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【BS63】ビヨンドエボリューション 先行カードレビュー byゲムルス

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    by ゲムルス

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    【BS63】ビヨンドエボリューション
    先行カードレビュー
    ご挨拶
    こんにちは。
    審判デッキをどの契約スピリットを使って作るか悩んでるゲムルスです。

    今回は、契約編第4章ビヨンドエボリューションに収録されているカードを先行レビューしていこうと思います。

    2023年1月18日までのカードから選んでおり、個人的に気になっているカード8種を紹介していこうと思います。


    個人的に気になったカードレビュー
    オラクル二十一柱 XII ザ・ハングドマン
    新しい効果縛鎖を所持しているカードです。

    縛鎖は、自身がアタックをした時に、相手がコアステップ/ドローステップ/メインステップ/アタックステップの中から1つ選び、選んだステップを次のターン行えなくする効果を持ちます。 そして、自分の縛鎖で各ステップはゲーム中に1回しか指定できません。

    各ステップ1回しか指定出来ないため、コアステップをこのゲーム中1回選んだ場合、2回目のアタックではコアステップを選べないため、ドローステップ/メインステップ/アタックステップのどれかしか選べなくなり、相手の選択を狭めていく効果です。 レベル2、3からは、占征/蒼契約/王契約をもつスピリットがアタックしたら縛鎖を発揮するというもの。
    これにより、自身をレベル2でアタックさせれば、相手は2つ選択してその2つを行えなくなるので、非常にロック性能があります。

    ゲーム中に1回ずつしか選択出来ないので、4回縛鎖を発動してしまうと効果がなくなってしまいますが、7コスト6軽減をいかして相手の<オラクルXVII オーバースター>を破棄するのに使用したり、軽減さえ出来れば低コストで<青魔神>に合体したりと、色んな使い方が出来ると思います。


    オラクル二十一柱 XX ザ・ジャッジメント
    今回から初めて登場する新系統の審判をもつカード。

    ターンに1回同名、手札にあるこのカードは、相手によって自分のライフが減ったとき、魂状態/煌臨元を含む自分の「テラード」/「オボロ」/「ガタル」/「ヴリック」/「フェルマ」/「ラオン」がいれば、軽減シンボルすべてを満たして召喚できる。 そうしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフにおく効果を持っております。

    上記の6種の契約スピリットどれかを採用することで、相手が自分のライフを減らしたときに1コストでこのスピリットを召喚することが可能です。
    召喚→召喚時で相手のスピリットを破壊することができるので、ATフィールドなどの対策にもなるのがとても良いです。

    また、高コストの6色のスピリットなので、速めに召喚出来れば<合体魔王獣ゼッパンドン[ウルトラ怪獣2020]>や<仮面ライダークローズエボル>の煌臨元としてとても優秀です。


    炎空ノ絆神フラグジャッジメント
    系統審判を持つ赤のスピリット。

    煌臨条件が緋炎&C2以上とかなり契約煌臨しやすいカード。
    煌臨/アタック時にネクサス2つとBP12000以下のスピリットを処理することが出来、OC5以上で2枚ドロー出来る扱いやすい効果ばかり持っています。

    GSなどのコアやカウント両方増やせるデッキに採用したり、このカードの効果で炎契約/空契約/刃契約の3種を持つため、赤の契約デッキの汎用入れ換え枠としての活躍が期待出来ます。


    グレイシア皇女リューティア・V・グレイシア
    氷姫を持つ新規バースト。

    相手のスピリット/アルティメットをデッキの上に戻すことで相手の動きを制限することが出来、白の契約スピリットがいれば、更にカウントが+3出来る効果があります。

    また、アタック/ブロック時にデッキを3枚オープンし、白1色のスピリットと自分の手札と好きなだけ入れ換えることも出来るので、<翼神機グラン・ウォーデンRv>などを回収出来るのはとても強いと思います。

