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Shadowverse EVOLVE 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Shadowverse EVOLVEに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
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【ウニ】デッキ紹介VOL8 陽光イージス

    posted

    by ウニ

    20220914blog2.jpg
    デッキ紹介VOL8 陽光イージス
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。

    今回は「ラボシャドバミーティング」のトリオバトルで使用した陽光イージスのデッキ紹介になります。早速デッキリストに移りましょう。

    デッキリスト
    今回は41枚構築になりました。

    トリオ使用デッキレシピ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    続いては採用理由です。
    各カード解説
    夢想の白兎
    イージス用除去アミュレット
    ミラー戦においてイージスを倒す為に入っています。能力自体は微妙なので、メタカードとして局所的に有効活用しましょう。効果が微妙過ぎるので1枚

    プリズムプリースト
    アミュレットサーチ
    基本的に<聖なる願い>を持ってきます。そもそもアミュレットがそんなに入っていないので必要なものを必要な時に持ってきます。そこまでアミュレットは入っていないので2枚、エボルヴも2枚

    ベルエンジェル
    使い勝手の良過ぎる守護
    ドローソースなのでもう雑に使いましょう。ドラゴン対面で<フォルテ>に合わせて守護を立てる以外は使い方はそこまで気にしなくて良いです。使い勝手良過ぎるので3枚、アグロ系の為にエボルヴ1枚

    エンジェルスナイプ
    軽量除去
    先攻1ターン目のフォロワーを除去しましょう。
    ライフを守ることが最優先なので少しでもライフが残る選択を取れるように3枚

    ダークオファリング
    ライフ回復とドローソース
    基本的には<ヘヴンリーイージス>や<封じられし熾天使>を対象に取りノーコストで打ちましょう。小技としては<アレキサンダー>に攻撃されたらフォロワーをコストにしてあげることでアクト状態にすることが出来ます。地味に使えるので覚えておきましょう。

    守護の陽光
    コンボカード
    ヘヴンリーイージス>に守護を与えて無敵時間を作ります。スターのBGMを流しましょう。
    バフ効果は本当に馬鹿にならないので忘れないようにしましょう。

    聖なる願い
    ドローソース
    基本的に3枚入るでしょう。
    抜く意味も見つからなかったので3枚

    漆黒の法典
    除外除去スペル
    今回の間違えたかな枠
    単純な除去手段であれば<烈火の魔弾>でよく、除外したい対象もケアするように動かれるのでそんな意味なかったなと、ウマぶりたかったので2枚

    烈火の魔弾
    除去スペル
    3コスト進化サイクル全てをこれ一枚で除去出来るのでメチャクチャ強いです。3枚にすれば良かったです。<漆黒の法典>に枠を取られ2枚

    鉄槌の僧侶
    漆黒の法典>1枚で良かった理由その2
    僧侶が除外してくれるので除外はコイツに任せるべきでした。3コスト進化サイクルは打点もちょうど良く使い回しも良いので3枚、エボルヴは2枚です。

    ジャンヌダルク
    コレがないと横展開系のデッキにテンポで押されます。結局は除去コントロールなのでコレを減らす選択はないかなぁ。3枚、エボルヴは枠の都合で2枚

    破邪の光
    確定除外除去
    もう強過ぎです。メタカードとしての役割も強く減らす選択は取れませんでした。3枚

    エクスキューション
    確定除去
    最近はアミュレットがエグいので3枚でもいいかと思ったのですが後述の理由で2枚、あまりにも<竜巫女の儀式>にストレスが溜まっている場合は3枚にしましょう。

    二対の炎
    今回のオシャレ枠
    陽光イージス状態の12点+虎2匹で20点取れるので採用
    フォルテ>をクイック一回透かしながら獲れるのもまる。アクトのフルスペック<オーレリア>も除去出来るので思ったより活躍の場があります。

    テミスの審判
    クラス専用パワカ
    イージス>後に1回打ちたいし道中で1回は打つので減らす選択はしたくなく3枚

    封じられし熾天使
    コンセプトカード
    一番コスト踏み倒してるなぁ、と実感するのは<イージス>+バハムートを0コストにして使う時です。基本的にはイージス+何かをサーチしますが、結構<破邪>×2や破邪+<エクスキューション>の確定除去2枚セットを持ってくる時があります。ミラーで2回使えるとフルスペックヘブンリーイージスを3回ボディで貰えるので2枚

