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デッキレシピ:2025年12月 アーカイブ

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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『SAKAMOTO DAYS』 -ORDER-

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    by デッキレシピ

    20251229ua1.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『SAKAMOTO DAYS』 -ORDER-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『SAKAMOTO DAYS』から、紫の『ORDER』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    トリガーやEXドローを利用した多彩なギミックを詰め込んだとても楽しいデッキです!どのカードを主軸にするかでデッキの構築や方向性も大きく変わるので、様々な組み合わせができるのも特徴です。


    主要カード
    4/1坂本 太郎
    起動メインでデッキの上から任意のトリガーを使用することができます。ドロートリガー・アクティブトリガー・ゲットトリガー・COLORトリガーが選択肢になりますが、特にCOLORトリガーが強力なので、<1/1坂本 太郎>などのデッキトップ操作と組み合わせることで、序盤から大量展開を狙うこともできます。

    4/1南雲
    場外からCOLORトリガーかレイドトリガーを発動することができます。COLORトリガーによる展開も優秀ですが、複数のレイドキャラが採用されているため、状況に応じてそれらのレイドキャラを再利用できるのも非常に強力です。<2/1南雲>と組み合わせることで、名称違いのレイドキャラもレイドできるようになるので、動きの幅が大きく広がります。
    5/1神々廻
    EXドローをしていた場合に2APアクティブにすることができます。<3/1秩序の名の下に>と組み合わせて1ターンの行動回数を大幅に増やすことができるので、<6/2篁>などにつなげて盤面を制圧できるのが理想です。
    4/1南雲>の効果で場外から再利用することもできるので、1ゲーム中に何度も使用したいカードです。

    5/1大佛
    常時インパクトを持ち、登場したターンにEXドローをしていた場合はダメージ2も付与されます。[特徴:ORDER]の中で唯一単体火力を出せるキャラです。
    盤面の展開力はあるものの、フィニッシュ力にやや欠けるデッキなので、インパクト持ちのこのキャラはフィニッシャーとして非常に優秀です。序盤に使った場合でも後半に<4/1南雲>からのレイドが狙えるので、無理に温存しなくていいのもデッキ全体の強みです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    3枚
    C南雲
    3枚
    C大佛
    1枚
    4枚
    4枚
    4枚
    U南雲
    4枚
    4枚
    4枚
    SR南雲
    3枚
    SR大佛
    1枚
    4枚
    R篁
    3枚


    デッキの回し方
    序盤は盤面への展開力を活かして小型キャラでライフを削れるように動きます。具体的には<4/1坂本 太郎>や<4/1南雲>で<2/1南雲>のCOLORトリガーを使用しながら展開するのが理想ですが、4/1南雲は<5/1神々廻>や<5/1大佛>へのレイドパターンもあるので可能な限り温存しつつ、できるだけ4/1坂本 太郎での展開を狙います。

    展開力でテンポがとれたら5/1神々廻などを絡めて行動回数を増やしつつ、常に自分がリードするような形でゲームを進めます。余裕のあるタイミングで<6/2篁>を使えると、より有利にゲームができる印象です。 後半は盤面差による押し切りか5/1大佛を絡めたインパクトでフィニッシュを狙います。
    全体的に単体性能はそれほど高くなく、複数のカードを組み合わせた際の出力がウリのデッキです。劣勢からの巻き返しはかなり困難なデッキなので、常に主導権を握れるようなゲーム進行が理想です。


    他に採用してみたいカード
    4/1大佛
    EXドローのAP消費が無くなるという前代未聞の常在効果を持ちます。今回は<4/1坂本 太郎>と<4/1南雲>のトリガー効果を利用したギミックも取り入れたので、COLORトリガーの枠は<2/1南雲>を採用しましたが、EXドローのギミックを主軸にする場合はこちらを採用するのもいいと思います。
    登場させても効果が発動するのが次のドローフェイズからなので1ターン以上場に残り続ける必要はありますが、残り続ける限り毎ターン追加ドローがついてくるので相手とのリソース差はどんどん開いていきます。
    特に序盤から登場させて、相手にプレッシャーをかけていくのが理想です。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。
    今回は『ORDER』のデッキ紹介をさせていただきました。

    デッキ構築の幅が非常に広く、様々なパターンがあるのでとても楽しいデッキです。個人的にも『CHAMPIONSHIP25-26 店舗予選』にて使用し、見事エリア予選の権利を勝ち取った思い入れのあるデッキです。
    おすすめのデッキなのでぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -シンジレイ-

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    by デッキレシピ

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    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -シンジレイ-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『エヴァンゲリヲン新劇場版』から、赤の『シンジレイ』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    強力なアタック時効果を持つ<エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>を中心に、各種〈エヴァンゲリオン零号機〉や〈碇 シンジ〉、〈綾波 レイ〉などで展開を行うコンボ色の強いデッキです。爆発力は随一で非常に強力なデッキですが、変則的なカードが多いためやや難易度が高く、使いこなすまでに練習が必要です。


