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デッキ紹介 Dスタン 足元注意!ミュルラとその周辺 〜白翼シャルモート〜

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン 足元注意!ミュルラとその周辺 〜白翼シャルモート〜
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、フェスティバルブースター2025にて収録されたリリカルモナステリオの強化カード<足元注意!ミュルラ>に関して見ていこうと思います。


    足元注意! ミュルラ
    効果としては、自身がアタックかブーストしたバトル終了時のチェックタイミングにてRがドライブチェックをしていたら、発動できる効果を持っています。

    通常のスタンダードでのリリカルモナステリオでRにてドライブチェックをするとなると

    ・ミチュデッキによる<祈りの星歌 ノクノ>でのRのドライブチェック
    ・エルミニアデッキにおける<無辺際の才覚 レライエ>によるドライブチェック
    ・<LeVreSoeurS シャルモート>の効果による中央後列からのドライブチェック

    が挙げられます。

    ミュルラ>を採用するとなると上記のデッキが候補となります。

    そして効果としては自身と同じ縦列のR2枚をソウルに置いて守護者を除くグレード2以下のノーマルユニット回収、もしくはCB1を支払えばグレード3の回収が行えます。

    自身と他のRがソウルに入ってから効果を発動できるので、自身の回収もしくは一緒にソウルに入ったR、もしくはCB1でペルソナライドをしていれば、グレード3のVの同名をソウルから回収ということも狙うことが可能です。

    ソウルがそれなりに充実していて、そこから任意のユニットが回収できるとありがたいので、ソウルが無くしたいエルミニアの全力デッキでは少々選択肢が狭くなってしまいます。
    (<法悦の薔薇 クストディア>等の登場時効果を使い回すという方法等使い方はあります)
    また、別の手段としてライドラインにミュルラを採用してグレード3になったら、ソウルにいるからバインドするという荒業も可能ではあります。


    こうなってくるとソウルにある有用なLeVreSoeurSを回収したり、<楽しい夜はすぐそこに オリアリス>にてドロップから任意のユニットをソウルイン、そこからミュルラ効果で回収が狙えるシャルモートとの相性が良いです。
    ペルソナライドをしていれば、ソウルからシャルモートを回収すれば次のターンのペルソナライドが確定します。
    シャルモートは<LeVreSoeurS カルミナ>の効果により、カウンターも回復しやすく、カルミナの効果でソウルに入ってしまったユニットもミュルラ効果で回収とかなり無駄な無い組み合わせです。


    そしてソウルから使える効果として、Vがグレード3以上なら自身をバインドすると守護者を持たないノーマルユニットをドロップからデッキの下に置いてVに5000パンプを行います。

    バインドゾーンに任意のグレードを用意する効果、山札にノーマルユニットを戻す効果Vにパワーを振る効果を持ちます。

    ここまで見るとミチュとの相性も悪くもないです。
    ミュルラ効果でドロップから<ピカピカなムード ミチュ>を山札に戻しVに5000パンプします。
    そこから<この日を待ってた! ルフェーリカ>を使えば山札にピカピカミチュが無くても、ルフェーリカ効果が使えるようになります。
    しかし、せっかくミュルラ効果でVに振った5000パンプが無くなってしまうのは、少々残念なポイントです。

    そんな中、シャルモートでは山札にノーマルユニットを戻す効果はドロップに行ってしまった、LeVreSoeurS名称のユニットを山札に戻し、オリアリスで回収するという組み合わせがあります。
    Vにパワーを振るのはシャルモートはVのパワーを上げれば上げるほど全体の要求値が上がるので5000上昇がかなりありがたいです。

    しかし、シャルモートがRでのドライブチェックをするのは早くても後攻3ターン目です。
    それまでミュルラ自身の効果でソウルに入ることはできず、ソウルからバインドして発動する効果は使えません。

    そんなシャルモートのデッキテーマ内にあるカードで、シャルモートの動きを妨害しなくて、かつ早い段階からソウルにミュルラを置けるようなそんな便利なカードは......

