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デッキレシピ:2025年10月 アーカイブ

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デッキ紹介 Dスタン 武奏烈華 ブラントゲート-銀河英勇

デッキ紹介 Dスタン グラウワインド・ドラゴン

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    デッキ紹介 Dスタン グラウワインド・ドラゴン
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、武奏烈華で収録された新しいライドラインである<時旋拳竜 グラウワインド・ドラゴン>のデッキを紹介したいと思います。

    グラウワインドに関しては公式の読み物サイトも更新されているので、良かったらそっちも読んでみてください。
    「時空巨兵」と「時空巨神」の違いについてなども書かれています。


    そんなわけでまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ
    グレード4
    4


    時旋拳竜 グラウワインド・ドラゴン
    今回のデッキの核となるライドラインのグレード3であるグラウワインドです。

    起動効果として、ソウルから1枚バインドすると、相手のRを1枚選び、山札の下に置きます。
    さらに、相手のVがグレード3以上の場合、自身ののパワー+5000をします。

    ソウルからバインド枚数を稼ぎつつ、相手のRを山札の下に送るという、除去性能を持っています。
    結構この山札の下に送る除去が、クリティカルに響く場面があります。相手がドロップから蘇生したりする能力で退却にある程度強くでれるデッキであったとしても山札に送り、再利用をしづらくするなどもできます。

    リライトザスター・ヴァージルア>の相手ユニットをバインドし、除去する効果の方が相手の再利用を防ぎやすいですが、山札の下送りも中々響きます。

    それこそヴァージルア対面において、リライトザスター・ヴァージルアの効果でドロップから出したい、<エゼルヴァ>を山札に送れたりと、相手の考えていた戦略をズラして行く事ができます。

    逆にデッキに戻すことにより、相手のデッキからサーチする能力をうまく使われることもあるので、相手のデッキを様子見しながら対応していきたいです。

    あと、さり気なくVのパワーを+5000してくれます。グラウワインドというデッキは現状Vのパワーが高くならず、ドライブ数も増えず、クリティカルが増えるわけでもない。というかなりVの圧が低めのデッキなので、今後の強化でその辺りに触れてもらえるとありがたい所です。

    そしてメインの効果となるのがアタック時効果です。

    Vにアタックした時、CB1とRを2枚バインドすると、山札から、グレードの合計がコストでバインドされたカードのグレードの合計と同じになるように、ユニットカードを2枚まで探し、それぞれ同じ縦列のRにコールします。

    少々動きが特殊な連続アタックのギミックとなり、コールするユニットはあくまでも同じ縦列になるのでアタック回数は基本的に+1になります。

    また、あくまでもバインドしたグレード合計と同じになるようにコールする必要があります。
    グレード3と2を送った場合は合計グレード5になるようにコールしないといけなかったり、その辺りは少々選択の幅を狭めているのでデッキ内のユニットと相談しつつバインドするカードを決めましょう。

    そしてこの効果でコールしたいのが今回のコロッサスです。

    超載永刧の時空巨神
    そんなわけで今回の目玉ギミックのこのカードです。

    永続効果として、このカードはライドできない。を持つグレード4の素で18000のパワーを持つユニットです。

    グラウワインドはVがグレード3にしかならないので通常Rへのコールができず、ライドも能力によりできません。

    なのでこのユニットはグラウワインドのアタック時に出てくることにより、アタッカーとしてRに登場します。

    他にも手札からの起動効果で、Vが「グラウワインド」を含むグレード3以上なら、EB3を支払い、自身をバインドすると、2枚引けます。
    バインドゾーンにグレード4という巨大な数値を置きつつ、ドローに変換してくれます。
    後述する効果により、バインドゾーンのグレード合計が非常に重要であり、また手札に来ても困るユニットなので自身で他の領域に入ってくれるのは非常にありがたい能力です。

    そしてメインの効果として、「グラウワインド」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードの能力でRに登場すると効果を発動します。

    バインドゾーンのダークステイツのグレードの合計により特定の能力を得ます。
    • 10以上で単騎38000のアタッカーになり、ターン終了時に自身をバインドし、1枚引く能力を付与
    • 20以上でCB1を支払えば2回アタックする能力を付与
    • 30以上でクリティカル+1を付与
    全ての能力が発動すれば38000のクリティカル2のアタックが2回飛んでくる、とんでもないアタッカーが爆誕します。

    ターン終了時にちゃんと自分でバインドゾーンに行ってくれる辺りも優秀です。

    最近の環境でよく見る<極光戦姫 デリィ・バイオレット>でも、<超載永刧の時空巨神>はグレード4なのでヒットしない能力も対象にならず、あまりにも高いグレードとパワーで圧倒してくれます。

    ギアクロニクルらしいバインドゾーンを使い、グレードまで参照してくれる愛好にはたまらない能力になっています。

    なお自身で2回アタックする上に、クリティカルも増加するのでいわゆるカウンターヒールと言われる、特定条件を満たすとガード値が上がるヒールトリガーに尽く反応する辺りもかわいらしい所です。


    また、バインドゾーンのグレードを加速するために、と圧倒的なグレード10である<蝕滅の龍樹 グリフォギィラ>を採用してもうまくはいきません。

    グリフォギィラはあくまでクランと国家の表記がないカードになります。
    なのですべてのクランと国家に属するカードとしては参照されず、ダークステイツのグレード合計として加算することはできません。

