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純十二獣デッキ解説【kira】

    posted

    by kira


    こんにちは、kiraです。

    今回は最近使用している純十二獣について解説していきます。
    12月末には新制限が施行されるので、今期の自分なりのまとめといった感じです。
    十二獣を使用したCSの成績は以下の通りです。

    • 個人5-1 ベスト4
    • 個人7-0 優勝
    • 個人5-0 優勝
    • 個人4-2 ベスト4

    まずは現在使用しているデッキレシピです。

    ■デッキレシピ
    【十二獣】
    モンスターカード魔法/罠
    >×3
    >×3
    >×3
    >×1
    >×3
    >×3
    >×2
    >×1
    >×3
    >×1
    >×2
    >×1
    >×3
    >×2
    >×2

    >×1
    >×3
    >×1
    >×1
    >×1

    エクストラデッキサイドデッキ
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×2
    >×2
    >×2
    >×2
    >×2
    >×1

    >×3
    >×1
    >×3
    >×3
    >×3
    >×2

    前回の津田沼CSでの反省を踏まえ、現在はこの形になっています。

    1枚のカードで動き出せるため、相手を妨害するカード、先行展開を返すカードに枠を使うことができるデッキです。
    メインに手札誘発6枚、後攻で相手の十二獣ドランシアを止める札を5枚採用し先でも後でも勝てる構築を目指しています。

    ■主要カードの説明
    ・十二獣モルモラット
    十二獣モルモラット.jpg


    1枚で十二獣ドランシア、ランク4、手札に獣戦士をサーチできるとんでもない性能のカードです。
    その上このカードにアクセスできるカードをベイゴマックス、炎舞テンキ、十二獣の開局と3種9枚採用しているので12/40を引くとこの十二獣モルモラット展開が行えます。
    ランク4の部分をダイガスタエメラルにすることで使用した十二獣モルモラットを戻し、もう1度同じ展開を行うこともできます。

    ・十二獣ヴァイパー
    十二獣ヴァイパー.jpg


    十二獣モルモラット展開の際にブルホーンでサーチすることが多いカードです。
    素材時の効果でほとんどのモンスターを除外により処理できます。
    フリーチェーンで手札、場から素材にできる効果も強くヴァイパー攻撃→素材になり横のエクシーズで攻撃すれば打点を稼ぐことができます。

    ・十二獣サラブレード
    十二獣サラブレード.jpg



    召喚、特殊召喚成功時に十二獣カードを捨てて1ドローできます。
    引いてしまった十二獣の方合を捨てたり、手札に罠を引き込みたい時にモルモラットを捨ててドロー→十二獣タイグリスで墓地から素材にして十二獣モルモラット展開に入ることもあります。
    また、十二獣の中で1番打点が高いので次元障壁をプレイされた時の殴り合いに少し強いです。

    ・十二獣の開局
    十二獣の会局.jpg



    他のカードを割ることで次のターンも起動できること、破壊されたらエクシーズ素材にできることを覚えておくと便利です。

    ・十二獣の方合
    十二獣の方合.jpg



    十二獣モルモラットで落としてリソースを回復しながらドローできます。
    素引きは弱いですが十二獣サラブレードで他のカードに変換できます。
    墓地に落ちたターンじゃなければ相手のターンでも使えますので、発動条件を満たした際は相手の行動前に起動すれば増殖するGや幽鬼うさぎを引くことができるかもしれません。

    ■十二獣以外の採用理由
    ・SRベイゴマックス
    SRベイゴマックス.jpg



    • MXーインヴォーカーになり十二獣モルモラット展開を行う
    • 幻影騎士団ブレイクソードになり相手の妨害を踏む
    • トーテムバードになり先行の制圧力を上げる

