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トーナメントパック新規!「スペース・オマジナイ・ウサギ」カード紹介

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    by Hearth

    トーナメントパック新規!「スペース・オマジナイ・ウサギ」カード紹介
    皆様こんにちは、Hearth(ハース)です。
    皆様、カードショップのイベントには参加されていらっしゃるでしょうか?
    遊戯王の日やランキングデュエルなど、私もどうしてもオフラインで遊戯王をしたいときや景品が欲しい時に参加しているのですが、そこでもらえるトーナメントパックというものがあります。

    過去のカードが再録されたものばかりで、中にはレアカードもあるトーナメントパック(私は一度もレアカードを引き当てたことがありませんが)。そちらでは最近、謎に通常モンスター推しが続いています。

    今回は、そんなトーナメントパックで現在入手できる<スペース・オマジナイ・ウサギ>についての紹介です。


    カード紹介
    スペース・オマジナイ・ウサギ
    レベル1、光属性、魔法使い族、攻撃力0、守備力1500のチューナーモンスターです。
    こんなバニラに何を一記事を、と思うかもしれませんが、このカードはステータスが恵まれていることで組み込めるデッキが多く、かなり面白い1枚となっています。早速見ていきましょう、

    (1)レベル1・チューナー
    レベル1のチューナーと言えば、様々なカードが思い浮かぶと思いますが、ことバニラモンスターとなると、現状で3体しか存在していません。<スペース・オマジナイ・ウサギ>のほかには<ウォーター・スピリット>と<ガード・オブ・フレムベル>の2体です。
    この時点でかなり希少なカードですね。同じレベル1チューナーバニラの2体とは、その他すべてのステータスが異なっているので十分差別化が可能です。

    (2)光属性・魔法使い族
    光属性・魔法使い族というと、最近だと「白き森」を筆頭に、魔法使い族テーマで見られがちな属性と種族の組み合わせですね。
    「白き森」ではサーチや特殊召喚などに対応しているため、触れやすいモンスターとなっています。
    (3)レベル1・光属性・チューナー
    直近で強化を貰った「青眼」のサポートカードである「青き眼」たちと同じステータスをしています。<青き眼の精霊>のリンク素材に活用するというのが、このカードの一番見られる使い道でしょう。
    (4)通常モンスター・攻撃力0
    おもちゃ箱>のように、バニラかつ攻撃力を参照するカード群の中で、攻撃力0というのは特筆すべき特徴です。
    特に最近登場した「原石」の<原石の号咆>は、墓地効果で、自分の墓地の通常モンスターの攻撃力を参照し、その攻撃力より高い攻撃力を持つ相手モンスターのコントロールを奪う効果を持っているため、攻撃力0との相性は抜群です。
    (5)魔法使い族・守備力1500
    いわゆる「霊使い」ステータスの守備力側にだけ該当しており、<大霊術-「一輪」>や<憑依連携>や<憑依解放>に対応しているため、「霊使い」デッキでの採用も検討できます。
    そのほかにも<レスキューヘッジホッグ>にて光属性・魔法使い族レベル1がリクルートできるようになったり、「青眼」の出張ギミックが作られたりと、その個性を活かす手段はかなりあります。 実際に実例を見ていきましょう。
    青眼出張
    スペース・オマジナイ・ウサギ>を活かした「青眼出張」とは、場に<青眼の白龍>と<光の霊堂>と<滅びの爆裂疾風弾>を確保する出張セットです。
    1. スペース・オマジナイ・ウサギ>1体で<青き眼の精霊>をL召喚。
    2. 青き眼の精霊>の効果で<光の霊堂>をサーチし、発動。
    3. 光の霊堂>の効果で<青眼の白龍>を墓地へ落とす。
    4. 青き眼の精霊>をリリースし<青眼の白龍>を特殊召喚。
    ここまでの1連の流れに加え、<光の霊堂>を墓地へ送れるなら、<滅びの爆裂疾風弾>をさらにサーチできます。
    出張枚数は合計5枚

    モンスター2枚
    スペース・オマジナイ・ウサギ>1枚
    青眼の白龍>1枚

    魔法2枚
    光の霊堂>1枚
    滅びの爆裂疾風弾>1枚

    EX1枚
    青き眼の精霊>1枚

    しかし、これだけならば、レベル4以下のドラゴン族・魔法使い族ならどのカードでも問題なくこなせます。
    この出張の真骨頂は、召喚権を使わない手段がいくつかあるということです。

    バニラであるため、各種「原石」魔法での特殊召喚や<予想GUY>に対応しているため、デッキスロットに余裕があるなら、召喚権を使わずに、展開に貫通力を持たせることができるのが強みです。
    しかも<原石の鳴獰>から入れば、1枚妨害が増えるので、より盤面を強固にできます。
    特にこの出張は「青眼」「センチュリオン」「白き森」で役に立つでしょう。