    夢にまで見た大人買い ラモナ
    ありました、普通にシャルモートで採用しているラモナが今回も活躍します。

    ラモナはパンプを終えた<青髪の異才 リシウス>をソウルに入れて盤面を片付ける役割を担っています。
    今回はリシウスのサポートと<ミュルラ>のサポートをしてもらいます。

    通常通りリシウスと組み合わせるのも良し、早期からミュルラをソウルに入れて、後攻3ターン目からミュルラをバインドゾーンに飛ばすという動きのサポートもしてくれます。


    そんなわけで今回はミュルラを採用したシャルモートのデッキを紹介します。


    デッキレシピ
    ライドデッキ
    5
    グレード3
    7



    シャルモート>は以前黒翼軸のシャルモートを紹介しているので、そちらも見ていただけると幸いです。

    それらを踏まえた上で今回の白翼システムや他のカードについて見ていきます。

    虹映える翼 エリムエル
    ラモナ>により早期よりソウルに<ミュルラ>を送りミュルラをバインドする事で、後攻3ターン目から<エリムエル>効果によりRにクリティカルを乗せることができます。

    白翼のシステムに関しては、以前FL∀Mme-Gのデッキ紹介でも登場した<グローニング・ベース ネブロエーリ>をバインドしてエリムエルでの白翼を適応する。といった動きがありましたが、ミュルラの登場により他のデッキでもそこまで無理なく、白翼システムを導入できるようになっています。


    シャルモート>によるRのパワーはシャルモート効果により保証されており、+5000の恩恵は受けられません。
    しかし、クリティカルが増加するのがかなり重要で中央後列のドライブチェック有りのRのアタックにクリティカルを乗せることができます。

    高パワーかつドライブチェックも行うユニットがクリティカルが乗るというのが驚異的です。シングルドライブではあるものの、相手のファイター目線としてはシングルドライブだしな!ノーガード!とは言えなくなり、非常に厄介なアタックになります。

    とびきりの愛で抱きしめて オクタヴィア
    せっかくなので新規のエースユニットも入っています。

    シャルモート>ではエネルギーは<灯る光は温かく プレージュ>でしか使わなく、他のエネルギーと競合するから使いにくい。といった状況が発生せず、序盤に迷いなく使っていくことができます。

    序盤に<リシウス>と合わせて引けた場合はリシウスをバウンス対象にすれば、10000パンプ効果を次のターンにまた使えるという動きも可能にしてくれます。

    Rが2枚以上登場していれば、という能力もシャルモートのCB1の効果で問題なく発動が可能です。


    さて、今回は強化されたシャルモートのデッキを見ていきました。

    以前の黒翼シャルモートの硬さも魅力的ですが、<ミュルラ>採用の白翼デッキもいい味が出ています。

    シャルモートはどうしてもVのパワーをどれだけ上げることができるのか、というパワーを上げるパーツを集めるゲームになってしまいます。

    そこでさり気なくバインドしながらVのパワーを上げれる効果を持つミュルラが優秀で、ペルソナライドが次のターンできない!という状況でもCB1を支払ってソウルからペルソナ札を回収したりできます。また、ペルソナライドはできるという状況ならまたソウルからリシウスを回収して火力の底上げも可能です。
    これらによりかなり安定してシャルモートで、Vのパワーを上げることができるようになりました。
    黒翼では守護者を回収したりかなり守りの面が強いデッキです。逆に白翼はかなり安定して火力を上げて攻めていこう!というデッキタイプになり、同じシャルモートなのに2種類の楽しみ方ができます。

    バインド効果をここまで活用できるデッキは他にはないです。今後も出張白翼、黒翼システムの研究の中心はシャルモートになりそうで、今後の自由研究が楽しみなテーマです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン ネルトリンガー ディセミネイター入り

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン ネルトリンガー ディセミネイター入り
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、フェスティバルブースター2025にて強化されたネルトリンガーデッキについて紹介していきます。


    まずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ


    そもそもネルトリンガーとは
    共進する双星にて登場したエイリアンが<ネルトリンガー>です。
    特殊なセットオーダーである隕石を使うエイリアンとセットオーダー要素を配合したなんともブラントゲートらしいデッキなっています。

