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【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『アークナイツ』 -アーミヤチェン-

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    by さぷり

    20260109ua1.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『アークナイツ』 -アーミヤチェン-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『アークナイツ』から、紫の『アーミヤチェン』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    リムーブエリアの枚数によって火力が上昇する<5/1アーミヤ>と<5/1チェン>を主軸にした、中速タイプのデッキです。


    主要カード
    5/1アーミヤ
    このデッキの主軸の1枚です。リムーブエリアのカードが3枚、6枚、9枚と増えていくに従って効果が付与されていきます。
    特に9枚以上の場合に〈チェン〉と同じ数のダメージ+1を得られるのが強力で、<5/1チェン>と合わせればダメージ4&インパクト1になります。
    登場時にBP3000以下を除去できる効果も強力なため、できるだけ早くリムーブエリアにカードを送ることが重要になります。

    5/1チェン
    5/1アーミヤ>に並ぶ主軸のもう1枚です。
    起動メインでドローしながらリムーブエリアにカードを送ることができるので、序盤から積極的にレイドしたいカードになります。
    また、リムーブエリアのカードの枚数で大幅に火力を伸ばすこともでき、このカードにどれだけアクセスできるかが勝敗に大きく関わってきます。

    4/1アーミヤ
    ダメージ増加はないものの、登場時のドローと展開効果を持ち非常に優秀なキャラとなっています。
    アタックが通った場合にリムーブエリアを増やす効果も地味ながら重要で、序盤からレイドできるとかなり楽になります。

    3/1遠い日の思い出
    手札補充とリムーブエリア確保を同時に行えるイベントカードです。盤面への干渉はないものの、リムーブエリアの枚数が特に重要なデッキなので使用する優先度は非常に高いです。
    テキストでは『2枚まで手札に加え』と記載されているため、強い状況は限られますが、3枚か4枚をリムーブエリアに送ることも可能です。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    3枚
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    1枚
    4枚
    3枚
    U決戦
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚


    デッキの回し方
    5/1アーミヤ>と<5/1チェン>が大幅なダメージ増加を持つため、相手のライフが3~4くらい残っていても一撃でフィニッシュすることが可能です。
    序盤は<4/1アーミヤ>や<5/1チェン>で手札や盤面を整えながら、同時進行でリムーブエリアにカードを送っていきます。
    リムーブエリアが9枚以上溜まったら<5/1アーミヤ>でのワンショットを狙いますが、その際に2枚目の<5/1アーミヤ>や<4/1赤霄&影霄>などの除去カードと合わせられるとさらに火力を伸ばすことができます。


    他に採用してみたいカード
    2/1チェルノボーグ中枢区画
    自分の場のキャラをBP+1000できるフィールドカードです。<5/1アーミヤ>は自身の効果でBP5000になることができますが、それ以外のキャラは<2/1チェン>か<3/1ドクター>でしかBPを上げることができません。そのどちらも使い切りのため、毎ターンBPアップを使えるこのカードは、有効打点を増やすのに非常に役立ちます。

    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『アーミヤ&チェン』のデッキ紹介をさせていただきました。

    アークナイツvol.2の発売以降、環境デッキとしても活躍している非常に強力なデッキです!大幅なダメージ増加による豪快なワンショットは爽快感バツグンなので、ぜひ組んでみてください!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『SAKAMOTO DAYS』 -ORDER-

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    by さぷり

    20251229ua1.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『SAKAMOTO DAYS』 -ORDER-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『SAKAMOTO DAYS』から、紫の『ORDER』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    トリガーやEXドローを利用した多彩なギミックを詰め込んだとても楽しいデッキです!どのカードを主軸にするかでデッキの構築や方向性も大きく変わるので、様々な組み合わせができるのも特徴です。


    主要カード
    4/1坂本 太郎
    起動メインでデッキの上から任意のトリガーを使用することができます。ドロートリガー・アクティブトリガー・ゲットトリガー・COLORトリガーが選択肢になりますが、特にCOLORトリガーが強力なので、<1/1坂本 太郎>などのデッキトップ操作と組み合わせることで、序盤から大量展開を狙うこともできます。