    相性の良いデッキタイプ
    青眼との相性
    そもそも展開パーツが【青眼】のカードであるため無理なく入ります。現状の【青眼】は初動が増えたものの、最初の初動に妨害を打たれると展開しにくいという状況であり、そこを補う貫通札となるのです。

    また、初動の枚数を増やすカードとして<レスキューヘッジホッグ>を採用するパターンもあります。

    センチュリオンとの相性
    【センチュリオン】がシンクロテーマであるため、チューナーであることも活かしやすく、何より召喚権を使わずにレベル8を供給できる点で、展開の最大値を伸ばしやすくなっています。

    場面によってレベル5シンクロやレベル9シンクロも使うことができるようになるため、枠相応の柔軟性を手できることかと存じます。

    白き森との相性
    白き森のアステーリャ>の特殊召喚に対応しているほか、【白き森】が展開に際して場の魔法カードを墓地へ送ることで展開するテーマのため、<光の霊堂>と<滅びの爆裂疾風弾>の2枚をコストに用意できるのがグッドポイント。

    召喚権を使わないで<原石の皇脈>から入った場合、3枚分の魔法を確保できるためかなり「白き森」側の展開が楽になるでしょう。こちらもシンクロテーマのため、無理なくシンクロモンスターが入るのも相性がいいです。


    デッキレシピ
    白き森
    プレイヤー:Hearth
    4


    先ほども説明した、出張カードを混ぜた「白き森」となっています。
    【原石】のカードを用い、【青眼出張】の際に記した方法で、召喚権を使わずに、魔法カードを2~3枚供給することでコストを存分に確保できる、という算段です。

    基本的な展開は混ぜ物のない「白き森」と同じですので、こちらの記事を拝読くださいませ。


    まとめ
    以上のような形で様々なデッキに入れることができます。
    今後も強化が確定している「原石」や「白き森」以外にも恵まれたステータスのため、どこかで化ける可能性はまだまだあるでしょう。
    このカードをもしトーナメントパックから引き当てたら、大切に取っておくのもいいかもしれませんね。

    それでもここまでのご拝読ありがとうございました。
    また次回の記事でお会いいたしましょう。

【未界域暗黒界92】デッキ紹介

[WPP5] デッキ紹介【ティスティナ】

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    by Hearth

    [WPP5] デッキ紹介【ティスティナ】
    皆様こんにちは、Hearth(ハース)です。
    今回は、2024年9月28日に発売された『WORLD PREMIERE PACK 2024』にて登場した「ティスティナ」について紹介していきます。

    海外で先行登場したテーマで、とても美しいイラストをしているのが特徴のテーマです。早速その内容に迫っていきましょう。


    【カード紹介】
    ティスティナのカードは合計14枚。
    全体を軽く見ていきましょう。

    ティスティナの歩哨 / ティスティナの猟犬
    まずは<ティスティナの歩哨>と<ティスティナの猟犬
    自身が手札・墓地に存在し、自分の場に光属性の「ティスティナ」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる共通効果を持っています。

    猟犬>は相手の場に裏側守備表示モンスターが存在する限り、自分の「ティスティナ」モンスターが直接攻撃できるようになる効果と、展開に絡む効果を持っていないので少数の採用になりがちですが、<歩哨>は、自分の場の「ティスティナ」モンスター1体か裏側表示カード1枚を破壊することで、デッキから「ティスティナ」カード1枚を手札に加える効果を持つので、初動札となるので3枚必須です。

    ティスティナの半神
    歩哨>と<猟犬>の条件となりやすい光属性の「ティスティナ」モンスター。このカードがないとデッキが回りません。

    「ティスティナ」カードが存在する場合に手札から特殊召喚し、その後、「ティスティナ」魔法・罠カード1枚を手札に加える効果と、相手ターンに自分フィールドに「<結晶神ティスティナ>」が存在する場合に、相手フィールドのモンスターをすべて裏側守備表示にし、相手フィールドの表側表示カードをすべて墓地へ送る効果を持ちます。

    初動札になりえるカードではありますが、後述する<結晶神ティスティナ>が自力で特殊召喚することができないため妨害を構えにくく、墓地送り効果はなかなか使えません。

    結晶神ティスティナ
    こちらも半神と同じく光属性モンスター。ですが、先述の通り自力で特殊召喚できないため、少々扱いが難しいです。

    自分メインフェイズに、相手の場のモンスター全てを裏側守備表示にし、その後相手フィールドの表側表示カードをすべて墓地へ送る効果と、相手によって破壊された場合、同様の除去を飛ばす効果があります。

