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バトルスピリッツ販売ランキング【[BS71]神王の帰還編】

    posted

    by 遊々亭@BS担当

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    バトルスピリッツ販売ランキング
    【[BS71]神王の帰還編】

    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    今回は「[BS71]神王の帰還」の売り上げランキングを公開します!
    それでは早速ご紹介していきます!



    3位

    • 反逆の翼ハルマキス
    • 手札にあるこのカードは自分の緑1色の効果で破棄されたとき、コストを支払わずにセットできる。このとき、すでにセットされていた自分のミラージュは手札に戻す。
      [ミラージュ:コスト5{緑}{緑}(このカードは手札からセットできる)]
      【セット中】『このミラージュのセット時』
      〔ターンに1回:同名〕ボイドからコア2個を6色以外の自分の緑のスピリットに置ける。
      【セット中】『お互いのアタックステップ』
      6色以外の自分の緑のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このミラージュをコストを支払わずに召喚できる。そうしたとき、相手のスピリット/アルティメット2体を重疲労させる。



    2位

    • 星断の大鎌ガイアザッパー
    • 合体条件:爬獣&C8以上
      /「星母の契約神ガイア」
      【スピリット合体中】『このスピリットのアタック時』
      自分のネクサス1つを破壊でき、破壊した対象のコスト1につき、相手の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置く。
      【ネクサス合体中】【契約域】
      このネクサスは相手の効果を受けない。さらに、〔ターンに1回:同名〕系統:「原初」を持つ自分のネクサスが配置されたとき、そのネクサスと同じ色を含む相手のスピリット/アルティメット/ネクサスがあれば、自分はデッキから1枚ドローできる。



    1位

    • 鋼鉄神杖グラウコーピス
    • 自分の《神託》でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。
      [フラッシュ]【アクセル】コスト3{白}{白}(この効果は手札から使用できる)
      自分の創界神ネクサスの「契約神アテナ」にコア合計+2する。
      この効果発揮後、このカードは手元に置く。
      合体条件:機人&C6以上
      /「鋼鉄の契約神アテナ」
      【スピリット合体中】『お互いのアタックステップ』
      系統:「眷属」/「締皇」を持つこのスピリットは、相手のネクサス/マジックの効果を受けない。
      【ネクサス合体中】【契約域】
      このネクサスは相手の効果を受けない。



    振り返り
    強力な神話ブレイヴがランキングの中心になりました。
    今弾のNXレアも非常に強力でランキングに食い込んで来ました!

    今回は以上になります。
    では、また次の記事でお会いしましょう!

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【新弾コラム】新弾最速デッキ 兵虫解説

    posted

    by Llenn

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    【新弾コラム】新弾最速デッキ 兵虫解説
    はじめに
    お久しぶりです。Llennです。

    今回は、新弾デッキの中でも特に注目度の高い「兵虫」デッキの記事です。
    新弾発売後の間もない期間であるにも関わらず、僕が主催する非公認大会「Ars Nova CS」でもシェア率同率6位を占めており、ゼロカウンターの少ない今の環境において、「兵虫」は熱いデッキであると言えるのではないでしょうか。

    ほとんどのカードが新弾で組めるリストなので、ぜひ最後まで見ていってください。


    兵虫デッキのコンセプトは?
    兵虫デッキのコンセプトは言うまでもなく、相手のリーサル前の速い段階で攻め切るアグロデッキです。
    同じようなコンセプトのデッキに「血契約」「零契約」などが挙げられることでしょう。では「兵虫」は他のテーマと何が違うのでしょうか。

    その答えは、「特定のメタカードでの動きの止まりにくさ」です。

    今までの契約スピリットを主軸にしたアグロデッキは<暗黒の塔>で止まりやすかったり、重疲労やトラッシュメタなどの効果で速度が大きく低下する傾向にありました。
    相手がメタカードを引くのが先か、その前に勝ち切るかのじゃんけんになりがちな今までのアグロデッキに対して、「兵虫」デッキはそれらのメタを受けません。
    メタのメタカードを入れる必要がないことで、デザイナーズ通りの動きを再現性の高い構築で戦えることが強いのでその点も踏まえて、読んでもらえたらと思います。


