【5ページ目】アルス | バトルスピリッツ | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【5ページ目】アルス | バトルスピリッツ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@バトルスピリッツ担当アカウント@yuyutei_bs 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

アルス アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【新弾コラム】デッキ紹介「天契約戯狩」

    posted

    by アルス

    arusu_0216.jpg
    【新弾コラム】デッキ紹介「天契約戯狩」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。

    今回は、先日発売された「契約編:界4章 界導」で登場した「天契約」と真・転醒編のテーマ「戯狩」との混合構築を紹介します。


    デッキレシピ
    『天契約戯狩』
    ブレイヴ
    3


    デッキ概要
    こちらのデッキ、以前私のXアカウントで何気なく投稿したところ、予想外に多くの反応を頂きました。
    投稿では紹介しきれなかった細かいシナジーもいくつかあるため、この場をお借りして詳しく解説したいと思います。


    採用カード
    天契約関連カード
    プチフェニル
    このデッキの契約カード。

    デッキトップを表向きにする効果、ターンに1回ドローした後に手札の好きなカードを表向きでデッキトップに戻す効果を持ちます。
    契約煌臨を持つカードは非採用ながらこのカード1枚での役割は多く、カウント増加とドローによる手札の質の向上、表向きの状態でドローされた時の効果の起動に加えて、戯狩スピリットの持つミラージュ効果や「ミラージュ効果で破棄されたとき」の効果を確定で発揮させることもできます。

    カウントを増やすことはそこまで重要ではなく、ドローする効果も大抵はターンに1回使えれば十分なため、1枚だけの採用です。


    ウィンレット
    表向きでドローする際、追加で下から1枚ドローできる効果を持ちます。
    このデッキのメインエンジンで、<プチフェニル>と合わせるとかなりの勢いでデッキを掘り進めることができます。

    スピリットとして場に出しても、神託含め最低限以上の働きはしてくれます。


    翼獅子ウィンリオン
    相手のカード2枚の効果をステップの間無効にするバースト効果を、表向きでドローする際にも発揮できます。
    持続期間が短いので過信はできませんが、苦手な「手札が増えたとき」効果を持つネクサスなどに対してもある程度は対抗できます。
    また、最序盤にノーコストで軽減シンボルを増やすのに使うこともあります。

    ウィンレット>共々戯狩を持つため、<創界神パールヴァティー>の神託や<ゴッドシーカー 睡蓮鳥ヒメコ>によるサーチにも対応しているのも嬉しいポイントです。


    天の古代神殿
    戯狩における最も革命的なカード。

    戯狩スピリットの持つ「ミラージュ効果で破棄されたとき」の効果は手札から破棄しても発揮するため、これらの効果を手札から直接使うことができるようになりました。
    また、ターン・ステップ指定のないフラッシュ効果であるため、展開にも追撃にも受けにも使うことができ、正に万能と言えます。
    同名縛りのない「ターンに1回」の効果なので、貼り替えればもう一度ドロー及び破棄効果を使える点も強く、この手のカードにありがちな重ねて引いたときに持て余すというようなこともありません。


    パールヴァティー関連カード
    創界神パールヴァティー
    お互いのターンに使える転神とミラージュセット時に2枚ドローできる、戯狩を総べる創界神。
    効果に派手さはありませんが、裏を返せばデッキがこのカードに依存しすぎていないとも言えます。とはいえ早くに引けるに越したことはありませんが。

    このデッキにおける細かいテクニックとして、手札で重なったカードをプチフェニルの効果で配置前にトップに戻すことで無駄なく神託することができます。


    ゴッドシーカー 睡蓮鳥ヒメコ
    戯狩を持つカードならなんでもサーチすることができる初動。

    アタック時は使えるタイミングがありそうですが、まだ一度も使ったことはありません。


    蓮神獣ペガサティー
    スピリット・アルティメットをデッキの下に戻し、おまけにドローもついているバーストを、ライフ減少後の他にミラージュ効果で破棄されたときにも使えます。
    天の古代神殿>によっていつでもノーコストで使えるにしては破格の除去効果です。