    また、今回の弾で一緒に封入されている皇女付き秘書ミレーネと組み合わせることで、相手がアタックをしなくても、グレイシア皇女リューティア・V・グレイシアのバーストをただちに発動することが出来ますので、色んな白のデッキにも採用出来ると思います。


    聖魔神皇パラディ・バット
    血契約の2種目の切り札。

    新しい効果神契約煌臨の効果でソウルコアを回収しながら、契約煌臨をすることが出来る非常に強力な効果を持ち、煌臨時に<黒紫騎士シュバル・バット>を煌臨元に追加しながら、防げないコア外しを持つカードです。
    また、黒紫騎士シュバル・バットが煌臨元にあるときに、黒紫騎士シュバル・バットのアタック時を得る効果があります。

    これにより、今まで黒紫騎士シュバル・バットの煌臨時に<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->を使用され、ターンを返さなければいけなかった血契約ですが、聖魔神皇パラディ・バットを採用することで、ソウルコアを回収しつつ黒紫騎士シュバル・バットの煌臨時をアタック時に再度使用することが出来るようになり、次の相手ターンにソウルコアを残す事が出来るため、非常に戦術の幅が広がったと思います。

    今後の血契約の活躍に期待出来る1枚となっております。


    飛翔空牙テラード・ハイタイド
    相棒翼竜テラード>の新しい姿。

    トラッシュにあるコアを回収と指定アタックする効果に加え、OC条件3以上と比較的簡単に達成出来る条件を達成すると、指定アタックする効果が防げないになる効果を付与する事に加え、2枚ドロー出来る効果が付くので、非常に協力なカードとなっております。

    相棒翼竜テラードを採用していたデッキに入れても良いですし、先ほど紹介した炎空ノ絆神フラグジャッジメントやサーレイズフォースと組み合わせることで、赤のデッキの構築の幅が広がると思います。


    オラクルXX オーバージャッジメント
    「テラード」/「オボロ」/「ガタル」/「ヴリック」/「フェルマ」/「ラオン」の汎用防御マジック。

    上記の6種の契約スピリットが魂状態/煌臨元の時にコストが4になり、ただちにバトルが終了する効果とライフが1しか減らない効果がありとても強力です。

    特にラオンとの相性が良く、相手のライフ減少時に発動する<デスアタラクシア>や紫のコアを外す効果では、<覇道王キング・ラオン>の効果でもフィールドには残せないため、相手のライフを1度に大量に減らしたい時や、相手のフラッシュタイミングを多く使わせる前に、オラクルXXオーバージャッジメント を使用することで、消滅させる効果をあまり使わせずに、バトル終了時の効果を使うことが出来ます。相手ターンと自分のターン両方使い方があるのでオススメです。


    近衛獅団ハイドライン
    召喚時効果が2枚ドローと2枚破棄を所持しており、<凍れる火山>や<秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態->などの手札が増えた時に発揮する効果が発揮しなくなり、<相棒獅子ラオン>の効果で回収→コストを支払わずに召喚→カウント増加まで、行えるとても良いカードです。

    召喚時効果には相棒獅子ラオンが必ず必要ではないので、<相棒鮫シャック>のデッキでも活躍してくれそうな1枚となっております。


    終わりに
    今回ビヨンドエボリューションの先行カードレビューをしてみましたがいかがだったでしょうか?

    今回紹介はしませんでしたが、新しい契約スピリットとしてブレイドラが登場し、刃契約が新たに組めるようになるので、今後の環境にどう影響するのか非常に楽しみです。
    審判のカードや神契約煌臨もどれも魅力的なカードばかりなので、是非色んな構築を試してみてください!