    4/1南雲
    場外からCOLORトリガーかレイドトリガーを発動することができます。COLORトリガーによる展開も優秀ですが、複数のレイドキャラが採用されているため、状況に応じてそれらのレイドキャラを再利用できるのも非常に強力です。<2/1南雲>と組み合わせることで、名称違いのレイドキャラもレイドできるようになるので、動きの幅が大きく広がります。
    5/1神々廻
    EXドローをしていた場合に2APアクティブにすることができます。<3/1秩序の名の下に>と組み合わせて1ターンの行動回数を大幅に増やすことができるので、<6/2篁>などにつなげて盤面を制圧できるのが理想です。
    4/1南雲>の効果で場外から再利用することもできるので、1ゲーム中に何度も使用したいカードです。

    5/1大佛
    常時インパクトを持ち、登場したターンにEXドローをしていた場合はダメージ2も付与されます。[特徴:ORDER]の中で唯一単体火力を出せるキャラです。
    盤面の展開力はあるものの、フィニッシュ力にやや欠けるデッキなので、インパクト持ちのこのキャラはフィニッシャーとして非常に優秀です。序盤に使った場合でも後半に<4/1南雲>からのレイドが狙えるので、無理に温存しなくていいのもデッキ全体の強みです。


    デッキリスト
    メインデッキ
    50
    3枚
    C南雲
    3枚
    C大佛
    1枚
    4枚
    4枚
    4枚
    U南雲
    4枚
    4枚
    4枚
    SR南雲
    3枚
    SR大佛
    1枚
    4枚
    R篁
    3枚


    デッキの回し方
    序盤は盤面への展開力を活かして小型キャラでライフを削れるように動きます。具体的には<4/1坂本 太郎>や<4/1南雲>で<2/1南雲>のCOLORトリガーを使用しながら展開するのが理想ですが、4/1南雲は<5/1神々廻>や<5/1大佛>へのレイドパターンもあるので可能な限り温存しつつ、できるだけ4/1坂本 太郎での展開を狙います。

    展開力でテンポがとれたら5/1神々廻などを絡めて行動回数を増やしつつ、常に自分がリードするような形でゲームを進めます。余裕のあるタイミングで<6/2篁>を使えると、より有利にゲームができる印象です。 後半は盤面差による押し切りか5/1大佛を絡めたインパクトでフィニッシュを狙います。
    全体的に単体性能はそれほど高くなく、複数のカードを組み合わせた際の出力がウリのデッキです。劣勢からの巻き返しはかなり困難なデッキなので、常に主導権を握れるようなゲーム進行が理想です。


    他に採用してみたいカード
    4/1大佛
    EXドローのAP消費が無くなるという前代未聞の常在効果を持ちます。今回は<4/1坂本 太郎>と<4/1南雲>のトリガー効果を利用したギミックも取り入れたので、COLORトリガーの枠は<2/1南雲>を採用しましたが、EXドローのギミックを主軸にする場合はこちらを採用するのもいいと思います。
    登場させても効果が発動するのが次のドローフェイズからなので1ターン以上場に残り続ける必要はありますが、残り続ける限り毎ターン追加ドローがついてくるので相手とのリソース差はどんどん開いていきます。
    特に序盤から登場させて、相手にプレッシャーをかけていくのが理想です。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。
    今回は『ORDER』のデッキ紹介をさせていただきました。

    デッキ構築の幅が非常に広く、様々なパターンがあるのでとても楽しいデッキです。個人的にも『CHAMPIONSHIP25-26 店舗予選』にて使用し、見事エリア予選の権利を勝ち取った思い入れのあるデッキです。
    おすすめのデッキなのでぜひ組んでみて下さい!

【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -シンジレイ-

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    by さぷり

    20251226ua1.jpg
    【さぷり】これからはじめるユニオンアリーナ『エヴァンゲリヲン新劇場版』 -シンジレイ-
    こんにちは、さぷりです。
    今回は、『エヴァンゲリヲン新劇場版』から、赤の『シンジレイ』のデッキ紹介をさせていただきます!


