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【環境コラム】激覇に有利!!フラカンデッキ解説

    posted

    by Llenn

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    【環境コラム】激覇に有利!!
    フラカンデッキ解説
    始めに
    お久しぶりです。Llennです。

    今回は現環境で猛威を振るっている「激覇」に対して有利なマッチアップを進めることができる「フラカン」の紹介記事です。
    先日のアジア決勝や幕張3on3、非公認大会でも常に最大母数を占めてるデッキ「激覇」に対して有利主張をできるデッキは少なく、それ故に多くのプレイヤーが大会に持ち込んでいると言えます。

    「いやいや、フラカンなんて実戦で使えるの??」と思う方も中にはいるかもしれません。
    ですが、フラカンは登場から継続して強化をもらっており、現在は詰め性能と速度の高いアグロデッキとして完成しています。

    大会環境では対戦する可能性は十分にあるデッキなので、ぜひ皆さん見ていってください!!


    なぜフラカンは激覇に有利なのか
    重要な要素は2点あります。
    1. リーサルの速さ
    2. 詰め性能の高さ
    まずは「激覇」のリーサルについて考えます。
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    「激覇」デッキは<超神星龍ジークヴルム・ノヴァXV><創世の槍&創世の盾>による完全耐性アンブロ5点に加えて、<ホーリーサイン><青の世界><仮面ライダーワイルドカリス>などの相手の受けを完封できる対応力を持っています。

    つまり、「激覇」よりもリーサルターンが遅いデッキは勝ちにくいため、速い段階から勝負を決められるアグロデッキは対抗しやすいです。


    また、「激覇」は多彩なバーストと<激覇ウォール>による受けが強く、生半可なビートダウンでは突破が難しいです。
    最近では<大昂愚龍ジゴ・トゥール><霜星のイースールト>などの強力なバーストの採用が主流となっています。

    しかし、「フラカン」はこれらの課題を解決する手段を持っており、かつその要求値が低いという利点があります。
    例えば、「激覇」のバーストに対しては<フラカンの爆音神殿>によって完封することができ、マジックは<爆速嵐機獣チチェン・ゼッファー>で抑制できます。

    最も需要なのはその手軽さです。

    「激覇」は受けで大型のスピリットやネクサスを除去する手段が少なく、一度召喚/配置してしまえばその後の除去をケアして攻める必要がほとんどありません。

    以上の2点を踏まえた上で、この後のカード紹介を見てもらえたらと思います。


    デッキレシピ
    『フラカン』
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    2
    ネクサス
    3
    マジック
    5



    採用カード紹介
    ミラージュカード
    フラカンを組む多くの人がミラージュの枚数に悩んでいると思いますが、僕は5枚を推奨します。
    まずそもそも、ミラージュを引けた試合とそうでない試合でのデッキパワーに雲泥の差がり、ミラージュが被ることのデメリット以上に引けないデメリットが大きいと判断しました。


    バクオン・タスカー
    強いです。このカード。
    ですが、二枚目以降を引いた際に打点にならないデメリットが大きく、都合良く引けた際の打点補助に使った方が安定度が高まると判断して1枚のみの採用となっています。
    実際に何試合も回しましたが違和感がありませんでした。


    暴蒼特急ウシュマル、癸の爆獣グリズクラッシュ
    「フラカン」はアタックステップでドローを進めるデッキなので、後から引いても打点になるこれらのカードの存在は非常に大きいと考えます。

    もし枠の都合で減らさなければならない場合は、<癸の爆獣グリズクラッシュ>を減らしましょう。


    爆速嵐機獣チチェン・ゼッファー
    3枚確定です。
    単体性能が非常に高く、どの対面においてもフィニッシュ性能を大幅に引き上げてくれる1枚なので、最大枚数の採用を推奨します。

    フラカンの爆音神殿>のバースト封じがなくても、多重シンボルで攻撃すれば実質バーストも対策できるのも強いです。


    魔界剣神ドール†アンシャンテ†
    バーストカードですが、アタックステップで引いても破棄して受けに回せるため採用。
    手札の総数を増やすことにも繋がり、取れるゲームプランの幅も広がるので文句なしです。


    ランワイルド
    手札の枚数を増やすことはもちろん、急に打点が増えるので相手の計算を狂わせることができます。
    序盤に1点詰めて、<爆速嵐機獣チチェン・ゼッファー>の顕現/アタック時効果に合わせて使用することで一度に4点削る動きが強いので採用しています。


    ブリザードウォールLT
    「剣獣」のようなトラッシュ除外を行うデッキに対して、契約域の効果を消されないために採用。
    最低限受け札になるので全く違和感はありません。


    最後に
    いかがでしたでしょうか。

    「フラカン」はリソース確保や打点管理がとても難しく、使うプレイヤーの力量に大きく左右されるデッキです。
    この記事を読んで皆さんの「フラカン」デッキの理解が進んでくれていたら嬉しいです!!