    主要カード
    7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化
    このデッキのエースカードです。登場時に場外のエナジーが異なる〈綾波 レイ〉を裏向きでセットでき、それらの枚数によって様々な効果を得ることができます。
    アタック終了後に裏向きにセットした〈綾波 レイ〉を2枚回収することでアクティブになるため、最大数の4枚をセットできればこのキャラ1体で3回ものアタックが可能になります。0枚になったときにBP+5000とインパクトが付与されるのも優秀で、アクティブトリガーでは簡単に止まりません。
    このカードを絡めた連続攻撃でフィニッシュまで持っていくことがほとんどなので、使うタイミングは慎重に選択する必要があるカードです。

    6/1エヴァンゲリオン零号機
    自身を退場させることで、相手のフロントLのキャラを退場させ、次に使用する〈碇 シンジ〉かカード名に『初号機』を含むキャラカードの必要エナジーと消費APを軽減します。
    7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>につなぐための重要なキーカードであり、起動メインで相手のキャラを退場させた後に、7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化の連続攻撃を叩きこむのがセオリーです。
    退場時に2ドローも付いているので、コンボを使用した後でも後続が途切れにくいところも強力です。

    4/1エヴァンゲリオン零号機
    2回ブロックを持ち、退場時に場外から〈綾波 レイ〉を蘇生できる優秀なカードです。ある程度準備が必要なコンボデッキゆえに、こちらの準備が整うまでに攻められるのが苦手です。ですが、このカードはその弱点を上手く補う序盤の要になっています。
    ドロー効果も付いているため、特に序盤は積極的にレイドしたいキャラになります。

    4/2碇 シンジ
    手札を2枚捨てて1APを支払うことで場外から登場させることができるキャラです。コンボパーツの中核を担うカードでもあり、このカードが早く場外に落とせるかどうかが勝利に直結するといっても過言ではありません。
    登場時に別のラインにあるキャラと位置を入れ替えることができる効果も強力で、エナジーLのキャラと入れ替えることでアタッカーを増やしつつ、エナジーも増強するという動きが可能です。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    序盤は<4/1エヴァンゲリオン零号機>を積極的にレイドするなどして盤面を維持しながら、各種〈綾波 レイ〉と<4/2碇 シンジ>を場外に、<6/1エヴァンゲリオン零号機>、<7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>を手札に揃えていきます。デッキトップを操作する効果やドローする効果が非常に多いため、それらを活用しながらコンボの準備を整えていきます。
    準備が整ったら6/1エヴァンゲリオン零号機の起動メインを使用し7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化を登場させて連続攻撃を仕掛けます。特に7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化を複数枚出すことができると、大抵のデッキは耐えられないので圧倒的なパワーで押し切ります!


    他に採用してみたいカード
    5/1エヴァンゲリオン初号機
    常時インパクトを持ち、アタック時にエナジーLのレストにしたカードの合計エナジー数によって様々な効果が付与されます。
    ダメージ2&インパクト1を狙える強力なアタッカーなので、サブアタッカーとして採用する価値は十分にありそうです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『シンジレイ』のデッキ紹介をさせていただきました。
    私自身エヴァが大好きでとても心待ちにしていたタイトルなので、こうやってユニアリでエヴァが使えることがすごく嬉しいです!


    コンボデッキゆえの難しさはありますが、非常に豪快で爆発力のあるデッキなので、ぜひ生んでみて下さい!

【コバシー】デッキ紹介(仮面ライダー龍騎)

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    by デッキレシピ

    20251219ua1.jpg
    【コバシー】デッキ紹介(仮面ライダー龍騎)
    皆さんこんにちは
    コバシーさんです。

    本日は10/31に発売されました、仮面ライダーVol.2より赤の仮面ライダー龍騎デッキを紹介します。


    デッキレシピ


    このデッキの特徴は、特徴:アドベントカードを駆使して、場外から特徴:ミラーモンスターを踏み倒していくデッキとなります。

    では、各カードの紹介です。


    各カード紹介
    初動カード
    最初に初動カードです。
    2-086 仮面ライダーナイト>は登場時にデッキトップ2枚確認し、<ナイト>・<龍騎>を含むキャラか、特徴:ミラーモンスターいずれか1枚までを場外に置くことができます。
    2-090 仮面ライダー龍騎>はゲットトリガー持ちで、レイド元として採用しています。
    2-087 仮面ライダーナイト>はサーチカードです。登場時にデッキトップ3枚確認し、<ナイト>・<龍騎>を含むキャラか特徴:ミラーモンスターのいずれか1枚を回収できます。
    2-095 ダークウイング>は登場時に<ナイト>を含むキャラ1体を指定し、ターン中、トリガー効果で選ばれなくなります。また、場に<仮面ライダーナイトサバイブ>があると、自身がダークレイダーとなり、BP4000以上にキャラからブロックされなくなります。
    2-088 仮面ライダーナイト>は場にカードが1枚もなければ必要エナジーが2減ります。また、アタック時に手札の<ファイナルベント>を1枚場外に置くことで、1ドロー&ターン中、自身にBP+1500パンプアップします。