    スピリットとしてもこのデッキで唯一「ブロックされない」効果を持つので、合体してアタッカーになることもあります。


    勝利の神妃ドゥルガー
    アタック時にアルティメットも対象としたブロック制限効果と、マジックカードの回収、界放3でシンボルを三つに固定する効果を持ちます。
    ミラージュ効果で破棄されると4コストとして召喚できるのですが、天の古代神殿によりメインステップにこの効果を使えるようになったことでとても出しやすくなりました。

    手札とコアを増やしながらトリプルシンボルのアタックでフィニッシャーにもなれる、このデッキのエースです。


    睡蓮女神カルティケーヤ
    戯狩共通のバーンを行うミラージュ効果と、召喚/アタック時にコスト6以外の戯狩スピリットを回収する効果を持ちます。
    今までもミラージュ効果は基本的に外すことはありませんでしたが、プチフェニルによって破棄されると嬉しいカードをトップに仕込めるようになった点が強化ポイント。

    回収効果にはターンに1回の制限がないことに気が付いてからは3枚に増やしました。


    睡蓮炎神サティー
    ミラージュ効果で破棄された際、召喚しながらトラッシュの黄一色のカードを回収する効果を主に使います。
    系統やカテゴリを問わず回収できる点が非常に優秀です。
    また、召喚/アタック時には相手のスピリット/ネクサス1つを手札に戻す効果も持ち、天の古代神殿と合わせると<神海皇子ガブル・シャック>などにも対応できる受けのカードになります。
    フリーダムガンダム>同様「フィールドを離れるとき」の効果は止められない点は注意。

    レベル2からのアタック時効果は決まれば強力なものですが、要求が多く使える機会はあまりないかと思います。


    殺戮の神妃カーリー
    ミラージュ効果で破棄されたとき回収する効果には回数制限もなく、天の古代神殿のコストとして便利です。

    他の戯狩かつ占征を持つスピリットがアタックしたか、相手によってフィールドを離れるときコストを支払わずに召喚する効果は、アタック/ブロック時のコアシュートと連動するデザインとなっています。
    コアシュートの対象は相手のフィールドと広く、また送り先はトラッシュと強力かつ器用なカードです。


    睡蓮龍槍トリシューラ
    パールヴァティー専用の神話ブレイヴ。
    ドロー効果はブロック時にも使える点が地味ながら便利で、実質完全耐性持ちのブロッカーであるパールヴァティーとの相性は抜群です。

    お互いのアタックステップ開始時に発揮する神域も優秀なので、宣言を忘れないようにしましょう。


    フローライトペタル
    戯狩デッキの最大の強みとも言える防御カード。
    マジックや黄色のカードへの耐性持ちが少ない環境は追い風となっています。
    ただでさえ強力なこのカードを、このデッキでは<ドゥルガー>や<サティー>で繰り返し使うことができます。

    バーストとしても強力ですが、相手の動きによってはケアされてしまい、<超星使徒スピッツァードラゴン>という裏目もあるため、セットするかは対面のデッキを見て慎重になる必要があります。


    その他の相性の良いカード
    ワールドミラージュ|オラクル二十一柱 XXI ザ・ワールド
    • 10008.jpg
    • 10008.jpg
    相手のアタックステップ開始時に、手札の来是・占征1枚をコストにアタック時効果を発揮させなくするミラージュ効果を持ちます。
    ペガサティー>やサティーを破棄すれば追加で除去まで行うことができる一方、「ことで」効果なので対象に取れるスピリットがいなければ手札を破棄することもできない点には注意が必要です。
    とにかく、相手のデッキによって強さが大きく左右されるカードであり、アタック時にカウントを増やす契約スピリットを主体とするデッキであればこれ1枚で完封も見えますが、逆にアルティメットを主体とする相手には完全に腐ってしまいます。