    Vの効果で隕石を落として相手の盤面を退却させ、更には自身がトリガー効果を2回発動させることができるようにもなります。

    トリガー効果を2回なのでクリティカルをめくれば、クリティカルもパワーも2つ振れます。
    前トリガーがめくれたら前列10000パンプではなく20000パンプになります。
    治トリガーをめくれば相手よりダメージが先行していれば、最大で2点回復をします。
    引トリガーをめくれば1枚引いて10000パンプ、1枚引いて10000パンプと合計2ドロー20000パンプが行えます。
    更に恐ろしいことにここはブラントゲートの国家です。<無窮の星竜帝 エルドブレアス>がめくれると超トリガー効果を2回使えるという宇宙が発生します。


    直近のカードだとBanG Dream!コラボの<わたしまちがいさがし>でのトリガー効果をコピーする能力がありました。
    こちらは純粋にトリガー効果を2回発動なので、トリガーで発生する恩恵は段違いに高くなります。
    (わたしまちがいさがしではデッキトップ4枚見て最大2枚仕込めるのでトリガーの期待率は七深軸の方が大きく期待できます)


    そして、ネルトリンガーはマスク体である<ゴアグラビディア ネルトリンガー・マスクス>もリリースされています。
    これによりトリガー2倍は強力!だけども3回しかアタックできない。というネルトリンガーで5回のアタックが行えるようになりました。

    セットオーダーゾーンからドロップに落ちた隕石をマスクスの効果で回収可能で、隕石が無くならないような立ち回りも可能にしてくれています。


    そんなネルトリンガーの隕石デッキですが、今回のフェスティバルブースターにて名称指定での強化を貰えています。

    インテント・ディセミネイター
    そんなわけで新規のユニットである<インテント・ディセミネイター>です。

    インバルディオかネルトリンガーの名称指定かつ、グレード3以上の指定がある上で効果を発動できます。

    SB1で7枚見て隕石かVとは別名かつレガリスピースを持たないカードをサーチできます。

    隕石を探せるのは優秀で素のネルトリンガーならマスクスをサーチできます。

    ここで非常に重要なのがグレード3のカードなので<マスク・オブ・ヒュドラグルム>もサーチ対象なのがありがたい点です。
    後攻3ターン目にマスクスかヒュドラグルムが足りないという状況でもどちらかをサーチできます。
    最大値ならディセミネイターからヒュドラグルムをサーチ、ヒュドラからマスクスをサーチします。そしてドロップのヒュドラグルム効果でVをマスクスにしてペルソナライドという上振れの動きもあります。

    グレード3になるまで使えないという、発動タイミングの遅さはネックではありますが、10000ブースターになってくれてるので、どこに置いても有用なブースターとしても活躍してくれる便利な1枚です。

    崩滅竜 グオリスダーム
    フェスティバルブースター2025で収録された国家のグレード3ドラゴンサイクルも採用しています。

    グレード3なので<ディセミネイター>のサーチ対象でありながら、5000シールドを持っているのでガード値として最悪投げることもできます。

    また、最大で単騎23000のアタッカーかつブリッツオーダー封じが効いてきます。

    ネルトリンガーマスクス>の効果でコールする時には、単騎で要求値が盛れるアタッカーが非常にありがたい存在です。
    ブリッツオーダー封じが地味に強力で相手のデッキ次第では「残りのアタックはブリッツオーダー絡めて防ごう」という戦術に対してこのカードで、相手のガードの切り方を歪ませたりできるので色んな面で役立ってくれます。

    冥縛深盟 シュルガ&ダルグアージュ
    このデッキはかなりセットオーダーゾーンが隕石で枚数が盛れます。
    これによりセットオーダーゾーンのセットオーダーの枚数+1のサーチ範囲内がかなり広くなります。
    CB1でグレード2以上のユニット回収かセットオーダー回収で隕石を回収したりするのも強力です。
    ただ、セットオーダーしか回収できないので、ノーマルオーダーの<ヒュドラグルム>が回収できないのは少々残念なポイントです。

