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【新弾コラム】キャンサードXV採用 雷契約

    posted

    by アルス

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    【新弾コラム】キャンサードXV採用 雷契約
    はじめに
    こんにちは、アルスです。

    ついに今年のドリームブースター「巡る星々」が発売されましたね!
    XVレアを中心に環境を塗り替えた光導デッキがやはり目玉ですが、「巡る星々」で登場したカードによって強化されたデッキは実は多岐に渡ります。

    今回はその中から、愛用している雷契約デッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    雷契約
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    6


    デッキ概要
    XVレアである<巨蟹武神キャンサードXV>を採用した雷契約デッキです。
    豊富な手札交換カードで高い再現性を持つ速攻が仕掛けられるデッキですが、手数は少ないゆえ後一点足りない...ということも多く起こりました。
    キャンサードXVの登場により、動きはそのままに打点を増やすことができるようになり、より早いターンでのリーサルを出すことができるようになりました。様々な緑デッキが強化された中で、契約スピリットの中でも特に相性が良いのがランポだと感じています。


    採用カード
    相棒狼ランポ
    このデッキの契約カード。
    効果は言わずもがなかと思います。
    バーストとフラッシュタイミング以外でのマジックの使用を制限する効果はいつになっても強力です。

    三賢神ラルヴァンダード
    こちらも説明不要の強力なカード。
    このデッキではすぐに使わず温存しておき、アタックステップにコアが大量に増えることを活かしてレベル3で召喚しバーンを狙うこともあります。

    蝶姫パピリオ
    今まで採用されることがほとんどなかったであろうカードですが、<キャンサードXV>とは無類の相性の良さを誇ります。
    連続アタックが得意なこのデッキでは、手軽に2,3コア増やしてアクセルのコストを確保でき、また自身も後から召喚して追い打ちをかけられます。
    ちょうどコスト5なので自身もアクセルによる打点追加の恩恵も受けられます。

    雷角牙王ビート・ランポ
    契約煌臨その1。
    コスト5で回復するので<キャンサードXV>と合わせると4点出ます。
    メインステップにも煌臨できるので、ブレイヴしやすい点などから非常に使いやすいカードです。

    エクレル・ヴェスパー
    契約煌臨その2。
    コスト5で回復するので<キャンサードXV>と合わせると4点出ます。
    貴重な除去でもありますが、ことで効果なのでデッキに戻す対象がいないと回復もできないことには注意が必要です。

    オオカブト公
    契約煌臨その3。
    コスト6で回復するので<キャンサードXV>と合わせると4点出ます。
    今回は採用していないですが、<緑の世界>の転醒条件と合致している点も優秀で、攻防どちらでも役立ついまだに強力なカードです。

    巨蟹武神キャンサードXV
    このデッキのコンセプトカード。
    手札交換のついでに打点を増やせる効果は、手数が多くないこのデッキの決定力をちょうど補ってくれました。
    ターンに1回:同名の制限は手札交換に伴う踏み倒しにのみかかっており、普通にコストを支払って使う分にはアクセルに重複不可の制限はありません。
    手札交換で引いてきた2枚目を使用することで更に打点を伸ばすことができます。
    アクセルがフラッシュで使える点でも、アタック時効果で沢山コアを増やす雷契約デッキと相性が抜群です。

    反逆の翼ハルマキス
    キャンサードXV>と同じく手札交換で破棄した際にコストの踏み倒しができるカード。
    2コア増えることから実質タダで手札交換できることになります。

    ミラージュから出す効果も、雷契約が苦手とする純粋な除去に強く出られるようになり、より圧をかけられます。

    テッポウナナフシ
    シンボル付きブレイヴで手札交換ができる優秀なカード。
    ビートランポ>との組み合わせは鉄板です。

    グルナバートの大滝
    初動となるネクサスかつロック効果を持ちフィニッシュ要因ともなるカードその1。
    初手に持っている場合は先攻を取りカウントだけ増やすことも少なくありません。

