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CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー【ムジカ】編

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー【ムジカ】編
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    自分のアシストルリグがグロウすることによって様々な効果を発揮するルリグです!

    既存ムジカ>のゲーム1をより汎用的にした効果を持っています。
    ただし、グロウタイミング『アタックフェイズ』を持たず、尚且つコストが無色0で無いものという制約もございます。

    アシストルリグをメイングロウ、アタックフェイズグロウに分ける必要があるため、防御力が下がってしまうというデメリットもございますが、その分火力やリソースに安定感が生まれ防御札が1枚でも、他のデッキと十二分に渡り合えるデッキを作る事が可能です。

    所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    センタールリグ
    4
    アシストルリグ/ピース
    8
    LB
    20
    非LB
    20

    このルリグの攻め方を教えて下さい。
    諸事情によりどうしても『レイ』を使いたかったので今回の構築になりました。

    やることは簡単!
    とにかく『ハンデス』です!

    防御は安心と信頼の<デウスシールド>を採用しているため、確定で3点守れるため確実1ターン凌げます!

    基本的にアシストルリグのLv1は序盤にグロウすることがほとんどだと思いますが、今回のムジカに至ってはメインフェイズでルリグがグロウすることで-5000を振ることが可能なため、可能であればLv1アシストルリグを温存することも念頭に置いておきましょう。

    防御のデウスもここ一番のタイミングでしか使わないので、急いでLv1にグロウする必要も無いと思います。

    そして、ルリグデッキでの防御力が多少心もとないため、盤面をカチカチにしたいと思います!
    そこで今回追加された<羅原姫 H2O>の登場です!あらゆる除去に対して、ライズ元と引き換えに場に残ってるくれる頼もしい耐性を持っている上にパワーが13000!!

    非常に場持ちが良いため可能な限り立て続ける事を意識しましょう!

    また、今回は主要シグニをライズに寄せているため<アンナ・ミラージュ>も採用されています。<羅原 H2>はどんなシグニにライズされてもランダムハンデスが発動するので色々なライズシグニと好相性です!

    さらに、サブプランとして<DEATH DECK><ドラゴンメイド><ファラリス>とリフレッシュを狙えるカードも採用しています!リフレッシュに追い込む事でリスクなく1点を取れるため、相手の山札の枚数を常に意識して、場合に応じて使ってみましょう!

    キーカードは何ですか?
    羅原 H2
    先程も少し触れましたが、あらゆるライズシグニと相性の良いカードです!
    今回は2種類のライズを採用していますのでどちらにライズしてもランダムハンデスを使用でき、デッキコンセプトを支える1枚です!

    今後のライズシグニが増える度に評価が変わるカードだと思います!

    羅原姫 H2O
    こちらも先程少し触れましたが、相手に出し続けられると除去に苦労する1枚です。

    パワーが13000と非常に高くて1枚のカードで除去することが難しい上に、戦闘でのバニッシュも簡単には出来ません!

    アタック時にオマケようにハンデスorドローが付いているのも強く、ただでさえ除去に苦労するのにリソースを絞られて選択肢がどんどん狭くなる...見た目以上にえげつないやっちゃ......

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    みこみこ☆さ〜ん
    イラストがとても良いですよね!

    気づいたら筆者もきゅるきゅる〜んのデッキが手元にありました...なぜ...???

    評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    羅原姫 ZrO2
    妹シグニの登場により評価爆上がりの1枚ですね!

    元々ランダムハンデスor1ドロー、アタック時最大-8000ととても汎用性の高いカードでしたが、妹シグニの登場により12000ラインの除去も可能になり、-8000の条件も達成しやすくなりました!

    翠天 ゼルエル
    登場当時はディーヴァで5色なんてどうやって払うの!?

    と言われてた謎の天使さんですね!

    今回新たな装いとなった<ウルフ>のゲーム1効果が<ゼルエル>を使ってくれと言わんばかりの能力でした!

    ウルフをセンターに色々な天使軸のデッキが構築出来そうです!

