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-THE HEROES- 新規サイバース族採用【M∀LICE】デッキ紹介

[BLZD]【糾罪巧】エニアクラフトデッキ

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    by メカヲタ

    [BLZD]【糾罪巧】エニアクラフトデッキ
    みなさんこんにちは、メカヲタです。

    今回は、新弾「BLAZING DOMINION」で追加新規を得た【糾罪巧】についてご紹介します。
    お付き合い下さい。

    「糾罪巧」は「デッキビルドパック ファントム・リベンジャーズ」にて登場したテーマで、機械族統一のペンデュラムテーマです。
    既存カードについては過去の記事があるのでそちらをご参照ください。

    (ファントム・リベンジャーズ)【糾罪巧】デッキ紹介

    今回追加されたのは3枚ですが、各カードなかなかに優秀な効果を持ち、手の届かなかったところを埋めてくれています。
    それでは、効果を見ていきましょう。


    新規カード紹介
    糾罪巧-Atilε.SPIA
    読みは「アティルスパイア」。
    上級に属する光属性のモンスターで、P効果は糾罪カウンターと上級共通のバトル終了時の破壊効果。
    既存のものと全く同じですね。

    モンスター効果は共通の裏特殊召喚と、固有のリバース条件は「相手がチェーン3以降で効果を発動した時」。
    付随効果は「そのチェーン上の相手の効果発動を全て無効にし破壊」と凄まじいパーミッション性能を誇り、かなり優秀なモンスターです。

    昨今のデッキでは【ドラゴンテイル】や【巳剣】など自身の効果で複数チェーンを積むデッキは多く、それら全てを無効にするというのは防御性能として申し分ないですね。
    発動無効であるため稀ではありますがダメージステップでも使用でき、破壊までするため盤面干渉としても強力。
    アトリマール>と並び立つ新たなエースと呼ぶに相応しいモンスターです。

    リバース時の永続効果は「相手が自身の効果にチェーンできない」で、相手の効果発動機会を損失させるのはもちろん、自分の「糾罪巧」の対応効果に対してチェーンで隠される心配が無くなるため、より相手のクリティカルな箇所に対応しやすくなるという利点もあります。
    ただ、制圧性能としてはそれほど頼れるものではないため、あくまでリバース効果を主眼にして戦うのがいいでしょう。

    糾罪巧γ'-「exapatisIA」
    読みは「トゥリト-エクサパティシア」。
    糾罪カウンターとサーチのP効果は下級共通で、モンスター効果の受動リバース条件は「相手がカードをセットする効果を発動した時」。
    非常に限定的で一部のデッキ以外には全く適用できない条件であり、これを主軸にするよりはサーチャーが増えたぐらいの認識でいるほうがいいでしょう。

    リバース時の効果は「相手の魔法・罠1枚を破壊し、手札からモンスターを裏側で特殊召喚する」で、下級で触れなかった相手の魔法・罠に干渉できる効果。
    テーマ全体で見ても<アイザレオン>ぐらいでしかまともに触れなかったので、これはシンプルに嬉しいですね。
    ただ手札からの特殊召喚は強制であり、場合によっては出したくない場面もあるかもしれません。

    自身のサーチ後であれば基本的に問題は無いものの、受動リバースさせにいため別カードの補助に頼ることも多く、その点では若干使いづらさも否めません。
    とはいえ、サーチカードは多いに越したことはないため、モンスター効果はおまけ程度で運用しても問題ありません。

    糾罪巧-再巧
    デッキ・墓地からキーカードとなる<糾罪都市-エニアポリス>を置ける通常魔法。
    既にあちらがある場合は自分のPゾーンのカードの数まで相手カードの効果を無効にでき、基本的に腐ることはありません。
    被りは弱いもののサーチを確定させるために3枚積まなければならなかった<糾罪都市-エニアポリス>が1枚投入でよくなりました。
    このカードは3枚入れたいため結果的には総枚数は増えているものの、単体で仕事をしないあちらよりは追加効果などがあるこちらが被るほうがまだマシで、デッキ全体として質の向上に繋がっています。

    このカードも他の「糾罪巧」通常魔法と同じく墓地効果があり、その効果は「相手がカードの効果を発動した時、自分のPゾーンのカードの数まで『糾罪巧』を裏向ける」もの。
    条件自体はかなり緩く大抵の状況で2体裏向けることができ、字面の印象よりはかなり強力な効果です。

