。
    BP+とアタックステップ終了メタで、アタックをサポートしてくれます。

    スピリット状態でのアタック終了時には自身をミラージュとしてセットすることができるため、最序盤で通すことができればコアも節約できそうです。


    トライドロン

    【ドライブ】デッキ専用のブレイヴ。
    このカードが、このデッキを支える重要な1枚です。

    仮面爆蒼がブロックされた際に、直接合体するようにノーコスト召喚することができ、いきなりBPを補強することができます。
    超・激突との相性は抜群で、見えているBP勝負に負けていても、積極的にアタックを仕掛けられます。

    タイプトライドロン>の召喚トリガーにもなるので、できるだけフィールドに早めに召喚しることで、ゲームスピードをより速めることにも繋がります。


    変身!! 仮面ライダードライブ

    定番のCP創界神ネクサス。

    神技で相手のスピリットを無理矢理回復させ、ブロックを強制させます。
    BPもしっかり補強するので、バトルを有利に進められます。

    神域は超・激突持ちがライフを減らしたとき、仮面爆蒼をノーコストで召喚することができます。
    盤面にブロッカーがいなくなった後も、後続を展開させることで、よりライフを取りにいきやすくなります。

    神託でトラッシュに落としたカードも、<タイプワイルドレッカー>や<スピードロップ>で回収でき、組み合わせて使えればより有利にゲームを進められます。


    ドライブピット

    配置時に<トライドロン>か仮面ライダードライブを手札に加えるサーチカード。
    数少ないネクサスで、この効果は非常に有用です。

    Lv2でBP強化と自身のスピリットがブロックされた際にドローが可能になります。


    ドライブドライバー

    ドライブでオープンされれば、手札に加わるマジック。

    ミラージュ効果はバウンス耐性を与える効果。
    超・激突を通しやすくなり、派生効果に繋げやすくなります。

    フラッシュ効果はBP強化とそのスピリットがブロックされた際にドローを行えるように。
    更にミラージュをセットしていなければセットまで繋げることができます。

    コストが非常に軽く、コアが不足しがちな状況でも使いやすいところがメリット。
    手札への加わりやすさからも、BP強化マジックとしては破格の性能です。


    スピードロップ

    恒例のライダーキックマジック。

    純粋なBP以下破壊と、トラッシュの<トライドロン>を回収可能。
    防御札に差し替えても問題ないですが、新弾ベースとしているので採用しました。


    終わりに
    今回はドライブをメインに採用して作成しましたが、マッハやチェイサーを交えるとまた違った色を見せてくれるデッキだと思います。

    バトルを強制させつつ、正面からライフを取りに行く、作品イメージを損なわない再現度は上手いことできてるなと感心してしまいました。

    皆さんも是非遊んでみてください。

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム BS61『リベレーションオブゴッド【呪契約】』 byソルト

    posted

    by ソルト

    オボロ.jpg
    新弾コラム リベレーションオブゴッド
    【呪契約】デッキ紹介
    はじめに
    皆さんこんにちは。
    ソルトです。

    今回はBS61から登場した新たなデッキタイプ、【呪契約】についてご紹介していきたいと思います。

    デッキレシピ
    『呪契約』
    ネクサス
    9
    マジック
    6


    採用カード解説
    相棒武者オボロ

    呪契約の契約スピリット。

    相手、もしくは自身のスピリットを破壊していくことで、アドバンテージを得ることが可能なデザインになっており、その破壊によるリソース消費をドローで補うことができます。

    アタック時効果も、2コストの契約スピリットでは珍しく相手のスピリットに触れることができます。
    バットも触ることができますが、カウントの条件がある分、先攻で出てきた相手の契約スピリットに対して、簡単に処理できる点は結構強力です。

