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2018年1月施行リミットレギュレーション所感【Kira】

    posted

    by kira

    今回は新しいリミットレギュレーションについての記事です。
    スパイラルにかなりの規制が入り、ループで悪用され続けていた<ファイアウォール・ドラゴン>や植物も規制されているので良い改定に見えます。植物についてはまだ全然ワンキルしてきますが...
    では各カードに対してコメントしていきます!

    新制限カード
    SPYRAL GEAR ドローン / SPYRAL ジーニアス / SPYRAL RESORT
    今期猛威を振るったSPYRALの規制されたカードですね。
    機械複製術>による展開ができなくなり、ジーニアス2枚でのループじみたエクシーズ→リンク召喚もできなくなりました。
    安定感もかなり落ちていますが、それでも十分戦えるらしいので丁度良い規制なのかな?と思います。

    ダンディライオン
    先攻ワンキルで使われてますが1枚あれば各種リクルートでアクセスできるのでどうなんでしょうか...先攻ワンキルが今でも存在するので制限でもループには関係ないっぽいですね。
    ダンディと略されるとSPYRALの<ダンディ>とごっちゃでわかりません。

    BF-隠れ蓑のスチーム
    先攻ワンキルでよく見かけます。1枚でワンキルできちゃうので制限になってもなぁ...と思うけどどうなんでしょうか...

    ファイアウォールドラゴン
    もっと早く規制してよかったです。というか無制限でいいから名称ターン1つけてほしい。

    新準制限カード
    同族感染ウィルス
    元禁止の緩和ですね。
    エラッタ無しでの緩和は結構レアな気がしますが、まあ使われることあるのか?っていうパワーですね...
    海皇と噛み合うので見かける可能性0ではないかもしれません。

    トーチ・ゴーレム
    1枚でめちゃくちゃ暴れることができたスーパーパワーカード。
    制限くらいでもよかった気はします。

    影霊衣の術士 シュリット
    影霊衣使いたくなります。<トリシューラ>強いから割とありかも!!!

    マスマティシャン
    最近は<マスマティシャン>+α程度で先攻ワンキルらしいです。数が減るのは確率下がるからいいことだけどそもそもワンキルできなくしてほしい...

    ローンファイアブロッサム
    ワンキルデッキのパーツが減るのはいいことだけどそもそもワンキルをできなくですね...

    スケープゴート
    最近は見る頻度減った気がしますが、リンク召喚と相性抜群、リンクモンスターが増えるたびパワーが上がるのでまあ準制限くらいなっといても良いと思います。

    汎神の帝王
    制限だと<アイテール>や<エレボス>で落とすともうドローできなくなってしまいますが、準制限なら<汎神>→深淵→汎神でドローを狙えるのでかなり変わりますね。環境で見かけてもおかしくないです。

    盆回し
    鬼の強さだったので規制はいいと思うけど制限でも。生まれなくてもよかったのに...

    神の警告
    複数積めるのいつ振りかわからないけど懐かしいです。攻めるデッキのパワー上がりまくりだから準制限でも全然問題無しかと思います。

    新無制限カード
    海皇の龍騎隊
    ついに無制限。海皇も意外と強いかも?<同族感染>で切りましょう!

    増殖するG
    SPYRAL全盛期を迎える前に準制限になる意味がわからなかったけど無制限に戻ってきただけよかったと思いましょう。

    ブラックホール
    3枚積めるの違和感凄いですが問題はなさそう。ヒーローとか流行り始めるとサイドに3積まれて涙流すことになりそう。

    未来融合フューチャーフュージョン
    エラッタされてから使われてるの見たことないです...

    既存デッキへの影響
    とりあえずSPYRALがかなりの弱体化です。
    植物ギミックを使用する先攻ワンキルデッキもパーツが何枚か規制はされていますが中々の頻度で決めてくるのでもう少し規制欲しかったですね...
    影霊衣、海皇、帝などのパーツが緩和されたので見かけるようになる可能性ありますね!
    今期の途中からセフィラも活躍が目立ちましたが、<盆回し>が規制されたくらいでほぼノータッチなので引き続き強そうです。

    環境予想
    植物ワンキル、セフィラ、ここまで触れませんでしたが彼岸辺りが多そうです。
    最初は他にも色々なデッキを見かけそうで、中々良い環境になるかなと思います。先攻ワンキル以外。
    どんな良さそうな環境に見えても先攻ワンキルが無視できないレベルで存在するのはかなりマイナスです...