    「糾罪巧」のモンスター効果はターン1がないため、それらを再発動するために裏向けるのはもちろん、表になったモンスターに対する<禁じられた一滴>などの「糾罪巧」モンスター側で対処できない効果に対して、再セットさせることで回避することが可能。
    リバース効果に対して間に合わなくても、以降の相手の効果に対して発動することで文字通り「リセット」することができ、再発動を狙っていけます。
    再セットによってリバース回数を稼ぐことも強く、バーンダメージによるキルレンジを縮めることも可能。
    非常に優秀なカードです。


    デッキレシピ
    今回の新規を踏まえた構築はこちら。

    糾罪巧
    プレイヤー:メカヲタ


    何度か調整を重ねるうち、汎用札を増やすよりもネームを大量投入するほうが妨害性もよく、またキルラインが下がることが分かったため、モンスターはネームのみを最大枚数投入しています。

    モンスターをなるべく引きつつ被りは抑えたいため<糾罪巧-始導>は上振れ用の1枚でもいいのですが、マッチ戦を見据えてサイドチェンジの枠を作る意味でも今回は3枚投入。
    糾罪巧-再巧>は確実にヒットさせるために3枚、その先の<糾罪都市-エニアポリス>は1枚。
    糾罪巧-裁誕>も同様に3枚です。

    汎用枠としては<魔砲戦機ダルマ・カルマ>のみに絞り、これは被っても強く打てるため3枚です。
    採用候補に上がるカードとしては、汎用妨害札の<ドラグマ・パニッシュメント>、それに付随して<天底の使徒><The Fallen & The Virtuous>のセットや、誘発としてライフを守る<儚無みずき>、後攻からのサイドカードとして<月女神の鏃>、防御カードとしてライフコストのない<アヌビスの審判>などがおすすめ。

    マルチャミー・プルリア>が流行る環境であれば<神殿を守る者>なんかもおもしろいですね。
    EXデッキはテーマとしては使用しないため、採用する汎用カードのコストなどに合わせて適宜投入しましょう。


    プレイ方針
    プレイ指針としては大きく変わりはなく、下級が1種増えた分回し方によってはサーチ回数が1回増えるぐらいです。
    下級2種ないし3種の持ち合わせから、サーチを連打して<糾罪都市-エニアポリス>に繋ぎ、バウンスしてさらにサーチを繋いで<糾罪巧-裁誕>でドロー、剥がしたスケールに5種目を置いて置きたいモンスターをサーチしてきます。

    盤面に並べるモンスターとしては<トロマリア><アティルスパイア><アスタピクシア>を優先し、追加で下級や<アイザレオン>、相手のデッキ次第では<アークテイル>あたりを追加します。

    基本的にどのデッキも特殊召喚する効果を発動するため、よっぽどの状況でなければ<トロマリア>が腐ることはありません。
    相手の初動ムーブに<トロマリア>を合わせ、処理後に強制効果の<トロマリア>に相手が特殊召喚時の効果を発動すれば、それに対応して各「糾罪巧」の効果を狙っていきます。
    できれば2つ以上チェーンを組む効果を使わせることで相手にチェーン3で発動させ、<アティルスパイア>でまとめて無効にできれば理想的です。

    たとえば【巳剣】相手であれば、<巳剣降臨>に対してリバースさせることでチェーン1<トロマリア>、チェーン2以降で相手の効果となり、2つ以上効果を使えば<アティルスパイア>で無効化できます。

    相手がそれを嫌って<天叢雲之巳剣>だけを発動したとすれば、<アークテイル>でカウンターでき、それ以外だだったとしたらスルーすることで相手の行動を縛れます。
    ただ、相手がひたすらチェーン1となるように、対象を取らない、破壊が確定しない効果を使い続けるだけでこちらが何も動けず捲られかねないため、その点はかなりの弱点といえます。

    とにかく盤面のモンスターを噛み合わせる必要があり、単体性能自体は高くない集団のデッキであるため、相手がいかにこちらの都合よく動くかを考え、誘導しながら戦う必要があります。

    【閃刀姫】なんかの明確に刺さるカードのある対面であれば、相手の初動の召喚に対して<糾罪巧-裁誕>を反応させ、<アスタピクシア>をリバースさせて行動を縛ることも可能。
    相手に合わせて盤面に置くモンスターを変える必要があるため、プレイ難度はかなり高いです。

    それに昨今の展開デッキのような1枚から連鎖して繋がるハイパワーな展開もなく、制約から制圧モンスターを並べることもできないため、戦い方を知っている相手にはとことん不利な戦いを強いられます。