    タケトンボーグが弱いこと以外文句のつけようがないカードです。

    ・暗炎星-ユウシ
    暗炎星-ユウシ.jpg



    次元障壁をケアする時、発動された時に強いです。
    機会は少ないと思いますが、先行ベイゴマックスor十二獣の開局スタートで飛翔するGを発動された際にテンキからサーチすることで飛翔するGを破壊することもできます。

    ・ツインツイスター
    ツインツイスター.jpg



    最近は伏せを剥がすカードが<>になっているレシピが多いですが、複数の伏せを剥がしきれなくて負けることが怖くツインツイスターを採用しています。
    コズミックサイクロンが流行ることで複数の伏せで構えることが増えるのでは?という意図もあります。

    ・月の書
    月の書.jpg



    十二獣ドランシア対策[1]
    先に発動しないといけないので罠を踏む可能性はありますが、次元障壁ならそのまま十二獣ドランシアを戦闘破壊すればいいのであまり気になったことはないです。
    先行で引いた際も優秀な妨害札になります。

    ・禁じられた聖杯
    禁じられた聖杯.jpg



    十二獣ドランシア対策[2]
    月の書と違う点として<>・<>に有効、暗炎星ユウシと相性がいいことがあげられます。
    相手の先行十二獣ドランシア(攻撃表示)、ダイガスタエメラルの場を聖杯ユウシで綺麗に返せます。
    先行で引いた際は対十二獣相手だとあまり強く使えない所が惜しいです。

    ・神の宣告/神の警告
    神の宣告.jpg 神の警告.jpg



    展開後に<>をケアできる妨害札です。
    神の宣告はサイド後の永続カードを守る役割もあります。

    ・虚無空間
    虚無空間.jpg



    インフェルノイドを完封することが目的で採用しています。
    ミラーや召喚獣にも相手に回答がなければ強いです。

    ■サイドカードの採用理由

    現在ロンギヌス、飛翔するG、魔封じ、鉄壁までは確定だと思っているのですが、残りの3枠は色々試して変えています。

    ・アーティファクト-ロンギヌス
    アーティファクト-ロンギヌス.jpg



    インフェルノイド、召喚獣に対し投入します。
    召喚獣に対しては、<>にチェーンすることで手札に素材が揃っていなければ融合することができなくなり、場の<>も墓地へ行くので循環が止まります。

    ・飛翔するG
    飛翔するG.jpg



    ミラーで投入します。
    十二獣の開局や月の書、禁じられた聖杯でケアされてしまいますが開局以外のカードとは1-1交換なのであまり気にしていません。その分相手の伏せが減ります。
    先行後攻選ばず仕事ができるので気に入っています。

    ・浮幽さくら
    浮幽さくら.jpg


    ミラーの後手で投入します。
    ドランシアのみ狙いたいので被りを考慮して1枚です。他の手札誘発が9枚入っているので絶対引きたい!というわけでもないです。

    ・スターライト・ロード
    スターライト・ロード.jpg



    メタのメタなので否定派でしたが壊獣ギミックを採用している人が多く、津田沼CSでは妨げられた壊獣の眠りに苦戦したので入れてみました。
    他には<>や<>、<>、<>に当てれますがやはりメタのメタは腐るのが怖いので検討中です。

    ・魔封じの芳香
    魔封じの芳香.jpg



    主に召喚獣、インフェルノイドに投入します。
    どちらも魔法を多用するのでテンポロスを狙います。
    >や<>を初動とされる場合かなり引き延ばすことができます。
    最近数は減りましたがメタルフォーゼには割られなければ勝ちです。

    ・王宮の鉄壁
    teltupeki.jpg



    同じく召喚獣、インフェルノイドに対し投入します。
    対インフェルノイドでは<>、<>で突破されてしまうので気をつけます。
    稀にコズミックサイクロンを止めることができます。