    ディアブロス"絶勝"ブルース>といったグレード4は問題なくダークステイツとして加算できるので、最悪Vにも乗れると主張できるブルースを入れてみる構築も考えてみても良いかもしれません。


    ちなみに、<恩寵湛えし聖なる杯>といったオーダーカードは扱いが別です。
    クランと国家の表記がないオーダーカードは、すべてのクランと国家に属するという裁定になっています。
    これによりダークステイツとして参照ができる為、バインドゾーンにいわゆる無国家のオーダーがあったらそのグレードを参照できます。
    なので、レガリスピースのオーダー系統は比較的グレードが高いカードが多いので、バインドゾーンに飛ばす候補として考えておいても良いカードになります。

    ちなみに今回レガリスピースはバインドゾーンの加速にも貢献してくれる、<天へと導く絆の翼>を採用していますが、

    バインドゾーンの加速カードとしてVの名称指定のないダイアフルドールである、<しぇるびぃ>を採用しています。
    グレード3以上にアタックした時、というタイミングが遅い効果ではありますが、ソウルにダイアフルドール限定ではありますが、ソウルのカードを増やしながら自身のアタック終了時というありがたいタイミングでバインドゾーンに飛んでいってくれます。

    グラウワインドではVのアタックや、コロッサスのクリティカルアタックが飛んでくるからあと1点受けれるのは最初のアタックになる、しかし、しぇるびぃのアタックがヒットすると退却効果がある、といった案外噛み合いが悪くない所もあったりするので、中々侮れないユニットになっています。


    さて、今回は新しいライドラインのグラウワインドのデッキを見ていきました。

    グレード合計30が中々遠いので、バインドゾーンでグレード+nみたいなカードが出たら、かなり強くなってくると思います。
    今後もPRや新弾で強化されていく軸だとは思うので、今後の強化に期待しつつ組んでみて欲しい楽しいデッキです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

vol.17 夢咲き誇る楽団長 リアノーン・トロイメント

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    by デッキレシピ

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    vol.17 夢咲き誇る楽団長 リアノーン・トロイメント
    遊々亭ブロガーのゆうちゃんです。

    今回は10月10日に発売された「武奏烈華」で強化された<リアノーン>について解説します。

    内容は<リアノーンの強み>や<デッキ構築について>を紹介します。

    よろしくお願いします。


    1.リアノーンの強み
    リアノーンはアタック時に、後列のブーストを持つユニット全てでブーストします。

    その際にブーストしたユニットの枚数が3枚以上なら、ドライブ+1し、リアガードやヴァンガードをスタンドさせることができます。

    これにより、リアノーンは先攻後攻問わず、トリプルドライブの高火力な攻撃を行います。

    そのため、リアノーンはリアガードを埋めることが重要で、序盤から攻める動きが強く、どんな対面でもお互いに攻め合うゲームにできます。


    2.デッキリスト


    3. デッキ構築について
    リアノーンの効果には特別な制限がないため、相性の良いカードが多く、さまざまなデッキレシピがあります。

    今回紹介するのは、素直に攻める型のリアノーンです。
    デッキ構築の時点で、1~2ターン目からコールしやすいユニットを多く採用しています。
    さらに、グレード2のユニットは基本的にカウンターブラスト1でカードを引けるため、後攻1ターン目や先攻2ターン目に受けたダメージを手札に返還することができます。

    このように、手札を極力減らさずに攻めることで、攻守ともにバランスのいいゲームをすることができます。


    4.ライドコストについて
    リアノーンデッキには、<誠実なる奉奏 サンセリーテ>や<海鳴のブレイブ・シューター>など、ライドコストとして捨てた際にカードを引けるユニットが7枚採用されています。
    これにより、ヴァンガードで難しいライドコストの選択が簡単になり、誰でも扱いやすいデッキとなっています。


    5.他の型について
    リアノーンデッキには主に3つの型が存在します。

    オーダー不採用の型
    今回紹介しました、オーダーを採用せずにユニットで手札枚数を補いつつ、序盤から質のいいアタックで攻める型になります。

    白銀型
    白銀に茂る森で>というオーダーを採用して、超高火力のアタックを行います。

    白銀に茂る森でを発動することで守護者以外では守れないパワーになり、3ターン目、4ターン目には確実にゲームを決める型となります。

    Happy Dreaming Festa!型
    Happy Dreaming Festa>で山札からグレード1のユニットを2枚コールします。
    これにより動きの安定性を高めつつ、手札枚数も増やす型となります。

    この型の場合はデッキ構築時点で手札に返還出来るグレード1のユニットや、火力を出せるグレード1のユニットなどを採用する必要があります。

    もし、作ったリアノーンデッキが合わなかった際には他の型も試してみてください。
    6.最後に
    リアノーンデッキは扱いやすく強いということで、初心者から上級者まで使うことの出来るいいデッキだと思いました。

    興味のある方は、ぜひこのデッキを組んで大会で試してみてください!
    遊々亭ブログとYouTubeの両方でヴァンガードの情報を発信をさせて頂いています。

    YouTubeではヴァンガードの【デッキ解説動画】や【環境予想】【対戦動画】などを投稿していますので、遊々亭ブログと動画の両方を参考にして頂けたらと思います。

    今後も応援よろしくお願いいたします。

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