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【56ページ目】立花 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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黒t緑墓城

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    by 立花

    ルナタイトル.jpg
    黒t緑墓城
    こんにちは、立花です。
    ついに29弾「夢を継ぐ星々」が発売されましたね。
    これまでのテーマの強化や新しいデッキが作られたりと、様々なカードが収録されていますね。
    今回はそんな中でも、前から少しずつ強化を貰っていた墓城のデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    デッキ名:黒t緑墓城
    プレイヤー スタート
    3
    デッキコンセプト
    墓城の特徴であるトラッシュからの展開と中心にしています。
    春日.jpg
    これまでは展開力を盤面制圧にしか還元できませんでしたが、新たに追加されたルナによって打点に繋げやすくなりました。
    そのため、今までよりもライフを削る力が強くなり、多少の不利な状態でも勝利を掴みやすくなりました。

    ゲームプラン
    トラッシュを資源とするデッキなので、序盤はトラッシュを増やすことを意識した立ち回りを行います。
    自分のゼクスは相手に破壊されやすい位置に配置したり、トラッシュを増やすことのできるゼクスをプレイします。
    このデッキでは、<プーニーレ>、<ぐうたら姫ネイ>、<マリメナ>が該当します。
    これらのカードをうまく使い、トラッシュにカードを集めていきます。
    トラッシュにあると良いカードは<従者スタブ>、<六の姫ネイ>、<探究者ネイ>、<レプイヤ>です。
    これらのカードは展開やアドバンテージの獲得に貢献するカードなので、なるべくトラッシュに用意しておきたいカードです。
    また、墓城は一気にライフを削ることはできるようになりましたが、それが得意という訳ではないので、このトラッシュを増やす段階である程度相手のライフを削っておきたいです。
    幸い墓城のトラッシュを増やすゼクス達はゲームテンポを崩すことなくトラッシュを増やすことができるので、比較的前のめりに攻めて行っても問題ありません。

    しっかりと準備を整えたら、IGOBから相手のライフを一気に削りに行きます。
    探究者ネイ>と<六の姫ネイ>の存在から、春日は1ターンに2回以上のIGOBを容易に行うことができます。
    その為、最初のIGOBでシフトのプレイまで行えることが多く、最初のIGOBで一気に押し込むことができます。
    しっかりと自分の速度でゲームを進め、勝負を制しましょう。

    各カード解説
    魔導の墓城姫ぐうたらネイ
    新しく追加されたネイのスタートカードです。
    このカードは相手のチャージを増やす能力に加え、自分のチャージを増やすこともできる為、IGOBと各種墓城のサポートを行えます。
    また、自分のチャージを増やす能力もデッキの上から2枚と非常に多く、狙えるなら序盤から積極的に狙っていきたい効果です。

    墓城七姫 二の姫マリメナ
    これも新弾で追加された墓城のカードです。
    トラッシュに送られた時に追加でトラッシュを増やす能力、墓城のカードをサーチしつつトラッシュを増やすことができる能力は非常に強力です。
    特に墓城のカードをサーチする能力は<誓いイベント>をサーチすることができ、IGOBを中心としたこのデッキでは非常に重要な能力です。

    幻夢の探究者 墓城姫ネイ
    場の墓城のゼクスとトラッシュの墓城のゼクスを入れ替えることができるユニークな能力を持っているカードです。
    この能力はIGOBもコストにすることができ、ディンギル以外のIGOBを場から自発的に離れさせることができる能力です。
    登場させるゼクスも<六の姫ネイ>にすることでトラッシュの<誓いイベント>を回収することができるので、これにより簡単にシフトのプレイまで行うことができます。

    麗色昆虫レディローズ
    黒のデッキによく採用されている緑のエヴォルシードです。
    このデッキではIGOBを1ターンに2回する関係上、リソースがより多いほど強い動きができるので採用しています。
    また、8リソースのIGOB2回+<アビッソ>といった動きを行えるようになるので、今回は採用しています。

    【運命剣臨】電影妹NS・ルナ
    今回追加された、墓城の新しい切り札です。
    これまでの課題であった連続攻撃のできにくさ、詰め性能の低さを解消したカードです。
    墓城自体がシフトしやすいデザインなのもあり、他のシフトより使いやすくなっています。