    最悪自身を破壊してもドローでき、無理矢理展開を進めていきたい際に複数枚採用しておけば安心なので、今回は3枚採用しています。


    血斬鬼将オニ・オボロ

    呪契約のメイン契約煌臨スピリット。

    自ターン煌臨なため、守りには使えないものの、フラッシュを作らなくてもいい点は素直に高評価です。

    自身相手関わらずコア3個以下のスピリットを3体まで破壊し、破壊できれば自身の紫スピリット全員をWシンボルに変えます。
    自身で破壊するためのスピリットを並べる関係で、軽めのスピリットも採用しているのでもれなく打点が増えるのはGOOD。

    OCでは血晶効果で破壊を行う度に、自身が回復します。
    多少攻めるときの枚数が足りなくても、この効果で取り切れる場合もあるので、前述効果との兼ね合いも非常にいいです。


    ケムリヒグマ、邪血龍バンショウラ

    呪契約の契約煌臨スピリット2種。

    どちらもコア数以下破壊を持ち、<オボロ>のドロー効果との相性は抜群です。

    ケムリヒグマ>は煌臨条件が簡単かつ、OC効果でオボロを再召喚することが可能。
    アタック/破壊時のどちらでも効果が発揮でき、攻守に関わらず活用できます。

    バンショウラ>はネクサスも触ることができる貴重なカード。
    OCでライフバーンを通すことも可能で、<オニ・オボロ>のWシンボルでの攻めとは違う形でライフにアプローチしていくことができます。


    呪怨鬼将バグラゴ

    血晶の効果破壊に対応してでてくる誘発カード。

    召喚/破壊時に無色化しつつ、全体から1コア残しのコアシュートを行います。
    コア数破壊のハードルを下げる面もありつつ、守りの面では<紫世界>との相性がかなりよく、後続のアタックを止められます。

    アタックステップ終了メタは<オボロ>がいるだけで発揮でき、多く採用されている<絶甲>や<氷刃>に対応できるのがいいポイントだと感じました。


    呪骸ノ鬼武者ゼツメイ、オンミョウジャ、オンネンダマ、ジェリーム

    破壊時に効果を発揮できる低コストスピリット群。
    基本的にはドローや相手の面処理が破壊に対して発揮することができます。

    特に<ゼツメイ>はソウルコアを回収可能で、次の煌臨に備えることができるため、使いどころは非常に重要です。


    魔候騎士ランペルード

    血晶のバーストカード。
    破壊効果を発揮できるため、<オボロ>などの破壊契機になる効果とも相性がいいです。

    雲契約や秘契約のメタとして採用しています。


    鮮血斬糸

    奇数コアのスピリットを破壊できるマジック。
    トラッシュから回収が可能なので、結構使う場面は多いです。

    相手はもちろん、自身のスピリットを対象にもできるため、対応力は高めです。


    デモンズフィンガー

    全体から1コア残しのコアシュートを行うマジック。

    バグラゴ>と同じような効果ですが、カウント2以上であればコア1個のスピリットからライフが減らされなくなるという防御札として機能します。

    オボロ>が一回アタックするだけで、条件を満たせます。
    紫の起幻なので、<悪魔神>の効果の対象になったりするので、覚えておくといいかもしれません。


    紫の世界|紫の悪魔神、アイランドルート、月鬼城

    足場として採用したネクサス群。

    自身のスピリットを破壊していくと、シンボルの維持が少し問題になると感じたので、契約編では少なめな傾向にあるネクサスを9枚採用しました。

    紫の世界>、<アイランドルート>は配置時ドローの定番カード。
    紫の世界は防御にも一役買います。

    新規カードの<月鬼城>は、契約編で急激に注目された三災獣をメタしたカード。
    本来のコストを払わない召喚に対して、記載通りのコストを要求して召喚させるという阻害効果は、他にも血契約や雲契約にも若干向かい風になることでしょう。

    フラッシュで血晶を破壊することで、ドローが可能。
    メインでも使うことができるため、かなり使い勝手がいい効果です。
    更に相手ターンでも使えるので、ブロック後に破壊したりなど、無駄なくカードを利用できます。