    デッキレシピ
    『兵虫』
    契約カード
    3
    マジック
    5



    採用カード紹介
    天空の契約神ラー・ホルアクティ
    このデッキの核。
    初手に2枚以上引けていたとしても1ターン目には1枚しか配置しません。
    「兵虫」デッキはこのカードの上にどれだけコアを乗せられるかが重要で、打点を減らさないように慎重に神託を進めていきます。

    ミラージュは2枚「まで」セットできるので、ミラージュが1枚セットしてある状態で新しくミラージュをセットするときは、入れ替えることが可能です。
    セットしてあるカードによっては、手札に戻す択も検討しましょう。


    ミズスマシ・ホバー
    手札からミラージュで貼るよりも召喚する方が多いです。
    1. ミラージュの場合、2コスト消費:1神託&1コアブ(ターン1:同名)
    2. 召喚の場合、2コスト消費:1神託&1コアブ&1カウント
    召喚の方がリターンが多く、その後のオープン効果で捲れた場合にセット時効果を無駄にしてしまう危険性があります。


    スカラベ・ボム
    2枚目以降の契約神探し。
    ..と認識している方が多いですが、このカードの真の価値は0コストでできる神託&打点だと考えています。
    打点の伸びが大きく変わるので、ミラージュでセットするか召喚するかは打点数を計算しながら慎重に考えましょう。


    トビバッタ・ホッパー
    このカードはセットするよりも召喚することの方が多いです。
    というのも、契約技1回分のカウントを伸ばすことができ、召喚コストで使った分のコアを自身で回収できるリターンが大きすぎるからです。


    ホタル・ライト
    オープン効果で捲れるカードによってその後のゲームプランが大きく変わるので、プレイする順番は速めであることが多いです。
    上振れた際と下振れた際の差が大きいので、使わないで打点が足りる場合は、あまりプレイしないようにすることもしばしば。


    カゲロウ・ファイター
    ミラージュセットと召喚が選べることが非常に器用で、基本的には召喚することが多いです。
    ミラージュセットすると打点が伸びず、神託が進まない一方で、召喚の場合は、自身が打点になりながら、効果で神託が進んで2コア乗せることができるからです。


    アリジゴク・マイン
    セット時効果は(ターンに1回:同名)なので、基本的にはメインステップで使わずにアタックステップで捲れた際に使えるようにしておきましょう。
    召喚する対象があまり強くない場合は、無理に召喚しないで効果を温存しておくこともまあまああります。


    ケペシュ・マンティス
    アタックステップ終了メタ&バーストメタと詰め性能を大きく上げてくれる一枚です。
    先述の<アリジゴク・マイン>で召喚することが最も多いカードで、優先的にアタックさせ、後続に繋がるコアブーストを狙いましょう。


    掘削サンドワーム
    このデッキ最強カード。契約技を打てる回数が大きく増えて、打点が爆増します。
    このカードを引けている試合は<トビバッタ・ホッパー>などのコアブーストカードをサーチカードよりも優先的にプレイして、<天空の契約神ラー・ホルアクティ>に置くコアとアタッカーの維持費を稼いでいきましょう。


    反逆の翼ハルマキス
    サンドリバース>で破棄した場合、支払いに使ったコアがなぜか返ってきます。強すぎる。
    コストを払って普通にセットすることは少なく、効果でのセットを狙うことで、バリューを高めていきましょう。


    ケロロドラゴン
    オープンガチャのおまけ枠。
    基本的にこのデッキは縦引きする枚数よりも、オープンする枚数の方が多いので期待値は高めです。
    手札に引くと地獄を見るので枚数を絞って都合よく捲れることを祈ります。

    また、<ブリザードウォールLT>を効果バーンで抜ききる役割もあるので、ライフを減らさずに捲れるまで契約技を打ち続ける小技も存在します。


    太陽神スカラ・ファルコン
    爆アド製造機。このカードが着地したら絶対に打点が足ります。
    雑に投げても勝てるので、契約技を脳死で使って界放に必要なコア数が足りなくならないように注意しましょう。