    改良するなら
    他の墓城の展開札も採用し、展開力を更に上げることもできます。
    今回採用していない<アーシア>ですが、このカードも強力な能力を持っているので好みに応じて採用しても良いでしょう。
    また、墓城ではないですが<ゼクスレアレイバック>、<カンテラ>も展開力を持ったノスフェラトゥなので試してみるのもありです。
    また、展開力を生かした制圧力を上げる構築も可能です。
    その場合<ハーシェル>や<ワンダフル・フロートネイ>を是非採用しましょう。
    墓城は他にも構築のバリエーションがあるので、是非自分の手になじむ構築を見つけてみてください。

    最後に
    今回は墓城のデッキの紹介でしたが、皆さんいかがだったでしょうか。
    墓城は人によって様々な構築があり、研究が楽しいテーマです。
    皆さんも是非墓城を使ってみてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう


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エアデッキ

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    by 立花

    タイトルトップ.jpg
    エアデッキ
    皆さんこんにちは、立花です。
    前回は新しい形のニノを紹介しました。
    今回は発売前から個人的に注目していた、エアのデッキを紹介しようと思います。
    エアは巫女の中では自由度が高く、今回のエクストラパックでも非常に良い強化を貰っています。
    色んなエアのデッキの、一つのパターンとして是非ご覧ください。

    デッキレシピ
    デッキ名:エア

    デッキコンセプト
    エアの特徴である、アドバンテージを稼ぐ事ができるドラゴンを展開しながらビートダウンをしていきます。
    元々存在した<海真竜リダクトナム>に加え、新たに追加された<大天竜醒テオゴニアス>が追加され、更にアドバンテージを稼ぐ事ができるようになりました。
    元々これらのエクストラのカードを<名乗りラストゼオレム>で展開するデッキでしたが、ちびドラで新たに追加された<碧海リダクトナム>により更に登場させる機会が増えました。
    これによりコンボパーツを集めたりリソースを伸ばしながらビートダウンを行い、次のターン以降も一定の出力で相手を攻め続ける事ができるデッキに仕上がっています。

    ゲームプラン
    基本的には序盤はレベル上げとパーツ集め、ある程度集まったら相手のライフを削りながら次のターンのパーツを集めたりリソースを伸ばしたりしていきます。
    序盤はレベルを上げつつチャージを増やせる<ホーリースカイ>やパーツを探せる<モテッツ>、リソースを伸ばせる<地真竜テオゴニアス>を中心にプレイしていきます。
    序盤の注意点としては、<星界ラストゼオレム>の効果を強く使うために安易にリソースにドラゴンを置かないことです。
    エアのデッキは手札からドラゴンを出す効果が多く、ここでドラゴンをリソースに置いてしまうと<IGOB><エア>や<リソース><リンク>の効果で登場させるドラゴンがなくなってしまうからです。
    リソースに置くカードの優先度は、以下を参考にして貰えるとわかりやすいと思います。

    優先でリソースに置いて良いカード

    場合によってはリソースに置いても良いカード
    などのドラゴン以外のアイコン。

    リソースに置きたくないカード
    ベイン>、<ファーガトライ>などの大型ドラゴンの1枚目、<ルトラム>。

    また、序盤は意識して<海真竜リダクトナム>をプレイしていきます。
    これは盤面の相手のゼクスを除去しつつコンボパーツを集めることができるためであり、積極的に狙って行きます。
    ある程度パーツが集まったなら、相手のライフを削っていきます。
    個人的な体感ですが、大体4ターン目から相手のライフを削り始める事ができると思います。
    IGOBができない場合は<リソース><リンク>で、できる場合はIGOBから大型ドラゴンを展開し、低コストで大型ゼクスを用意します。
    10105.jpg
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    ここで登場させるゼクスは展開力のある<ベイン>や<ファーガトライ>といったゼクス、手札交換と展開を行える<エア&バラハラ>、次のターンのカードを探しにいける<星界ラストゼオレム>のどれかのパターンが多いです。
    また、狙えるならシフトも積極的に狙っていきます。
    シフトの選択肢は次のターンを貰いやすくしつつ次のターンのコンボパーツを探せる<誕源神子エア>、ウェイカーの踏み倒しにより一気に行動回数を増やすことができる<エンキ>です。
    ドラゴンの踏み倒しを行いつつコンボパーツ集めやリソースを伸ばし、毎ターン安定して相手のライフを削ることができるデッキです。

    各カード解説
    "護界祈装"エア
    10105.jpg
    10106.jpg
    他の巫女IGOBと比較すると派手さは欠けますが、次のターンの動きを強くしつつ踏み倒しを行える能力を持っています。
    IGOBのための条件も比較的簡単であり、癖の少なく使いやすい能力を持っています。
    弱点としては手札から登場させるため、<祈り>+登場させたいドラゴンを手札に用意する必要があるので、手札のキープが少し難しい点です。

