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2025年3月 アーカイブ

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[DBJH]【K9】デッキ紹介

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    by にだいめ

    [DBJH]【K9】デッキ紹介
    みなさんこんにちは、にだいめです。
    今回はデッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズで登場しました「K9」ついてレビューをしていきたいと思います。
    今までは相手ターンにシンクロ召喚はありましたが、相手ターンにエクシーズ召喚のテーマは珍しいですね。

    【ツイッター @nidaime1015】
    X(旧Twitter)でも発信していますので、よろしければご覧ください。


    新規カード紹介
    K9-17号 イヅナ
    (1)は相手の手札が2枚以上あればリリース無しで召喚できます。先攻1ターン目だとほぼ確実に出せますね。
    (2)は相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動した自分・相手ターンのメインフェイズに発動できて、手札から特殊召喚できます。ありそうでなかった新しい効果ですね。
    (3)は召喚・特殊召喚したらデッキからK9カードを墓地に送ります。<K9-ØØ号 ルプス>が墓地に送る筆頭でしょうか。

    K9-ØØ号 ルプス
    (1)は<イヅナ>と同じ自分・相手ターンに特殊召喚できます。<イヅナ>と違うところはこの効果で特殊召喚するとフィールドから離れると除外されます。エクシーズ素材にすると関係ないですがね。
    (2)はこのテーマの特徴の相手ターンにこのカードを含めエクシーズ召喚する効果です。
    (3)はこのカードをエクシーズ素材にしていると相手はこのカードを効果の対象にできない効果を付与します。普通にありがたいです。

    K9-66a号 ヨクル
    (1)は<イヅナ>と同じ相手の手札が2枚以上でリリース無しで召喚できます。
    (2)は手札の他のレベル5モンスターと一緒に特殊召喚できます。この効果で特殊召喚したモンスターは光属性エクシーズモンスターのエクシーズ召喚の素材にできないデメリットがあります。
    (3)はデッキから水族以外のK9モンスター1体を手札に加えられます。展開補助だけでないのが現代遊戯王って感じです。

    K9-66b号 ランタン
    (1)は<イヅナ>と同じ相手の手札が2枚以上でリリース無しで召喚できます。
    (2)は手札のこのカードと炎族以外の自分の墓地のレベル5のK9モンスターと一緒に場に特殊召喚でします。<ヨクル>と同じ光属性のエクシーズ召喚には使えません。1枚でエクシーズできるの強いです。
    (3)は<ヨクル>の対でK9魔法罠をサーチできます。いいですね。

    "Case of K9"
    (1)はよくある発動時にK9モンスターをサーチできる効果。
    (2)は相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動したターン、自分のK9の攻撃力を900上げてくれます。結構上げてくれますね。
    (3)は魔法罠ゾーンのこのカードが破壊されたらデッキ墓地からK9速攻魔法をセットします。地味に自分で破壊しても発動してくれますね。

    K9-EX強制解除
    (1)は自分相手のメインフェイズに自分フィールドのK9エクシーズモンスターの上に別のK9エクシーズモンスターをエクシーズ召喚扱いでEXデッキから特殊召喚します。その後相手フィールドのカード1枚を破壊できます。その後のおまけ効果が普通に強くないですかw
    (2)はK9モンスターが戦闘を行ったターンのバトルフェイズ終了時にこのカードを自分の場にセットできます。めっちゃ便利です。

    K9-LC拘束解除
    (1)は自分のK9エクシーズかランク5エクシーズモンスターの上にカード名が異なるK9エクシーズモンスターを出します。<EX強制解除>と似たような効果ですね。
    (2)も<EX強制解除>と同じでK9モンスターが戦闘を行ったターンのバトルフェイズ終了時にこのカードを自分の場にセットできます。