    なお、転醒させることはまずありません。


    ホウオウジャック
    雲契約に加えて戯狩スピリットにも契約煌臨できるカード。
    アタック時に戯狩スピリットのミラージュ効果と似たバーンを発揮し、ミラージュと併用することでフラッシュタイミングを挟まず2点ライフを減らせるポテンシャルを持ちます。

    アタックステップにしか煌臨できないため使い所の見極めが肝要です。


    サンクティファイドライト
    ブロックと手札のカードの使用を制限する詰めカード。
    このデッキではプチフェニルの蘇生手段がないためコスト軽減はできませんが、ドゥルガーの界放を発揮した直後であれば支払いに必要なコアは確保されている計算です。

    使いたいときにドゥルガーで拾えば良いので1枚あれば十分です。


    幻桜奇譚
    1枚ドローした後、手札のミラージュ効果を持つカードをコストを支払わずにセットする、フラッシュ効果を持つディーバブースター出身のカード。
    フル軽減1コストでフラッシュタイミングにドローができる点はプチフェニルと相性が良く、また効果を発揮し終わった<ワールドミラージュ>を天の古代神殿に貼り替える使い方もできます。
    天の古代神殿のミラージュ効果は「ターンに1回:同名」ではないので、重ねて引いてもこのカードで貼り替えればその分効果を使うことができます。

    バーストとしても最低限の除去効果を持ちますが、狙い通りのタイミングでドローすることが難しいため、セットしないほうが強い場面の方が多いです。


    デッキの回し方
    主な勝ちパターンは二つあります。
    ・ミラージュ効果で相手の動きを止めている間に速攻を仕掛ける
    ・豊富なリソースでロングゲームに持ち込み複数シンボルのブロックできない/されないアタックを通す

    ミラージュ効果から早々にフィニッシャーを着地させたり、あるいはトラッシュから回収するカードが多いためループじみた動きができたりと、様々な戦い方が可能です。
    初手や対面によってどちらのプランを取るかは早々に決まるとしても、どのタイミングでどのカードを使うか、何を回収するか等考えることが多く、その分とにかく回していて楽しいデッキです!


    終わりに
    今回紹介した天契約と戯狩を組み合わせたデッキは、元々持つ弱点が補われるうえに細かなシナジーも発揮する点で、テーマを混合する意義が明確でありデッキとしても理想的な形に仕上がったと感じています。

    様々なカードからシナジーやコンボを見出すのはカードゲームの醍醐味の一つだと思います。
    それをデッキにまとめ上げられた時の喜びはなおのことです。

    新弾発売直後ということもあり、誰も気付いていない強力コンボがまだまだ隠れているかもしれません。
    皆さんも是非色々と試してみてほしいです。

【コラボコラム】デッキ紹介「赤白NEXT」

    posted

    by アルス

    arusu_0124.jpg
    【コラボコラム】デッキ紹介「赤白NEXT」
    byアルス
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、先日発売されたカードセットで強化された「赤白NEXT」デッキをご紹介します!
    デッキレシピ
    『赤白NEXT』
    マジック
    6


    デッキ概要
    このデッキは、破壊とバウンスによる豊富な除去と、フィニッシャーのハンデス・バーンによる決定力が特長です。
    手札の枯渇が激しいことが難点でしたが、それを補う新規が登場し大きく強化されました。

    デッキの強みをさらに伸ばすために、コラボ外のカードも採用したレシピをご紹介します。


    採用カード
    ネイサン・シーモア&キース・グッドマン
    このデッキの契約スピリット。
    自身が「FIRE EMBLEM」の場合はアタック/ブロック時に相手スピリットの破壊、「SKY HIGH」の場合はアタック時効果をもう一度発揮する効果を持ちます。

