
はじめに
こんにちは、アルスです。今回は、新弾で契約カードを手に入れたクウガデッキを紹介します。
デッキレシピ
デッキ概要
契約スピリットと共に新たに登場した専用効果「超変身」を軸に、ビートダウンデッキとして仕上げました。「超変身」はチェンジと似た効果ですが、過去のクウガのチェンジと異なり魂状態のスピリットとも入れ替えられることと、入れ替え先にコストの上限がないことが特徴です。
今回紹介するデッキは仮面ライダーコラボのカードのみで構築可能になっています。
採用カード
軽減が多いことも特長で、先にネクサスで足場を整える意義が大きいと言えます。
カウントを積極的に伸ばす必要性が薄い構築のため、1枚のみの採用です。
3コスト2軽減、召喚時効果には回数制限が無いので自身だけでも最大2枚手札を増やせ、バウンス耐性もばら撒ける非常に優秀なカードです。
クウガデッキは軸が異なる色々な構築が考えられますが、このカードはほぼ必須と言えるでしょう。
召喚時効果は同名ターン1で、しかもネクサスしか手札に加わらないと、やや力不足であることは否めません。
とは言え「超変身」も持ちフィニッシュにも絡みうるカードのため、3枚採用しています。
いずれの効果でも焼き範囲は狭いですが、コンボパーツ兼最低限の初動になりうる点を考慮して3枚採用しています。
「超変身」は素のコストこそ重いものの軽減も多く、最大軽減2コストで使用できることから無限アタックも可能です。
繰り返し使う意義は薄い効果ですが、早めに使えればその分リーサルの可能性が上がり、そもそも最軽量の「超変身」というだけでも優秀なため、3枚採用しています。
魂状態の契約スピリットだけでなく<変身!! 仮面ライダークウガ Rv>でもドローができます。
カウント条件がやや重いですが「超変身」をトリガーに能動的に開くことで、追加での除去を行うこともできます。
コアに余裕があればアタックステップ開始時に召喚し追加の打点とすることもあります。
仮面であればコストに関係なく合体でき、アタック時にトラッシュからコアを2個回収できます。
アタック時効果には回数制限がないため、2コストで使える「超変身」が2枚あれば無限アタックが可能となります。
また、合体してコストを上げることで「超変身」の入れ替え条件を満たすこともできる、デッキのギミックと非常に噛み合ったカードです。
各種ネクサスで神託ができるのも、足場を厚くしているこのデッキでは嬉しいポイント。
元のカードの独自性もありますが、今回は「超変身」を軸とした構築のため、こちらを採用しています。
レベル2効果も「超変身」を軸にするのであれば必須級の効果です。
条件を満たせば追加で「超変身」の踏み倒しも可能ですが、このデッキではそこまで旨みはなく、無理に狙う必要はありません。
テーマ外のキーカードである<カブトクナイガン>を引くためのカードとして採用しています。
<ライジングペガサス [2]>とカブトクナイガンが合わさると無限にドローができるため、1枚採用でも無理矢理引きに行くことができます。
デッキの回し方
1ターン目にネクサスを配置して足場を確保し、2ターン目に連続アタックで勝負を決める、が理想の動きです。<カブトクナイガン>と2コストで使える「超変身」持ちが2枚揃えば無限アタックが成立します。
それがなくとも<変身!! 仮面ライダークウガ Rv>や<アークル>などによって「超変身」を多用し、なるべく早く殴りきるのがこのデッキのコンセプトです。
<仮面の魂>などの防御札は採用していないので、前だけ向いて殴りましょう。
終わりに
今回は新効果を活かしたクウガデッキを紹介しました。クウガは「超変身」軸のほか、過去に登場した「チェンジ」や「神煌臨」をメインに据えた色々なデッキが組めます。
皆さんも是非色々と試してみてください!





0
0

























