    リソースリンク
    サーチ能力、踏み倒し+パワー減少と非常に優秀な能力を持っているリソースリンクです。
    パワー減少は相手のVBを除去する数値を持ちつつ、<ベイン>などのサポートを行うことができます。
    ラストゼオレム>はリソースに置いた時だけでなく、登場時もサーチを行えるので、2枚目以降は<IGOB><エア>などで登場させるためにあえてリソースに置かないことが多いです。
    また、このカードで踏み倒したゼクスはリソースに行くのでリソースブーストの側面も持っており、エアらしく次のターンの動きを強くする行動もしています。

    碧海の怒濤リダクトナム
    今回登場した非常に強力なカードです。
    除去、ウェイカーの踏み倒し共に優秀な能力であり、エアのこれまでの弱点の一つであった大型ゼクスの除去のしにくさを解消したカードです。
    登場させるウェイカーもパーツを集めつつ除去が行える<海真竜リダクトナム>、リソースを伸ばせる<大天竜醒テオゴニアス>とどちらも強力なカードです。
    パワーの低さも<リソース><リンク>で補助を行えたりするので、思ったより気になることはありません。

    エア&バラハラ
    手札交換と踏み倒しが行えるこれまた強力なカードです。
    追加コストが必要な点だけがネックですが、このデッキではこのカード自体を低コストで展開することができるのであまり気になりません。
    登場させたゼクスはターン終了時に破壊されてしまうので、ディンギルのコストに使用したり、<名乗りラストゼオレム>でエクストラのカードに変換したりします。
    この性質上、実は<ベイン>はあまり登場させることがなく、<ファーガトライ>や<リダクトナム>の方が登場させることが多いカードです。

    【原初剣臨】誕源神子エア
    迎撃能力と手札、リソースを増やす事ができる能力を持ったシフトです。
    単純にIGOBのサポートにも使えますが、手札にダブついた<リソース><リンク>をリソースに置くこともできます。
    このカードで相手に勝つというよりは、次のターンを貰いやすくするために使うカードのイメージです。

    改良するなら
    他のドラゴンも採用してみましょう。
    入れると良いカードはバウンスで連続攻撃を狙える<スリングドライバ>や移動で連続攻撃を行える<ドライブピニオン>です。
    また、<エンキ>で登場させるゼクスの選択肢も増やしても面白いと思います。 今回は行動回数を増やせる<メルキオール>のみですが、他にはターンを貰いやすくできる<ケイ>、単純に展開を行える<ルクスリア>も候補に上がると思います。
    自由度の高いデッキなので、是非自分にあった形を作ってみてください。

    最後に
    今回はエアのデッキを紹介してみましたが、皆さん如何だったでしょうか。
    実はエアはちびドラのカードが公開され始めたときに最初に作ったデッキなので、長い間チューンナップを行ったので割と自信作だったりします。
    まだまだ細かいテクニックも数多く存在するデッキなので、是非自分の手で見つけてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。


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ビートダウン型ニノ

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    by 立花

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    ビートダウン型ニノ
    皆さんこんにちは、立花です。
    私個人の別の趣味は色々ありましたが、ゼクスの方もちびドラ発売で大きく賑わっていますね。
    私自身もこのパックで多くのカードが登場し、色々なデッキが作れるようになったのでワクワクしています。
    今回はそんなちびドラから、パックパッケージにもなっているこの巫女のデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ紹介
    デッキ名:ビートダウン型ニノ

    デッキコンセプト
    今回は<IGOB><ニノ>、<リソース><リンク>の効果を活かしたビートダウンしつつイベントでこちらのゼクスを残し、安定した打点の補給で戦うデッキにしました。
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    既存のニノと比べ、ちびドラで増えたカードによってトラッシュのイベントを回収しやすくなり、この戦略を取ることが可能になりました。
    更にイベントやシフト、エンジェリックドラゴンの種類も増え、序盤の安定性から終盤の防御力にも磨きがかかっています。
    一気に相手を攻めるのでなく、自分の優位を維持しながら相手を攻めていくデッキです。

    ゲームプラン
    序盤に行うことはトラッシュや手札、チャージといった公開領域を増やしながら<リソース><リンク>を揃えることです。
    今回採用しているウェイカーレベルを上げるカードはすべて公開領域を増やす能力を持っているので、比較的公開領域の増加は行いやすいと思います。
    リソース><リンク>を揃えるのは、二種類のテオゴニアスが役に立ちます。
    これらのカードを使い、<リソース><リンク>を揃えつつ手札に<ニノ&クシュル>をキープするのがポイントです。