    徹底的に相手を裏側にし、残ったカードを除去するという意思を感じるカードです。実際除去性能としてはかなりのものを誇るのですが、レベル10なのに自分で特殊召喚ができないのがネック。後で取り扱うフィールド魔法や速攻魔法で出すのがメインとなります。

    ティスティナの瘴神
    闇属性レベル5モンスター。採用枚数に悩んでしまうカードの1枚。

    相手フィールドの裏側表示モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる効果、通常召喚した自身のレベルが10になる効果、フィールド以外から墓地へ送られた場合、自分フィールドの「ティスティナ」モンスター1体を対象に、2回攻撃を付与し、ターン中1体でしか攻撃できなくなる効果を持ちます。

    相手の場を消しながら召喚できるため、除去札としてなかなか悪くなく、裏側にする手段は多いので、活用する機会は多いカードです。レベル10になってくれるのもランク10が作りやすくて高評価ですね。

    ティスティナの還り仔
    炎属性レベル2モンスター。あまりにもX展開に都合のいい便利モンスターです。

    手札に存在する場合、同名以外の自分の場の「ティスティナ」モンスター1体を対象とし、自身を特殊召喚しつつ、対象のモンスターと同じレベルになる効果と、墓地に存在する場合に、自分フィールドの水族Xモンスター1体の素材となる効果の2つの効果を持っています。

    単純に一切制約がかからずにX展開ができるため、このテーマだと、ランク1・3・4・5・10を作れます。効果の兼ね合いから実際に使うのは主に3・4・10ですが、それでも十分でしょう。素材を補充できるのもテーマ内に水族Xがいる「ティスティナ」からするとありがたい効果です。

    ティスティナの落とし仔
    水属性レベル1モンスター。このテーマにおいてはちょっと強い<テラ・フォーミング>です。

    手札・フィールドの自身を墓地へ送って、デッキから<神域 バ=ティスティナ>を表側で置く効果と、墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「ティスティナ」魔法・罠が相手によって破壊されたとき、自身を除外して手札・デッキ・墓地から光属性の「ティスティナ」モンスター1体を特殊召喚する効果を持ちます。

    表側表示でフィールド魔法を置くため、<灰流うらら>に引っかからないというのは非常にありがたく、置いたフィールド魔法が破壊されたときに増援を呼べるのもとても便利なカードですが、フィールド魔法を採用する枚数に派閥があるため、何枚採用するかは構築の腕の見せ所です。

    神蝕む光 ティスティナ
    光属性ランク10モンスター。しれっとこれでも<歩哨>と<猟犬>が特殊召喚できます。

    特殊召喚成功時に相手フィールドの裏側表示カードをすべて墓地へ送る効果と、このカードが<結晶神ティスティナ>をX素材としている場合、素材を取り除いて相手ターン終了時まで攻撃力を2000上げる効果と、X素材を持っている状態で相手によって破壊された場合に、墓地から「ティスティナ」モンスター1体を特殊召喚する効果を持っています。

    結晶神ティスティナ>の効果と合わせることで、相手のフィールドのカードをすべて墓地へ送ることができ、攻撃力も4000となるのでかなりのダメージが狙えます。素材に瘴神がいるならその時点で8000削りきれるため、後攻向けのカードと言えるでしょう。蘇生先に制約がないため、自身を再度特殊召喚することができ、ターンを跨いでいるなら再度除去効果が使えるため、速攻魔法である<皆既日蝕の書>との相性も抜群です。

    神域 バ=ティスティナ
    美しいイラストのフィールド魔法です。1枚か3枚か、採用枚数の好みが分かれるカードではあります。

    自分メインフェイズに、デッキから「ティスティナ」モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドに表側表示カードが3枚存在する場合、手札・デッキから「<結晶神ティスティナ>」1体を特殊召喚できる効果と、フィールドゾーンのこのカードが相手の効果で破壊された場合に、デッキ・墓地から「ティスティナ」モンスター1体を特殊召喚する効果を持っています。

    墓地送り効果で、歩哨や猟犬を落とし、場にあることで手札から半神を出して展開が始まるため、基本的にティスティナの初動というのは2枚初動になります。条件を満たせば結晶神も呼び出せますが、先攻ではかなり構築を特化させないと不可能なため、後手で使えたらラッキーくらいの感覚がよろしいでしょう。
    破壊されたときにも、呼び出すことができるため、無効にして破壊にされたとしても展開ができるのはえらいところ。落とし仔と一緒に発動すれば突然盤面が2体になります。

    ティスティナの息吹
    宇宙最強永続魔法。このカードなしに「ティスティナ」はやっていけません。

    ティスティナの召喚権を増やす効果と、場の表側表示のモンスター(自分の場に光属性「ティスティナ」モンスターが存在する場合は相手フィールドの表側表示のモンスターも選択可能)を対象にとって、裏側表示にしつつ、同名以外の「ティスティナ」カード1枚をサーチする効果を持っています。