    K9-EW特殊解除実験
    (1)は手札墓地からK9モンスターを特殊召喚します。その後K9エクシーズモンスターを特殊召喚したモンスターの上に特殊召喚します。ただしこの効果でEXから出したモンスターは次のターンのエンドフェイズに破壊されます。さすがに1枚で素材込みのエクシーズモンスター出すの強いですからね。
    (2)は墓地のこのカードを除外して墓地のK9速攻魔法をセットします。K9速攻魔法も重要ですからね。ありがたい効果です。

    K9-EX "Werewolf"
    このテーマのエースモンスターです。
    (1)はエクシーズ素材を持っているとその数まで攻撃できます。攻撃力3300もあるので大ダメージを与えられそうです。
    (2)は相手が効果を発動したとき素材を1つ取って発動ターンによって効果が変わります。自分ターンは相手の場と墓地をそれぞれ1枚まで除外できます。相手ターンは相手の手札を見て1枚表向きでエンドフェイズまで除外します。二つとも強力な効果ですね。相手ターンに使う場合は早くこのカードを出して相手の手札を見たいところです。

    K9-17号 "Ripper"
    (1)は素材を1つ取ってデッキからK9カードなんでもサーチできます。さらにこのターンに相手がモンスター効果を使っていたら自分のデッキ墓地からK9速攻魔法1枚を自分の場にセットできます。
    (2)は相手が手札墓地のモンスターの効果を発動した時素材を1つ取ることで無効にできます。サーチも妨害も出来て超強いですね。

    K9-ØØ号 "Hound"
    (1)は特殊召喚されたターン戦闘と相手の効果で破壊されません。発動する効果ではないので無効にされずに安心です。
    (2)は相手がモンスター効果を使用するたびに攻撃力が500アップします。永続的に上がっていくので相手としては放っておけないです。
    (3)はお互いのスタンバイフェイズに素材を1枚とってフィールドのカードを1枚除外できます。(1)(2)効果でうまく維持して(3)まで繋げれそうですね。


    簡単な展開例紹介
    K9-66a号 ヨクル K9-17号 イヅナの2枚からの展開例
    手札の<K9-66a号 ヨクル>の(2)効果で手札の<K9-17号 イヅナ>と一緒に特殊召喚します。
    イヅナ>の(3)でデッキから<K9-ØØ号 ルプス>を墓地に送り、<ヨクル>の(3)でデッキから<K9-66b号 ランタン>を加えます。
    イヅナ>と<ヨクル>を素材に<K9-17号 "Ripper">をエクシーズ召喚します。
    Ripper>の(1)で素材の<ヨクル>取ってデッキから<"Case of K9">を加えて発動します。(1)効果でデッキから次の相手ターンに備えて<イヅナ>をサーチしておきます。
    手札の<ランタン>の(2)で墓地の<ヨクル>と一緒に特殊召喚します。<ランタン>の(3)効果で<K9-EX強制解除>をサーチしてセットしておきます。

    ランタン>と<ヨクル>を素材に<DDD狙撃王テル>を出しその上に<DDD赦チ王デス・マキナ>を出します。これで自分ターンは終了です。
    相手ターンになると、メインフェイズに好きなタイミングで<EX強制解除>を発動し<Ripper>の上に<K9-EX "Werewolf">を出せます。ついでに相手のカードを1枚破壊できます。
    さらに相手が手札墓地でモンスター効果を使ったら、手札の<イヅナ>と墓地の<ルプス>を自身の効果で特殊召喚できます。
    ルプス>の(2)で<イヅナ>と<ルプス>を素材に好きなランク5エクシーズモンスターを出すことも出来ます。
    DDD赦チ王デス・マキナ>の効果もあるので、相手モンスターを2回まで素材にすることで除去できます。


    デッキレシピ
    「K9」
    プレイヤー:にだいめ
    5


    せっかくなのでレシピを作ってみました。相手ターンにエクシーズは決まるととても楽しいですね。ランク5ってあまり使ったことないので既存のカードを使えてうれしいです。


    終わりに
    いかがだったでしょうか。
    獣人+警察という今までありそうで無かった組み合わせですね。
    見た目もとても良いカードたちで使ってて楽しいです。