    魔砲戦機ダルマ・カルマ>が刺さりやすい相手であれば比較的楽に立ち回れるものの、それも3枚しかない汎用のため引けるかは運次第です。
    なんにせよ「糾罪巧」モンスターを大量に並べ、それらが的確にリバースできればバーンによってキルする速度も早いため、相手のデッキを知り、上手く組み合わせて並べていく必要があります。

    誘発を搭載すればそれだけデッキパワーが下がるのもかなり痛く、展開系デッキが蔓延る環境であれば使用するのはあまりおすすめしません。
    ただ、低速デッキの多い環境であれば相当の強さを誇るため、時期を見定めて使用していくのがいいでしょう。

    比較的有利といえるデッキタイプでは、【閃刀姫】【ドラゴンテイル】、相手の理解度に依存するもののある程度戦えるデッキとしては【キラーチューン】【巳剣】、明確に不利なデッキとしては【VS】あたりが挙げられます。
    環境の移り変わりに合わせて、採用する上級の枚数や置くモンスターの指針を決定するとよいでしょう。



    プレイが難しくあまり諸手を上げておすすめできるデッキではありませんが、他のデッキにはない特異な戦い方ができ、戦法がハマれば非常に楽しいデッキです。
    使われるみなさんは是非この記事を参考に構築を考えてみてください。


    ありがとうございました。

【道化の一座】デッキ紹介

    posted

    by メカヲタ

    【道化の一座】デッキ紹介
    みなさんこんにちは、メカヲタです。
    今回は新弾「BLAZING DOMINION」より、「道化の一座」(クラウン・クラン)について紹介します。

    「道化の一座」はA召喚を主体にするデッキでありながら、そのリリースコストをデッキ・EXデッキから直接出して供給するという特徴を持ちます。

    デッキ・EXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を発動できないという制約は付くものの、テーマの該当するモンスターには永続効果とリリースされた時の効果しかなく、それらを使ってエースを展開しながらアドバンテージを獲得していく戦法になっています。

    儀式・融合・S・X・P・LのEX系モンスターの種類も参照され、それぞれ複数種類をリリースすることでその分ドローできるのも特長的。

    効果による大量ドローと相手ターンのA召喚がコンセプトになっており、汎用カード枠もあるため様々な拡張が可能です。

    それではカードを見ていきます。


    カード紹介
    道化の一座 ホワイトフェイス
    エースとなる上級モンスター。
    このテーマは属性は全モンスター光属性ですが、種族はこのモンスターのみ幻想魔族で、残りは獣戦士族となっています。
    レベル7であるためリリースは2体必要ですが、EX系モンスターであれば1体に軽減することも可能です。

    召喚時にリリースした素材の数だけ、ドローするかカード効果を無効にする効果を持ち、先攻であれば2ドローして強力なカードを引き込みつつ、相手ターンは1~2枚相手のカードを無効にする動きが優秀です。

    それぞれの効果を1度ずつ使用できるため、2体目を出すことでドローと無効化を同一ターンに使用することも可能。

    相手メインフェイズにモンスターをA召喚する効果もあるため、そちらを使って2枚目のこのカードを出し、相手の動きに合わせて無効を打ち込むムーブが強力。

    「リリースした数だけ」なため相手のカードが1枚しかない時に2枚リリースすると無効化できませんが、リリース軽減を活用して上手く調整しましょう。

    相手ターンにA召喚するのはネームを問わないため、変わったところでは<ラーの翼神竜-球体形>なんかを相手ターンに出して3面除去とすることも可能です。

    道化の一座 フレア
    初動となる効果を持つ儀式モンスター。
    現状、メインに入るモンスターはこれと前述の<道化の一座 ホワイトフェイス>しかありません。

    手札のこのカードを見せることでデッキから「道化の一座」カードをサーチし、その後手札を1枚捨てます。
    さながら<オオヒメの御巫>のような効果で、レベル1儀式モンスターなので<儀式の準備>に対応しているところも同じ。
    手札コストが必要とはいえサーチはあって困ることはないですね。

    リリースされた時の効果もあり、これは2つから選んで発動する効果。
    1つはお互いのフィールド・墓地の儀式モンスターを全てデッキに戻す効果で、これは「道化の一座」EX系モンスターすべてで、自身に対応するモンスターを戻す効果として共通です。