    リソース><リンク>、<ニノ&クシュル>を揃える事ができたなら、この段階から相手のライフを削っていきます。
    其が星晶>の効果で<ニノ&クシュル>を登場、<其が星晶>をトラッシュに置いてリソースブースト、そして<ニノ&クシュル>で相手のゼクスを攻撃し破壊することでトラッシュの<其が星晶>を回収します。
    これにより次のターン以降も低コストでゼクスを登場させることができ、こちらの得点力を大きく上げることができます。
    また、登場させるゼクスも<ニノ&クシュル>を始め、イベントや次の攻め手を回収したりできるカードがほとんどです。
    この低コスト展開+<IGOB><ニノ>の展開、手出しゼクスorイベント構えを繰り返しながら行い、相手の動きを阻害しながら自分の優位を維持し、相手のライフを削っていきます。 ここで今回新たに追加した<十字イノセントスター>を使うことで手札と攻め手の両方を補充しながら戦う事ができます。
    自分の優位な状態を作り出し、継続した攻め手の供給を行い、堅実に攻めていくデッキです。

    各カード解説
    【原初剣臨】光暁神子ニノ
    新たに登場したニノの専用シフトです。
    回収能力、迎撃能力共にこのデッキのコンセプトとマッチしており、これまでのニノの弱点であった攻め手の供給の安定性を上げている1枚です。
    イベントをプレイできる能力も強力で、このデッキでは<ケット・シーの市場>で相手のイベントを封じたり、<白竜の息吹>で除去を水増ししたりといったことを行えたりします。

    光を断つ十字イノセントスター
    非常に強力な専用VBです。
    回収するイベントは色、コスト共に問わず、更にエンジェリックドラゴンも回収できるのでIGOBや<リソース><リンク>で使用する攻め手の供給を行うことができます。
    弱点としては手札で発動するカードなので、場に出てしまうとほとんど役割を持つことができないことですが、それでも採用する価値のある強力なカードです。

    ニノ&クシュル
    ニノの欲しかった効果をこれでもかと詰め込んだカードです。
    リソースブースト能力、イベント回収能力共にイベントを多用するニノと非常に相性が良く、トラッシュに特定のカードを用意することで<シフトニノ>や<十字イノセントスター>で回収したりすることができます。
    カードのサイズも相手のIGOBを倒すことができるサイズなので、これまでのニノの高打点が少ない問題も解消しており、まさに理想の1枚です。

    純白の銀閃光ホーリースカイ
    恐らく、これから多くのデッキで見ることになるカードだと思います。
    ニノのデッキにおいても序盤に使わないイベントやゼクスをチャージに変換し、あとで回収することもできます。
    また、単純にチャージを増やす行為が公開領域を2枚増やす行為なので、それだけでもこのカードの強力さが伝わると思います。

    竜域の守護者
    新たに追加された巫女専用のイベントです。
    条件は厳しいですが、最大だとスクエアを問わない除去に加え2ドロー、2枚チャージ増加とアドバンテージをこれでもかと稼いでいます。
    このデッキでは<リソース><リンク>で低コストで7コスト以上のドラゴンを用意できるので、このイベントで相手のシステムを突破したりすることもできます。
    また、相手のPSからこちらのゼクスを攻撃されたときにも発動できるので、迎撃イベントとしても非常に優秀なカードです。

    改良するなら
    このデッキでは<シフトニノ>で使用して強いイベントをあまり入れてないので、イベントを調整して<シフトニノ>をより強く使うのも可能です。
    トラッシュのイベントを回収することができる<シークタイム>、相手のIGOBを阻害しつつこちらの手札を強くできる<ミリオネルメガイラ>などが候補です。
    また、今回はビートダウンに寄せて作成しましたが、従来のようにコントロールに寄せることも可能です。
    その場合は是非<光輝竜イノセントスター>を採用してみましょう。
    巫女のデッキは拡張性や個人の好みが出やすいデッキだと思うので、是非自分に合う形を見つけてください。

    終わりに
    今回はニノのデッキを紹介しました。
    ニノもですが、他の巫女のデッキも大きく強化をもらい、これまでと比べ物にならない動きを行えるようになりました。
    皆さんも是非、新しく追加された巫女のカードで遊んでみてください。

    それでは。

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