    ■エクストラデッキの採用理由
    ・幻影騎士団ブレイクソード
    幻影騎士団ブレイクソード.jpg



    確実に罠を踏むために使います。
    自分のテンキを割ってアドバンテージを取りながら打点を残すような使い方もします。

    ・ダイガスタ・エメラル(2枚目)
    ダイガスタ・エメラル.jpg



    先行展開に1枚、全体除去の返しに1枚です。
    エメラルでエメラルを戻すことでエメラルが3回場に出ることも稀にあります。
    そこそこの頻度で使用しています。

    ・ガガガザムライ
    ガガガザムライ.jpg



    ライフを削り取る際に使用します。

    ・スターダスト・ドラゴン
    スターダスト・ドラゴン.jpg



    スターライトロードを採用しているので入れていますが、スターライトロードを抜いた場合は<>か<>になります。

    ■採用しなかったカード
    ・アーティファクトの神智/アーティファクト-デスサイズ
    アーティファクトの神智.jpg アーティファクト-デスサイズ.jpg


    >のパワーは高いのですが<>の素引きが弱く安定しないギミックだと思っているので没です。
    最近はツインツイスターではなくコズミック・サイクロンが流行っていることも向かい風です。
    召喚獣で使う場合はデスサイズを引いてしまっても融合素材にできるので有りだと思っています。

    ・壊獣ギミック
    妨げられた壊獣の眠り.jpg


    こちらも<>は強いのですが壊獣があまり強くないので採用しませんでした。

    ・神の通告
    神の通告.jpg


    先行なら<>がなくても勝てて、後攻だと打てるとはいえ間に合うか何とも言えないと思い採用していません。
    激流葬みたいなカードと一緒に積むと展開されたら激流葬、されなければ次ターン通告でドランシアを抑えて展開ができるので強そうかなと思います。

    ■デッキの回し方・意識すること

    基本的にはモルモラットでの展開を目指し、ドランシアエメラルの場を作ります。
    その際、乗る十二獣のエクシーズの順番でケアする誘発が変わります。

    増殖するGをケアする

    ブルホーンに乗ってからモルモラットの効果を起動する。
    (ワイルドボウ→タイグリス→ブルホーンorワイルドボウ→ブルホーン)

    幽鬼うさぎをケアする

    召喚時にモルモラットの効果を破棄する、タイグリスでモルモラットの効果を起動する、ドランシアでモルモラットを起動しない。
    (ワイルドボウ→タイグリス)
    ブルホーンまで乗ってからモルモラットを起動する場合、ドランシアでモルモラットを起動することになりますがそこにうさぎを発動されるとドランシアが消えてしまいます。

    D.D.クロウをケアする

    タイグリスで墓地から素材を拾う効果を起動しない。
    採用されているのをあまり見ないので気にしませんが、相手が採用していたら気をつけます。

    浮幽さくらをケアする

    ドランシアに乗る前にモルモラットを2枚出しておく。
    さくらの対象はドランシアなのでドランシアでモルモラットを起動しようとしてさくらを発動されると大変なことになります。


    以上をまとめて、展開をする場合基本自分はワイルドボウ→ブルホーンでモルモラットを起動しています。
    増殖するG、さくらに対して○、うさぎに対してはサーチ効果が使えなくなるもののドランシアは立ちます。
    D.D.クロウは裏目ですが採用率が低いのでこの動きを行っています。
    ただし、方号を落とせた場合はワイルドボウ→タイグリス→ブルホーンで展開することで、増殖するGを発動されてもドランシアに乗れば5種類になり起動条件をそのまま満たすことができます。

    他にデッキを回す際に意識すること

    ・展開札がベイゴマックスと開局のみの場合はトーテムバードを作ってから開局発動、としない。
    ⇒幽鬼うさぎで止まるため。

    ・テンキ+開局orベイゴマックスの時はテンキを温存する。
    ⇒飛翔するGを発動された際ユウシでケアできるため。

    ・モンスターが1枚しかない時は召喚時の効果を破棄する。
    ⇒幽鬼うさぎでモンスターをトップで引かないとゲームにならなくなるため。

    ・ミラーで展開後自分の伏せが次元障壁の場合ドランシアを守備にする。
    ⇒攻撃表示にしておき、伏せ除去に対し次元障壁をチェーン、エクシーズ宣言をするもユウシが裏目になります。
    ユウシ→ドランシアが守備ならどちらか残る。
    テンキ→ドランシアが横ならテンキをサーチされない。