    雷雲平原
    初動となるネクサスかつロック効果を持ちフィニッシュ要因ともなるカードその2。
    アタックしないとカウントが増えない分初動としての性能はやや落ちますが、その分ロック性能は非常に高く、契約技や神技による受けを許しません。

    インクリース
    手札交換マジックその1。
    効果を発揮させない効果も重要ですが、他の手札交換を使う前にセットしておくことで<ハルマキス>などを使い回せるという点でミラージュ効果を持っていること自体が重要です。

    リバースフェザー
    手札交換マジックその2。
    インクリース>と異なり相手の手元は数えない代わりに、破棄するカードに碧雷を含める必要がなく、おまけで重疲労効果が付いている使いやすいカードです。

    オラクルXIV オーバーテンパランス
    初動となるミラージュ効果を持ち、ダメ押しの一手ともなりうるカード。
    最序盤にカウント1増やすことがとにかく重要なため、こちらもフル投入しています。
    重ねて引いても腐りにくいフラッシュ効果を持つ点も偉いです。


    デッキの回し方
    アタック時にカウントを増やす契約スピリット軸のデッキですが、ネクサスまたは<オーバーテンパランス>を引いている場合は積極的に先攻を取ります。
    契約創界神相手には<雷雲平原>のミラージュを、契約スピリット相手にはレベル2の<グルナバートの大滝>か<インクリース>を添えて仕掛けるのが理想ですが、毎度そう上手くはいきません。
    前述の通り手数が多いデッキではなく例によって長期戦は苦手なので、リーサルへの筋が見えたら臆さず殴ることが肝要です。


    終わりに
    今回は最新カードを搭載した雷契約デッキをご紹介しました。

    キャンサードXV>は他にも色々な緑デッキで活躍できそうで、デッキ構築が捗りますね。個人的には秘契約との組み合わせをなんとか形にできないかと模索しています。
    皆さんも是非色々と試してみてください!

バトルスピリッツ販売ランキング【[BSC49]巡る星々編】

    posted

    by 遊々亭@BS担当

    17バトスピ販売ランキング.jpg
    バトルスピリッツ販売ランキング
    【[BSC49]巡る星々編】

    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    今回は「[BSC49]巡る星々」の売り上げランキングを公開します!
    それでは早速ご紹介していきます!



    3位

    • 双魚賊神ピスケガレオンXV
    • 〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分の効果で相手のスピリット/アルティメットがフィールドを離れるとき、召喚できる。
      [Lv1-Lv2]『このスピリットの召喚時』
      このスピリットの色を無色として扱う。その後、相手のスピリット/アルティメットすべてのコア1個ずつをトラッシュに置く。この効果で消滅しなかったとき、自分はデッキから2枚までドローする。
      [Lv2]
      〔ターンに1回:同名〕自分のスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分は、相手の手札2枚を内容を見ないで破棄できる。



    2位

    • 創界神ダン Rv
    • 《神託》〔星魂/神星/光導&コスト3以上〕〔ブレイヴ〕
      ◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、このネクサスにコア+1できる。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。

      [Lv1-Lv2]このネクサスの《神託》でトラッシュに置かれた系統:「星魂」/「光導」を持つカードすべてを手札に加える。
      【神技:4】[Lv1-Lv2:フラッシュ]『お互いのアタックステップ』
      〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに置く〕BP12000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。さらに、このターンの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。
      【神域】[Lv2]
      自分の手札が6枚以下の間、自分の手札は相手の効果を受けない。



    1位

    • 獅機龍神ストライクヴルム・レオXV
    • [Lv1-Lv2-Lv3]【幻装甲:紫/緑/白/青】
      このスピリットは、ブロックされず、相手の紫/緑/白/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
      [Lv2-Lv3]『お互いのアタックステップ』
      このスピリットが疲労したとき、自分のデッキを上から1枚オープンできる。それが系統:「眷属」/「光導」/「創界神」を持つカードのとき、このスピリットは回復する。オープンしたカードは破棄する。
      【合体中】[Lv3]『自分のアタックステップ』
      系統:「眷属」/「神星」/「光導」を持つ自分のスピリットすべてに白シンボル1つを追加する。



    振り返り
    「契約光導」の中でも採用率の高いカードが特に人気でしたね。
    他にも、<カメレオプスLT>や<ヤシウムLT>など低レアリティのカードも非常に人気がありました!
    今回は以上になります。
    では、また次の記事でお会いしましょう!

