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デッキ紹介 Dスタン 極光戦姫 月牙蒼焔版

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン 極光戦姫 月牙蒼焔版
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は月牙蒼焔で強化された、極光戦姫のデッキを紹介したいと思います。


    まずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ
    グレード3
    1


    そもそも極光戦姫デッキとは
    カードファイト!! ヴァンガード overDress スタートデッキという名目として、333円で買えるデッキのブラントゲート枠として登場しました。

    Dシリーズ初期組として登場以降、継続的な強化が行われているテーマのひとつです。


    メインギミックとしては、<銀河中央監獄 ギャラクトラズ>というオーダーとしても、異質なセットオーダーを駆使してファイトをしていきます。
    通常他のブラントゲート所属のテーマではセットオーダーゾーンに自身のカードを置いて効果を発動します。
    しかし極光戦姫では、監獄のセットオーダー内に相手のユニットを収容していきます。
    自身のオーダーゾーンに相手ファイターのユニットを収容する、そんな異彩を放ったテーマでリリース当初は騒がれていました。
    監獄に入った相手のユニットは、SB1で1体、CB1で2体を自分のRにコールできます。

    退却させる等の完全なる除去効果ではなく、一時的に収容しておくというその名の通りの効果を行います。

    収容されたユニットをRにコールするという処理なので、相手の登場時効果をまた使われてしまう。というデメリットはありますが通常の退却効果に比べてコストが軽く、相手の手札やドロップゾーンからも収容できる点が退却効果とは差別化されている点です。
    また収容されていれば発動することができる効果や、収容枚数によってパンプ値が伸びたりする効果など収容を活用するギミックが多数搭載されています。


    基本的なシステムとしては上記の通りで、主な強化としてはG4ユニットである<極光烈姫 セラス・ピュアライト>が挙げられます。
    効果としては相手の手札、ソウル、Rを監獄に収容し大幅に相手のリソースを削ることができます。

    また収容されている枚数によりパワーパンプやクリティカル増加まで狙えます。


    他にもそもそも、G4になることで確定でトリプルドライブが行えるので、超トリガーでも屈指の強さを誇る<無窮の星竜帝 エルドブレアス>が発動しやすくなります。

    セラス・ピュアライトの補助として安定したG4ライドのサポート役の<セキュリティ・アップグレーダー>がいたり、<社長>の所から<ブリッツスタッフ ミューナ>がサポートにきてくれたりします。
    ミューナが非常に相性が良く、相手が監獄からユニットを出そうとするとミューナが睨みを効かせており、監獄から出してもいいけど、こちらはドローを行いますがいいですか?と圧をかける事ができます。


    無幻双刻では、<極光戦姫 コーナー・シトラス>という強化もきており、ドロップからの収容を行いながらエネルギーを消費してドローを行います。
    また単騎20000になりながらRでスタンドする効果も搭載されており、セラスでお手軽にアタック回数を伸ばす待望のユニットも駆けつけてくれました。

    そんな極光戦姫が今回の弾で1枚強化カードが収録されています。

    極光戦姫 ウェルト・キップル
    新弾で追加されたG2の極光戦姫です。

    R登場時にEB3を支払い相手は手札を1枚監獄に収容するか、ドロップから2枚選んで収容します。

    相手の手札に干渉できるユニットしては<極光戦姫 カフ・スプリング>がありました。
    しかし、カフ・スプリングは登場時の効果にて相手の手札を監獄に収容し、相手に1ドローを与えます。
    実質的な手札交換効果になっており、逆に相手に必要なカードをドローされるというリスクがありました。
    他にはオーダーとして<確保の瞬間!極光戦姫密着24時!>があります。
    こちらはSB1でかつ相手の手札が4枚以上という条件の上で手札を1枚収容させます。パンプ効果もありますが、ミューナ等で使いたいソウルを消費する点やオーダーで使用したらそこまで、という点がネックでした。

    今回の<ウェルト・キップル>では、相手の手札枚数を制限なく減らしていくことができます。エネルギーを消費するのでコーナー・シトラスとの競合がありますが、ソウルを使う2種目の手段として重宝します。

    またユニットでありしっかりと盤面に並んでアタッカーになる点も優秀です。
    ただの10000のユニットでは収まらず、監獄の枚数が2枚以上なら単騎15000のアタッカーになれる点も優秀で、ミューナの13000ブーストと合わせれば28000で20000シールド要求まで持っていけます。

