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デッキ紹介「堕天使」【オオニシ】

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    by オオニシ

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    デッキ紹介「堕天使」【オオニシ】
    こんにちは。初めての方は初めまして、オオニシと申します。


    今回、4月のRISE OF DUELISTで新規カードが追加された【堕天使】について、その紹介記事を書かせて頂くこととなりました。

    堕天使自体は4年前に登場して以降たま~に触る→飽きる→触る、と繰り返していましたが、やはり現代における訳の分からないカードパワーに太刀打ちできず、記憶からも削除されてしまいました。

    しかし今回の強化を受け、元々好きな部類のテーマでもあったため、これを機に再び組んでみようと思い立った訳です。


    長くなりましたが「デッキレシピ」「ざっくり堕天使」「基本ムーブ(+小技等)」という構成で以下より進めていきますので、よろしくお願いします。

    デッキレシピ
    堕天使
    プレイヤー:オオニシ


    基本的にはドローソースでデッキをぶん回すため、手札誘発の類は少なめです。

    2~3枚を組み合わせてアドバンテージを取っていくので、堕天使名称とドローソース以外の枠をできる限り抑えた構築となりました。

    ざっくり堕天使
    前述の通り、堕天使は次のような動きをします。
    1. ドローソースで墓地に堕天使を貯め込む
    2. 戒壇>で堕天使を釣り上げる
    3. 墓地の魔法罠をコピー
    4. 2.に戻る
    (3.に関して、堕天使モンスターの殆どは共通効果として「フリーチェーンで墓地の『堕天使』魔法罠をデッキに戻してその効果を適用」を備えており、これをコピーと表現)

    上記1.~4.を軸として、自分のターンはサーチカード<追放>等でアドバンテージを稼ぎ、相手ターンは<背徳><魅惑>等の罠をコピーして妨害していきます。


    その大前提となるのが<堕天使イシュタム>。手札の堕天使と自身を墓地に落とし、尚且つ2ドローできるメインデッキのエンジンです。
    特に相性が良いのは<スペルビア>で、こちらを落としておけば「戒壇」でスペルビアを蘇生→効果でイシュタムを蘇生、という流れで2体を並べられます。

    モンスターでなく堕天使名称の魔法罠をコストにしても、コピー効果があるため殆ど苦にならないのが強みと言えますね。

    このイシュタムを持ってくる方法は3種類あり、万能サーチの「追放」、リンクモンスター<失楽の堕天使>、そして新規<悦楽の堕天使>。
    リンクモンスター「失楽の堕天使」は手札コストで堕天使モンスターをサーチor落とせ、一番無理なくイシュタムを引っ張ってこれます。

    素材指定が天使族2体と少し重いですが、構築にあるトリックスターの<ヒヨス><ブルム>により、1枚で出すことが可能です。

    悦楽の堕天使はサーチャーであるものの、相手に堕天使を送りつけてのサーチとなるので、一見デメリットに思えます。

    しかし、送りつけた堕天使を<魅惑の堕天使>コピーで奪えば擬似的なリクルートとなり、本来先攻1ターン目は使わない「魅惑」で綺麗にデメリットを帳消しにできます。


    ドローソースの中に<トレード・イン>がありますが、採用しているレベル8は前述の「スペルビア」、新規の<ネルガル>、そして堕天使ではないですが<クリスティア>。
    ネルガルは固有効果が貫通とあまり強くないですが、レベル8のコピー持ち堕天使なので「スペルビアで蘇生→コピー使用後ランク8」に向かえる唯一の堕天使です。


    クリスティアは大量のドローで引き込むことを前提としています。堕天使では手札から捨てたり拾ったりと墓地調整が容易なので、特殊召喚の条件を満たしやすいと言えますね。

    トレード・インで捨てても「戒壇→スペルビア」経由で蘇生できるため、ほぼ動きを邪魔しないのが良いです。

    基本ムーブ
    ドローソースを連打し、墓地に堕天使+魔法罠を貯め込み<戒壇>で堕天使モンスターを並べていきます。
    追放>から入った場合はコピー効果で再度サーチできるので、基本的には<背徳>等の魔法罠を優先します。