    以上ありがとうございました。

[DBJH]【ドラゴンテイル】デッキ紹介

    posted

    by 鳩鷺

    [DBJH]【ドラゴンテイル】デッキ紹介
    遊戯王ライターの鳩鷺(はとさぎ)です。

    【ドラゴンテイル】デッキのカード効果・デッキレシピ・回し方・相性の良いカードなどをまとめていきます。

    【ドラゴンテイル】は、「デッキビルドパック ジャスティス・ハンターズ」でカテゴリ化した、ドラゴン族・魔法使い族で統一された融合テーマです。

    「降交点」を指す言葉で、十二星座モチーフのテーマとしても話題になっています。

    このページでは、「ドラゴンテイル」を使用したデッキレシピを紹介し、デッキの動かし方・回し方や、相性の良いカードをまとめて解説しました。

    このページを読めば、【ドラゴンテイル】デッキをどんなカードで、どのようにデッキを組めばいいのか、どのように強化・改造すればいいのかがわかります。

    【ドラゴンテイル】デッキを作ろうとしている方は、ぜひデッキ構築の参考にしてください。


    デッキレシピ
    遊戯王ライター鳩鷺が考案した【ドラゴンテイル】デッキのサンプルデッキレシピを紹介します。

    モンスター26枚・魔法12枚・罠2枚、合計40枚の融合サポートを採用した純【ドラゴンテイル】デッキです。


    ドラゴンテイル
    プレイヤー:鳩鷺
    魔法
    12
    3枚
    3枚
    N融合
    2枚
    2


    【ドラゴンテイル】デッキの回し方・動かし方
    次は、【ドラゴンテイル】デッキのデッキレシピの回し方を簡単に解説していきます。
    【ドラゴンテイル】デッキを実際にどのように動かしていくのか、デュエルの参考にしてください。

    【ドラゴンテイル】デッキは、モンスター効果で積極的な融合素材の確保を中心に展開していきます。

    融合素材にした時の効果で、関連カードも併せてセットしつつアドバンテージを獲得しましょう。

    最終的には、揃えた融合素材で最上級「ドラゴンテイル」融合モンスターを特殊召喚し、高打点と妨害展開で勝利を目指します。

    次に【ドラゴンテイル】デッキで押さえておくポイントを、細かく紹介します。


    【ドラゴンテイル】デッキの回し方
    ポイント1:「ドラゴンテイル」カードを紹介
    ポイント2:「ドラゴンテイル」の基本展開
    ポイント3:融合サポートの採用



    ポイント1:「ドラゴンテイル」カードを紹介
    【ドラゴンテイル】デッキの展開を進めるにあたって、まずは新たに登場した「ドラゴンテイル」カードを見ていきましょう。

    「ドラゴンテイル」メインモンスターは融合素材として墓地に送られた際に、デッキから「ドラゴンテイル」魔法・罠カード1枚をフィールドにセットする共通効果を持ちます。

    この共通効果により、どのモンスターを素材にしても「ドラゴンテイル」魔法・罠カードにアクセスできます。

    展開面では、専用融合カードである<計都星辰>や<ラーフ・ドラゴンテイル>。
    妨害面では魔法効果無効の<星辰の吼炎>、バウンス効果の<星辰の裂角>と、状況に応じた対応がテーマ内のカードで可能です。
    今回は「ドラゴンテイル」メインモンスターの中でも、融合面でキーカードとなる2枚をピックアップしました。

    星辰竜ムルル
    星辰竜ムルル>は、メインフェイズに手札・フィールドのモンスターを素材とし、「ドラゴンテイル」融合モンスターを融合召喚する効果を持ちます。

    メインフェイズ限定にはなりますが、相手ターンでも発動可なのでフリーチェーンでの活用にかなり期待できるでしょう。

    相手ターンに発動する場合は特殊召喚制限のデメリットも気にせず展開できます。

    また、融合素材となった際の共通効果に加え、相手フィールドの表側表示モンスター1体の効果を無効化する追加効果も備わっています。

    「融合」カードを消費することなく、自身を介しての融合召喚につなげやすいので、融合素材になった際の効果を活用しやすいといえます。

    星辰砲手ファイメナ
    星辰砲手ファイメナ>は、メインフェイズに手札から捨てることで、手札・フィールドのモンスターを素材に、ドラゴン族・魔法使い族融合モンスターを融合召喚する効果を持ちます。