    単体では効果はないので1枚採用としています。


    FIRE EMBLEM&SKY HIGH
    このデッキのエーススピリット。
    契約スピリットが煌臨元にある状態だと、スピリット2体破壊+バースト破棄+2枚ハンデス+1点バーンとやりたい放題できます。

    如何にしてこのスピリットを着地させられるかを意識した立ち回りが重要となります。


    SKY HIGH、FIRE EMBLEM [2]
    連続煌臨が可能なスピリット。
    これらで<FIRE EMBLEM&SKY HIGH>の早期着地を狙います。
    手札に重なりすぎても動けないので、同じ効果を持つカードはこれら2種の採用に留めています。

    SKY HIGH>はテーマ内で唯一メインステップに連続して煌臨できる効果を持つので<マッティア・イングラム>と相性良し。

    FIRE EMBLEM [2]>は回収・ネクサス破壊効果に加え、レベル2維持コア2個で連続煌臨効果を使える点が地味ながら優秀です。


    ブルジョワ直火焼き FIRE EMBLEM、風の魔術師 SKY HIGH
    受けとして使える煌臨持ちスピリット。
    ブルジョワ直火焼き FIRE EMBLEM>は煌臨時、フラッシュ、バトル時と一枚から何度も除去を放て、ドローと回復のおまけまで付いてきます。

    風の魔術師 SKY HIGH>のバウンス後のハンデスは、単体ではやや物足りないですがFIRE EMBLEM&SKY HIGHのアタック時ハンデスと合わせて使うことでより効果的になります。
    タイミングが限定的ですがアンブロと破壊耐性も持つため、場合によってはこのカードで勝負が決まることもあります。


    WILD TIGER&BARNABY BROOKS Jr. [2]
    カードセットでの強化枠その1。
    バーストの発揮タイミング、効果ともに柔軟性が高く、役立つ場面は少なくありません。


    一月幼神ディアヌス・キッズ、四月幼化フール・バング・キッズ
    言わずと知れた煌臨サポートカード。
    サーチ、メインステップでの煌臨、どちらもこのデッキでは重要です。

    先日発売されたウエハースの再録で手に入りやすくなったのが嬉しいですね。


    マッティア・イングラム
    カードセットでの強化枠その2にしてこのデッキのパワーを大きく変えたカード。
    ドロー効果の対象は系統「NEXT」を指定しているので、このデッキも恩恵を受けることができます。

    このカードがあるかどうかでデッキの動きが全く違うと言っても過言ではないので、気合いで初手に持ってきてください。


    斎藤さん
    カードセットでの強化枠その3。
    専らミラージュ効果でのソウルコア回収のために使います。
    除去の種類はバウンスでも良く、またNEXTの効果である必要すらない点は覚えておきましょう。

    重ねて引いても役割がないので1枚のみの採用としています。


    凍れる火山
    スカイの持つハンデスは捨てるカードを相手が選ぶため、相手の手札が多い状態ではあまり効果がありません。
    相手の手札増加を咎めるカードは他の白デッキより更に重要です。

    今回は1種3枚の採用ですが、お好みでもう少し増やしても良いかもしれません。


    紅きオベリスク
    自分ターンでの展開、相手ターンでの受けどちらでも煌臨を使いたいため、ソウルコア回収用カードとして採用しています。
    煌臨に成功してこのネクサスが残ってさえいれば、他の盤面の状態などに関わらずソウルコアを戻せる点が優秀です。
    ついでに、ブルジョワ直火焼き FIRE EMBLEMや<一月幼神ディアヌス・キッズ>などのカードを拾えるのも、おまけと言うには十分すぎる効果です。


    赤の世界|赤き神龍皇
    • 10022.jpg
    • 10022.jpg
    言わずと知れた最強カード。

    このデッキにおいては転醒時のソウルコア回収も非常に重要です。


    ファイヤースカイ
    2種類の除去とドロー、コアブーストと耐性貫通まで持つ効果盛り盛りのマジックカード。
    バースト発動により得られるアドバンテージは、あの<バジャーダレス>にも負けない程です。