    手札が堕天使カードで溢れた際には、唯一自力で展開できる<マスティマ>をサーチし、戒壇を温存して立ち回るのがベスト。

    マスティマや戒壇以外にも<トリックスター・ヒヨス>や<スペルビア>が絡むと場に天使族を広げられるため、<失楽の堕天使>をリンク召喚し後続を確保することも視野に入れたいですね。

    エンドフェイズの回復効果もあって困るものではなく、1000払っての効果を連打する堕天使にとっては1000回復でも嬉しいものです。


    特に莫大な切り返しが可能になる<堕天使ルシフェル>は、アドバンス召喚でしか出せないものの「失楽」のリリース軽減効果で容易に出せます。

    相手ターンに除去されても、返しのターンで「戒壇→スペルビア→失楽」と蘇生でき、そのままルシフェルをサーチして捲ることも可能。


    ついでに新規の融合体<ルシフェル>は、上記のルシフェルを素材に出すと相手盤面を吹き飛ばせます。ただ融合体は闇天使3体と非常に重く、ルシフェルを素材にする余裕も無さそうに思えます。

    しかし、融合体は場の天使族全員に対象耐性を付与+フリーチェーンでの天使族蘇生+4000打点と、ルシフェルを素材にしなくとも強烈です。
    融合罠<叛逆の堕天使>で出しますが、手札コストが重いのでコピー効果を使用したいところ。3体素材とは言ってもコピーする堕天使も合わせられ、蘇生効果もあるので耐性も相まって出す価値はあると思います。

    小技
    という程でもないですが、動きの中で役立つ立ち回りをいくつか並べてみます。
    • 墓地に<戒壇>&<背徳>が存在する状態で堕天使が除去されかけた際に、戒壇コピーで別の堕天使を蘇生すれば「背徳をコピーする挙動」を温存したまま堕天使を残せる。
    • クリスティア>に関して(1)
      お互いに特殊召喚不可なので自分も動けませんが<神属の堕天使>を使って回復&自分ターンだけ動く、という芸当が可能。
    • クリスティアに関して(2)
      墓地の天使族が3体のとき<アムドゥシアス>で適当に堕天使モンスターを捨てて、自身を回収することで枚数調整ができる。
    • コピー効果をもつ堕天使モンスターは全員「1ターンに1度しか特殊召喚できない」制約があるが、特に墓地に落ちやすいイシュタムはステータスも相まって生き残りやすく、ターンを跨いでイシュタム2体を並べれば<グスタフマックス>→<ジャガーノート・リーベ>と繋げられる。
    • 特に<悦楽の堕天使>の制約である「このターン天使族以外の発動不可」だが、ジャガーノート・リーベの攻撃増加は永続効果なのですり抜けらる。
    などが挙げられます。

    終わりに
    以上で堕天使のデッキ紹介を終わらせて頂きます。

    状況が状況なので対人での調整があまり出来ず、プレイングや立ち回りも完璧とは程遠いですが、一人回しでの練習にピッタリのテーマであると思っています。

    新規もピンポイントに良い強化ですし、今後も触っていきたいと強く感じられるテーマですね。


    以上、ここまで読んで頂き、ありがとうございました!

大会レポート「第16回 遊戯王COMP野々市CS (3/20開催)」【オオニシ】

2020年4月リミットレギュレーション感想【オオニシ】

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    by オオニシ

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    リミットレギュレーション感想
    2020年4月制限 編
    (担当)2020年4月のリミットレギュレーションが発表されましたので、ブロガーさんに感想を頂きました。
    今回はオオニシさんです。よろしくお願いします。
    こんにちは。初めての方は初めまして、オオニシと申します。
    今回は4月の制限改訂についての感想ですが、異様に数が多いうえ「環境への影響が少ない」規制ばかりだと感じたので、その中でも特に影響が大きそうなカードを何枚か取り上げていきます。