    最後に一言お願いします!
    新ムジカの構築は既に色々な形が存在していて、どれもとてもおもしろそうな構築ばかりですね!
    丁度公式でキュリオシティデーヴァのデッキ投稿キャンペーンが開催されているのでデッキ構築で悩んる方はそちらを覗いてみるのも良いかも!!

    それでは今回はこの辺で!また、お会いしましょう!

CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー【ウムル】編

    posted

    by しみずき

    タイトルトップ.jpg
    CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー【ウムル】編
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みはなんですか?
    待望のニューウムルこと<奏叫の鍵主 ウムル=トレ>が登場。
    まずはそれぞれの効果について、旧ウムルとの比較を交えながら簡単に解説します。

    1.グロウ時のピーピングハンデス
    ここは文句なしで強力です。
    NoLimit、CardJockey、DXMの様な追加打点を見込めるピースを持たないアンサプにとって、サーバントの奪取で、本来無かったはずの1点が生まれるのは非常に大きいです。
    グロウターンに1点、最終ターンに<ヨグソトス>で更にルリグアタックによる1点を取ることが出来れば先述した攻撃力の高いチームにも引けを取らない速度となるでしょう。

    僕はこの点だけでも、此方のウムルを使う価値があると考えています。

    他にも、ピーピング時にサーバントが無かった場合に相手のアタッカーをボトムに送ることで、<ヨグソトス>起動効果の除去が輝く場面があることは覚えておいて損はないでしょう。

    2.アタックフェイズ開始時のシグニ2体の入れ替え
    此方も一長一短はありますが、強化された点と言って良いでしょう。
    入れ替え効果の恩恵を受けれるのは主に<ヨグソトス>と<ミズドケイ>の2種。

    従来のウムルではどちらか1つの効果しか使えなかったところを、2体の位置を入れ替えられるようになったことで、両取り出来るようになりました。

    これによって、

    ・<ヨグ>×<ヨグ>で2枚のサーバントを抜きに行く
    ・<ヨグ>×<ミズドケイ>で相手の手札を減らしてから3枚ピーピングでサバを抜ける確率を上げる
    ・<ミズドケイ>×<ミズドケイ>でローコストで相手の手札を削る

    など、等の動きのバリエーションが増えました。
    主軸とは言わないまでも、ハンデスを戦術の一つにしているウムルにとって、状況に応じてハンデスの出力を上げられる点は非常にありがたいです。

    わざわざ移動させる側のシグニを採用しなくても、十分な移動量???が得られたのは、デッキスペース的にも、安定運用的にも嬉しい点です。
    移動させる為だけのシグニ採用するなら、高パワーの下級入れたいですからね。

    とは言え、短所もあります。
    それは、発動タイミングがアタックフェイズな故にシグニの張り替えが出来ない点です。
    特にパワーの低い<ミズドケイ>を張り替えられないのが苦しい点で、折角ハンドレスまで持って行ったのに、トップから<ローメイル>を引かれて焼かれる......
    みたいなことは往々にして起こりそうです。使う上ではその点は覚悟しましょう。

    他にも、わざわざやる意味があるかと言われると微妙ですが、アタックフェイズに移動させれる点を活かして<クマボク>移動から<イバラキドウジ>が出せます。
    すると、<イバラキドウジ>の自壊チェックを逃れらるので1エナ分お得です。
    イバラキドウジ>のランサーは、今をトキメク<エクシア>に対しても有効な攻め手段になるのでワンチャンあるかも?
    この動きは後述する<ハスターリク>とも噛み合っていますね。

    3.ハスターリクの設置
    この効果はぶっちゃけ微妙です。
    手札を捨てるも、エナを捨てるも、シグニをバニッシュするにしても全て相手に決定権がある点が流石に微妙です。

    一般的なウムルは<世界逆流>のバニッシュをメインに序盤の点要求を行うので、基本的相手のエナは潤沢寄りの展開になるはずです。
    特にDXMのエナ破壊が流行しており、大体のデッキがエナ破壊されても支障ないような構築になっているのも向かい風です。
    よっぽどのイレギュラーが無い限りエナを払われるか、此方のリソースが潤沢なら普通にバニッシュされてしまいます。

