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竜魂鳴導のコラム

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by タカギ

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竜魂鳴導のコラム
ご無沙汰しております。タカギです。

今回は、竜魂鳴導の発売ということで、気になるカードをチェックしていけたらと思います。


「竜魂鳴導」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
RRR 魔宝竜皇 ドラジュエルド・マグナス
ドラジュエルドの新しい姿です。

ライドフェイズ開始時にドロップから2枚ソウルに置けます。これによりドラジュエルド特有の変わったソウルの要求を満たしやすくなります。

また、バトルフェイズ開始時にソウルに「ドラジュエルド」があると、前列のユニットすべてのパワー+5000のパンプ効果を持ちます。

そして、アタック時、ドラジュエルドらしい異なるグレードをSB4することで、相手のVのパワーを0にします。
さらに相手のVがグレード3以上なら、クリティカル+1します。
そしてダメージゾーンが4枚以上かペルソナライドしていると、Rの「魔宝竜」を1枚選び、そのユニットがアタックした時にドライブチェックを1回行えるようになります。

魔宝真竜 ドラジュエルド・イグニス>とはまた違ったパンプ効果や、Rユニットのドライブチェックにより、差別化が行われています。

RR 森然たる薔薇の主 グランフィア・ジュラメント
グランフィアにも強化が来ました。

森厳なる薔薇の主 グランフィア>からライドするとペルソナライドを発動し、元のグランフィアの能力を継承しつつ、<ノブレスローズ "ローザロッサ"・トークン>という強化されたトークンを使います。

ターン終了時に、Vがソウルの森厳なる薔薇の主 グランフィアに戻りつつジュラメントはプラントゲージとして置きます。

煌求者系統のエバやミチュのようなVをペルソナライドしつつ別名と入れ替えるシステムですが、プラントゲージの枚数を増やしたりとその辺りの動きは洗礼されています。

新しいトークンのノブレスローズ "ローザロッサ"は、<ノブレスローズ・トークン>と同じくプラントゲージ1枚につきパワー上昇できます。
そして、Vがアタックされた時にプラントゲージを望む枚数捨てると、捨てられたプラントゲージ1枚につき、ヴァンガードのパワー+5000します。
攻めだけでなく、プラントゲージを使って守りを行なうこともできるので、トークンとプラントゲージをうまく使いこなしていきましょう。

R 暴射竜 タルボバラッジ
コロコロ収録のガルグレックスを強化するディノドラゴンも収録されています。

効果としては短いですが、Vにアタックした時、Vがグレード3以上のディノドラゴンなら、パワー+5000します。
そしてバトル終了時自身を退却させて1枚引きます。

Vがグレード3以上と使えるタイミングは遅くはありますが、ガルグレックスの効果でドロップから蘇生する候補として候補に挙がります。

パワーの最大値としてはそこまで高くはないですが、盤面から1枚引く効果に繋げることができるので、パワーの最大値を出す攻めのターンではなく、手札を整えるターンに活躍してくれます。


「竜魂鳴導」では新規のライドラインが多数登場しましたが、気になるデッキを教えてください。
Juicy-Fruity チュア・リーナ
リリステの新しいライドラインであるチュア・リーナです。

歌のお姉さんというコンセプトの元、フルーツのドリアードと共にライドラインを構成しています。

チュア・リーナはストイケイアの出身で<プラント・トークン>を扱うテーマになります。
ブラントゲート出身の<アルティサリア>に続き2種目のトークンを使うテーマです。

起動効果としてSB1でプラント・トークンを2体コールして、相手のVがグレード3以上で、自分のRが4枚以上なら、トリプルドライブを得ます。

Rをプラント・トークンとして供給しつつ、Vのドライブ数を増やします。
トリプルドライブを得ているので、<四精織り成す清浄の盾>に反応してしまうのは少々ネックです。

そしてパワーの低いトークンのサポートとして、プラント・トークンすべてのパワー+5000する永続能力を持ちます。
また、チュア・リーナと同名のソウル1枚につき、さらにパワー+5000してくれます。ペルソナライド等でソウルの同名が増えると、パワーが上昇していきます。
このパンプは相手ターンも有効なので、前列にコールした場合の殴り返しに対しても有効です。

他には、アタック時にプラント・トークンを1枚Rにコールします。
さらにそのトークンに、ヴァンガードが得たトリガー効果を得る効果と、Rから手札に戻された時、1枚引く効果を与えます。

シンプルにトークンをコールすることにより、アタック回数を伸ばす効果、さらにはパワー不足をVと同じトリガー効果を得ることにより補助してくれます。<わたしまちがいさがし>のような効果になっています。

トリガー効果なので<イドスファロ>のクリティカルが増える効果も、トリガー能力の追加効果はトリガー効果になりVとトークンのクリティカルが増えます。
しかし、治トリガーが2回発動するといったことはないです。

また、Rからトークンをバウンスするのは、トークンは手札に加わっても手札に加わった直後に消去されますが、1枚引けるようになります。

Rにトークンを供給し、パワーパンプも行えてトリプルドライブもできて、アタック回数を増やし、トリガー効果の共有と中々多彩な効果を持ちます。


「竜魂鳴導」には様々なデッキが収録、強化されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
デッキレシピ
ライドデッキ
5


このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
そんなわけでチュア・リーナのデッキです。
ライドラインやVの起動効果でトークンを生成していきます。

ソウルやカウンターのフォローをしてくれる<圧巻の演出 ナビティー>などトークンを活用するユニットを使っていきます。


またこの構築では<仲良し三人組>のギミックを採用しています。
これによりRのユニットを揃えやすく、揃ってしまえば<アミカル・パティシエール スイヒィ>でソウルを稼げます。
また、スイヒィのソウルチャージでチュア・リーナがソウルに入ればペルソナライドを経由しなくても、<プラント・トークン>のパワー上昇が狙えたりします。


このデッキのキーカードを教えてください!
触れ合う潤い デインティ
トークン関連のカードでトークンの上に置けばカウンターかソウルを払えば1ドローと5000パンプが行えます。
そしてVの能力でトークンが<デインティ>のいるサークルにコールされると、デインティは手札に戻ります。

カウンターが余ってればカウンターを支払い、ソウルが余っていればソウルガードで支払えるドロー能力や、トークンのコールによるアタック回数の増加に伴い、Rを押しつぶす必要がありますが、デインティは手札に戻ってくれます。

トークンなら良いので<アルティサリア>のデッキにも使えますが、<チュア・リーナ>でも活躍してくれる1枚です。


今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
今回はコラボとしてAve Mujicaの名称持ち星トリガー、BanG Dream!キャラの治トリガーが収録されています。(夢限大みゅーたいぷまでも対応してくれています。)

シンプルに好きなバンドキャラのトリガーを好きなデッキに入れるというだけでなく、キャラ名称を持つトリガーが治トリガーにも増えました。

これにより<きょうもMerry go rounD>などを筆頭にバンドリデッキが一部強化されています。

種類数が多く少々集めるのが大変ですが、パックを剥くのが楽しくなる要素でもあるのでパックで引き当てたバンドリメンバーを是非デッキに入れてみましょう。


さて、今回は竜魂鳴導のカードを見ていきました。

新しいライドラインがあったり、既存名称の強化など色々な発見がある弾だと思います。
今後もデッキレシピの紹介をしていくので、皆さんの構築の参考になれば幸いです。

今回は以上となります。ありがとうございました。

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