    もう1つは効果モンスター1体の裏守備化で、対象も取らないため便利な効果。
    EX系モンスター共通で、2つの選択肢それぞれを1ターンに1度ずつ使用できます。

    墓地まで範囲の及ぶバウンスは特定のデッキに対しては刺さりがよく、昨今だと【巳剣】などに蘇生されるリスクなどを全て無視して除去できるのは嬉しいところ。

    儀式の準備>だけでなく<ポワソニエル・ド・ヌーベルズ>によるサーチにも対応しており、ある程度手札に加えやすいモンスターで、展開の起点にしたいモンスターです。

    道化の一座 ディアボロ
    レベル5の融合モンスターであり<簡易融合>に対応しているほか、素材が「属性が同じで種族が異なるモンスター」と緩いため、<超融合>で相手モンスターを除去する役割としても優秀です。

    永続効果としてはA召喚したモンスターの守備倍貫通付与で、打点が少々低い<道化の一座 ホワイトフェイス>でも大きな戦闘ダメージを与えられるようになります。
    低守備力のモンスターを<道化の一座 フレア>で裏返し、一気にライフをとる運用をしたいですね。

    リリースされた時の効果は、1つは共通の融合モンスターのバウンスで、もう1つは「道化の一座」罠カードのセット。
    罠カードは展開をサポートするため伏せておきたいカードで、先攻展開ではこのカードを含めてリリースしてアクセスしておきたいです。

    バウンスが刺さる範囲としては【烙印】や【ドラゴンテイル】が挙げられ、除去としてはもちろんエンド時の墓地効果を控えたモンスターにまで干渉できるのはかなり強力です。

    道化の一座 メテオ
    レベル6のSモンスター。
    永続効果はA召喚成功時の相手効果の封殺で、リリース時効果による除去や<道化の一座 ホワイトフェイス>のドローが阻害されないのは嬉しいところ。
    ただ、このデッキは相手メインフェイズにチェーン2以降でA召喚することも多く、その場合には効果封殺が適用できないところには注意が必要です。

    リリースされた時の効果はバウンスと墓地からの「道化の一座」カードの回収で、先攻展開では優先度は低いものの墓地から使いまわせるのは優秀。
    ただ、各魔法罠は複数搭載することがほとんどのため、デッキからセットするのでもあまり変わらない場面は多めです。

    バウンスとしては【ヤミー】などが想定されますが、リンク1+レベル1の盤面で避けることも可能ではあり、他のデッキに比べると刺さりは悪め。
    今後S召喚を主体にするデッキが現れた際には優先度が上がることが予想されます。

    道化の一座 デビルズ
    ランク3のXモンスター。
    一応<SRベイゴマックス>などの汎用カードから出すこともできます。

    永続効果としてA召喚したモンスターの打点を1000上昇でき、パンプ幅としてはかなり大きいためある程度の大型モンスターまで対処可能に。
    道化の一座 ディアボロ>と並べることで相当の戦闘ダメージも見込めます。
    リリース時効果はバウンスと「道化の一座」魔法カードのセット。
    魔法カードも初動を兼ねているため、これとこれをリリースするカードが揃えばギリギリ動くことができます。

    バウンス範囲としては【ライゼオル】などのデッキが挙げられますが、展開が通っていればこの効果を通してくれるほど甘いデッキではないため、後手の役割としては若干微妙。
    とはいえグダったゲームの際に一気に除去できるのは嬉しいですが、EXデッキに帰るため再度出しなおされうることには注意したいです。

    道化の一座『下稽古』
    初動となる通常魔法。
    自分の手札・フィールドからモンスターをリリースし、<道化の一座 ホワイトフェイス>と「道化の一座」魔法・罠カードをサーチします。

    もちろんテーマ魔法には後述するリリース素材を特殊召喚するカードがあるため、このカード1枚でA召喚の手筈が整うということです。
    A召喚と違ってコストを手札からもリリースできることで、<道化の一座 フレア>をリリースして儀式体の除去または裏守備化による露払いへ繋ぎやすくなっています。
    状況に応じた魔法・罠を選べる点でシンプルに強く、「リリースされた」条件を持つ各種カードと併せることもでき優秀なカードです。

    墓地効果として「道化の一座」を儀式召喚する効果もありますが、使う機会自体は少な目。
    特殊召喚した素材が全体除去を受けた際に、手札の余ったモンスターをリリースして<道化の一座 フレア>を出力してA召喚の素材に充てるなどの運用が考えられます。