    ヘヴンリーイージス
    フィニッシャー
    ミラーでは<イージス>の枚数勝負になるので減らす選択はありません。出てる時は勝つ時です。エボルヴは2枚です。

    バハムート
    リセットカード
    アミュレットごと吹き飛ばすのでロイヤル対面のゴールがより明確になります。無くてもいいのですが、後述の理由でエボルヴと合わせて1枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    今回はトリオバトル用のルールとして3人が同じクラスを使用することができないルールとなっていました。なので3/2でドラゴン以外にマッチするので有ればドラゴンとのマッチング時は横に託しその他のクラスには負けないようにしようと考えました。そのため、ロイヤル対面で着地まで行けば一気に勝ちに近づく<バハムート>、<イージス>以外の打点生成の為の<二対の炎>、ミラー戦でのライブラリアウト対策の41枚構築になっています。
    実際に対戦したチーム全てにドラゴンは居ましたが、マッチング回数は7戦中たったの2回でトータルの成績は6-1負けはドラゴンのみです。チーム成績もベスト8とあと一歩足りませんでしたが、十分な成績だったと思っています。

    続いては各クラスへのマリガンと立ち回りです。

    マリガンと立ち回り
    ロイヤル
    軽量除去+ドローソースが基本的なマリガン基準です。
    かなり除去が集めにとってあるのでリソースが尽きないように立ち回れれば大体勝てます。
    この対面は人生賭けたタイミングかあまりにも楽だった時に<封じられし熾天使>を使用します。使わなくて勝てるゲームも多いので使えたら使おうの感覚で使用しましょう。

    ナイトメア
    コントロールナイトメアはテキトーにやってもどうにかなると思います。
    アグロナイトメアはロイヤルと同様に除去を集めに取りライフを守りましょう。失うライフは疾走や火力だけに抑え陽光イージスの完成を目指しましょう。

    エルフ
    エルフは順当な<ローズクイーン>プランでライフを削り切られないように気をつけて立ち回りましょう。こちらの問題というより相手の回り具合だと思うので天に祈りましょう。

    ドラゴン
    諦めました。南無三です。
    相手が事故るのを祈りましょう。

    ビショップ
    一番考える対面です。ちょーキツい。
    基本は後攻を取りましょう。EP分楽ができます。マリガンは<封じられし熾天使
    もしくは<プリズムプリースト>です。序盤はパス合戦かリソースの稼ぎ合いなのでマリガンはゆるゆるで大丈夫です。
    イージスを倒せる<夢想の白兎>やサイズで上回れる<バハムート>などを駆使して<ヘヴンリーイージス>を使用しない方法で除去を行いましょう。<封じられし熾天使>でジャンヌダルクを持ってくれば手札のジャンヌダルクと合わせて4回2点をばら撒くことで進化前ヘヴンリーイージスは処理できます。一応覚えておきましょう。
    お互いヘヴンリーイージスが尽きた後はライブラリアウトでの勝ち筋が主になるので山札にも気を使わなければいけない為、本当に考えてプレイを進める必要があります。頑張って下さい。

    ウィッチ
    絶対に先攻を取りましょう。後攻をとると<次元の超越>にタコられます。先攻6ターン目に<封じられし熾天使>をプレイし最速で除去カードを2枚構えることでワンチャンを作りましょう。秘術の場合はブン回られるときついですが除去が間に合えば基本負けないと思うので気合いです。


    続いては採用見送りカードの紹介です。

    採用見送りカード
    カグヤ
    カードとしては強いのですが、山札に微妙なアミュレットを増やさなければならず空き枠が足らな過ぎるので採用を見送りました。

    レディアンスエンジェル
    使いやすくリソースになる守護
    今回の構築は守護フォロワーが少ないので採用ば十分あり得ました。エボルヴ枠を捻出出来なかったため不採用

    ウルズ
    ミラーの<封じられし熾天使>メタ
    こちらも強いのは強いのですが、エボルヴ枠を捻出出来なかったので不採用

    最後に
    以上になります。
    陽光イージスはプレイ負荷が高いように見えますが、ゴールが明確な為初心者でも使いやすいです。また、長丁場になりやすいので多少のミスは誤魔化すことができます。コントロールが好きな人は是非ここからシャドウバースエボルヴを始めていただければと思います。