    ここまでざっくり書いてきましたが、他にも気をつけるプレイは色々とあると思います。
    僕自身あまり十二獣のプレイを知っているわけではないので基本的なことが多くなってしまったかもしれません。
    こういう場合はどうするのか、と言った疑問があればお気軽に質問してください!

    それではまた次回の記事で。


    deck-shoukai.png
    デッキ紹介記事まとめページはこちら

津田沼CS 参加レポート

    posted

    by kira

    津田沼CSに参加してきました。

    チームはやまなしとマリオさんで、2週間遊戯王を触ってなかった自分にはとても頼りになるメンバーです!

    知らない間にユウシ、蘇生、壊獣辺りが流行っていましたがどれもそんな強いか?とデッキに組み込む気になれませんでした。
    周りにユウシだけは入れて行けと強く勧められたのでユウシだけ採用し、後は最後に使った構築からあまり変わらない純十二獣で出ました。

    デッキレシピ
    【モンスター】19
    >×3
    >×3
    >×3
    >×1
    >×3
    >×3
    >×2
    >×1

    【魔法】15
    >×3
    >×1
    >×3
    >×1
    >×3
    >×1
    >×3

    【罠】6
    >×1
    >×3
    >×1
    >×1

    【エクストラデッキ】15
    >×1
    >×1
    >×1
    >×2
    >×2
    >×2
    >×2
    >×1
    >×2
    >×1

    【サイドデッキ】15
    >×3
    >×3
    >×2
    >×3
    >×1
    >×3



    本当は初手も公開して細かくレポートを書こうと思ったのですが、当日は寝不足で体調が良くなく1回戦で詳細なレポート書くのが止まっていました...

    LINE1.jpg


    なので負けた試合だけできるだけ振り返って書いていきます。



    試合レポート
    1回戦 十二獣 ×○○

    1本目は後手でうさぎ握るも相手はベイゴマ会局で止まらずインヴォドランシアエメラル1伏せで返され、残った5枚がモルモ・モルモ・ツイツイ・ツイツイ・障壁でボコボコにされました。

    2回戦 ABC ×○○

    先行ユニオン格納庫にうさぎ当てるもツクヨミの後ろがツイツイ宣告障壁で突破できず、モンスター引けば捲れる場面が2度ありましたが引けず負けました。

    3回戦 十二獣 ○○

    2本目負けてたかもしれないのですが、確かどっちもうさぎが強くてドランシア立たずに返ってきたような気がします。

    4回戦 ID

    ID認められていたので3-0-1で予選終えました。
    ここまでチーム全員3-0...

    決勝トーナメント1回戦 壊獣十二獣妖仙獣 ○××

    1本目負けそうなところをなんとか勝てたが長引いてしまい2本目の途中ライフ負けてるところでET。
    なんとかワンキルに向かうと速攻のかかしを発動され返しに壊獣でドランシアがどいて負けました。速攻のかかし...
    3本目は羽根妨げからワンキルされました(^o^)
    横2人は勝ちました。

    決勝トーナメント2回戦 十二獣 ○×○

    十二獣はゲームの内容が似たようなもんで予選3回戦と被ってしまいあまり覚えていないのですが、Gを当てるも障壁で止まってブルホーンドランシア片方しか倒せなくなり、返し妨害足りず負け...みたいなゲームだったと思います。