    NEXT能力「バリア」
    NEXT専用の防御マジック。
    このデッキは軽減を自然と満たせるため、他のNEXTデッキよりも強く使うことができます。


    回し方
    フィニッシャーである<FIRE EMBLEM&SKY HIGH>の着地方法は主に二つです。

    1.NEXT特有の連続煌臨効果を使う
    2.相手ターンに煌臨したスピリットに、キッズの効果でメインステップに煌臨する

    元々これらの動き自体は可能ではありましたが、<マッティア・イングラム>の登場により1.の動きのついでに手札を増やせるようになったのが特に大きいです。
    このテーマはカード一枚のテキスト量が多く、その分1ドローの価値も大きいため、カードセットによる強化はとても嬉しいものでした。

    連続して煌臨とドローを行う動きは中毒性のある楽しさがあるので、是非試してみてください!


    余談
    この記事を書いている最中に、「契約編・界4章 界導」の新カード「殲滅機神バル・ガザン」が公開されました。
    こちらのカード、
    ・セット時に耐性を得られる
    ・相手の手札枚数を減らせる
    ・苦手なアルティメットを除去できる
    とこのデッキと非常に相性が良く、更に強化されるこのデッキを使うのが既に楽しみです。


    終わりに
    今回はコラボテーマカードを中心に、その強みを伸ばせる通常弾のカードを混ぜた構築を紹介しました。
    コラボレギュレーションで遊ぶのももちろん良いですが、通常弾の幅広いプールから相性の良いカードを見つけるのもまた違った楽しさがあります。

    コラボからバトスピに入った方にも、是非一度試してみてほしいなと思います。

【コラボコラム】デッキ紹介「ザフト」

    posted

    by アルス

    arusu_1227.jpg
    【コラボコラム】デッキ紹介「ザフト」
    byアルス
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    先日発売されたガンダムコラボブースター「魔女の宿命」では、過去の様々なテーマに新規カードが登場しましたね!
    さて、今回はその中から、ザフトデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    『ザフト』
    ブレイヴ
    1
    ネクサス
    11
    マジック
    3


    概要
    ガンダムカップの開催も近いため、今回はガンダムコラボカードのみでの構築です。

    元々ザフトは手元に置いたカードを活用するデッキでした。
    魔女の宿命」の新規カードにはその影も形もありませんが、いくつか相性の良いカードは収録されています。

    基本的な動きはそのままに、新規のカードでパワーが底上げされたザフトデッキをご紹介します。


    採用カード
    ブリッツガンダム
    このデッキのメインフィニッシャーです。
    レベル3の回復効果はコアさえあれば何回でも使えるため、<ムウ・ラ・フラガ><アークエンジェル><ヴェサリウス>のうちいずれか2枚と揃えることで無限アタックが可能となります。
    レベル3を維持できればブロックされない効果も付与され、最低限とはいえPS装甲による耐性もある優秀なカードです。
    いかにこれらのカードを早い段階で揃えられるかが肝となります。


    コアスプレンダー|インパルスガンダム
    サーチャーその1。
    単体だとオープン枚数が2枚と心許なかったですが、新弾の<ミーア>で少し使いやすくなりました。

    零転醒は条件もあり積極的に狙うものではないですが、裏面の性能自体は悪くないので使える場合は忘れないようにしましょう。


    ラゴゥ
    サーチャーその2。
    コストはやや重いですが「ザフト」を持つ"カード"が対象となっているため『ヴェサリウス』も拾える点が非常に有用。
    もちろんミーアの効果の対象になります。