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【新弾コラム】今回はレオがメイン!レオ型アルテミスデッキ紹介!

    posted

    by れんこん

    renkon_1018.jpg
    【新弾コラム】
    今回はレオがメイン!
    レオ型アルテミスデッキ紹介!
    はじめに
    皆様!どーも!れんこんです!
    やっと涼しくなってきて夏が終わったって感じですね。
    秋といえば食欲の秋!読書の秋!カードゲームの秋!ということで、今回は最新弾の「[BSC49]巡る星々」から<獅機龍神ストライクヴルム・レオXV>を採用したデッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『ストライクヴルム・レオXV』
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    6
    ネクサス
    3



    解説
    今回は<獅機龍神ストライクヴルム・レオXV>をメインに置いたアルテミスをご紹介します。

    動き自体は普段のアルテミスと同じですが、<ガンドッグ>とは違い相手に依存しないリーサルを出せるところがかなり魅力的です!
    普通なら<光導の契約神ダン>と契約したレオだとは思いますが、普通のは誰かやってくれるでしょってことでレオが発表されてから入れたらどうなるのだろうと気になったので組んでみました。
    既存の動きや紹介は省略させていただきます。

    今回はガンドッグではなくレオということで<弓魔神>で引っ張ってくるのも基本はレオですが、わざわざ入れないこともないと思うのでガンドッグも採用はしています。
    最速で出してコアブとドロー要因という使い方もできますからね。

    弓魔神や<マネキキャットLT>でレオを踏み倒して召喚を狙います。
    ガンドッグ同様シンボルが1ですが、レオ自身の効果で1点増えブレイヴによりシンボル追加と回復アンブロを叩きつけてゲームエンドを目指します。

    そもそもカウントにあまり依存しないですが、C4まではあげれば<カリストー・ベア>が顕現できるのでそこまでは上げておきましょう。

    レオの効果だけでも割と完成されているので、最速で着地や打点増加に重点を置いてあげるのがいいかと思います。


    採用カード
    獅機龍神ストライクヴルム・レオXV
    今回の主役になります。
    8コストの6軽減で眷属/光導/機獣をもつ大型のスピリットです。

    幻装甲をもち高い耐性と忘れがちのアンブロがついています。
    幻装甲を持つスピリットは現在、<征光機獣エクスターナル・ワトゥ>と<始祖機獣アーク・プテリクス -ヒューマモード->が持っており、レオを含めると3体いることになります。
    使ったことも使われたこともあまりないのでアンブロがマジで抜けます。注意

    Lv2からはデッキを上から1枚オープンでき、それが系統:「眷属」/「光導」/「創界神」が系統にあれば回復できます。
    今回のリストで言えば唯一<アルテミックシールド>のみがハズレになりますが、オープンであるが故にハズレても回収が可能。
    キズナフィールド>は系統に眷属を持つため回復とキズナフィールドの効果で回収も可能です。
    その点を踏まえてもアルテミス軸での採用の噛み合いの良さがわかりますね!
    ただし、オープンしたカードは破棄になるのであのカード欲しかったのに!みたいなことも発生します。

    Lv3の効果は合体中にしか使えないものの、そもそもブレイヴの踏み倒し前提に構築してるため、条件は満たしているイメージですね。
    弓魔神>ならコアブできますが、<マネキキャットLT>は出すだけでコアブできないので4個ちゃんと乗せましょう!