    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介VOL7 コントロールナイトメア

    posted

    by ウニ

    20220826blogSEV5.jpg
    デッキ紹介VOL7 コントロールナイトメア
    対戦よろしくお願いします。
    お久しぶりです。どうも、ウニです。

    前の記事よりだいぶ時間が経ってしまいました。7月に流行りの病にかかり1週間ほど身動きが取れなくなった為、仕事の方が立て込みに立て込みまして記事の方は少しお休みさせていただきました。そんな中でも福岡Grand Prixには参加できましたので、今回はそちらで使用したコントロールナイトメアの解説になります。
    早速デッキリストをどうぞ。

    デッキレシピ
    コンナイ
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1


    続いては採用理由です。

    採用理由
    ベルエンジェル
    軽量守護
    くっつきの鬼、主な役目を除去を使ってもらってPPが余らない状態で<フォルテ>を走ってもらう事、PPが余っていると本当にフォルテを倒せません。雑に3往復されて負けます。
    また、手札が悪かったら雑に曲げるか、<ソウルコンバージョン>のコストにして3枚ドローしましょう。3枚とエボルヴ1枚

    エンジェルスナイプ
    軽量火力
    こちらもくっつきの鬼、主な役目はアグロ系のフォロワーや<ベルエンジェル>、<攻撃型ゴーレム>などの除去。後半戦で持ってて助かる事はあんまり無いので序盤でライフを守る事に使い潰してください。3枚

    ソウルコンバージョン
    ドローソース
    コストにするのは大体<ベルエンジェル>、<フォレストバット>、<冥守の戦士・カムラ>になります。クイックタイミングで守護フォロワーをコストにする事でゴーストキャッチをすることが出来るのでこれは覚えておきましょう。この技をカムラに使うと回復を無駄にせず使えることが多いです。コストが必要な為、いつでも打てるわけではないので2枚

    リリム
    フォレストバット製造機
    主な役目はアグロ系フォロワーの牽制と<フォレストバット>の生成、生成した「フォレストバット」はコストとして活用します。テキストに書いてることしかしないのであんまり書けることないです...
    枠の都合で2枚、エボルヴは1枚

    烈火の魔弾
    軽量火力
    消えぬ怨恨>ではなく、こちらを採用しているのは墓場を1枚プラスするより進化フォロワーに4点与えられるこちらの方が環境にマッチしていると思ったからです。特に<フローラルフェンサー>や<デュアルウィッチ・レミラミ>は<烈火の魔弾>+<エンジェルスナイプ>で盤面を処理しなければ簡単に押し切られて負けます。引けないと負ける試合がある為3枚

    狂気の処刑人
    進化時ピーピングハンデス
    コントロールナイトメアのコンセプトと言っても過言ではありません。このカードがあるおかげで屁理屈をこね回してゲームに勝つ場面があります。ウィッチの<フレイムデストロイヤー>、エルフの<ローズクイーン>、ドラゴンの<ダークドラグーン・フォルテ>、ビショップの<ヘヴンリーイージス>など、フィニッシャーたちをハンデスする事で延命し無理矢理勝ち筋を通しましょう。最速でハンデスする場合はドローソースを優先的にハンデスしましょう。最初に述べたようにコンセプトみたいなものなので3枚、エボルヴは2枚

    ワードローブレイダー
    軽量除去
    主な役目はラストワードフォロワーの効果を発動させながら除去を打つことです。かなり後半にはなりますが、カムラ+ブレイダーの組み合わせはインチキです。3PPで打てる除去なのでなるべく温存しながらしょうがないタイミングで使いましょう。
    枠の都合で2枚、エボルヴも2枚

    冥府への道
    ドローソース
    3枚引けます。今回のデッキでは全体6点火力はあんまり狙えないのでドローソースとして使いましょう。終わりです。
    全体の枠的に1枚、置くタイミングが少ないのも理由です。

    アークエンジェル・レイナ
    エボルヴ回復フォロワー
    このカードのおかげでこんな無茶苦茶なエボルヴデッキが成立しています。進化権は多用する為、このカードの実質コストは3~0です。状況によってくっつかせるカードが多過ぎるので、強くて大きいコストの軽い守護と覚えましょう。回復したPPでクイックを構えるのがオサレです。
    1枚あればいいのと2回以上使うようなロングゲームは何しても勝ってそうな気がするのでそれぞれ1枚

    ソウルディーラー
    クソデカ除去持ち守護
    これも書いてあることしかしないですね。進化込みで6コストなので思ったより小回りが利かない為、2枚にしています。エボルヴは1枚