    サンドリバース
    マリガンに使っても強いですし、後出しの打点増強にも使えるため、ゲーム序盤から終盤まで絡みます。
    手札がたとえこのカードだけであっても、ミラージュを入れ替えた時に手札が戻ってくるのでドロー効果が使えます。


    英雄獣の爪牙
    受けがあまりに弱いデッキなので、無理なく手札に入ってくるこのカードを採用。
    打点にはならないので、枚数は抑えめにしています。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。
    新弾だけでここまでの完成度を誇りながらも、次弾以降の強化が期待されているこのデッキの評価は非常に高いのではないでしょうか。
    今後も新しいテーマの紹介をしていきますので、皆さんよろしくお願いします!

    それでは!

【新弾コラム】連続アタックとエクストラターンで相手を翻弄!還ってきたゼウスデッキのご紹介!

    posted

    by マルコス

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    【新弾コラム】連続アタックとエクストラターンで相手を翻弄!
    還ってきたゼウスデッキのご紹介!
    はじめに
    こんにちは、ドン・マルコスです。

    新弾が発売されて数日が経ちましたね。今回は新弾で強化されたゼウスを紹介します!


    デッキレシピ
    『皇獣』
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    3
    ネクサス
    6



    デッキ概要
    序盤は<契約神ゼウス>でカウントを稼ぎ、中盤は<皇獣王Z>などで盤面を除去していきます。
    最後は<サンダー・Z・レオン>で連続攻撃を仕掛けゲームエンドまで持ち込むデッキとなっております。


    採用理由
    雷翼の神獣サンダー・Z・アークィラ
    このデッキのサブフィニッシャーとみています。
    自分もある程度回したのですが、このカードを出したゲームが数回しかありませんでした。
    このカードを出すときは<暗黒の塔>で<雷神獣皇サンダー・Z・レオン>の神煌臨が止められてる時などでした。

    ですが、ライフ貫通を持ちながら連続攻撃は強かったので2枚採用にしています。


    雷神獣皇サンダー・Z・レオン
    強化前からお世話になってるこのカード
    LV2の<サンダー・Z・ウィゼル>に神煌臨して<サンダー・Z・ブレイヴ>を合体させて連続アタック出来れば、先攻2ターンキルも狙うことができます!
    そして神煌臨なので創界神から1コアもってきて煌臨することで使えるコアが増えるところも魅力的です。


    皇獣王Z
    中盤から大暴れしてくれるとても心強いアタッカー
    トラッシュのコアを回収しコスト5/7/9の召喚をロックできるので、激覇対面の<ラグナ・ロックXV>の召喚を封じたりと相手の足を引っ張ることも可能です!


    龍星の射手リュキオース
    除去と神託、両方に優れているカードです
    召喚時の超祈願で赤一色の創界神に3コアずつ乗せていくことができるので、<創界神ゼウス>のEXターンが取りやすくなったり、<サンダー・Z・アークィラ>の攻撃回数を増やすのが狙いです。

    龍射撃も耐性を持ってるスピリットの除去に優れているので採用しました。


    ゴッドシーカー サンダー・Z・ウィゼル
    先ほども解説した通り先攻2ターンキルに欠かせないカードです。
    さらにサーチでも界渡を持つブレイヴと界渡/化神を持つスピリットと創界神ゼウスを回収でき、拾える範囲も広いので採用しました。


    サンダー・Z・メガテリウム
    C4以上でお互いのアタックステップに顕現できるカードで、<ゼウスの祭壇神殿>と組み合わせるとLV2効果と合わせてスピリットを2体破壊できるコンボを作ることができ、攻めにも守りにも使えると思い、3枚採用しました。


    サンダー・Z・ジャッカル
    契約神ゼウス>以外でカウントを増やすことができ、さらにアタック時にコスト4/5/6のどれかを召喚を止めることができる皇獣王Zの互換カード