    しかし、広いサーチ範囲でカードを探してこれて、エースユニットのようなデッキに1枚しか入っていないカードにもアクセスしやすくなり、デッキの取り回しが良くなります。

    また、カウンターが無かったとしてもデッキから不要なカードをソウルに入れる。という効果は使えます。これによりデッキのトリガー率を少しでも上げてネルトリンガーのトリガー2回発動の確率を上げていくことに貢献してくれます。
    シュルガでソウルにヒュドラグルムを入れて、<ディセミネイター>でヒュドラグルムをソウルブラスト、ドロップにヒュドラグルムがある状態にできたのでヒュドラグルム効果でマスクスにチェンジというパターンもあるので頭の片隅に置いておきましょう。

    グラビディア・メドラー
    手札に集めた隕石は<メドラー>でセットオーダーゾーンに問題なく置けます。

    ドローで追加のパーツを引き込んで動けたりするので1ドローが中々ヒリつくドローになります。

    ちなみに、ドロップとオーダーゾーンに隕石カードが合計3枚以上なら、パワー+2000がされます。

    この効果をうまく使うと

    1ターン目 <ニートネス・メテオシャワー>を発動
    2ターン目 ニートネス・メテオシャワーもしくは<フォーリング・ヘルハザード>を発動
    その間に手札コストで隕石をドロップに落としておくと、ドロップとオーダーゾーンに合計3枚の隕石が用意できます。

    これによりメドラーが10000のアタッカーになるので後攻2ターンでもグレード1の10000アタッカーになり、前列に置いて単騎でアタックが可能になります。
    手札に多く隕石があった場合はこんな動きも可能であるということを覚えておきましょう。


    手札のセットオーダーを貼れる効果を見ていると、改めて考えると<雷熱怪獣 モエフラシ>ってかなり強いカードになっているとつくづく感じます。


    さて、今回は強化されたネルトリンガーのデッキを見ていきました。

    デッキパワーとしては正直高くないですが、トリガーに愛されていると止めるのが非常に難しいアタックをしてくるデッキです。
    今回は攻めに重きを置いて守護者もトリガー配分も思い切った構築に仕上げています。
    エレドグレーマ>も研究の結果今の構築に仕上がっているので、今後もしかしたらネルトリンガーもその位置になるかもしれません。

    他にも、<シュルガ>でカードをサーチできるの結構楽しいので、この要素を是非とも体験して欲しいです。

    その道を極めたのが話題になっている研究オーダーを盛り盛りにし<知恵の泉 エバ>で山を固定する動きなので、そちらも気になってる方は組んでみてください。



    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン ハーゼリット 新規PRフィーユ入り

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン ハーゼリット 新規PRフィーユ入り
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、新しい大会のPRパックであるスペシャルファイトパックD2025 vol.3より、ハーゼリットを強化する<幸運の咲くところ フィーユ>を入れたハーゼリットデッキを紹介したいと思います。
    このデッキ、うさぎがいっぱいいます。


    まずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ


    そもそもハーゼリットとは
    第3弾「リリカルモナステリオ ~なつのおもいでっ!~」にて登場したのが、<IridescencePalette ハーゼリット>です。
    既にドレスアップの姿もリリースされており、<PhosphorescenceStream ハーゼリット>がほしがきらきらっ!で収録されました。
    パワーの低いユニットを使いハーゼリットや周りのユニットでサーチとパワーパンプを行います。
    中央後列からアタックしたりサークルの位置を変更してアタックしたりするうさぎです。

    パワー数値の伸びも大きく、アタック回数も稼げるので元々かなり侮れない動きをしていました。

    また、マーメイドが重要な昨今に反してデッキ内をワービーストで染めることができたりします。

    ハーゼリットの特徴として、ハーゼリット自体が持っている、「アタックしたバトル終了時に1枚引いて自身を山札の下に置く」という効果を付与できる点があります。

    これによりアタックしたユニットが盤面から無くなり、ドローに変換されます。

    相手により盤面を除去される環境で輝く、ユニットをドローに変換できる能力でありつつ、1枚引いてから山札の下に置くという処理になっています。

    これにより先にアタック終了時に手札に戻る<ラムベント・プラネタリア ラフェスカ>のようなユニットの能力を先に解決してラフェスカを手札に戻す、その後ハーゼリットで付与されている1枚引く効果を発動という処理が可能です。
    あくまでも1枚引いて山札の下に置くという効果なので、ラフェスカを手札に戻しつつ1枚引くもできるといういいとこ取りな処理が可能となっています。