    エクスキューション
    なんでも破壊クイックスペル
    クイック除去としての役目は勿論、昨今は破壊しないとヤバいアミュレットが多過ぎるので採用です。少し無理してる感はありますが、ないと負けるので3枚

    ダークエンジェル・オリヴィエ
    汎用性の塊
    4つから2つをチョイスの時点でやり過ぎです。主に選ぶのはハンデス効果と回復効果ですが、本当に場面場面の状況次第で選択する効果が変わってくるカードなので難しいカードでもあります。スタッツも5/5と弱いところを探す方が難しいです。コンセプトにもマッチしておりカードパワーも十分、3枚

    冥守の戦士・カムラ
    受けの要
    細かな技が色々あるんですが、この前に書いてしまった為、書くことなくなってしまいました...
    ウルズには気をつけてプレイしましょう。
    進化権が必要のない強力なカードなので3枚

    氷獄の呼び声
    リシャッフルカード
    今回のオシャレカード、ナイトメアというデッキはサーチカードがないのでマリガンでボトムに送ったカードは二度と手に入りません。そこでこのカードを採用する事によって状況に応じてニュートラルフォロワーをサーチしデッキのリシャッフルを行おうと思いました。
    主にサーチするカードは<ベルエンジェル>で7コスト除去できてラストワードで1ドロー出来る0/2守護フォロワーだと思って使用しています。
    冒頭にも述べたようにオシャレカードなので1枚

    死の祝福
    蘇生カード
    蘇生する対象は<ダークエンジェル・オリヴィエ>、<アザゼル>、<アルカード>の3種が主です。なんでも守護に出来るのでファファーレでハンデスできるカードや除去カードを状況に応じてプレイしましょう。

    アザゼル
    コンセプトカード
    ハンデスで相手の動きを阻害出来るカードにフィニッシュ効果が付いているのは意味不明の一言
    この構築ではネクロチャージの達成はなかなか難しいですが、普通にプレイするだけでも全然強いです。
    コンセプトなので3枚、進化はゲーム中1回使えれば良いので1枚

    アルカード
    フィニッシュカード
    アザゼル>の後に走って詰めるカードです。ライフゲインで延命するなど思ったより役目は多いです。1枚だと引けないので2枚

    バハムート
    大型全体除去
    フォロワーの全体除去というよりヤバいアミュレットを全て流す為に使う方が多いです。主にドラゴン対面ですね。<氷獄の呼び声>でサーチでき、使う対面もタイミングも限られているのでエボルヴと合わせて1枚づつ


    以上です。
    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    今回は<狂気の処刑人><ダークエンジェル・オリヴィエ><アザゼル>の3種のハンデスを軸にコントロールすることをコンセプトにしました。特に「狂気の処刑人」は相手のハンドを見ることができるので自分の今後のプランニングや対戦相手のプランを予測し、立ち回ることができます。全体的に除去カードが多い為、盤面を取り切れれば相手に何ターンもトップ解決を要求し続けることができ、何もなければ勝利まで直結します。人によっては嫌いな戦術かも知れませんが非常に綱渡りな場面が多くスリリングな気分を味わえます。またその綱を渡り切ったときの爽快感は計り知れません。

    続いては各クラスへのマリガンと立ち回りです。

    マリガンと立ち回り
    ロイヤル
    軽量除去、もしくは<狂気の処刑人>をキープしましょう。序盤は盤面を取りながら相手の<アドバンスブレーダー>の進化する前のタイミングで「狂気の処刑人」をプレイしサーチカードを処理しましょう。
    横展開からの面押しがシンプルにキツいので、<カムラ>、<ソウルディーラー>が有効に働くタイミングを見極めライフを守りながらリソースを削りましょう。<アザゼル>を使用し一気にライフを削って勝利すると言うよりかはジリジリと追い詰め、寄り切る形での勝利を目指しましょう。

    ナイトメア
    ミラー対面であれば時間的猶予があるのでマリガン基準はアグロに寄せ切りましょう。軽量除去や<ベルエンジェル>などがキープ基準です。コントロールミラーは泥沼の戦いなので如何にリソースを持たせながら相手のリソース削れるか考えて戦いましょう。
    逆にアグロは序盤の猛攻から如何にライフを守れるか考えながらプレイしましょう。リソースは勝手に無くなりがちなのでハンデスはあまり優先せず盤面を意識したプレイを心掛けましょう。