    最後まで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

新弾コラム 『TIGER & BUNNY HERO SCRAMBLE【パオリン&ラーラ】』 byゲムルス

    posted

    by ゲムルス

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム TIGER&BUNNY
    HERO SCRAMBLE
    パオリン&ラーラ デッキ紹介
    ご挨拶
    こんにちは。ゲムルスです。

    今回は本日発売のコラボブースター【TIGER & BUNNY ~HEROSCRAMBLE~】で組むことが出来る、ホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤのデッキを紹介していきたいと思います。

    ではまず、デッキレシピから。


    デッキレシピ
    『ホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤ』
    ネクサス
    3
    マジック
    3


    解説
    ホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤ>の採用枚数は1枚にしております。

    理由としては、2つあり<DRAGON KID&MAGICAL CAT>が、DRAGON KIDとMAGICAL CATの両方と煌臨出来るスピリットがいること。

    もう一つの理由として、ホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤの効果は両方、ターンに1回同名なので、2枚目を召喚しても効果はほぼ無いに等しいので1枚にしております。


    序盤
    先攻の場合、<ホァン・パオリン>、<ラーラ・チャイコスカヤ>、<キッドのお守り>、の3種が引けていれば、その中から召喚/配置/セットし、引けていなかったら<ホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤ>を召喚しましょう。
    後攻の場合は、相手のフィールドにスピリットがいれば、ホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤを召喚して契約煌臨をしましょう。

    もし、相手がスピリットを召喚していなくても、<DRAGON KID>はドロー効果があるため、契約煌臨してもいいと思います。
    契約スピリットは煌臨しているか魂状態にしておきたいのと、効果がターンに1回しか使えないため使える時に使って手札を増やしたいので積極的に使っていきましょう。

    ただし、手札に契約煌臨のカードが少なかったら、先攻同様の動きでも大丈夫です。


    中盤
    少しずつ相手のライフを削っていきましょう。
    1回のアタックで2つライフを削るカードが<稲妻カンフーマスター DRAGON KID>しかいないため、アタック出来る時にアタックすることが重要です。

    もし、相手ターンに契約煌臨したい&手札に持ってると思わせたい場合は、 <MAGICAL CAT>やDRAGON KIDの『ソウルコアをトラッシュに置いたものとして、このスピリットの隣か、このスピリット以外に《契約煌臨》できる』効果を使用するため、契約煌臨せずに召喚して使用すると良いでしょう。


    ソウルコアをトラッシュに置いて相手にターンを渡すと、相手から見ると<DRAGON KID&MAGICAL CAT>を持っていると思われるので、 契約煌臨持ちのMAGICAL CATしか次のターンに使えるカードないと思わせる事が出来れば、アタックしてきやすくなると思うのでソウルコアをトラッシュに置かなかった場合を終盤に記載します。
    DRAGON KID&MAGICAL CATはソウルコアがトラッシュにないと発揮しない効果なので、相手ターンにソウルコアを置く手段がなければ、自分のターンにソウルコアを置いて置きましょう。


    終盤
    DRAGON KID&MAGICAL CATを相手のアタックステップに使用して、BP0にしてMAGICAL CATを契約煌臨してホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤの効果でドローし、次の自分のターンに大量展開して一気にライフを削りましょう!


    また、中盤の時にソウルコアをリザーブに残す動きをしてしまうと、DRAGON KID&MAGICAL CATのソウルコアを回収する効果と相性が悪そうに見えますが、 今回のデッキに採用されている<Mr. BLACK&HE IS THOMAS>の効果に、手札にあるこのカードは、系統:「NEXT」を持つ自分のスピリットがブロックしたとき、2コスト支払って召喚できる。

    この効果の時にソウルコアを支払いながら召喚することで、契約煌臨しなくてもソウルコアをトラッシュに送ることが出来ます。
    沢山展開するデッキなので、序盤~終盤までコアを増やす効果を持っているMr. BLACK&HE IS THOMASとの相性は良く、ネクサスを除去する効果やコストが7とオープンされた時も強いです。


    入れ替えカード(コラボのみ)
    ボンジュール!ヒーロー、HERO TV
    大体のNEXTのデッキを組むときに採用することが出来るカード。

    ボンジュール!ヒーロー>を採用することで、ソウルコア回収をしやすくなったり、NEXTを持つスピリットカードなら何でも回収出来るので、 <ホァン・パオリン>の効果で回収出来ないNEXTを持つスピリットを採用している時にオススメです。