    今のカードプールでは<ハスターリク>のお陰で勝てたという試合は、万に一回あったらハッピー位じゃないでしょうか?
    今後、正面のシグニゾーンに<ハスターリク>がある時に軽いコストでアタック時除去を飛ばせるシグニが出てくることに期待です。


    総括すると、従来のウムルと比較して手札破壊、特にサーバントの奪取に特化したルリグ。
    というのが<奏叫の鍵主 ウムル=トレ>の特徴です。

    所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。

    友人のプロウムラーに貰ったレシピから大した変更ありません。
    ハスターリク>は捨てました。

    多投された手札交換シグニやアシストタウィルによって、サーバントと除去要因を確保。
    ゲームエンドまで3面要求を継続できる絶妙な枚数塩梅。
    ウムルの教科書といっても過言じゃない、良いデッキです。

    このルリグの攻め方を教えて下さい。
    世界逆流>による安定感のある点数要求+ピーピングハンデスによるサーバントの奪取。
    これら2つを軸にしたビートダウンデッキです。

    ランスロット>+<世界逆流>の2面焼きをメインに、不足部分を<タウィル=ハウリング>、<タウィル=ハングアウト>、<永劫の影響>、<アンシエント・エコー>、<アタランテ>、<コロンブス>で補っていくようなイメージです。

    手札入れ替えカードが多く採用されているので、欲しい札が引き込みやすい反面、一度切ってしまうと、<サーバント #>のLBでしか手札に戻ってきません。
    エナチャージやディスカ―ドを選択する際はゲームエンドまでを見据えておきましょう。
    特にパワー12000以上のラインを除去できる、<アタランテ><コロンブス><永劫の影響>は大事に扱いましょう。

    上記の点要求に加えて、<奏叫の鍵主 ウムル=トレ>のグロウ時と<ヨグソトス>の効果でサーバントを叩き落し、追加打点を狙いましょう。
    冒頭でも記載しましたが、計2回サーバントによる防御を貫通することが出来れば、NoLimit、CardJockey、DXMにも引けを取らない速度に到達します。

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    M・G・D
    10003.jpg
    皆さんは今までディーセレを遊ぶ中で、Card Jockeyに<ENDLESS-PUNCHLINE>で当然のように3パンされ、負けたことはないですか? 僕はあります。沢山あります。
    開発がCard Jockeyの山圧縮能力を甘く見過ぎていたに違いありません。
    許すまじ!!!!

    というユーザーの祈りが届いたのか、ついに汎用ピースでのルリグアタックを止められるようになりました。
    そもそもサーバントが4枚しかデッキに入れられないかつ、ルリグを止める手段がないゲームで3パンが許されて良いはず無かったんです。

    先述のCard JockeyやNoLimitのチーム限ピースに刺さるのは勿論のこと、単純にサーバントが無いターンに使える汎用防御になります。
    この点は、サーバントの引きムラが勝負を分けるディーセレというゲームでは非常にありがたいです。

    ナベノツナ
    ディーセレだけでなく多くのフォーマットで猛威を振るいそうな1枚です。

    地味に強そうなのが、<Stirred Heroines/レゾネーター>で<ナベノツナ>2体をコピーする使い方。
    ナベノツナ>2回分の自動効果を持った赤の<レゾネーター>という名称のシグニが爆誕するので、横にもう1体<ナベノツナ>を置いてやれば、最大3エナ破壊が実現します。
    アンロック時にエナ手札で2アド、<レゾネーター>に化けることで盤面1アドの計3アド取りながらの動きなのでコスパも申し分なしです。
    キーセレクション辺りでやるとアーツを貫通できる対面が多そうな印象。

    他にも赤のチアシグニがいれば2体まで効果を発揮するのも覚えておきたいポイント。
    1エナまでは持っていけるので、ショット主軸の《リル》が<プリンセス・ディフェンス>を封じながらアプローチできるようになりましたね。
    祝輪タマ>よ、震えて待て。