    エルフ
    無理です。
    いや、ほんと無理なんですよね。
    腹に力入れて<ローズクイーン>3回ハンデスしたら勝てます。そんな事はほとんど起きないので無理です。諦めましょう。

    ドラゴン
    序盤は少し猶予があるので守護を中心に<フォルテ>を受けれるハンドであるかを基準にマリガンをしましょう。<リリム>や<ベルエンジェル>、<狂気の処刑人>があれば良しです。
    負け筋は<竜巫女の儀式>でライフを削られ<竜呼びの笛>でリソースを賄われフォルテで走られて負けるのがよくあるパターンです。アミュレットは見たらハンデスか破壊しましょう。<神龍>もリソースを持たせるカードですがその時だけハンドを1枚浮かせる程度、進化時の5回復分は<アザゼル>がチャラにしてくれるので基本ほっときましょう。<インペリアルドラグーン>の進化時3ドローもヤバすぎるので、見たらハンデスしましょう。リソースは枯れやすいのでハンドを枯らしてからアザゼル効果でライフを削り横にいるフォロワーでひーこら言いながら10点ライフを削りましょう。

    ウィッチ
    マリガン基準は秘術、超越共に<狂気の処刑人>が共通しており超越の場合は必要なカードを揃え為の時間的猶予があるので、秘術に寄せたマリガンをします。処刑人の他には軽量除去が多ければキープですね。
    まずは超越から
    こちらはカムラを相手の7PP前に配置して1ターンでも超越ターンを遅らせましょう。それまでに「狂気の処刑人」で<フレイムデストロイヤー>を可能な限りハンデスし物理的にリーサルが取れないようにするのが勝ち筋です。<次元の超越>をハンデスしきってもまあまあ勝ちですが、普通にフレイムデストロイヤーを2~3体ばら撒かれたら負けます。こちらも腹に力入れて「フレイムデストロイヤー」をハンデスして下さい。
    次に秘術
    秘術はコチラの周りより相手がどのレベルでドブンムーブを決めてるかです。相手の攻め手が並程度であれば受け切る事ができ、ハンデスでリソースを枯らし切ればもうエクストラウィンみたいなもんです。逆にイケイケモードで序盤にライフを持っていかれると逆転は難しくお祈りカムラを2ターンほど続けてワンチャンあるかないかです。

    ビショップ
    マリガン基準は<狂気の処刑人>です。
    5ターン目に「封じられし熾天使」、7ターン目に<ヘヴンリーイージス>をピーピングハンデスしましょう。出来ないとまず負けます。腹に力を入れて溜めて解放しましょう。最速着地を拒否できればワンチャン出来るのでリソース枯らして<アザゼル>でパコんです。

    続いては採用見送りカードの紹介です。

    採用見送りカード
    消えぬ怨恨
    最初はコチラを採用していたのですが、<烈火の魔弾>の所でも記述したように無理なフォロワーが多過ぎました。また、1枚墓地を肥やす効果はブレ値が大きく強い時は確かに強いけどせっかく引けた回答札が墓地へ行ってしまうこともしばしば。墓地肥やし自体があまり強いテキストではなかったので今回は採用を見送りました。

    ケルベロス
    コントロールではいらないと思います。
    ココを2枚持っておくことで<アザゼル>から<アルカード>をつなぐ事で一気にリーサルを組むことが出来ますが、PPカーブ順にプレイした時に4コス3/3 2点火力は流石に弱過ぎです。進化する事で始めて標準レベルのパワーになりますが進化権を使ってもスタンド状態のフォロワーは4点までしか取れません。流石に相手を舐めすぎです。

    ルシフェル
    めちゃくちゃ迷った1枚
    進化枠こそ必要ですが、4点回復の大型守護<アザゼル>合わせたリーサルプランなどとても強いのですが、エボルヴ枠がマジで削れん...
    タダでさえ激ヤバエボルヴデッキになっているというのにこれ以上闇鍋度を上げる事が出来ず泣く泣く採用見送り。使いたかった一枚です。

    最後に
    以上になります。
    前回からだいぶ時間が空いてしまったことをお詫び申し上げます。仕事の方はまだまだデスマーチ中といった感じで10月まで忙しい日が続くのですが合間を見て記事の寄稿を行えればと思っています。