    それらを踏まえた上で今回の強化カードを見ていきましょう。

    幸運の咲くところ フィーユ
    そんなわけで新規のユニットであるフィーユです。

    Vがハーゼリットならアタック終了時か手札から捨てられた時にソウルに入る効果を持ちます。
    ハーゼリットの効果を付与した状態でアタックをすれば、フィーユはソウルに入れつつ1ドローをする事ができます。
    また、ライドコストでフィーユを捨ててもソウルに入り、ハーゼリットで非常に重要となるソウルの確保にも繋がります。

    ドロップからの起動効果も強力で盤面に同名が居なければ、CB1にてドロップからコールします。
    5000のパワーパンプも行いつつ、相手のVがグレード3以上なら後列からのアタックも可能になります。


    初めての現地参戦! ラビリア>により後列のユニットを前に押し出してアタック回数を増やす、という動きを狙えますがいつもラビリアを絡ませることができるとは限らないので後列からのアタックも可能になる点は優秀です。
    しかし、ペルソナライドのパンプもなく、<登校しただけ偉いでしょお? リーヴォラ>のパンプも行えないので、可能ならば前列に移動させてアタックさせたい所です。

    フィーユにより枯渇しやすいソウルの確保、盤面にアタッカーを並べさせられない時にドロップからアタッカーとしてコールできる、ライドコストとして捨てるカードの候補が少ないハーゼリットでライドコストで捨てやすいカードとハーゼリットの問題点を多方面で解決してくれた1枚です。

    今回はフィーユがVのハーゼリット名称を参照にしている為、以前はウィリスタの<ライド><ライン>を使ったりしていましたが、純正のハーゼリットのライドライドラインになっています。

    煽る小悪魔 ウィルシャ / 大胆不敵 カコミィ
    せっかくなので零騎転生で追加された汎用ユニットも採用した、新しいハーゼリットデッキにしてみました。

    ウィルシャ>はドレスアップをサーチする効果を持つユニットです。
    序盤からコールしてアタックしやすく、アタックしたら自身を退却させて、7枚見てドレスアップを探せます。
    これによりドローでペルソナ用のハーゼリットを引き込むしか無かった問題の解決をしてくれます。
    パワーが通常のパワーでハーゼリットの恩恵が全て受けれる訳では無いですが、序盤からのデッキ圧縮及びグレード3にライドしてからも15000の単騎でアタックできるユニットになってくれるので<ヴァレフル>との選択次第での採用になります。

    カコミィ>は中央後列からグレード3以上のユニットがアタックしたら反応し、パンプする特殊なユニットです。

    ハーゼリットでは中央後列からアタックする事が可能になるので、カコミィの効果を発動する事ができます。

    これによりハーゼリットが抱えているハーゼリットのV自体の火力が出ない問題を少し解消してくれます。

    中央後列からのグレード3のアタック要員としてキャルフィを採用しています。
    キャルフィが引けなかったとしてもウィルシャで過剰に手札に来てしまったハーゼリットをコールしても、Vのハーゼリット効果で中央後列のハーゼリットにアタック可能にする事ができ、カコミィの条件を満たすことができます。

    両者ともパワーが通常のパワーである為、ハーゼリットのサポートが存分に受けることができないです。しかし、今までにないハーゼリットの動きができるようになります。


    さて、今回は強化されたハーゼリットのデッキを見ていきました。

    アタックの仕方がトリッキーであったり、盤面からドローに変換できたり回していて楽しいのがハーゼリットというデッキです。

    マーメイド強化の波がきてはいますが、他にも色んな汎用強化があるのでそこに上手くはまったりしてくれています。

    今後も恐らくなつのおもいでっ組での強化も期待できて、あまり高い汎用も必要とせずに組める楽しいデッキなので一度手にとってみて欲しいデッキです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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