    まとめ
    SPYRAL環境はあまり遊戯王を触ることができなかったのですが、新しいリミットレギュレーションは中々良い環境になりそうなので触りたいですね。
    先攻ワンキルだけ本当に勘弁してほしいですが...
    とりあえずやるなら彼岸かトリックスターを使いたいと思います(^-^)

「LINK VRAINS PACK」新カードレビュー【Kira】

    posted

    by kira

    今回は過去のテーマに関係のあるリンクモンスターがたくさん登場したと言うことで、各リンクモンスターについて触れて行きます。
    私自身リンク召喚についていけているのか怪しい部分もありますが、過去のテーマは割と知っているのでついていけるはず!

    パーペチュアルキングデーモン
    さっそくデーモンというよく知らないテーマのリンクモンスター...
    自身が払う500ではあまり良いカードがないですが、<チキンレース>や<コズミックサイクロン>で1000払えば<トリック・デーモン>が落とせるので色々できそうです。

    剣闘獣ドラガシス
    剣闘獣モンスターを墓地に送るので<ダリウス>による蘇生や<エクイテ>の回収に繋がり、効果も戦闘面で強力なので噛み合っていますね。
    ガイザレス>のように分離できるので剣闘獣強化されたなーとは思います。

    ライトロード・ドミニオン キュリオス
    出すのが難しくなった<ラヴァルバル・チェイン>みたいな印象ですが、①の効果以外も良いですね。悪用されなければいいのですが。

    ジェムナイト・ファントムルーツ
    ジェムナイト・フュージョン>からかなりのアドバンテージを取れそうですがそもそもジェムナイトフュージョンはかなりパワーが高く出張して使われてますね...純ジェムナイトでは強そう。

    インヴェルズ・オリジン
    エクストラデッキから出すモンスターの出す先を限定できますが、2枚は出すことがでるので完全に縛るわけじゃないのでコメントが難しい...
    オリジン>を出して場のモンスターを1枚破壊できれば<ケルキオン>に繋がるのは強そうです笑

    甲虫装機 ピコファレーナ
    ギガマンティス>を持ってきて何かで割って蘇生に繋げる...と言った感じでしょうか...
    小さい<貪欲>のような効果で使ったら<ダンセル>とかを戻すんでしょうか

    天球の聖刻印
    レッドアイズ・ダークネスメタル>を呼んで先攻ワンキルするのに使われるらしいです。こわっ

    魔導原典 クロウリー
    生き残った<バテル>を利用して出すとお得っぽいですが上級が入る魔導が...

    フレッシュマドルチェ・シスタルト
    維持することでアドバンテージを取れる各種永続を守れるのは魅力で、耐性もある!と思いましたが墓地にマドルチェをためるのは意外と楽ではなさそうな...

    水精鱗-サラキアビス
    相手ターンに重曹兵を捨てる動きがまあまあで、蘇生効果も噛み合っていて、自身蘇生か!?と思ったらリンクモンスターには守備表示がないので無理でした!

    聖騎士の追想 イゾルデ
    縛りだけ見てヒーローで使えるか!?と思ったらそんなことはなさそうでした...
    装備をたくさん積めば強く使えますが聖騎士でないとそれは難しそうです。

    シャドール・ネフィリム
    マーカーが横についてますが自己蘇生で活きます。
    融合が引けない事故にあってもなんとかなるようになったのと1度出せば蘇生効果で左右マーカー活かせるのはいいですね。

    クリフォート・ゲニウス
    機械縛りなだけなのでクリフォートじゃなくても使えますが、その場合お互いのカードを無効にする効果をどう上手く使うかですね...
    サーチ効果はリンクに使った2枚のクリフォートをペンデュラムすれば自然に起動できて良さそうです。

    聖霊獣騎 キムンファルコス
    霊獣は<融合カンナホーク>でアドバンテージを取って行くイメージですが、<キムンファルコス>を展開に挟むと追加召喚、墓地の霊獣除外で展開補助、打点の上昇が行えるということになるので結構良さそうに見えます。

    セフィラ・メタトロン
    出すのが少し難しく、効果を活かす為にはさらにエクストラデッキからカードを出す必要があります...

    アロマセラフィ-ジャスミン
    綿毛トークンから出せるのが強そうです。
    リリースするモンスターは指定がなく、<ローンファイア>や<ダンディライオン>からさらなる展開が見込めますね。

    彼岸の黒天使 ケルビーニ
    このカードのおかげか環境にまた彼岸が増えました。
    普通に使っても十分強いですが、<儀式魔人リリーサー>+影霊衣を組み込むことで簡単にリリーサークラウソラスを目指せます笑

    ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム
    書いてあることがどの効果も強く、かつ出しやすいすごいカードです。
    実質ペンデュラムモンスターは何でもサーチできるようになりました。
    ペンデュラムデッキには必須な強さでありつつ先攻ワンキルでも使用されていますね...