    評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    幻獣神バッファロー
    姉妹シリーズの中ではかなり強そうな印象。
    アタックフェイズ始めのパワー20000さえ成立させてしまえば、<バッファロー>がバニッシュされても点要求に関係ない点は他の姉妹には無いメリットです。
    他にも、妹の<バーファ>が自身のルリグレベルの合計が7以上になっていれば、3000+7000+7000+4000でパワー21000に到達し、<マキナバインド>の20000マイナスの上から攻められるのも、DXMが流行している現環境では嬉しいポイントです。

    DXM全般
    M・G・D>や<永遠不滅 きゅるきゅる〜ん☆>によって、多くのチームが攻撃力を落とす中、今までもピカイチだった攻め性能が、更に相対強化を受けました。
    先述の<ナベノツナ>によるエナ破壊手段の増加や、軽いコストでアサシンを獲得できる<カエサル>のお陰でエナを与えない攻めも獲得。
    環境の中心となること間違いなしですね。

    次弾のセレクター組もこのくらい強くていいんですよ。

    最後に一言お願いします!
    次弾では僕がWIXOSSを始めるきっかけとなった《花代》がディーセレに参戦します。
    今まで割と省エネ目でディーセレをプレイしていましたが、この機に本格参戦としゃれこもうと思っています。
    その際は《花代》センターのデッキ紹介も出来ると思いますので宜しくお願いしますー!!

CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー!【原子軸 青黒マドカ】編

    posted

    by ハリュー

    原子タイトルトップ.jpg
    CURIOSITY DIVA発売記念インタビュー!【原子軸 青黒マドカ】編
    どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか?
    新弾で追加された原子シグニを採用した青黒ベースのセンターマドカデッキです。
    青デッキらしくハンデス効果を使って相手の動きを鈍らせながら、シグニとルリグの両方から点数要求していきます!
    原子のシグニを多く採用するメリットとして、新規SRのライズシグニ<羅原姫 H2O>が採用できるようになります。
    パワー13000の高パワーライン+耐性持ちで場持ちが良い上に場に残るだけでハンデスorドローでリソースを生成できるので各対面でのハンデス後の蓋役や、コントロール寄りデッキとのミラーマッチで輝きます!

    所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    センタールリグ
    4
    LB
    20
    非LB
    20

    原子ベースのデッキということで、ハンデスデッキの強力なアタッカー<羅原姫 ZrO2>を使用する為に、黒のハーモニー達成要員でアシストルリグの方側にはマキナを採用しました。
    もう片側にはピース<サマーライブブルーズ>の為青のアシストルリグとして、小回りの利くウムルを採用しています。

    原子のシグニ以外にも<RANDOM BAD>等の優秀なハンデス札や青最強の低級<蒼天 ヘケト>を採用しているので、他のハンデスデッキを組む際にもベースとして参考にしやすいと思います。

    このデッキの攻め方を教えて下さい。
    初手に握りたい低級はやはりデッキトップ操作で以降の動きを安定化させられる<ヘケト>ですね。
    1ターン目に使った<ヘケト>を次ターンに<マキナウィングスラッシュ>で回収して再利用、更に次のターンのプランを組み立てる......といった動きがめちゃくちゃ強いです!

    レベル2では<蒼将 ヒジカタ>と<祝福の鍵の音>のコンボでランダムハンデスを決めてサーバントを叩き落してやりましょう!

    ヒジカタ>を持っていない場合や相手の盤面にシグニが残っていない場合は、<蒼将 ブルーノ>も併せて適時使っていきましょう。
    この2ターン目のハンデスを狙ってレベル2のハンデス要員を合計5枚採用しているので

    ヒジカタ>+<ヒジカタ>or<ブルーノ

    の盤面を目指して前のターンから<ヘケト>で山を掘って準備を整えていきましょう。

    この2ターン目のハンデスに絡めて新規の妹シグニ<羅原 CZ>を横に添えてあげると、妹のアタック時効果による更なるランダムハンデスでサーバントを引っこ抜ける確率が上がるので、持っている際は合わせてあげてババ抜きキングを目指しましょう!