    おまけ
    詰めエボルヴというのをTwitterで見かけたので簡単な問題を作ってみました。
    解いてもらえれば幸いです。

    相手
    ライフ:15
    残PP:なし

    【盤面】
    スタンド<ホーリーファルコン>×3
    アクト<シュラインナイトメイデン>×2

    自分
    ライフ:1
    墓場:8
    EP:0
    使用可能PP:10

    【盤面】
    冥府への道
    進化後裁きの悪魔

    【手札】
    消えぬ怨恨
    鋭利な一裂き
    ボーンキマイラ
    ケルベロス
    死の舞踏
    アザゼル

    【エボルヴデッキ】
    アザゼル
    ケルベロス

    20220826_埋め込み盤面_SEVプレマ.jpg

    20220826blogSEV4.jpg

    20220826SEV4.jpg

    以上になります。
    対戦ありがとうございました。

【ウニ】デッキ紹介VOL.6 ミッドレンジロイヤル

    posted

    by ウニ

    20220715blogSEV.jpg
    デッキ紹介VOL.6 ミッドレンジロイヤル
    対戦よろしくお願いします。
    どうも、ウニです。
    黒銀のバハムートが発売されてからの初記事ですね。魅力的なカードも多く調整が大変です(T ^ T)

    さて、今回はロイヤルの紹介です。
    早速デッキリストに移りましょう!

    デッキレシピ
    レオニダスロイヤル
    プレイヤー:ウニ
    リーダーカード
    1
    1枚


    サーチカードが豊富なためご都合的な1積みカード盛りだくさんです。
    続いては採用理由です。

    採用理由
    クイックブレーダー
    1コス疾走マン
    1ターン目の<クイックブレーダー>は弱いと聞いたので、後半の<レオニダスの遺志>にくっつければいいやと思い1枚

    剣豪
    1コスアクトマン
    コレもべつに1ターン目に出てきて強いカードでは無いですがアクトするだけで面取れる事もあるので1枚

    ニンジャエッグ
    1コスバニラ
    1ターン目にテンポ出しして強そうなカード
    普通にテンポ出しするしとっととライフ削るデッキなので採用、<レオニダスの遺志>後に面処理としても使いたいがカード自体はバニラなので2枚

    メイドリーダー
    ロイヤルのパワカ
    カードプールが増えれば増えるほどバリューがバグります。2弾でコレなんだから1年たったら何が起こるんですかね?このカードのおかげでエボルヴを持つカードは都合4枚以上入っていると思いながらプレイできるので再現性もエグいです。
    流石に3枚、エボルヴは枠がヤバいので2枚

    ヴァンガード・レイサム
    僕達の先導者
    2ターン目にテンポ出しして強そうなカード
    スタッツ優秀なので入れてるのですがサムライとこうかんしてもいいか?と常に頭を捻っております。

    サムライ
    使いやすい兵士フォロワー
    中盤は除去に終盤は疾走としてライフ削りに使えてとてもいい感じ。
    スタッツが逆だったら流石に3積みでした。
    兵士フォロワーなので簡単にサーチできるし1枚

    歴戦のランサー
    2コス守護
    入れないとライフ吹っ飛ぶので必須級だと思ってます。サーチしたくないので3枚

    ノーヴィストルーパー
    3コスト疾走ウーマン
    レオニダスの遺志>下で顔詰めるのが一番仕事してますが、<エミリア>から出したりテンポで出したり活躍の場は<クイックブレーダー>よりは多いかと思い2枚、顔詰めるときは<アドバンスブレーダー>から持ってきましょう。

    フローラルフェンサー
    ロイヤルのパワカその2
    一部のデッキは後攻3ターン目に進化するだけで破滅しかねません。どの対面でも基本腐らずストレスなく使えるので3枚、エボルヴは枠ヤバい(2回目)ので2枚

    宝杖の司令官
    なんでもサーチウーマン
    メイドリーダー>と一緒で3枚採用する事で全てのカードが4枚以上あると考えることができます。ロイヤルはこのカードとメイドリーダーで再現性を高め序盤の動きがコケない事が強みだと思います。強みを消すことは愚かだと思うので3枚

    ホワイトパラディン
    守護ウーマン
    スタッツも程よくエボルヴを圧迫せずに横に展開できるのが魅力です。<エミリア>から出せるのもいい感じで<レオニダスの遺志>下だとバグり散らかします。