    2,3エナジーカード
    次に2,3エナジーカードです。 <2-093 仮面ライダー龍騎>登場時に自身の場に<ナイト>を含むキャラがいれば、1ドローできます。
    2-097 ソードベント>はアクティブで登場し、起動メインで自身をレストにすることで、場のキャラにBP+1000パンプアップさせます。
    2-091 仮面ライダー龍騎>は自ターン中、自身の場に<ナイト>を含むキャラがいればBP+1000パンプアップします。
    2-096 ドラグレッダー>は登場時に、自身の場の<龍騎>を含むキャラ1体指定しターン中、インパクト1を付与します。また、場に<仮面ライダー龍騎>があると、ドラグランザーとなり、自ターン中、自身にBP+1000パンプアップします。

    レイドカード
    最後にレイドカードです。
    2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>は登場時にデッキトップ6枚確認し、特徴:アドベントカードを宇1枚回収できます。また、起動メインでターン中に、特徴:アドベントカードを使用している場合、自分の場の<龍騎>を含むキャラか、特徴:アドベントカードどちらか1枚をアクティブにできます。
    2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>は登場時に1ドローできます。その後、手札を1枚場外に置くことで、次に使用する特徴:アドベントカードのAPを1減らします。また、退場時、自身の場に<ナイト>を含むキャラがあれば、相手フロントLのキャラ1体をレストにします。


    回し方
    ここからはこのデッキの回し方を個人的な解釈で紹介します。

    まずはじめに、このデッキのキーカードは<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>と<2-099 アドベント>と考えます。
    2-089 仮面ライダーナイトサバイブは特徴:アドベントカードである、<2-095 ダークウイング>や<2-096 ドラグレッダー>、<2-097 ソードベント>、2-099 アドベント、<2-100 ファイナルベント>のいずれかを回収できるので、場面によって回収するカードを選んでいかないといけないです。

    2-099 アドベントは二つ効果があり、
    1つ目は、1ドロー&1ディスできます。その後、場外から特徴:ミラーモンスター1枚を場に出すことができます。
    2つ目は自身の場にある特徴:ミラーモンスター1枚指定し、指定したキャラの登場時を発動することができます。また、APを1枚アクティブにします。

    基本的には1つ目の効果を選ぶことが多いと思います。場面によってです、基本的にはフロントLに<2-091 仮面ライダー龍騎>と<2-093 仮面ライダー龍騎>あり、BP4000になりアタックできる時か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>がある場合は2-096 ドラグレッダー、場の<ナイト>を含むキャラがフロントLにしかいない場合や、BP4000勝負になった時は2-095 ダークウイングが良いと考えます。

    このデッキは先攻を取った方が良いと考えます。
    理由としては、序盤3ターンのうちライフを1点は取りに行きたいと考えています。

    また、マリガンの基準としては先攻3ターン目に、フロントLにBP3000前後のキャラがあり、2-089 仮面ライダーナイトサバイブがレイドできる手札であれば問題ないと思います。

    序盤
    序盤は、<2-086 仮面ライダーナイト>で特徴:ミラーモンスターを場外に置きつつ、残りのカードをデッキトップに戻します。
    手札の状況次第ですが、場外に置く特徴ミラーモンスターは<2-096 ドラグレッダー>を優先に場外に置いていきたいと考えます。残りのカードは内容次第ですが、<2-093 仮面ライダー龍騎> > 2-091 仮面ライダー龍騎を優先的にデッキトップに置ていきたいです。
    2-087 仮面ライダーナイト>の登場時は<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ> > か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ> > 2-096 ドラグレッダーの優先順位で回収したいと考えます。2-096 ドラグレッダーを回収した場合はそのまま場外に置いても問題ないです。 2-093 仮面ライダー龍騎の登場時は<ナイト>を含むキャラがいないと使用できないですが、アタッカーとして使用したいため、気にせずに場に出しても良いと考えます。

    中盤
    中盤は<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>をレイドしていきます。
    登場時に特徴:アドベントカードを回収できますが、<2-100 ファイナルベント> > <2-099 アドベント> > <2-097 ソードベント> > 特徴:ミラーモンスターの優先順位で回収していきます。
    か<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>もレイドできるのであれば、レイドしても良いと思います。2-100 ファイナルベントの使用については相手の盤面次第ですが、相手のフロントLのキャラが自陣よりも多かったり、インパクト持ちのキャラがいたりと次のターンを見据えて使用する方が良いと考えます。無理に使わなくてもいいと思います。<2-096 ドラグレッダー>の登場時は使用しても良いと考えます

    終盤
    終盤は、<2-089 仮面ライダーナイトサバイブ>や<2-094 仮面ライダー龍騎サバイブ>、<2-096 ドラグレッダー>、<2-095 ダークウイング>をフロントLに揃えます。
    この場面では、<2-100 ファイナルベント>の使用はするべきです。相手へターンを返した際、相手はフロントLを埋めに来たり、自陣のフロントLのキャラを除去効果を持つイベントカードで除去したりとしてきますが、フロントLにBP4000以上のキャラがいないと攻撃は通りにくいので、2-100 ファイナルベントの狙い撃ちは使い得です。


    いかがでしょうか。
    皆さんもぜひ組んでみてください。

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