    コーナー・シトラス>の時ほどド派手な強化ではないですが、自力が強い分こういった細かい所に効くユニットが来るだけで、与える影響は非常に大きくなります。


    さて今回は新しく登場した極光戦姫のデッキを見ていきました。

    新規カードが2枚しかなく、ほぼ極光戦姫というテーマの紹介にはなってしまいました。しかし、<ウェルト・キップル>は大きく極光戦姫の運用を支えてくれるカードです。

    極光戦姫は前列パンプやクリティカル増加で連続アタックとトリプルドライブを行ってくる、中々に侮れないテーマです。

    トーナメントシーンでもたまに見かけると思いますし、極光戦姫を持ち込んでくるプレイヤーの練度は高い印象があるので、対面した時に備えどんな動きをしてくるのか知識として蓄えておいた方が良いテーマだと思います。
    おそらくWGP名古屋の個人戦でもどこかでファイトする可能性があるので、使わないプレイヤーも今一度リストを見直しておいて、対策を考えておきましょう。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン 双星刻姫 アストロア゠バイコ・ステラ

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン 双星刻姫 アストロア゠バイコ・ステラ
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は月牙蒼焔で強化された、<双星刻姫 アストロア=バイコ・ステラ>のデッキを紹介したいと思います。

    更なる<アストロア>の強化形態であるバイコ・ステラです。
    今回はどんなデッキになっていくのか、見ていきましょう。


    まずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ


    新弾のコラムでも軽く触れたアストロアですが、軽く振り返っていきます。

    アストロアは星トリガーをバインドし、その枚数を参照して様々な効果を発動していきます。

    サポート周りがトリガー関係の効果ばかりだったり、ソウルの枚数をひたすら貯める。というスタンスではなくソウルを駆使しながら、バインドゾーンに星トリガーを貯める、というダークステイツの中でも特殊なデッキタイプになっています。


    双星刻姫 アストロア=バイコ・ステラ>に関しては、コラムを参考にしてもらい、今回の記事はそれ以外のカードについて解説します。


    アルチェトリィ・キマイラ
    新弾で追加されたG3のアタッカーです。
    R登場時に、VがアストロアのG3以上なら手札から1枚ソウルに入れて、1ドローと5000パンプを行います。
    アストロアサポートには、珍しい山札やドロップからのソウルインではなく、手札から直接ソウルに入れる効果になっています。

    ドロップ等を一度経由することなく、直接ソウルに入れることが可能な点が大きく変わってきます。
    序盤にライドコストて切ったカードや、ガード値として使用しドロップに置かれたカードをソウルに入れるのは他に任せ、手札に来た<双星刻姫 アストロア=バイコ・ステラ>を直接ソウルに入れるという役割を持てます。
    また純粋な手札交換ユニットとして活用する、といった動きも狙えます。

    そして、2つ目の効果としてバインドゾーンにアストロアを含むカードとクリティカルが合計1枚以上で10000シールド、3枚以上でインターセプトを持つようになります。

    単騎アタッカー及び手札交換を持ち、バイコ・ステラを手札からソウルインしてバインドゾーンからのペルソナライドを安定させる。
    アタッカーとしての運用が終わったらシールド値として活用できる。
    G3のユニットであるにも関わらず、色んな仕事をこなしてくれる非常に優秀なユニットです。

    薄明の魔道士 イルイーリア
    こちらも新弾で追加されたG1のユニットです。


    Vが星刻姫ならR登場時に、ドロップから1枚トリガーをソウルに入れます。
    こちらは星刻姫でよく見かけるパターンの効果です。

    更なる効果として、後列のRに居る時に縦列のユニットがスタンドすると、自身もSB1でスタンドします。

    Rスタンドを行うVの効果に付随して2度のブーストを行え、パワーを押し上げてくれます。
    アストロアはRのパワーラインが多少は上がりますが、他と比べると少々心もとないラインだったりします。

    そこで<イルイーリア>によりパワーの補助を行うことができます。

    今回の構築では<禁令の邪瞳 クェン・ルゥ>によりRにガード制限を設け、その状態でRスタンドを行い2回のガード制限アタックを叩き込む構築になっています。

    パワーラインの低いガード制限では、あまり脅威になる事がありませんが、こういった方法で火力を押し上げていけば相手のリソースをかなり削っていくことができます。


    既存カードについて
    星刻魔術・虚彗天球
    心の開捧 フィリィア>のオーダーを使用している、という条件の達成及び<バイコ・ステラ>のコスト要員としてこちらのオーダーを採用しています。

    アストロアのデッキでは、序盤から<星隷魔嬢 ビフロンス>などを使用する都合上、比較的カウンターの余裕が無い時があります。
    また、今回の構築では、若干ソウルの供給量が少ないので、ソウルにトリガーを貯めることができる手段を必要とします。

    そこで今回のオーダーによりカウンター及びソウルの回復が行え、フィリィアの効果発動条件も満たせる、そんなスーパーカードになっています。


    マスクスではないので、アストロアの除外は行えず、クリティカル増加の効果は使用できないですが十分な活躍をしてくれます。


    さて今回は新しく登場した<双星刻姫 アストロア=バイコ・ステラ>のデッキを見ていきました。

    既に何度も強化されたユニット故に、サポートカードが多数用意されており、かなりデッキ製作者の好みによりチューニングが可能な楽しいテーマになっています。

    ソウルの枚数がとくかく重要なテーマでもなく、ダークステイツ用の汎用カードとの相性も非常に良く専用サポート以外のカードも無理なく採用できます。なので構築の幅が想像以上に広く無限に研究のしがいのあるテーマになっています。

    自分が重きを置きたい所を決めて自分好みのアストロアデッキを作ってみても良いのではないでしょうか?