    道化の一座『極芸』
    デッキ・EXデッキから「道化の一座」を2体まで特殊召喚できる速攻魔法。
    A召喚の素材2体供給はシンプルに強力で、これと上級を持つことで動き出しが可能。
    道化の一座『下稽古』>によるサーチ先の筆頭ですね。

    発動後はデッキ・EXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない制約が付きますが、このデッキではほとんど気にせず動けます。
    この制約は素材を特殊召喚する各カードで共通になっています。

    墓地効果として除外することで、自分の手札・フィールドのモンスターをコストでリリースし、フィールドのカード1枚を対象にバウンスする効果があります。
    墓地へ送られたターンに使えないものの除去としてはそこそこ優秀な範囲で、最悪このカード1枚から、<道化の一座 デビルズ>を含めて特殊召喚→次のターンにそれをリリースとすることで、<道化の一座『下稽古』>まで繋がります。
    事故った時の緊急手段としては覚えておきたいです。

    道化の一座『開演』
    2つの効果を持つ永続魔法。
    こちらも素材を特殊召喚する効果があり、1体しか出せないものの永続魔法なため毎ターン発動可能。

    また、お互いのエンドフェイズに、そのターンリリースされたEX系モンスターの種類の数だけドローする効果があり、基本展開でも3ドローが可能で、場合によってはドロー枚数が伸びることもあります。
    A召喚によるリリースに限らずすべてのリリースをカウントするため、<虹光の宣告者>や<閃刀姫=ゼロ>などを相手に使われた際は注意が必要です。

    ドローはエンドフェイズと遅いものの、1枚なら魔法・罠を効果処理でセット可能で、大量ドローで引いてきた汎用罠なども間に合います。
    スロットがある程度あるため汎用カード、特に手札誘発を多数搭載しやすいデッキであることから、大量ドローで引いた来たそれらを妨害に据えやすいのはかなり強力なムーブ。
    その分テーマの動き全体で<ドロール>が重めですが、仕方ないところではあります。
    サイド後に相手カードの対策として搭載するカウンター罠等を引き込みやすいのも嬉しいポイントですね。

    道化の一座『怪演』
    素材を特殊召喚する効果を持つ通常罠。
    こちらも2体特殊召喚ですが、「道化の一座」モンスターのサーチか素材の特殊召喚を選んで発動でき、かつそれぞれの効果を1度ずつ使用可能。
    2枚被りでも仕事があるのは悪くないですね。

    サーチ効果を使った場合でもカードの発動に伴って制約が付く点には注意。
    また、墓地から除外することでお互いのメインフェイズに「道化の一座」をA召喚でき、これで相手ターンに<道化の一座 ホワイトフェイス>からドローや無効を飛ばすことができます。

    これでの召喚はテーマモンスターに限りますが、あちらの効果でさらに追加召喚できるため連鎖的につなぐことができ、ドローしてきた強力な上級モンスターを出力する動きにも繋がる強力な効果です。

    道化の一座『新加入』
    リソース機能を担う永続罠。
    お互いのスタンバイに墓地・除外から「道化の一座」3枚をデッキに戻しドローすることができ、使った魔法・罠やEXモンスターを戻すことで継戦能力を維持できます。

    発動がスタンバイに限定されているのが惜しいポイントですが、持久戦に際しては途切れることなくカードを使うことができるようになるためリソース差を突き放すことができます。
    ドローもテーマの動きに噛み合っているのは嬉しいですね。

    また、A召喚時にリリースしたモンスターの数まで魔法・罠を破壊する効果もあり、シンプル除去として優秀。
    こちらは「まで」なため数を調整しないで済むのは地味にありがたいポイント。
    昨今の永続カードよろしくフィールド以外から墓地へ送られた場合に自身を表で置く効果も備わっており、特に<道化の一座 フレア>のコストにしたり、あちらで持ってきてそのまま捨てるなどすれば実質的にノーコスト化しつつリソースゲームを仕掛けることができます。

    初ターンで優先的にアクセスはしないものの維持すればゲームテンポを掴みやすいカードであることは、<ドラゴンメイド・リラクゼーション>と似たものを感じますね。



    以上が新カードの紹介です。
    ここからは基本展開を軽く紹介していきます。
    構築はこちら。


    デッキレシピ
    道化の一座
    プレイヤー:メカヲタ



    汎用カードを多数搭載しつつ、縛りが気にならないことから強力な誘発である<調和ノ天救竜>を採用しています。
    このカードはEXから直接Sモンスターを墓地へ送れるため、除去としてはもちろん<虹光の宣告者>によって初動を獲得する動きもでき、かなり好相性です。
    自身が上級モンスターなため最悪A召喚要員にできるのもポイント。