    こちらも<星辰竜ムルル>同様、フリーチェーンで融合召喚できます。

    しかしながら、あくまで自身は「融合」カードの代用なので、別に融合素材モンスターを最低でも2枚を手札かフィールドに用意しておく必要があります。

    融合素材の準備先、融合可能なモンスターの適応範囲、手札消費枚数の面で<星辰竜ムルル>との使い分けが要検討になりますが、相手ターンのフリーチェーン妨害につなげられるメリットはあります。

    最終的には、共通効果で融合素材を再確保できるので、重い事前投資に屈せずに効果を使い展開していきたいです。

    既存の<融合>に加えて、融合召喚することで専用「融合」カードにアクセスしやすくなる点も考慮して、ガン積みでの採用になっています。


    ポイント2:「ドラゴンテイル」の基本展開
    【ドラゴンテイル】デッキでは、融合召喚をトリガーに最上級モンスターに繋げつつ、相手ターンで動けるよう素材の確保に重点において展開していきます。

    本来であれば3枚消費が基盤にある融合召喚ですが、「ドラゴンテイル」ならリソース枯渇問題を解決してくれます。

    こちらでは、召喚時にサーチ効果を持つ<星辰槍手ルキアス>とモンスター1体からの基本展開を紹介していきます。

    ◆星辰槍手ルキアス+モンスター1体からの展開例
    1. 星辰槍手ルキアス>通常召喚時効果で<星辰砲手ファイメナ>サーチ
    2. 星辰砲手ファイメナ>を手札から捨て<星辰槍手ルキアス>+手札のモンスター1体で<星辰爪竜アルザリオン>を融合召喚
    3. チェーン1<星辰爪竜アルザリオン>効果で<星辰砲手ファイメナ>をサルベージ、チェーン2<星辰槍手ルキアス>効果で<ラーフ・ドラゴンテイル>セットの順でチェーン構築
    4. ラーフ・ドラゴンテイル>を発動し、手札の<星辰砲手ファイメナ>とデッキの<星辰竜ウルグラ>で<星辰法宮グラメル>を融合召喚
    5. チェーン1<星辰砲手ファイメナ>効果で<計都星辰>セット、チェーン2<星辰竜ウルグラ>効果で<星辰の吼炎>セットの順でチェーン構築
    6. 星辰竜ウルグラ>効果で自身をデッキボトムに戻し<星辰砲手ファイメナ>をサルベージ
    7. 計都星辰>を発動し<星辰竜パーン>をサーチ
    このように手札2枚から「ドラゴンテイル」融合モンスター2体を並べつつ、実質的に手札消費ゼロの状態まで展開が可能です。

    星辰砲手ファイメナ>で相手ターンに<星辰爪竜アルザリオン>を融合召喚しバウンスしつつ、<星辰法宮グラメル>で1除去、<星辰の吼炎>で魔法妨害と、基本展開としては充分すぎるほどの妨害展開になります。

    とはいえ、後続に融合召喚による妨害を構える以上、手札のモンスター消費を可能な限り減らしていく必要があります。


    ポイント3:融合サポートの採用
    【ドラゴンテイル】デッキが融合テーマなので、「融合」関連サポートカードを多数採用しています。

    比較的容易に手札に融合素材と<融合>を確保しやすい<魔玩具補綴>や、<融合>をサルベージ可能で最近なにかと注目されている<ダークリボー>も取り入れました。
    ダークリボー>に関しては、<融合>を加える効果よりも戦闘・効果破壊耐性を付与する点に注目してのフル投入といった感じです。


