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「セフィラ」展開ルート紹介【しい】

「20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE」販売ランキング

    posted

    by -遊々亭- 遊戯王担当

    こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!

    今回は2月に発売した「20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE」で良く売れたカードをランキング形式でまとめてみました!
    それではどうぞ!

    販売ランキングTOP3
    螺旋のストライクバースト.jpg 第3位

    通常魔法

    ・カードテキスト

    ①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドに「オッドアイズ」カードが存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
    ●デッキのモンスター及び自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスターの中から、レベル7の「オッドアイズ」モンスター1体を選んで手札に加える。

    第3位はオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの攻撃名でもある
    星7のオッドアイズモンスターをデッキからサーチor場に「オッドアイズ」モンスターがいればカード種類問わず場のカードを破壊出来る非常に汎用性の高いカードですね。「オッドアイズ」主体のデッキであればぜひ投入したいカードです!

    コズミック・ブレイザー・ドラゴン.jpg 第2位

    レベル12 ドラゴン族/シンクロ/効果
    ATK/4000 DEF/4000

    ・カードテキスト

    Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
    このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。①:フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
    ●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
    ●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。

    第2位はデルタアクセルシンクロモンスターの<>でした。
    自身をそのターン中除外することで、「相手のモンスター・魔法・罠の効果の発動無効or召喚の無効or攻撃を無効にしバトルフェイズを終了」と基本的に毎ターン相手の行動1回止める事ができます。
    召喚条件は厳しめですが、その分強力なモンスターです!

    幽鬼うさぎ.jpg 第1位

    レベル3 サイキック族/効果
    ATK/0 DEF/1800


    ・カードテキスト
    「幽鬼うさぎ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのそのカードを破壊する。

    今回の第1位は言わずと知れた強力な手札誘発モンスター<>でした!

    今回の販売ランキングは以上になります。

    ではまたヾ( ´ー`)ノ


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0128東京遊戯CS参加レポート【Kira】

    posted

    by kira

    1月28日の東京遊戯CSに参加してきました。
    結局マキシマムクライシスが発売されてから純十二獣でメインを数本やっただけでマッチ戦ができないまま当日を迎えてしまい、純十二獣に飽きを感じて来たので真竜十二メタルを当日の朝組んで持って行きました。
    こちらがレシピになります。

    ■デッキレシピ
    【十二獣真竜メタル】
    モンスターカード魔法/罠
    >×1
    >×2
    >×3
    >×3
    >×3
    >×3
    >×1
    >×2
    ×3
    >×3
    >×2
    >×1

    >×2
    >×1
    >×3
    >×3
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1

    >×3
    エクストラデッキサイドデッキ
    >×1
    >×1
    >×2
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×2
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1

    >×3
    >×2
    >×2
    >×3
    >×1
    >×1
    >×3





    対人する時間がなかったので、ツイッターで見かけたレシピを参考に少しいじっただけです...
    今回も負けた試合を振り返っていきたいと思います。

    1回戦 純十二獣 ○○



    2回戦 純十二獣 ○○



    3回戦 真竜十二獣 ×○○

    先行モルモラット展開+マスターPが出てきて返せず...

    4回戦 真竜十二獣 ○○



    決勝トーナメント
    1回戦 真竜十二獣 ×○○

    >が場に存在していて、相手のモンスター・罠耐性のマスターPに自分の魔法・罠耐性マスターPで突っ込んでしまい自分だけ<>の恩恵を受けれず自滅しました...
    普段やってないのがここで出てしまいましたがテキスト読めって感じなんで言い訳できないです笑

    2回戦 純十二獣 ○○



    3回戦 真竜十二獣××

    先行展開に<>を当てるも<>されてしまい、モルモラット展開+マスターPの構えを返せず負け。
    2本目はこちらの手札があまり良くなく、<>の妨害を受けただけで何もできなくなってしまい負けでした...


    チームも負け、3位決定戦はやらなかったので個人6-1のベスト4でした。
    初回の割には勝てましたが、マスターPの自滅をしてるあたりダメだなーって感じです。
    負けた試合は自分のミスが1、先行ゲー返せずが2、先行展開に失敗が1でした。
    このデッキを回せばわかりますが、<>や<>なら1枚程度乗り越えて展開できることがざらにあるので、<>1枚で止まってしまったのは悲しいです...
    相手の先行展開を返せず負けは、メインが43枚と少し多く、誘発も5枚しかないのでもう少しやりようはあると思います。1回<>がうららされてるけど...

    デッキを使った感想としては、先行展開がとても強力で<>がなければ勝ちかな...と思う場面が何回もありました。勿論後手も相手の<>+罠1枚程度なら乗り越えたり、誘発で妨害決めてからゆっくりゲームしたりと悪くはなかったです。

    デッキの改善点としては、まずエクストラデッキに<>を採用したいと思いました。

    メタルフォーゼ・カーディナル.jpg

    今の構築だと相手のマスターPを倒すためにはこちらもマスターPを出すしかありませんが、相手がどこかで効果を使ってくれればカーディナルでの突破も見込めます。
    また、先行における負け筋が<>や<>になるので、それを止めることができる<>は3枚でもよかったかなと思います。メタのメタになりますが、相手の妨害にも使えるというのが大きいです。
    後はもう少しデッキの枚数を妥協せず減らせればなと思いますが、そこは数やらないと答えが見えてこないので難しいところです。

    CSの参加レポートは書いたり書かなかったりですが、またそのうち書くと思います。
    優勝した時に書かなかったり予選落ちの時に書いたり、成績は特に気にせず適当にやっていくのでよろしくお願いします(^o^)

    ペンデュラムテーマを使用してCSに参加して初めて<>に屈することなく終えることができてよかったです!!!

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