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン 月の門番 ヴェイズルーグ

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン 月の門番 ヴェイズルーグ
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は月牙蒼焔で新しく登場した、<月の門番 ヴェイズルーグ>のデッキを紹介したいと思います。

    月の門>という特殊なオーダーを駆使し、幻真獣を使役してファイトしていくといったデッキになっています。


    まずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ


    ヴェイズルークは<月の門>という特殊なオーダーを使用します。
    月の門はライドラインの効果によりオーダーゾーンに置かれます。
    そして月の門の効果により、デッキトップ7枚を見て幻真獣をサーチし、コールしていきます。
    ヴェイズルーグ>にライドしてしまえば1体の幻真獣のRへのコールと、2体までオーダーゾーンに置きます。
    ブラントゲートらしいオーダーゾーンを駆使した効果になっています。

    月の門により幻真獣をデッキから引っこ抜いて圧縮し、デッキのトリガー率を上げてドライブチェックの威力を上げていく。そんなデッキになっています。


    各カードについて見ていきます。


    月の門番 ヴェイズルーグ
    今回のメインVでシステムの根幹である<ヴェイズルーグ>です。

    SB2で先述した<月の門>の効果をコストを支払うこと無く使うことができます。
    なので月の門自体の効果とヴェイズルーグによる効果で、合計14枚のカードを見てサーチを行うことができます。

    そしてアタック時の効果により、CB1でオーダーゾーンから幻真獣を2体選んで同じ縦列にコールし、前列のユニットのパワー+5000します。

    ヴェイズルーグ自体にこのような連パンギミックが搭載されています。
    オーダーゾーンに飛んでいく幻真獣を有効活用することもでき、更には前列パンプもありV自体にかなり効果が盛り込んであります。

    今後の強化により、登場時にユニットをコールするような幻真獣が登場すれば、更にアタック回数が伸びていったりします。

    また3つ目の効果により、ガーディアンの幻真獣のシールド値を伸ばしつつ、ドロップに落ちてしまった幻真獣を山札に戻せます。
    使い終わった有用な幻真獣を山札に戻し、月の門によりまたサーチしていく、そんな動きが狙えます。

    烏輪の幻真獣 レヴノローグ>が<ニートネス・メテオシャワー>のようにデッキに16枚入れることができます。なのでデッキの幻真獣の枚数をかさ増しできています。
    隕石デッキが強化されたように、今後も新たな幻真獣が増えてくると思います。

    メインVの効果でデッキに使ったユニットを戻せると、デッキの枠に幻真獣を山札に戻すカードをわざわざ入れなくて済みます。
    なので今後もかなり伸びしろのある効果に仕上がっているメインVになっています。

    第一の幻真獣 "天戒牙狼"ロズトニル
    幻真獣の強力なユニットである<ロズトニル>です。

    効果としては<ヴェイズルーグ>がいれば、前列のRを選んでVとRの2箇所にアタックします。これにより擬似的な前列の除去を行えます。

    またアタック時にパワー+5000とCB1かEB3で1ドローできます。

    単騎でのアタック性能を上げながら、任意のコストでのドロー効果が非常に優秀です。

    前列の擬似除去で、除去の範囲こそ狭いですが、単騎でのアタッカーとしての性能や任意のコストでのドロー効果まで持っているので活躍の場面が多い頼れる幻真獣です。


    自由枠について
    発破怪獣 ボバルマイン / エンディアリング・ベンダー メイティーナ
    現状特にカウンターやソウルを使うカードばかりで、コストの回復要員がテーマ内に存在しません。

    そこで汎用カードであるボバルマインでソウルとカウンターの回復、フロントトリガーでソウルの確保を担っています。

    メガグラーゴ>によるヒット時の圧力も悪くないです。
    しかし、<ヴェイズルーグ>のコール効果では縦列でのコールを行うので、メガグラーゴごと退却してしまうので今回は<ボバルマイン>を優先しました。

    片方の列をメガグラーゴ固定列にし、もう片方をヴェイズルーグでのコール用の列にし、メガグラーゴを退却しないようにする動きでもいいと思います。


    さて今回は新しく登場したライドライン、ヴェイズルーグのデッキを見ていきました。

    名称指定のテーマでは、名称カードが少なくて取り回しが悪くなることがあります。
    今回のヴェイズルーグでは、<烏輪の幻真獣 レヴノローグ>により名称カードがかさ増しできており、既に名称サーチが安定して行えるようになっています。

    今後も第二の幻真獣等が追加されていくと思うので、今後の強化も期待できると思います。
    アニメでも今後登場し、強化されるとは思うので組んでおいて損はないテーマです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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