    デッキの特徴
    強力なアタック時効果を持つ<エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>を中心に、各種〈エヴァンゲリオン零号機〉や〈碇 シンジ〉、〈綾波 レイ〉などで展開を行うコンボ色の強いデッキです。爆発力は随一で非常に強力なデッキですが、変則的なカードが多いためやや難易度が高く、使いこなすまでに練習が必要です。


    主要カード
    7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化
    このデッキのエースカードです。登場時に場外のエナジーが異なる〈綾波 レイ〉を裏向きでセットでき、それらの枚数によって様々な効果を得ることができます。
    アタック終了後に裏向きにセットした〈綾波 レイ〉を2枚回収することでアクティブになるため、最大数の4枚をセットできればこのキャラ1体で3回ものアタックが可能になります。0枚になったときにBP+5000とインパクトが付与されるのも優秀で、アクティブトリガーでは簡単に止まりません。
    このカードを絡めた連続攻撃でフィニッシュまで持っていくことがほとんどなので、使うタイミングは慎重に選択する必要があるカードです。

    6/1エヴァンゲリオン零号機
    自身を退場させることで、相手のフロントLのキャラを退場させ、次に使用する〈碇 シンジ〉かカード名に『初号機』を含むキャラカードの必要エナジーと消費APを軽減します。
    7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>につなぐための重要なキーカードであり、起動メインで相手のキャラを退場させた後に、7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化の連続攻撃を叩きこむのがセオリーです。
    退場時に2ドローも付いているので、コンボを使用した後でも後続が途切れにくいところも強力です。

    4/1エヴァンゲリオン零号機
    2回ブロックを持ち、退場時に場外から〈綾波 レイ〉を蘇生できる優秀なカードです。ある程度準備が必要なコンボデッキゆえに、こちらの準備が整うまでに攻められるのが苦手です。ですが、このカードはその弱点を上手く補う序盤の要になっています。
    ドロー効果も付いているため、特に序盤は積極的にレイドしたいキャラになります。

    4/2碇 シンジ
    手札を2枚捨てて1APを支払うことで場外から登場させることができるキャラです。コンボパーツの中核を担うカードでもあり、このカードが早く場外に落とせるかどうかが勝利に直結するといっても過言ではありません。
    登場時に別のラインにあるキャラと位置を入れ替えることができる効果も強力で、エナジーLのキャラと入れ替えることでアタッカーを増やしつつ、エナジーも増強するという動きが可能です。


    デッキリスト


    デッキの回し方
    序盤は<4/1エヴァンゲリオン零号機>を積極的にレイドするなどして盤面を維持しながら、各種〈綾波 レイ〉と<4/2碇 シンジ>を場外に、<6/1エヴァンゲリオン零号機>、<7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化>を手札に揃えていきます。デッキトップを操作する効果やドローする効果が非常に多いため、それらを活用しながらコンボの準備を整えていきます。
    準備が整ったら6/1エヴァンゲリオン零号機の起動メインを使用し7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化を登場させて連続攻撃を仕掛けます。特に7/1エヴァンゲリオン初号機 疑似シン化を複数枚出すことができると、大抵のデッキは耐えられないので圧倒的なパワーで押し切ります!


    他に採用してみたいカード
    5/1エヴァンゲリオン初号機
    常時インパクトを持ち、アタック時にエナジーLのレストにしたカードの合計エナジー数によって様々な効果が付与されます。
    ダメージ2&インパクト1を狙える強力なアタッカーなので、サブアタッカーとして採用する価値は十分にありそうです。


    最後に
    ここまで読んでいただきありがとうございます。

    今回は『シンジレイ』のデッキ紹介をさせていただきました。
    私自身エヴァが大好きでとても心待ちにしていたタイトルなので、こうやってユニアリでエヴァが使えることがすごく嬉しいです!


    コンボデッキゆえの難しさはありますが、非常に豪快で爆発力のあるデッキなので、ぜひ生んでみて下さい!

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