    レベル2からアタックステップ終了メタも持ち、また<ハイマットフルバースト>のチェンジ元にもなれるなど、役割の多いカードです。


    プロヴィデンスガンダム
    このデッキのサブエース。
    手元のザフトを切ることで相手の受け札を無効化できます。

    コストはやや重いので、このカードに頼る必要がありそうな場合は序盤から意識的にコアブースト効果を使うようにしましょう。


    レジェンドガンダム
    手札・手元でもフィールドでも耐性を持つ頼れる受け札。
    ミーアのレベル2効果の恩恵を最も受けられるカードでもあります。


    フリーダムガンダム
    オーブから借りてきた受け札その1。
    バウンス効果はもちろん、コスト6や8のスピリットをハイマットフルバーストの入れ替え元に変換できる点も優秀です。


    フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]
    オーブから借りてきた受け札その2。
    入れ替え対象は少ないですがバウンスだけでもコスパは十分破格です。


    インフィニットジャスティスガンダム[ミーティア装備]
    オーブから借りてきた受け札その3かつ新弾による強化枠。
    相手の中〜大型スピリットを相手のアタック後のタイミングで除去することで、攻めるターンに煌臨で受けられるリスクを減らせる点が噛み合っています。


    フォビドゥンガンダム
    エースである<ブリッツガンダム>の耐性を補完する非常に重要なカード。
    効果を肩代わりさせるカードが別に必要な点には注意が必要です。


    ムウ・ラ・フラガ
    無限アタック用パーツその1。
    重ねて引いても役割がないので1枚だけの採用です。

    ライフを守る効果も稀に使います。


    アークエンジェル
    無限アタック用パーツその2。
    コアブーストは相手ターンにも発揮されるので、できればレベル2を維持したいところです。


    ヴェサリウス
    無限アタック用パーツその3かつザフトデッキ最大の強み。
    ミーアで更に強く使えるようになりました。


    ミーア・キャンベル
    魔女の宿命における唯一と言って良いザフトデッキの強化パーツ。
    効果は重複しないため2枚だけの採用に留めましたが、できるだけ早く置きたいカードなので採用枚数が難しい。


    ハロ(白)
    コンボデッキにおいて繰り返し使えるサーチカードの有用性は言わずもがな。
    ただし軽減シンボルがほしい状況も多く、またレベル2効果は強制で発揮するため、場合によっては敢えてレベルを下げておくことも必要だったりします。


    終末の光
    ザフト専用の高性能な除去札。
    効果を発揮するときは元々のコスト9として扱うので、PS装甲、VPS装甲も問題なく貫通します。

    アクセスしやすく、フィニッシュターンかその前に1回使えれば良いのでピン刺し。


    アルテミックシールド
    説明不要の定番防御カード。

    ミーアのおかげで手札に加えやすくなりました。


    使い方
    受け性能の高いカードで相手の攻撃をいなしながらコンボパーツを集め、アンブロ無限アタックを狙うのが基本的な戦い方です。
    相手のターンにできることが多く、自分の攻めを通すため、また相手の攻めを防ぐためにどのカードを使うか考えながらコンボ始動までの道筋を探る過程が使っていて楽しいデッキです!
    パーツが揃えばキル性能は高く、仮に<白晶防壁>等のカードで防がれた場合も無限コアブーストが可能な点も特徴的です。

    コラボの枠を外したオフィシャルルールにおいてもキル性能の高さは見劣りしないと感じていますが、やはりアルティメットを触れるカードが少ない点は気になります。
    その弱点は<氷刃血解>などの白コン御用達パーツでカバーするのが良いでしょう。


    終わりに
    魔女の宿命」は本当に幅広い過去テーマを強化した魅力的なパックです。
    今回紹介したザフト以外のテーマも、またどこかでお披露目できたらと思っています。

    皆さんもこの機会に一度、過去に組んだデッキを改めて触ってみてはいかがでしょうか。

バトルスピリッツ 買取強化カード紹介!!(11月27日更新)

by 遊々亭@BS担当

READ MORE

バトルスピリッツ販売ランキング(2025年3月編)

by 遊々亭@BS担当

READ MORE

バトルスピリッツ新弾コラム集

by 遊々亭@BS担当

READ MORE