    終わりに
    スピリット破壊に対する派生効果が多く、自身のスピリットを壊したりするため、かなり奥が深いデッキタイプになっています。

    その分使いこなせれば、かなり楽しく強いデッキだと思います。
    皆さんも是非使ってみてください!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム BS61『リベレーションオブゴッド【炎契約】』 byソルト

    posted

    by ソルト

    bs61solt.jpg
    新弾コラム リベレーションオブゴッド
    【炎契約】デッキ紹介
    はじめに
    皆さんこんにちは。
    ソルトです。

    今回はBS61の発売により、幅が広がった【炎契約】のデッキを紹介していきたいと思います。


    デッキレシピ
    『緋炎』
    マジック
    6


    採用カード解説
    今回採用した新弾を中心に解説していきます。

    ファイア・フィン・ワイバーン

    ジェネバーク森林>のミラージュ効果を持つ低コストスピリット。
    召喚時にトラッシュ/魂状態の<グロウ>を回収することができます。

    炎契約はカウントやドローをグロウ中心に伸ばしていくデッキの為、序盤に除去されてしまうとフィールドに引き戻す手段がフラッシュの契約煌臨に絞られてしまいます。
    煌臨を引けていればまだテンポを取り戻せますが、魂状態での効果を持たない関係上、引けていなければかなりのロスになってしまうのが、これまでの炎契約の弱点でもありました。

    そこでこのカードの出番。
    除去されたとしても、再びグロウを手出しすることができ、アドバンテージを稼ぐ態勢を取りやすくなりました。

    ミラージュ効果も4枚目以降のジェネバーク森林として、より安定したドローを供給できるようになりました。


    灼炎竜ライズ・グロウ

    炎契約としては少ないメイン煌臨が可能なスピリット。

    煌臨時効果を持たないので、現環境で流行っている<カシウス>や<ファラオム>を踏まないところは高評価。
    煌臨中のアタック時はかなり普遍的で使いやすいです。

    OCの効果は手札の緋炎を煌臨元に追加することで回復する効果。
    煌臨元の枚数をかさ増しできるようになり、<グロウ・カイザー>の煌臨中とOCの効果を両立しやすくなりました。

    メイン煌臨かつ条件が緩いため、序盤に除去された<グロウ>を簡単に再利用できる手段が増えたので、より状況に応じて動けるようになりました。


    採用候補カード
    スティール・ハープン・トプス

    煌臨/アタック時にネクサスを処理できる契約煌臨スピリット。
    OCの効果で疲労状態の炎契約にスピリット/ネクサス耐性を与えることができ、煌臨スピリットのアタックをより通しやすくなりました。

    反面、<グロウ・カイザー>のOCと若干噛み合いが悪いので、多くても2枚程度の採用でいいのではないでしょうか。


    オラクル二十一柱 I ザ・マジシャン

    赤の新規オラクルスピリット。
    従来の来是/占征の他に緋炎をサポートする効果を持って登場しました。

    対象系統の破壊効果をBP+を無視できるようになる効果は、12000ラインが多い緋炎のBP破壊効果の対象を広げてくれます。

    アタックステップ開始時にはカウントを足しつつBP以下破壊。カウントが6以上であれば、自身と炎契約に赤シンボルを追加することができ、全体の打点強化になります。
    ただスピリット/ネクサスが全て占征/緋炎を持っていなければならないので、若干構築の幅が狭まってしまうのが難点です。


    灼熱の谷Rv

    今回のCPカード。

    ミラージュ効果で相手のコアブーストに反応して、トラッシュから赤1色のカードを回収できます。
    緑や白に対して動きにくさを与えつつ、こちらは逆に必要なカードを回収することができるため、動きの差を一方的に付けられにくくできます。

    ネクサスとしての効果ももちろん優秀。
    2枚目以降が腐らなくなった点からも、足場の確保として採用してもいいのではないでしょうか。


    終わりに
    契約煌臨を持つカードが増えたり、回収カードが増えたことで、より対応力が増した炎契約。

    本来の攻撃力はそのままですので、より扱いやすいデッキになったと思います。
    皆さんも是非遊んでみてください!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

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