    さらに、サンダー・Z・レオンにも煌臨元できることから3枚採用しました。


    サンダー・Z・ブラックレオパルド
    ゼウスを含むネクサスがあると耐性が付くバースト
    ライフ減少時にBP15000以下のスピリット/アルティメットを破壊しながら2枚ドローができる点で除去とドローソースとして使える点と顕現を持つスピリットがアタックしている間、効果でアタックステップが終了できなくなり、<アレックス>や<絶甲>がケアできる点で3枚採用しました。


    甲の使徒レーディア
    このカードの役割は神託で落ちたサンダー・Z・ブレイヴの回収やスピリットの回収です。
    主に<リュキオース>が神託落ちした際などによく使います。

    さらに、系統:皇獣を持っており神託対象にもなるので採用しました。


    霜星のイースールト
    このデッキの防御札
    召喚時とブロック時にネクサスとアルティメットとスピリットを1つずつデッキ下に送れるので煌臨メタなどのヘイトネクサスや盤面に残られると嫌なスピリットやアルティメットを除去してくれます!


    光輝鎧サンダー・Z・ブレイヴ
    RV前の採用理由としては、サンダー・Z・ウィゼルで回収できるか否かの理由で決めました。
    アタック時に1枚ドローでき、バトルしているスピリットの効果で破壊したスピリット/アルティメットの効果を発揮させないので、皇獣王Zなどにブレイヴしてアタックなどの組み合わせも強力です。


    雷霆の契約神ゼウス
    このデッキの契約カード
    使用して思った点は契約技5を使用することなく、ほとんどが契約技3で使用していました。
    カウントも増えるので<フォースブライトドロー>などと組み合わせが良く、持続的なドローソースとして優秀です。
    しかし、契約技が重いと感じたので1枚採用にしました。


    創界神ゼウス
    皇獣がアタックしたとき、コアを6つボイドに置くことでメインステップ無しのEXターンが取れる創界神です。
    このターンで決めきれないという時などに使用しますが、ほとんどは神技で小型を除去するのに使用する感じでした。


    創界神ゼウス=ロロ
    このカードの狙いとしてはランダムハンデスです。
    相手の手札が多い時に、1コア置いておくだけで内容を見ず4枚になるように破棄することができます。


    ゼウスの祭壇神殿
    配置時にカウント1増やすことができ、トラッシュにある眷属/締皇と皇獣を持つカードを回収することができます。
    これでカウントを増やしつつ、サンダー・Z・アークィラにつなげるのが目的です。


    フォースブライトドロー
    このデッキのドローソース
    ここは<カウントドロー>にするかすごく悩みました。
    カウントドローだとミラージュとしてセットした<レーザーボレー>の回収が可能なのですが、カウント8に到達するゲームが少なく感じたことや、契約神ゼウスの契約技を2回使わないと3枚ドローにならないところを見てフォースブライトドローを採用しました。


    レーザーボレー
    採用理由としては、<白晶防壁>の無効化や<イースールト>が来ないときにヘイトネクサスを破壊するのが目的です。
    BP15000以下のスピリット/アルティメットも破壊できるので、たまに受けでも活躍してくれます。


    マグネティックフレイム
    使用後、赤の創界神のコア1つをボイドに置くことで繰り返し使用できるカード。
    ダーク・クリュメノス>などの高い打点で攻めてくるカードの受けに使います。


    絶甲氷盾 Rv
    このデッキで1番の自由枠だと思っています。
    防御札がイースールトだけなのが心細いと思った点と、たまに出てくる<カリュブデス号 -女神顕現->が個人的には苦手だったので自分は絶甲氷盾を採用しました。


    終わりに
    いかがでしたでしょうか?
    今年もデッキ構築の上達や非公認やエリア予選を頑張っていきますので、温かい目で見守っていただけたら幸いです。
    もちろん記事の感想や意見にもしっかりと目を通させていただいてるのでアドバイスなどをこれからの記事に活かして行けるように精進してまいります!
    ではまた、次の記事でお会いしましょう。

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