    レベル3以降は<羅原姫 ZrO2><羅原姫 H2O><コードラビリンス ノートルダム>と3種類の上級シグニが揃っているため、これらを使って盤面を固めながらシグニ1点+ルリグ1点での要求を毎ターン続けていきます。
    前での点要求役の<羅原姫 ZrO2>、耐性持ちの蓋役の<羅原姫 H2O>と<コードラビリンス ノートルダム>といった役割分担で使っていきましょう。

    マドカのグロウ時効果は基本的にルリグ凍結を使用します。
    こちらはルリグ凍結&<ヘケト>のトップ操作によるサーバント安定供給、相手はハンデスによってルリグアタックがだだ通りの対極の状態を作り、そこで点数差を付けていきましょう。

    キーカードは何ですか?
    VOGUE3-EX マドカ
    今回採用したセンタールリグです。
    原子SRシグニ<羅原姫 ZrO2>のアタックトリガー効果の条件達成に貢献するアタックフェイズ開始時効果を持っていて、相手のシグニをデッキバウンス出来る青ルリグでは珍しい前要求のゲーム1起動効果を持っているのが強みです。
    青デッキは色の特性の都合上通常前での要求に乏しくなる所、マドカをセンタールリグに採用する事で
    VOGUE3-EX マドカ>ゲーム1効果、<サマーライブブルーズ>、<羅原姫 ZrO2>と豊富な攻め札で安定して点数要求して行く事が出来ます!

    羅原 CZ
    新弾で登場した<羅原姫 ZrO2>の妹シグニです。
    センターマドカの自動効果+妹のアタック時効果を合わせる事で、相手の手札をフルハンデスした後でも<羅原姫 ZrO2>のアタックトリガー効果をフルパワーで使える、妹の名に恥じない最強シナジーが有ります!

    HAMELN STEP
    新弾で推されていたシグニと能力が連鎖する!的なシリーズのスペルですが今回<大罠 ハーメルン>はお留守番、スペル単体で採用してみました。
    単体でも効果は1エナ2ドローと実はあの古のスペル<スリーアウト>とコスパが同じのドローソースです。
    このデッキでは<ヘケト>でデッキトップに盛ったサーバントを引き込みたい場面が有るので、追加のドローソースとして今回採用しています。
    ライフバーストもデッキボトムバウンスとシンプルで強力なので、他の青が採用できるデッキにも汎用スペルとして採用できそうな良カードです!

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    羅星姫 ドラコ
    テキストもフルパワーで1エナ12000焼きとめちゃ強いんですけど、何よりイラストのドラコちゃんが可愛かったので今回のイラスト面での一押しのカード枠です!

    コードアクセル ヒャッハー
    連動スペル>と合わせるとパワー10000のアタックトリガーで、盤面に残って返って来るとエナチャージ効果も再度発動するとかなりバケモンスペックで今回のテキスト面での一押しカード枠です!

    評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    幻獣神 バッファロー / 羅原姫 ZrO2
    やはり妹シグニの登場した過去弾のSRシグニたちですね。
    特にこの2枚は元々単体でも強力で採用率も高かったカードなので、今後更に見る機会が多くなりそうです。
    バッファロー>と合わせて同じ地獣でデッキを組む際に<幻獣神 オサギツネ>も採用する事になると思うので、こちらも併せて注目カードです!

    最後に一言お願いします!
    永遠不滅 きゅるきゅる〜ん☆>というチーム限定ピースを無効化するカードも出てきて公式も更に混合チームを推してきていますし、今回採用した<サマーライブブルーズ>互換の単色ピースがカードパワーが高くて使いやすいので、それらの単色ピースを軸にデッキを組むと強いデッキが出来るんじゃないかなあと思っています。

    前弾に引き続き新弾でも赤のピース<RED ZONE>と緑のピース<DANCE IN THE LANCE>が登場したので、それらを使ったデッキも考えてまたご紹介できたらと思います!

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