    また初動である<儀式の準備>から分岐できるカードとして<サイバー・エンジェル-弁天->を採用し、<道化の一座『下稽古』>でリリースすることで<虚無の統括者>にアクセスするプランを採用しました。

    展開例紹介
    道化の一座 フレア+コストから
    1. 道化の一座 フレア>を発動し、<道化の一座『下稽古』>を加えて手札を1枚捨てる
    2. 道化の一座 フレア>をリリースして<道化の一座『下稽古』>を発動し、<道化の一座 ホワイトフェイス>と<道化の一座『極芸』>をサーチ
    3. 道化の一座『極芸』>を発動して<道化の一座 ディアボロ><道化の一座 デビルズ>を特殊召喚し、それらをリリースてA召喚
    4. それぞれの効果を発動し、<道化の一座『開演』>と<道化の一座『怪演』>をセット、2枚ドロー
    5. 道化の一座『開演』>を発動し、「道化の一座」1体を特殊召喚
    6. エンドフェイズに<道化の一座『開演』>で3ドロー
    ここから相手ターンは、相手や引いてきた手札に合わせてA召喚しながら妨害していきます。
    テーマとしての妨害性能自体は低めであるため、いかに汎用を駆使して戦えるかが肝要です。

    道化の一座 フレア+サイバー・エンジェル-弁天-
    1. 道化の一座『下稽古』>をサーチし、<サイバー・エンジェル-弁天->をリリースして<道化の一座 ホワイトフェイス>と<道化の一座『極芸』>をサーチ、<虚無の統括者>をサーチ
    2. 道化の一座『極芸』>を発動して<道化の一座 ディアボロ><道化の一座 デビルズ>を特殊召喚し、それらをリリースてA召喚
    3. それぞれの効果を発動し、<道化の一座『開演』>と<道化の一座『怪演』>をセット、2枚ドロー
    4. 道化の一座『開演』>を発動し、「道化の一座」1体を特殊召喚
    5. エンドフェイズに<道化の一座『開演』>で3ドロー
    6. エンドフェイズに<道化の一座『開演』>で3ドロー
    相手ターンに<道化の一座 ホワイトフェイス>の効果で<虚無の統括者>をA召喚することで、相手の特殊召喚をすべて封殺していきます。
    特殊召喚効果にチェーンして出すことができればベストですが、状況に応じて先出ししたり、出さなかったりは考えたほうがいいでしょう。
    汎用を適切に使う必要上、対面理解が求められるデッキタイプでもあります。

    道化の一座『極芸』+上級モンスターから
    1. 道化の一座『極芸』>を発動して<道化の一座 ディアボロ><道化の一座 デビルズ>を特殊召喚し、それらをリリースてA召喚
    2. 道化の一座 デビルズ>をリリースして上級モンスターをA召喚、<道化の一座『下稽古』>をサーチ
    3. 道化の一座 ディアボロ>をリリースして<道化の一座『下稽古』>を発動、<道化の一座 ホワイトフェイス><道化の一座『開演』>をサーチ、<道化の一座『怪演』>をセット
    4. エンドフェイズに<道化の一座『開演』>で2ドロー
    組み合わせ初動として最低限動けるパターンです。
    引いていたモンスターが2体リリースを要求する最上級モンスターであった場合、リリースコストがもう1体必要になりますが、それ以外は同じ展開が可能。
    最後に<道化の一座『開演』>で1体特殊召喚しておけば、ある程度の状況に対応できる盤面が形成できつつ、ドローも重ねられてだいぶ勝ちやすくなります。


    まとめ
    このデッキの弱点としてはやはりA召喚という点で、リリース素材を除去されると打つ手がなくなるといったところがあります。
    A召喚したいものの素材がないと仕事の無い上級モンスターを搭載しているという点も若干の足枷にはなっており、後手捲りの際はいかに自分の手札で除去を受けながら召喚を通せるかというところを意識したいです。

    幸い誘発は多量に搭載できることもあり、それらで相手の盤面を弱めて自分はドローすることで戦況をひっくり返しましょう。
    環境に合わせた拡張性もあり、特定の召喚方法に頼ったデッキに対しては無比の除去を放てる点も魅力。

    扱いきるのは少々難がありますが十分楽しいデッキです。
    拡張性もあるため自分好みのカスタマイズをしてデッキを構築してみてください。

    ありがとうございました。

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