    ORIGAMI CYCLONE&ROCK BISON
    バースト効果で契約煌臨することが出来るカード。

    自分のターンに煌臨した場合、相手のターンに契約煌臨しづらくなるのですが、このカードを採用することで、契約煌臨することが出来ますしレベル2効果が<稲妻カンフーマスター DRAGON KID>以外の、 一度に2つライフを削れるスピリットとして使えますので、攻めと守り両方に強いのでオススメです。


    HERO GOLDEN RYAN
    今回はボンジュール!ヒーロー、<HERO TV>を採用していないので採用しませんでしたが、バースト効果で召喚できる2コア増やすことが出来るカードです。

    ホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤ>のデッキはコア不足になりやすいので、コアを増やせるこのカードは上記のカードを採用する時はオススメです。


    入れ替えカード(コラボ以外)
    ドクトル・ファウスト
    BS18-045-2.jpg
    高コストのバースト。

    バースト効果が契約煌臨を主軸にしているこのデッキと相性がよく、ソウルコアをトラッシュに置かずに契約煌臨する効果は煌臨中じゃなくても使える効果があるため、 何でもスピリットなら召喚できる効果と相性がよく、<キッドのお守り>でデッキトップにドクトル・ファウストを置いて、<MAGICAL CAT [2]>などの効果でオープンすると、BP-36000になるので非常に協力です。


    トランプスパーク
    相手のスピリットを一気に除去したいときに使用したいカード。

    相手が自分のライフを減らした時にコアを使用せずに発揮出来るので使いやすく、BP0のスピリット全て破壊する効果があるので、次の自分のターンに大量展開してアタックすることが出来ます。


    [オフショット]クラーラ
    MAGICAL CAT関係の煌臨元としても扱えるカード。

    連続で煌臨し続けることで、手札を一気に消費したときに2枚ドローすることが出来ます。


    終わりに
    今回はホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤのデッキを紹介してみましたがいかがだったでしょうか?

    ソウルコアの位置がかなり重要なデッキなので、今後色んなカードの採用やプレイングが考察されると思いますので、自分にあった構築や考えを出来るととても楽しいデッキになると思います。

    最後まで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

【CB26】TIGER & BUNNY HERO SCRAMBLE 先行カードレビュー byゲムルス

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    by ゲムルス

    taibani.jpg
    【CB26】TIGER & BUNNY
    HERO SCRAMBLE
    先行カードレビュー
    ご挨拶
    こんにちは。
    タイバニコラボようやくきましたね。新たな契約スピリットにや新しい効果バディがどんな動きをするのか楽しみなゲムルスです。
    今回はコラボブースター【TIGER & BUNNY HERO SCRAMBLE】の先行カードレビューをしていこうと思います。

    カードリストが公開され、個人的に気になっているカード9種を紹介していきたいと思います。


    個人的に気になったカードレビュー
    DRAGON KID&MAGICAL CAT
    今回の黄のXレア

    マジックとして扱えるカードで、効果が相手のスピリット全てのBPを0にするという効果とコストを支払わずに召喚する効果があり、召喚されるとBP0のスピリットではアタック/ブロックが出来なくなる効果があります。

    お互いのアタックステップに発揮するので、攻めと受けに強く黄のデッキなら最大軽減出来れば、3コストで使えるので、黄の汎用として今後期待出来る1枚です。

    また、契約スピリットのホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤがあれば、ソウルコアを回収しつつ、軽減シンボルを全て満たして使用できます。ソウルコアも使えるようになるので、煌臨と相性がよく汎用カードとして使うのなら、一緒に集めておきたいカードてす。


    Mr. BLACK&HE IS THOMAS
    今回の白のX

    系統NEXTを持つスピリットがブロックした時に、2コストで召喚しこのスピリットのアタック/ブロック時効果を使用出来る効果を持っています。

    色の指定がない為、NEXTのデッキなら何処にでも入れることが出来、ネクサスを除去しづらいデッキやコア不足になりやすいデッキとの相性がよく、NEXTのデッキを組む時は採用する候補にいれたい1枚です。