    アドバンスブレーダー
    エボルヴを切ることで2枚もカードをサーチできます。強いんですが、後攻の4ターン目も先攻の5ターン目も他に使いたいカード多いし何処かで1回使えればいいかで1枚、エボルヴも1です。

    ウルズ
    消滅するウーマン
    主に同型でのレオニダスやナイトメアの<カムラ>などやられるとキツいラストワードがあり過ぎなので採用、持ってこられるし楽観的にエボルヴともに1枚採用

    海底都市王・乙姫
    お守り隊
    レオニダスの遺志>下で展開すると気持ち良過ぎるので採用
    単純に後攻5ターン目に使ったり、守護展開してワンチャン作るのに役立つと思います。お守りなので1枚

    白銀の騎士・エミリア
    火力と展開を併せ持つウーマン
    エルフの<ロビンフッド>が評価されてるので弱いわけないんですね。疾走走らせたり、守護展開したり、フロフェン合わせてさらに横に広げたりやりたい放題です。中盤を支える重要カード流石に3枚

    レヴィオンセイバー・アルベール
    cv緑川光のイケメン
    レオニダスの遺志>下で12点ロングリーサルを決めるのが主ですが、進化して絶対有利トレード出来ることは覚えておきましょう。サーチできるしリーサルに投げるだけなので1枚

    ダークエンジェル・オリヴィエ
    メイドリーダー>でも<宝杖の司令官>でもサーチできないノイズカードです。なんですが先攻取った時に5ターン目に出さないとミラーで先に<レオニダス>出されて押し負けるので泣く泣く採用。前述の通りサーチできないので目一杯の3枚採用、このカードだけは死ぬ気で引いてください。能力のチョイスは先攻はEP獲得となにか、後攻はハンデスとなにかを選びましょう。

    ロイヤルセイバー・オーレリア
    数少ない指定攻撃と限定的ではありますがオーラも持てるウーマン
    横展開するデッキに対し有利に働きます。サーチ出来ることに胡座をかいて1枚

    アレキサンダー
    ロイヤル待望の全体除去
    生き残るとスタンドして帰ってくるのもナイスガイって感じです。コスト重いのでサーチするより素引きしたいけど重なるとウザいので2枚

    ツバキ
    除去か疾走するウーマン
    単体で確実に仕事ができ腐りにくく非常にパワーのあるカードです。一番偉いのはこの仕事量でエボルヴがいらないことですね。3入れてもいいんですがこちらは枠の都合で2枚

    レオニダス
    今回のコンセプトカード
    置き土産の<レオニダスの遺志>が強過ぎるので全力で置きに行きましょう。重なるとウザいしサーチ出来るので2枚、エボルヴは一度<レオニダスの遺志>を除去されてもワンチャン作れるように2枚

    続いてはデッキコンセプトの紹介です。

    デッキコンセプト
    メイドリーダー>、<宝杖の司令官>でその時々に必要なカードを持ってきて使いましょう。目指すは6ターン目の<レオニダス>展開でレオニダスのラストワードを達成するためにあえて盤面のフォロワーを残すプレイも考えましょう。<レオニダスの遺志>が展開されれば勝利は目前です。フォロワーを展開しまくり圧殺しましょう。

    続いては各クラスへのマリガンと立ち回りです。

    マリガンと立ち回り
    マリガンに関しては<メイドリーダー>or<ニンジャエッグ>+<メイドリーダー>or2コストフォロワーがあれば大体キープでいいと思います。
    序盤は適度にエボルヴを切りながら<レオニダス>を探し6ターン目の催促展開を目指しましょう。気をつけるのはビショップぐらいで相手のPPを確認しながら展開orレオニダスのプレイを判別してください。

    続いては採用見送りカードの紹介です。

    採用見送りカード
    なんと今回はありません!
    デッキに入れたいカードは全て突っ込みました!パワーカード突っ込みまくってもデッキが安定するのは各種サーチカードのおかげです。本当に好きに作らせていただきました。

    最後に
    如何でしたでしょうか?
    ロイヤルは2弾で最も強化されたクラスだと思います。非常に難度も高く噛めば噛むほど味の出るスルメデッキなっていると思いますので、カードゲームジャンキーの方に特におすすめのデッキになります。また、直感的にマナカーブ通りにプレイしても全然強いので初心者の方でも無理なく使えるデッキになっています。

    とても良いデッキなので2弾からシャドウバースエボルヴを始めたい人に是非使ってもらいたいです。

    以上になります。
    対戦ありがとうございました。

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