    では、また次回の記事でお会いしましょう!!

バトルスピリッツ販売ランキング【[CB33]ペルソナ3 リロード編】

    posted

    by 遊々亭@BS担当

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    バトルスピリッツ販売ランキング
    【[CB33]ペルソナ3 リロード編】

    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    今回は「[CB33]ペルソナ3 リロード」の売り上げランキングを公開します!
    それでは早速ご紹介していきます!



    3位

    • [S.E.E.S.制式戦闘服]アイギス
    • OC : 8000+ / OC8+
      魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。
      魂状態/煌臨元のこのカードは、自分の効果で手札に戻るとき、自分のカウント3以上なら、手札に戻るかわりに召喚できる。
      【契約煌臨元】/【スピリット】[Lv1-Lv2]『このスピリットのアタック/ブロック時』
      自分のカウント+2する。その後、1コスト支払うことで、自分の手札にある系統:「ペルソナ」/「戦車」を持つカード1枚を、{ソウルコア}をトラッシュに置いたものとして、このスピリットか系統:「S.E.E.S.」を持つ自分のスピリットに《契約煌臨》する。



    2位

    • [月光館学園制服]主人公
    • 《神託》〔S.E.E.S./ペルソナ〕〔S.E.E.S./ペルソナ&ネクサス〕
      ◆対象の自分のスピリット/ネクサスを召喚/煌臨/配置したとき、このネクサスにコア+1できる。
      ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。

      【神技:3】[Lv1-Lv2]『自分のエンドステップ』
      〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分のデッキを上から3枚オープンする。その中の系統:「ペルソナ」を持つカード1枚を手札に加える。残ったカードはデッキの下に戻す。この効果でカードを手札に加えたとき、自分のトラッシュの{ソウルコア}をフィールド/リザーブに置く。
      【神域】[Lv2]
      〔ターンに1回:同名〕魂状態/煌臨元を含む自分の「主人公」の効果で、破棄する自分の手札の枚数を-1枚できる。



    1位

    • [Memento Mori]主人公&タナトス
    • OC : 8000+ / OC8+
      [フラッシュ]《契約煌臨:青&ワイルド&C7以上》『お互いのアタックステップ』
      自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
      [Lv1-Lv2]『このスピリットの煌臨/アタック時』
      相手のスピリットすべてのコア2個ずつをリザーブに置く。その後、このターンの間、相手は、相手の手札2枚と相手のフィールドのコア2個をトラッシュに置かなければアタック/ブロックできない。
      【煌臨中】[Lv2]
      このスピリットは相手の効果でフィールドを離れるとき、相手が相手のライフのコア2個をボイドに置かなければ、同じ状態でフィールドに残る。



    振り返り
    主人公関連のカードが上位に多く入りました。
    今回は惜しくもランクインを逃しましたが、<[オラクル]山岸 風花&ルキア>や<[強襲突貫]メティス&プシュケイ>も人気でした!

    今回は以上になります。
    では、また次の記事でお会いしましょう!

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【デッキコラム】デッキ紹介「殻人」

    posted

    by アルス

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    【デッキコラム】
    デッキ紹介「殻人」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は契約編:真で強化が続いた殻人デッキのご紹介です。


    デッキリスト
    『殻人』



    デッキ概要
    戦殻の契約神アレス>によって殻人特有の2体アタックが安定して行えるようになり、その戦法と相性の良い<輝虹翼戦士ジュエルグΣLT>も登場。
    維持コアが多い難点は<反逆の翼ハルマキス>によってカバーされました。
    これらのカードが噛み合うことにより、2ターン目に同時アタックでの5点パンチも珍しくないほどになりました。

    前回も割り切った構築のデッキを紹介させていただきましたが、今回のデッキもまた速さに特化させた形になっています。

    また、前回紹介した記事が気になる方は、下記のリンクから確認してみてください。
    【デッキコラム】デッキ紹介「転神ビート」


    採用カード
    戦殻の契約神アレス
    このデッキの契約カード。

    創界神アレス>と同様の2体でアタックできる効果を契約創界神が持つことで、火力と再現性を両立させることができるようになりました。
    契約技によるコアブーストも、短いターンでのキルを狙うこのデッキでは非常に重要です。

    積極的に2キルを狙うデッキのため、1枚のみの採用です。


    甲蛾忍ゲンマコガネ
    相手が手札1枚を破棄しなければ2コアブーストできる召喚時効果を持ちます。
    このデッキであれば、できれば相手の選択肢が少ない1ターン目に召喚し、2コアブーストを狙いたいところ。
    なお相手の手札が効果を受けない状態であれば確実にコアブーストができます。