    サーチに召喚権増やしに捲りにと何でもできます。最強です。
    このカードがあっても半神自体はサーチできるため、手札に何らかのモンスターと<ティスティナの息吹>があれば最低限展開ができます。

    ティスティナの息吹と通常召喚できるモンスターの、計2枚からの展開例
    1. モンスターを召喚。
    2. ティスティナの息吹>を発動。通常召喚したモンスターを裏側守備表示にし、デッキから<ティスティナの半神>をサーチ。
    3. 自身の効果で<ティスティナの半神>を特殊召喚し、<神域 バ=ティスティナ>をサーチ。
    4. 神域 バ=ティスティナ>の効果で、墓地に<ティスティナの歩哨>を落として、自身の効果で墓地から特殊召喚。
    5. ティスティナの歩哨>の効果で、自身を破壊することで追加で1枚サーチ。
    ここまでの展開が可能です。


    ティスティナの戯れ
    上振れた時にサーチする魔法です。こちらでも<結晶神ティスティナ>を特殊召喚することができます。

    手札か墓地から「ティスティナ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚し、そのモンスターはエンドフェイズに手札に戻る効果を持っています。

    結晶神ティスティナ>を手札に抱えてしまったときに出せたり、墓地の他の「ティスティナ」を回収したりと意外と器用な立ち回りを見せる1枚です。

    ティスティナの変晶
    面白い効果をしている罠カード。サイドデッキにいれてみてもいいかもしれません。

    2つのうち効果を1つ選択して発動でき、自分の場に「ティスティナ」モンスターが存在する場合に相手の墓地のカード1枚を裏側で除外する効果か、EXデッキから「特殊召喚された「ティスティナ」モンスターが自分の場に存在する場合に、相手の墓地のカードをすべて裏側表示で除外する効果と、墓地の自身を除外し、墓地の「ティスティナ」モンスターを手札に戻す効果の2つの効果を持っています。

    現状、神蝕む光が後攻向けのモンスターのため、少々使いにくい性能をしていますが、今後先攻で出して強い「ティスティナ」モンスターが登場した場合、評価がガラリと変わる可能性が高いです。

    ティスティナの胎動
    テーマ内の永続罠2枚のうち1枚。なかなか使いどころの難しい1枚です。

    光属性水族レベル10攻守0の罠モンスターですが、発動時に場の表側表示のモンスターを対象にとり、相手ターンにお互いが離れた時、お互いが破壊される効果を付与する効果となっています。

    先攻なら妨害になりそうで、破壊したいときに破壊できるわけでもないですし、後攻なら後攻で罠特有の発動の遅さが気になる1枚です。

    ティスティナの抱擁
    テーマ内の永続罠2枚のうち1枚。こちらも使いどころの難しい1枚です。

    自分フィールドに守備力3000以上の「ティスティナ」モンスターが存在する場合にしか発動できず、相手がフィールドのモンスターの効果を発動したときに、そのモンスターを裏側守備表示にする効果と、お互いのエンドフェイズに相手のフィールドの裏側守備表示のモンスターのコントロールを得る効果の2つの効果を持っています。

    こちらも<結晶神ティスティナ>か<神蝕む光 ティスティナ>の2枚しか3000以上のモンスターがいないため、先攻で用意するのが難しいというのがネックになります。


    デッキレシピ
    ティスティナ
    プレイヤー:Hearth
    3
    3枚


    デッキレシピについて
    展開に関しては、息吹の項目で解説した通りではあるので、<毘龍之謙><虎菱之玄>の採用理由についてお話していきます。
    これらも、同じパックで登場した海外先行登場カードで、それぞれ起動効果で、相方を相手の場に特殊召喚する効果を持っています。また、相方の効果で特殊召喚された場合、それぞれ効果が発動し<虎菱之玄>は相手から見て相手、つまり自分が2枚引いて1枚捨てるドロー効果を持っています。

    相手の場にモンスターを供給できる都合上、相手の盤面が少なくてもフィールド魔法の条件を満たしやすくなったり、先攻でも、息吹を使って展開に使ったりと、初動になりえる可能性があるので採用している次第です。


    まとめ
    以上で「ティスティナ」の紹介を終わります。
    見た目の美しさもさることながら、今後まだまだ強化の可能性を秘めているため、先が楽しみなテーマとなっています。
    現時点でもはまれば強い、というところではあり、特に魔法罠に対する妨害を持たないテーマにはめっぽう強いです。
    環境程、とまではいきませんがしっかりとデッキの回るテーマのため、新しくカジュアルに遊べるデッキが欲しい方は、ぜひ手を出してみてはいかがでしょうか?

    それでは、ここまでのご拝読ありがとうございました。
    また次回の記事でお会いいたしましょう。

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