    ガンドッグ>とどちらが良いかと言われるとどちらも良いとしか言えませんが、パワーは感じますしそもそもガンドッグだけでは足りなかったのでレオの追加はありがたい。


    マネキキャットLT
    レオ射出装置
    従来からそうですが、<レオXV>じゃなくても発射できるので手札に呼び込みたいカードですね。
    ブレイヴ条件も緩すぎるので<ムーンライト・レッサーパンダ>にも合体可能。

    自信の召喚時効果は召喚時をそもそも持たないレオとガンドッグはもとより、召喚時持ちの<カリストー・ベア>などもここから出すと強いです。

    合体中効果も締皇、光導だと簡単にシンボルを増やしてくれ、さらに重疲労までしてくれるのでブレイヴとしてはかなり優秀な部類だと思います。
    自身も眷属を持ち、かつ機獣のカードなのでレオのオープンや<ムーンライト・キャット>、カリストー・ベアのオープンも対象になります。

    系統が多いとやはり便利ですね。
    剣獣もあるため<契約神ヘルメス>での活躍も期待できます。


    宝瓶神機アクア・エリシオンXV
    シークレットの色がどう見ても緑にしか見えません。
    コスト7の白一色のスピリットで、光導では防御の印象が強いです。

    フラッシュ効果はシンプルながら強い効果。
    さらにスピリットのためその後の動きにも繋げやすいのが特徴です。
    白コンなどはこういったカードの登場はかなり嬉しいところ。

    Lv1からの回復できない効果は範囲がフィールドに出てくるカード全てなのやばすぎますね。
    普段なら転神などは対策しづらいですが、一回疲労させれば起き上がってこなくなるので無難に強い!
    合体していないという条件があるものの、1ターンは貰えるかもしれないというだけで評価は高いですよね!

    Lv2からの効果は自身とレオ以外は対象ではありませんが、レオが赤への耐性がないため、そこをケアできるようにはなります。
    合体していると<覇王爆炎撃 Rv>などで簡単に処理されちゃうので。
    今の流行りだと<マグネティックフレイム>などもケアできるようになるのは大きいですね。


    デルタバリアLT
    今までに発動後まで無効にされない防御札があっただろうか?
    無料で無効にされないマジックというだけでそもそも強いですよね。
    私はよく<グラン・ウォーデン Rv>に怯えながらマジック使うのでめちゃくちゃありがたい!
    効果発揮後まで効果を受けないのであってその後は効果を受けるので、<レーザーボレー>や<ガンダム・キャリバーン[最終決戦時]>などの効果は受けます。

    フラッシュは<白晶防壁 Rv>のように1しか減らないのではなく、0にならないだけなので1は残るというカードになっており、やはり差別化はできていますね。
    効果はコスト関係なくですが、アタックで減らない効果はコスト4以上なので3以下からのアタックは減ります。
    三賢神ラルヴァンダード>のアタックでライフバーンは通らずともそのままアタックが通ってエンドなんてこともありそうですね。


    有利対面
    極相棒ゼッター
    最近アグロデッキとして流行ってるらしいですね。
    ゼッター目線レオ型だと速さの面で有利取れないのとシンプルに<ムーンライト・レッサーパンダ>で何もできなくなります。
    手札に呼び込みたいカードが多い関係で、カウント増えても煌臨ができないみたいな事案が多発するゼッターなのでレッサーパンダを出されたら除去が難しいです。
    その分引いた時にアグロするのですが、レオ型だと最速2ターンで着地できるので同じ速度で追いつけます。
    ただじゃんけん勝ったら後攻は取っておきましょう。


    契約神ニュクス
    今更といった感じですが、そもそも有利対面だと思います。
    ただ今まで<ガンドッグ>だけが実質当たりだったのが、<レオXV>も出せるとなると<魔幽帝ジークフリード>が出ないとどうしようもないです。
    しかもニュクスは制限くらってますし。
    逆にこうなると次はアルテミスな気はしますねぇ...


    最後に
    いかがでしょうか?
    ダンよりもレオを活かしているような気は個人的にします。
    バローネの契約がアニメブースターで出ますが、そことのシナジーがあるとまた熱い展開になりそうですね。
    皆さんもぜひいろんなデッキにレオを採用してみてください!

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