    水晶機巧-ハリファイバー
    今回のパックで1番凄いやつ。
    効果も出しやすさも完璧な強さです
    。 <グローアップ・バルブ>1枚がデッキの初動になるってどういうことなんでしょう...
    先攻ワンキルにも使われていますが、普通に使うのもかなり強めです。
    ゲートボール(過去の環境で遊ぶこと)とこのカードのおかげで<TG ワンダー・マジシャン>が値上がりしてますね笑

    暴走召喚師アレイスター
    召喚師アレイスター>での召喚魔術のサーチに失敗しても、このカードを出してから<簡易融合>等で効果を起動すれば<召喚魔術>のサーチができますね。 簡易融合はサーチが行える<法の聖典>とも相性がいいので投入されそうですね!

    一部汎用性の高さから抜けてる強さなカードも登場しましたが、各テーマの強化にしっかりなっているカードが多いので、良いパックだと思います。再録も良いですし。
    来期はスパイラル弱体化、先攻ワンキルができなくなる規制をしてほしいものです...

EXTREME FORCE デッキ紹介「メタビート」【Kira】

    posted

    by kira

    こんにちは、Kiraです。
    今回は新弾の<インスペクト・ボーダー>、<センサー万別>を使用したメタビートの紹介です。
    デッキレシピ
    プレイヤー:kire
    20


    コンセプトは、SPYRALに先攻で負けないようにしつつその他のデッキに対しても勝てない構築にはしない感じにしました。
    それでも尖っているカードを多少採用しているので打ちどころがない相手に当たる可能性もありますが、なるべくそのようなカードは抑えています。
    また、エクストラデッキに関しては使うことがほぼないのですが、ランク4を適宜採用してもらえればと思います...

    主要カード
    インスペクトボーダー
    自分の場には効果モンスターしか存在することがないのでかなり相手を縛ることができます。
    デメリットが気になる場面は既に他のメタモンスターが場に存在しているので、裏守備で置くことであまり気にならなくなります。

    ライオウ
    サーチを縛る効果、特殊召喚を無効にする効果どちらもスパイラルに刺さります。
    SPYRAL側の<ダンディ>と同じ打点なので、ダンディの効果でこちらの伏せを割られ相打ちになる...ということがないようにしたいですね。

    フォッシルダイナパキケファロ
    攻守は低いですが特殊召喚を封じる効果は強力で、後ろに触りつつ打点が高い<ダンディ>もとめられます。
    採用している攻撃力パンプカードを使うと攻撃力2000になるのでダンディにも負けなくなります。

    オレイカルコスの結界
    デメリットはないようなもので、自身のモンスターをパンプできます。 場が<ライオウ>or<ボーダー>+<パキケファロ>になった時にパキケファロを殴られなくする効果も強いです。
    盆回し>で打てなくなることだけ気になります...

    センサー万別
    スパイラルは機械を複数並べたり戦士を混ぜてダブルヘリックスを立ててきますが、それを防げます。
    トーチゴーレム>のトークンや最近また見かけるようになった恐竜、ヒーローなんかにも刺さりますね。

    幻影剣 / ロケットハンド
    ライフを取るスピードを速くする、<ライオウ><パキケファロ>の打点を補助する役割があります。
    幻影剣は一応破壊耐性がつき、ロケットハンドは最悪効果起動をしてもボーダーなら守備が高いのでそのまま横にしておけば良い置物になります。
    また、このデッキは<ラストリゾート>への回答が少ないのでその回答にもなっています。

    醒めない悪夢
    フィールド魔法を止めることで<ラストリゾート>の回答になっています。
    延々と<ダンディ>を供給されることも防げます。
    流行りのセフィラにも刺さりますがまったく効力がない相手もいるところが難点です。

    立ち回り
    立ち回りは、モンスターが被った際は相手のデッキと手札の妨害によって何を最初に置くか変えるくらいでしょうか...
    例えば<通告><悪夢><センサー><ライオウ><パキケファロ>という手札の場合、パキケファロを置いても<ダンディ>に一方的に破壊されるのでライオウを置く...といった感じです。
    後は数ある妨害を的確に当ててメタモンスターで何もさせずに勝ちましょう!
    ラストリゾート>が装備されると本当に回答が限られてしまい、醒めない悪夢か<ロケットハンド>くらいになります...
    なので<魔導戦士ブレイカー>なんかも候補としてはあります!
    今回はSPYRAL対策を中心に組んだデッキでしたが、環境が変わってもモンスターと罠の採択を多少変えれば戦えるとは思います。
    たまにはこういうデッキもいかがでしょうか?

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