    こちらでは、融合サポート枠として<沼地の魔神王>を詳しく紹介していきます。

    沼地の魔神王
    沼地の魔神王>は、自身を手札から捨てる事で<融合>をサーチする効果を持ちます。

    「ドラゴンテイル」自体に、専用「融合」カードとなりうる手段が豊富にそろってはいますが、基本に忠実に正攻法で融合していくのも後続のセットに繋がるのでおいしい1枚かと思います。

    また、注目すべきは融合素材代用モンスターとしても利用できる点です。

    能動的に墓地に送ることができるので、<星辰爪竜アルザリオン>からのサルベージで、自身を<ブラック・マジシャン>扱いにすれば、<超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ>の融合召喚も可能です。
    星辰爪竜アルザリオン>は、融合召喚時以外はバニラと化しているので、
    効果耐性とターン1のカード効果発動無効まで兼ね備えている非常に優秀な妨害札として<超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ>へと有効利用するのが望ましいでしょう。


    まとめ
    【ドラゴンテイル】デッキは、連続融合召喚で妨害布陣を構築し勝利を掴む!

    【ドラゴンテイル】デッキについて、カード効果、デッキレシピ、回し方をまとめて解説しました。

    安定した初動に必要枚数はあるものの、最終的には消費した枚数分はしっかり手元に戻ってくるのは嬉しいですね。

    気になる方は、ぜひ「ドラゴンテイル」のデッキを組んでみてください。

    以上、遊戯王ライターの「鳩鷺(はとさぎ)」でした。

遊戯王販売ランキング!(3/1 - 3/15)

    posted

    by -遊々亭- 遊戯王担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王販売ランキング!(3/1 - 3/15)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!
    今回は3/1から3/15での販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    販売ランキング

    10位

    • UR超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ
    • 「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
      (1):このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。(2):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。(3):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

    9位

    • SR破械神王ヤマ
    • このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
      (1):自分のデッキ・墓地からレベル5以上で炎族・水族の光・闇属性モンスター1体を手札に加える。その後、自分の墓地に炎族・水族モンスターが3体以上存在する場合、フィールドのカード1枚を破壊できる。
      (2):相手フィールドに炎族・水族の光・闇属性モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。

    8位

    • Nカオティック・エレメンツ
    • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
      (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
      (2):フィールドにアンデット族モンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールドに「Δトークン」(アンデット族・闇・星5・攻/守0)1体を特殊召喚する。
      (3):このカードが墓地に存在する状態で、モンスターが墓地から手札に加わった場合に発動できる。このカードを手札に加える。

    7位

    • N誘いのΔ
    • このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
      (1):このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
      (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
      (3):このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。

    6位

    • Rマルチャミー・フワロス
    • このカードの効果を発動するターン、自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
      (1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
      ●相手がデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
      ●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。

    5位

    • UR黒魔女ディアベルスター
    • このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
      (1):このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
      (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
      (3):このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する

    4位

    • URドロール&ロックバード
    • (1):自分・相手ターンに、相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、お互いにデッキからカードを手札に加える事はできない。

    3位

    • Rバーバリアン・エコーズ
    • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
      (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから戦士族・地属性・レベル5モンスター1体を手札に加える事ができる。その場合、さらに自分の手札を1枚選んで捨てる。
      (2):1ターンに1度、フィールドのモンスターが手札に戻った場合、以下の効果から1つを選択して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
      ●デッキから「バーバリアン・レイジ」か「バーバリアン・ハウリング」1枚を手札に加える。
      ●フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

    2位

    • UR灰流うらら
    • このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
      (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。
      ●デッキからカードを手札に加える効果
      ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
      ●デッキからカードを墓地へ送る効果

    1位

    • UR三戦の号
    • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
      (1):このターンに相手がモンスターの効果を発動している場合に発動できる。デッキから「三戦の号」以外の通常魔法・通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。相手フィールドにモンスターが存在する場合、セットせず手札に加える事もできる。



    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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