    決勝トーナメント3回戦 召喚十二獣 ○××

    2本目は開局モルモに飛翔、アレイスターからの融合にロンギ当てるも神智と障壁を構えられて突破できませんでした。飛翔を入れるのがまず微妙な気もしますがAF(アーティファクト)が入っていたためツイツイを残すのもなんとも言えず、他に入れるものもなく...といった感じでした。
    3本目は先行でET(エクストラターン)になってしまい、展開はするも返し妨げからの攻撃を月でいなすも神智と障壁で次のターン、その次のターンをスキップされサドンデスでワンパン貰い負けました。

    最初は今日もなんとかなるかな?といい感じでしたが終わってみると個人4-2ベスト4、横2人は途中まで全勝で3回戦にマリオさんが負けたのを拾えずでした。今日1日私いなかったのと一緒!


    反省点として、妨げが入っているデッキには早打ちを心がけるのとAFが思っていたより採用されていた&自分のユウシとの兼ね合いで聖杯の採用をしてもいいかなというところでした。
    妨げは自分が場を固めてもブラホ+打点の差を持つモンスターを用意され、こちらの妨害が障壁や誘発だけではダメージを入れられるのでかなりやばかったです。こんなパワカをETで貰って勝てるか!て感じでした...

    禁じられた聖杯に関してはユウシを直前で入れたので頭から抜けていましたが、エメラルドランシア(縦)の場にユウシと聖杯だと完全に盤面を返せるので、月より優先とまではいかなくても同じくらいは魅力を感じました。
    デスサイズを止めれる、アレイスターを止めれるのも月にはできないことなんですよね。
    後は召喚獣とのマッチはこれが初めてだったので、どこかでやれてたらまたちょっと違ったかなーと思います。

    今期はもうCSがないので、召喚獣やメタル辺りで遊んでようかなと思います。

    ちなみに疑いながら採用したユウシは初手にいて帰って欲しかったのが1回、感謝しながらユウシをプレイしたのが4回くらいで中々いいやつでした。

    ゆうし.jpg

自己紹介【kira】

    posted

    by kira

    初めまして、この度遊々亭さんでブログを執筆させて頂くことになりました、『kira』と申します。ツイッターの名前やCS、店舗の非公認大会に参加する時は『きら』『キラ』も適当に使っています。

    きら.png
    ・活動地域

    立川や国分寺がメインです。
    今年から社会人になったので遊戯王をやる頻度が下がってしまい、やれる時に人が集まることが多い秋葉原もたまに行っています。

    ・大会成績

    1番大きい大会で言うと『Japan Duelist Carnival 2nd』を優勝しました。
    公式の大会では選考会に1度参加したことがあるくらいです。
    CSで言うと優勝が30回くらいになります。

    ・このゲームを始めたきっかけ

    中学生の時に友達と始め、公認大会に出たりはしていました。
    CSに出始めたのは高1の時で、やらなかった時期も少しありますがそれから続けています。

    ・使用しているデッキ、気にいってるタイプ

    現在使用しているのは純粋な十二獣です。少ないカードで動くことができるので、相手を妨害するカードに枠を使える所が気に入って使っています。
    普段は罠型のデッキを好んで使っていて、 罠型のデッキが弱い環境の時は他の時環境トップのデッキを使うようにしています。

    ・好きなカード
    『M・HEROダークロウ』
    ダークロウ.jpg



    Japan Duelist Carnival 2ndでもお世話になり、その後もヒーローデッキで大活躍でした。
    どの環境でも隙あらば使えないかと考えています笑

    ・今後執筆していきたいこと

    CSに参加した際はその大会レポート、余裕があれば店舗の非公認大会時も執筆できたらいいなぁと思っています。
    他には新しいカードや環境について語れたらと考えています。

    ここ最近は遊戯王をやる頻度が減っていたので、ブログの執筆を機にやる量をまた増やしていきたいです。
    文章を書くのは不慣れな事もあり読み辛くなってしまう事もあるとは思いますが、読んだ方が何か為になれるように頑張っていきますので、よろしくお願いします!

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