    その「環境」には一切関係ないですが、私が使用している【コードトーカー】というデッキは<レディ・デバッガー>の制限解除でニコニコです。関係ないですが。
    禁止
    《守護竜エルピィ》 《儀式魔人リリーサー》

    前者は【ドラゴンリンク】の「初動さえ通ればあらゆるドラゴン族にアクセス可能」という展開パターンの増幅役でしたが、それも不可能となりました。デッキに触る役ならば<ドラグニティナイト-ロムルス>等が存在するものの、やはり手札誘発といった妨害を超えるのが難しくなりそうです。全盛期以降も一定数いた【ドラゴンリンク】ですが、流石に打ち止めという印象。

    後者は<ドラグーン>と併せることによる強烈な盤面が不可能となりました。ドラグーン側は出張セットとしての役割や【召喚獣】等の豊富なスロットを持つデッキに混ざって今期も生き延びそうですが、「リリーサードラグーン」の特殊召喚以外での捲りを強要するような展開を押し付けられなくなったため、薄い妨害+ドラグーンといった盤面ならば簡単に返されそうです。禁止化の理由として、リリーサーが駄目だったというよりは<ハリファイバー><リンクロス>によるリリーサー成立の容易さにあるとも言えますね。
    制限
    《オルフェゴール・ディヴェル》《オルフェゴール・ガラテア》

    どちらかというと「あんまり変わらない」イメージでしたが、数を重ねるほど初動の不安定さが目立つようになりました。ディヴェルの減少による<プライム>の減少、空いた枠にドラグーンセットや<ホーネットビット>含む「閃刀セット」での初動のごまかしなど、あらゆるサブギミックが確認されています。プレイングにおいても、1枚しかないディヴェルを最優先でデッキに戻すという動きも見られました。必死です。

    個人的には、強テーマかつ「人気テーマ」に登り詰めている印象なので、多少パワーダウンしようが試行錯誤の末、暫くは環境にしがみつくと思・・・・・これ前期も前々期も思いました。いつまで生きるんだオルフェゴール。
    制限解除
    《灰流うらら》

    正直一番「やってしまった」感があります。初手に重ね引きしても1枚は<増殖するG>を弾いて、もう1枚は次ターン以降普通に妨害に使えるため一切の無駄がありません。汎用性の高さや「レアコレ」で行き渡ったのも相まって、今まで以上に「灰流うららを貰う前提」でプレイすることが求められます。
    真に恐ろしいのは展開系で、指名者と併せて「9枚体制」のG弾き札となるため、Gが通る可能性は更に低くなりました。後述する「ハリファイバーからの展開」系が猛威を振るったならば、再び準制限になる、かもしれません。
    個人的に「意味無さそう」と感じた規制カード
    禁止:《星杯の神子イヴ》

    良い規制に感じますが、結局のところ「ハリファイバー→<オライオン>」からのリンクロスを絡めた展開は何も変わっておらず、爆発的にリンク値・リソースを伸ばすポイントが一箇所潰されただけに思えます。元を断つというか、否定意見の方が多いですがハリファイバーを禁止にすれば「展開系まずいから!」という規制理由も1枚の規制で済むのになと感じました。
    制限:《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
    《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》《真紅眼融合》

    【ドラグーンビート】という種類のデッキが潰えただけで、出張性能としてのパワーは何も変わっていないと思っています。「真紅眼融合を素引きすると困るから〜〜〜」という意見ももっともですが、その真紅眼融合を打たれると困るから、負けでいいです。


    以上で4月改訂の感想を終えようと思います。環境としては【オルフェゴール】は勿論のこと、特に【オルターガイスト】がほぼ無規制+新テーマ【エルドリッチ】の増加も相まって、いわゆる非展開系が増加すると思います。
    更には新ルールや<ベビケラサウルス>の解除に伴って【恐竜】系統も台頭しており、1〜2デッキのみが圧巻の環境という事も暫くは無さそうです。新環境の遊戯王、色々なデッキで楽しみたいところですね。

    長くなりましたが、ここまで読んで頂きありがとうございました!
    (担当) 以上、オオニシさんのリミットレギュレーション感想でした。
    オオニシさん、ありがとうございました!

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