    断罪の炎 ルナティック
    今回の仇敵汎用バースト

    バースト効果以外の効果で召喚する効果のメタを持っており、アタック時効果を持つスピリットを除去する効果を持っています。

    バースト効果は召喚した後に破壊する効果を持つため、ATフィールド対策として活用出来るので、エヴァンゲリオンで作ることが出来るデッキの対策カードとして活躍することも出来そうです。


    マジカルスプラッシュ
    黄のマジック

    バースト効果でデッキをオープンしてそのコスト1につきBP-3000の効果を持っており、フラッシュ効果と合わせると、オープンされたカード次第では、大量に疲労させることも出来ます。 運要素はあるものの条件が特に無いため、今後の黄デッキの汎用防御マジックとして活躍しそうな1枚です。

    また、相手のスピリットがBP0にならなくても、フラッシュ効果で1体のアタック/ブロックは止めれるのも強いです。


    HERO DRAGON KID、HERO GOLDEN RYAN
    6色の汎用NEXT2種

    今回のブースターでは、6色のどのNEXTデッキにも採用出来るスピリットが多数収録されており、その中でも使いやすそうな効果を持った2種を紹介します。

    HERO DRAGON KIDは、NEXTのシンボルを黄にしながら召喚することが出来、召喚時でNEXTがいれば2枚ドローする効果があるため、ドローが少ないNEXTのデッキとの相性がよく、レベル2からレベル1からブロックされなくなるため、スピリットをあまり除去したくないデッキにも愛情が良いです。

    HERO GOLDEN RYANは、バースト持ちのコアを最大2コア増やす効果を持っており、NEXTのデッキには6色の汎用ネクサスが3種収録されているため、2コア増やしやすくなっており、コアが増えにくいNEXTのデッキと相性がいいです。

    HERO DRAGON KIDはドローがし辛いNEXTデッキ、HERO GOLDEN RYANはコアが不足しやすいNEXTデッキに採用したいカードです。


    HERO TV、ボンジュール!ヒーロー、シュテルンビルト
    6色のネクサス3種 今回のブースターには6色のネクサスが3種収録されてます。

    HERO TVはNEXTを持つスピリットが除去されたときにソウルコアを回収することが出来、NEXTがターンの最初に召喚/煌臨されたとき、1枚ドローする効果を持ってます。1コストなので配置→召喚の動きがしやすく、色んなNEXTに採用しやすいカードだと思います。

    ボンジュール!ヒーローは、煌臨したターンの終了時にソウルコアを回収出来るので、相手ターンに煌臨することが出来、相手がスピリットを召喚/煌臨した時に、3枚オープンしてNEXTを回収出来る効果があります。

    シュテルンビルトは、配置時に4枚オープンしこの中のコスト3以下のNEXTを持つスピリットを回収出来るカード。契約スピリットを3枚採用している構築や初動を安定させたいデッキとの相性が良いです。

    HERO TVを採用したいときはNEXTを持たないカードを引きたい時に採用して、ボンジュール!ヒーローは相手ターンに手札を増やしたり、煌臨持ちのNEXTを回収したい時に採用して、シュテルンビルトは契約スピリットを3枚採用した構築に採用したいです。 それぞれの強みをいかして、採用したり入れ替えたりするのも良いですね。
    また、ボンジュール!ヒーローとシュテルンビルトは、オープンする効果なので<アルテミックシールド>や<英雄獣の爪牙>などの、オープンされた時に回収するカードとの相性もいいです。


    終わりに
    今回コラボブースター【TIGER & BUNNY HERO SCRAMBLE】の先行カードレビューをしてみましたが、いかがだったでしょうか?

    初のコラボということもあり、まだカードリストを見てデッキを組んだ人が試行錯誤の段階なので、色んな相性の良いカードを見つけたり、新しいカードの使い方などが発見されていくと思うととてもワクワクしますね。

    ここまで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

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