    アルティメット含め2体疲労できるアクセルもコストに対して強力です。


    虹翼のジュエルグLT
    特筆すべきは煌臨元になる際のコアブーストで、<ジュエルグΣLT>の重い維持コアを賄うことができます。
    他のスピリットやリザーブにもコアを置けることは覚えておきましょう。

    先攻1ターン目に<アレス>以外にプレイできるカードがない場合、後の手札交換で破棄されないようアクセルを空撃ちすることがあります。


    蟻炎の騎師団長インビクタ
    殻人の手札交換持ちその1。
    ドロー枚数は固定で3枚、追加で破棄した殻人カードの数だけ相手の創界神のコアを外すことができます。

    レベル2からの耐性は相手ターンのみに発揮されるため、活かせるような状況にならないのが理想ですが、あって困るものではないです。


    槍騎士バインライヒ Rv
    殻人の手札交換効果持ちその2。
    ドロー枚数は固定で3枚、追加でカウント+1と、破棄した眷属かつ殻人のスピリットカードを手元に置けます。
    手元に置く効果は自身以外の効果でも使えるので忘れないようにしましょう。


    舞姫ハナカ
    殻人の手札交換効果持ちその3。
    ドロー枚数は相手の手札と同じ枚数、追加でカウント3以上ならば疲労効果を発揮します。
    偶に<緑の世界>の転醒をメインステップで使うトリガーにすることがあります。
    また上記2種と異なり破棄するカードの種類の条件がありません。


    重騎士クマンダー
    カウント+1と2コアブーストの召喚時効果、レベル2から限定的な条件でのバースト封じ効果を持ちます。
    メインステップ中にこのスピリットのレベル2を維持しながら展開することが理想ではありますが、基本的にはそんなコアの余裕はありません。

    特筆すべきはフル軽減かつ湖に咲く薔薇と組み合わせることで使えるコアを純増させられる点です。
    また眷属持ちのため<バインライヒ Rv>で手元に置いておき、湖に咲く薔薇を引いてから出す動きも可能です。


    輝虹翼戦士ジュエルグΣLT
    このデッキのエース。
    召喚・煌臨時の手札交換効果と、レベル2から殻人スピリットのアタックでライフを減らした時追加で効果ダメージを与える効果を持ちます。
    レベル2効果が維持コアは多い分強力で、ターンに1回の制限も重複不可もありません。
    2体でのアタックが両方ライフで受けられた場合、一度のバトルで2点減らすことができ、1回のバトルで5点取ることも現実的になっています。

    自身で手札交換できるため<ハルマキス>に自然に繋がるのも偉いです。


    反逆の翼ハルマキス
    神王の帰還」で登場した緑デッキの潤滑油。
    緑一色の効果で破棄された場合トラッシュからセットでき、セット時に2コアブーストできます。
    実質手札交換が1回タダでできるようなもので、デッキを回す速さが格段に速くなりました。

    セット中の効果も相手の除去に対して強く出れる優秀なものです。


    テッポウナナフシ
    言わずと知れた優秀なブレイヴ。打点追加・手札交換どちらも有用です。


    巨蟹神刀カニキリ
    こちらも説明不要なパワーカードブレイヴ。
    雑に打点を増やすことができるほか、メインステップの間創界神に合体しておけば<カシウスの槍>や<ビランバ>などケアできます。


    湖に咲く薔薇
    • BSC26-045.jpg
    コスト4以上の緑のスピリットを召喚した際に1コアブーストできるネクサス。
    手札交換効果持ちのスピリットを実質1コア軽減できるようなもので、配置できるとデッキを回す速さが飛躍的に上がります。


    緑の世界|緑の自然神
    • 10096.jpg
    緑デッキお馴染みの足場。
    コアブーストだけでなく、転醒によるソウルコア回収やカウント+1も重要な役割の多いカードです。


    バグズリバース Rv
    手札交換マジック。
    リバイバルしたことで相手の手元のカードも数えるようになったほか、破棄したカードの踏み倒しまでできるようになりました。
    積極的にカウントを伸ばすデッキではないですが、3コストの<ゲンマコガネ>を踏み倒すだけでも十分強い動きです。
    契約神アレスの上のコアも必要なので、最大限活かすためには丁寧なコア管理が必要になります。


    デッキの回し方
    前述の通り、積極的に2キルを狙うデッキです。
    2ターン目にスピリットを並べつつ手札交換を繰り返し、<ジュエルグΣLT>や<カニキリ>などの打点を伸ばせるカードを揃えます。
    盤面が整ったら2体同時アタックで、相手のライフを一気に吹き飛ばしましょう。


    終わりに
    今回は速さを突き詰めた殻人デッキを紹介しました。
    長いバトスピの歴史の中で、殻人は特に層が厚い系統の一つで、今回のレシピは相互互換のカードが増えたために可能になった構築です。
    手札交換を繰り返し高速でデッキを回す快感、一撃で相手のライフを吹き飛ばす快感が味わえるので、ぜひお試しください!

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